Mich würde interessieren wie man einen USB Gamepad für selbstentwickelte Spiele benutzen kann? Die Abfrage würde ich vorzugsweise mit SDL machen wollen, wenn das möglich ist. Gibt es ein Standartprinzip?
Mal angenommen, daß Du unter Windows entwickeln willst, dann musst Du nur die entsprechenden API-Funktionen für Joysticks etc. ansprechen. Ob Dein Gamepad per USB, Firewire oder was auch immer angeschlossen ist, ist dann vollkommen irrelevant, die entsprechenden Programmierschnittstellen des OS kapseln das.
Sehr schön. Hab auch gesehen dass SDL für Joysticks Funktionen bietet. Ich bin mir nur nicht sicher ob ein Gamepad als Joystick erkannt wird...
Stimmt auch wieder. Gehe ich dann recht der Annahme, dass das Steuerkreuz dann 2 Achsen darstellt und ein Playstation-Artiger Gamepad (also mit Steuerkreuz und 2 Steuersticks) dann 6 Achsen hat?
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