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Stargate-Bau (Atlantis)Ich habe vor ein Atlantis-Stargate zu bauen. Es soll als Türdurchgang dienen (um den Türrahmen herum). Für Bilder siehe unter Weblinks. Die Funktion wird in Videos[1][2][3][4][5] erläutert.
[Bearbeiten] Beschreibung des Anwahl-VorgangesDas Anwählen des Tores soll wie folgt funktionieren: Das Stargate besteht aus 9 großen Symbolen, genannt Chevrons, sowie insgesamt 36 kleinen Symbolen, genannt Symbole, die Sternenbilder darstellen sollen. Das gesamte Tor steht zu Anfang im Standby-Modus, in dem alle Symbole "glimmen" und der Rest abgeschaltet ist. Wenn ein Symbol-Taster oder der "Klingel"-Taster gedrückt wird, beginnt der Anwahlporzes: Die Anwahl kann man sich vorstellen wie das Wählen einer Telefonnummer: Eine Koordinate eines Anwahlpunktes besteht aus 7 Koordinatenpunkten, das entspricht 7 kleinen Symbolen. Die Anwahl erfolgt wie folgt: Initial sind alle Symbole am „glimmen“ und alle Chevrons ausgeschaltet. Es erfolgt dann nacheinander die Anwahl der einzelnen Koordinatensymbole per Druck auf einen der 36 Symbol-Taster, wobei nach jeder einzelnen Anwahl ein Chevron nach dem anderen und deren Symbol darunterliegend aufleuchtet. Die Reihenfolge, in denen die Chevrons aufleuchten, ist fest vorgegeben. Es soll folgende Notation ähnlich einer Uhr gelten: das erste im Uhrzeigersinn rechts vom obersten Chevron befindliche Chevron soll Chevron "1" (siehe Bild unten C1) sein, das letzte Chevron 9 (C7). Chevron 4 (C8) und 5 (C9) haben Sonderfunktionen (siehe unten). Es werden bei einem Anwahlvorgang nacheinander folgende Chevrons aufleuchten:
Zur Darstellung der kleinen Symbole gibt es eine Möglichkeit. In manchen Videosequenzen ist zu sehen, dass sich in einem Ring mit den 36 Symbolen ein statisch Drehen dargestellt wird und dann unter dem jeweiligen aufzuleuchtenden Chevron stoppt. Das Chevron "rastet" dabei ein (z.B. in diesen Videos: [6][7]) Ausgehend von dem obersten Chevron, leuchten ähnlich einem Lauflicht nacheinander einzelne Symbole mit oder gegen dem Uhrzeigersinn auf, bis das anzuwählende Symbol erreicht ist und am nächsten definierten Chevron stehen bleibt. Das letzte Symbol bleibt erleuchtet und das definierte Chevron leuchtet auf (quasi als "Merker", dass eine Koordinate erfolgreich angewählt wurde). Die Richtung (mit oder gegen Uhrzeigersinn) wechselt bei jedem Symbol. Jedes Mal wird vom kürzesten Weg ausgegangen. Startpunkt ist die letzte verwendete Symbolposition und Zielpunkt das zu definierende Chevron und dessen Symbol darunter. Dargestellt ist das im Video[8][9]. Es gibt folgende Randbedingungen bei der Anwahl: Alle Symbole müssen voneinander unterschiedlich sein, anderenfalls wird die Adresse zurück gewiesen (bei der initialen Adresseingabe also gar nicht angenommen). Sobald jedesmal die Adresse eingegeben wurde wird diese überprüft, ob sie auch korrekt ist und gewählt werden kann. Als letzte Stelle muss immer die Ursprungskoordinaten eingegeben werden, die festgelegt ist. Befindet sich diese am Ende wird mit dem Bestätigungsknopf das Gate geöffnet (Vortex und Ereignishorizont entstehen. Eine Adresse soll erkannt werden. Die ersten 6 Symbole sind nicht wichtig für die Anwahl. Ist die genannte Ursprungskoordinate nicht als 7. Symbol gewählt, gibt es zwei Möglichkeiten, was das Gate erkennen soll/kann:
Danach wird erneut geprüft, ob das zuletzt eingegebene Symbol das Ursprungssymbol war, oder nicht. Wenn ja, ist die Eingabe beendet und das Gate kann geöffnet werden. Wenn nein, wird auch hier das Gate zurück gestellt. Zwei weitere Funktionen des Bestätigungsknopfes sind nicht nur das Aktivieren des Gates, nach der erfolgreichen Adresseingabe, sondern auch zum Einen das Schließen des Tores und zum Anderen das Abrrechen der Eingabe, selbst wenn noch nicht mindestens 7 Symbole eingegeben wurden. Diese Funktion soll eine Falscheingabe zurücksetzten. Desweitern gibt es die Möglichkeit einer "Klingel"-Funktion: Hierbei leuchten vom 9. Chevron (C7) ausgehend alle Symbole im Uhrzeigersinn auf und bei jedem Erreichen eines Chevron, werden diese aktiviert, d.h. sie leuchten auf, siehe auch Video[10]. Und hier mal ein paar Beispieladresse, die gehen könnten, oder nicht. # = Ursprungspunkt:
ajdkis# oder eifnbsf# oder kajpwüäg#
ajfkks# oder kwe#odj oder jflg#sef oder wegaphds [Bearbeiten] Vorgesehene elektronische Hardware[Bearbeiten] Mikrocontroller-Schaltung Basisplatine (Eingabe, Ausgabe)
[Bearbeiten] Erweiterung Multiplex Ausgabe[Bearbeiten] Ton-AusgabeSounds aus der Serie oder aus Videos. [Bearbeiten] EingabepanelFläche mit den Tastern oder PC-Tastertur (vill. sogar kabellos) [Bearbeiten] Treiberschaltung und Ansteuerung der LED-Segmente[Bearbeiten] Technische Konstuktion VortexEine Lichterkette an der Decke und eventuell am Boden, die das öffnen symbolisieren sollen. Vom Gate aus gesehen die ersten 2 LEDs rechts und links, dann eine "Reihe weiter", rechts und links eine, sind insgesamt 4, bis die Kette komplett leuchtet und dann alles Rückwärts. Dabei leuchtet der Ereignishorizont, ein Ring von LEDs zwischen Wand und Gate. Dadurch wird die Wand angeleuchtet. [Bearbeiten] Mechanische Konstruktion und Verkabelung von Tor und Vortex[Bearbeiten] Software[Bearbeiten] Bedienung des ToresÜber die 39 Taster und eventuell die Lichtschranken [Bearbeiten] Grundstrukturierung des ProgrammsSiehe Artikel 1 [Bearbeiten] Ansteuerung LCD-Anzeige[Bearbeiten] Multiplexer-Ansteuerung[Bearbeiten] Eingabe-AnsteuerungDer Aufbau ist mit Hilfe eines Kollegen geschehen, ich selber habe kaum Ahnung von komplexer Elektronik. [Bearbeiten] Weblinks[Bearbeiten] Forum[Bearbeiten] Bilder[Bearbeiten] Videos
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