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Monitor3.asm

Monitor3.asm
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;*                                      *
;*              VGA Testbildgenerator              *
;*                                      *
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;*                                      *
;*  Einfacher VGA Testbildgenerator mit einem ATmega8.            *
;*  Der mega8 ist auf 22,1184MHz übertaktet, um schnell genug die Daten    *
;*  ausgeben zu können.  Besser sind 24MHz, aber das macht nicht jeder mega8  *
;*  mit, und außerdem sind die meisten 24MHz Quarze Oberwellenquarze.    *
;*  Mit dieser Taktfrequenz und den 8kB Flash ist immerhin eine Auflösung   *
;*  von 128 x 124 Pixel bei  16 Farben möglich. Dabei wird der mega8 sowohl  *
;*  Geschwindigkeitsmäßig, als auch vom Speicherplatz her, voll ausgenutzt.  *
;*  Von den 8192Bytes sind immerhin noch 36 Bytes frei            *
;*  Der einfache DA Wandler aus 2x 3 Widerständen bildet zusammen mit dem   *
;*  75 Ohm Eingangswiderstand einen Spannungsteiler, der ein Signal von    *
;*  etwa 1Vss liefert. Dies ergibt ein absolut scharfes Bild, ganz ohne   *
;*  irgendwelche unscharfen Übergänge. Und die 2m Flachbandkabel geben auch  *
;*  ein recht gutes VGA Kabel ab :-)                    *
;*  Über Timer0 wird die Horizontalfrequenz von etwa 31-32kHz erzeugt.    *
;*  Je nach Quarzfrequenz kann es passieren, dass aufgrund krummer       *
;*  Timerwerte zwar im Mittel die Frequenz passt, aber die Periodendauer   *
;*  nicht konstant ist. Daher Ist eventuell eine Anpassung notwendig, falls  *
;*  die Kanten beim Bild nicht glatt sondern starkt gezackt erscheinen.    *
;*                                      *
;*  Bei diesem Program wurde mit allen Tricks gearbeitet, um eine möglichst  *
;*  hohe Geschwindigkeit und einen möglichst kleinen Code zu erreichen.    *
;*  z.B. wird eine Stackmaninpulation im Interrupt verwendet, um beim     *
;*  Rücksprung immer bei Main zu landen.                  *
;*  Alle Befehle sind von ihrer Ausführzeiteit her gezählt. Das hinzfügen  *
;*  eines weiteren Befehls kann das ganze Timing durcheinander bringen.   *
;*                                      *
;*  Die Bilddaten kann man theoretisch direkt aus einem 4bit (=16 Farben)  *
;*  BMP importieren, wenn man es vorher horizontal spiegelt (d.h. auf den   *
;*  Kopf stellt) und den Header entfernt (54Bytes + 64Bytes Farbtabelle)  *
;*  Wenn das Bild mit 128x124 gespeichert wurde, müssten dann genau 7963  *
;*  Werte übrig bleiben. Damit die Farben passen, muss es mit der Standard   *
;*  Farbpalette gespeichert werden, also                   *
;*  schwarz, blau, grün, türkis, rot, lila, gelb, grau usw.          *
;*  oder mit einer anderen Palette, bei der aber jeder Farbe ein Bit    *
;*  zugeordnet wird und Bit 3 die Helligkeit verdoppelt.          *
;*  Dementsprechen müssen dann auch RGB an die Ausgänge PC0-2 angeschlossen  *
;*  werden.                                  *
;*  Ob das ganze Sync Timing dem VGA Standard entspricht weiß ich nicht,  *
;*  aber es funktioniert auf jedenfall auf all meinen Monitoren, und die  *
;*  Regler zum verschieben des Bildes sind alles etwa in Mittelstellung.  *
;*  Das einzige was ganz sicher nicht passt, ist die Breite des Bildes,    *
;*  denn dazu wären mindestens 24MHz Taktfrequenz notwendig.        *
;*                                      *
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.include "m8def.inc"  ;  @22,1184MHz

;Port D
.equ VSync = 0      ;VSync direkt an Monitor
.equ HSync = 1      ;HSync direkt an Monitor

;Port C
.equ R = 0        ;R       über 680 Ohm
.equ G = 1        ;G       über 680 Ohm
.equ B = 2        ;B       über 680 Ohm
.equ C = 3        ;R,G,B je über 1k Ohm

.equ CPUClk = 22118.4   ;Quarztakt in kHz
.equ VStart  = 0      ;Beginng von VSync in Zeile : 500 + x
.equ VLang   = 5      ;VSync Länge in Zeilen
.equ Offs  = 15    ;Beginn des neuen Bildes, x Zeilen nach Ende von VSync

.def null=r1
.def eins=r2
.def sv=r3
.def dz=r4
.def temp=r16
.def Reload=r17
.def ZeileL=r18
.def ZeileH=r19
.def temp3=r20
.def temp4=r21

.org 0
rjmp Initialisierung

.org OVF0addr
out TCNT0, Reload
rjmp Timer

Initialisierung:
clr null
ldi temp, 1
mov eins, temp

ldi temp, 64          ;Zeilenlänge: 64Bytes
mov sv, temp

ldi temp, 64          ;x / 256, Anzahl an Datenzeilen pro Monitorzeile, hier 64/256, also 1/4
mov dz, temp

clr temp4            ;interner Adresszähler
clr temp3

ldi XL, LOW(RAMEND)        ;Stackpointer initialisieren und in X Register laden
out SPL, XL

ldi XH, HIGH(RAMEND)      ;Stackpointer initialisieren und in X Register laden
out SPH, XH

ldi temp, (1<<TOIE0)      ;Timer0 Interrupt aktivieren
out TIMSK, temp

ldi temp, 2            ;Teiler auf 8
out TCCR0, temp

ldi Reload, 255-(CPUClk/8/32)  ;32kHz Horizontalfrequenz
out TCNT0, Reload

clr ZeileL            ;Zeilenzähler
clr ZeileH
ser temp
out portd, temp
out ddrc,  temp          ;Grafikdaten
out ddrd,  temp          ;Sync

sei

Main:  
  swap r0            ;1 Takt
  out  portc,r0        ;4 Takte seit letztem Wert -> 5,53MHz Pixeltakt
  lpm              ;3 Takte
  swap r0            ;1 Takt
  out  portc,r0        ;4 Takte seit letztem Wert -> 5,53MHz Pixeltakt
  inc r30            ;1 Takt
rjmp Main            ;2 Takte

Timer:          
  out portc, null
  cbi PortD, HSync      ;H-Sync: Low
  add ZeileL, eins      ;Zeilenzähler
  adc ZeileH, Null
  ldi temp, Main
  st X, temp          ;Return Adresse des Interrupts = Main
  add temp4, dz        ;4 Zeilen lang dasselbe anzeigen
  brcc skipa          ;4 Zeilen vorüber ?
  add temp3, sv        ;neue Zeilenadresse im RAM laden (+64, da 64Bytes/Zeile)
skipa:
  adc r31, null        ;Adresszähler High Byte
  mov r30, temp3        ;Adresszähler Low Byte
  cpi ZeileH, 2        ;Zeile 512 erreicht ?
  breq ZeilenC        ;VSync Routine
  nop          
  nop          
  nop              ;H-Sync Länge und Timinganpassung
  nop              ;Eventuell Anpassung an gerade/ungerade Werte vom Timer Reloadwert
  nop              ;durch Hinzufügen eines weiteren nop eventuell notwendig !
  nop
  nop
  nop
  nop
  sbi PortD, HSync      ;Synclänge: 22 Takte, entsprechend 1us bei 22,1184MHz
reti  

ZeilenC:  
  ldi r30, 192        ;erste Datenzeile = schwarz
  clr r31            ;während VSync aktiv ist -> Bild schwarz

  cpi ZeileL,VStart      ;VSync Beginn ? (bei Zeile 512+VStart)
  brne Sel1  
  cbi PortD, VSync      ;V-Sync: 31,5kHz / 525 Zeilen = 60Hz
  rjmp ExInt
Sel1:
  cpi ZeileL,VStart+VLang    ;VSync Ende ? (bei Zeile 512+VStart+VLang)
  brne Sel2
  sbi PortD, VSync
  rjmp ExInt
Sel2:
  cpi ZeileL,VStart+VLang+Offs;Beginn von neuem Bild ? (bei Zeile 512+VStart+VLang+Offs)
  brne ExInt
  ldi ZeileL, 12        ;VSync Ende -> Zeilenzähler Reset (12 daher, denn 125 Daenzeilen*4=500 Zeilen, 500+12=512)
  clr ZeileH
  ldi temp3, 192        ;VSync Ende -> Adresszähler = Beginn der Bilddaten
  clr temp4  
ExInt:
  sbi PortD, HSync
reti

.org 0x60  ;64 Bytes schwarz: Zeile für Blanking während VSync
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00


.org 0x80  ;7936 Byte Grafikdaten: 128 x 124 x 16 Farben 
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
.db 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
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