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Forum: Digitale Signalverarbeitung / DSP VisualDSP++ Bild laden

Autor: gloob (Gast)
Datum: 26.03.2008 11:04

Hi

Bin leider noch sehr neu dabei in der Programmierung mit VisualDSP
Version 5 und bräuchte jetzt mal eure Hilfe.

Zur Zeit arbeite ich nur in einer Simulation und würde gerne ein JPG
Bild bzw. ein BMP Bild (je nachdem was leichter geht) von der Festplatte
laden/einlesen.

Habe aber leider keinerlei Ahnung wie ich das bewerkstelligen kann. Habt
Ihr da einen Tipp für mich?
Autor: Sebastian B. (sfreak)
Datum: 27.03.2008 16:55

Hi,

wenn du mit dem Target verbunden bist kannst du ueber den Menueeintrag
Memory->Fill eine Datei direkt ins RAM des Zielprozessors schreiben.
Also z.B. im Programm einen ausreichend grossen Puffer allozieren und
danach einfach benutzen. Beim Debuggen haelst du das Programm nach dem
allozieren mit einem Breakpoint an und fuellst den Puffer manuell.
Danach kannst du das Bild verarbeiten.

Ich benutze fuer solche Experimente gerne das TGA-Format. Ist unheimlich
simpel: 18 Byte Header und danach einfach die unkomprimierten Farbwerte
(z.B. BGR, 24-Bit).

Viel Erfolg :-)
Sebastian
Autor: Stefan (gloob) (Gast)
Datum: 03.04.2008 16:11

Könntest du mir dafür vielleicht mal ein bisschen Beispiel Code posten
wie ich das anstelle. Wenn ich es genauso mache wie du sagst, kommt bei
mir nur Pixelbrei bei raus.
Autor: Sebastian B. (sfreak)
Datum: 03.04.2008 17:24

Also um Bilder mit dem Debugger zu uebertragen brauchste ja erstmal gar
keinen Code. Beschreib doch mal wo's bei dir haengt, dann muss ich nicht
so viel schreiben...
Autor: Stefan (gloob) (Gast)
Datum: 04.04.2008 08:43

Hi.
Wenn ich auf Memory-Fill klicke und dann ein Bild ab 0x0 schreibe Count,
der Anzahl der Pixel entspricht (+ Header) und Stride auf 1 steht und
ich dann versuche mit den geschriebenen Bereich ab 0x37 (also hinterm
Header) anzugucken, dann bekomme ich alles andere zu sehen außer dem
eigentlich Bild.

Hier noch mal die Einstellungen vom "Fill Memory"

Fill memory from: Binary file
File name: datei.bmp

Adress: 0x0
Count: 1214
Stride: 1
Autor: Stefan Riese (gloob)
Datum: 04.04.2008 09:12

Okay das Problem laden und Anzeigen hat sich jetzt geklärt. nur wie
reserviere ich mir eine festen speicherbereich und lade genau in diesen
bereich mein bild bzw wie greife ich dann darauf zu?

dazu würde mir vielleicht ein bissl code helfen.

Vielen Dank
Autor: Sebastian B. (sfreak)
Datum: 12.04.2008 08:31

War ein Paar Tage unterwegs, nun gehts weiter :)

In den Projekt-Optionen in VisualDSP habe ich einen neuen Heap im SDRAM
(L3) angelegt und "HEAP_SDRAM" genannt. Ich falls du nicht die
automatisch erzeugten LDF-Files benutzt musst du da ggf. selbst Hand
anlegen.
In dem Neuen Heap kannst du dann wie folgt Speicher reservieren:
  uint16_t *fb;
  int heap_index;

  heap_index = heap_lookup(HEAP_SDRAM);

  if (heap_index < 0) {
    printf("Heap %d is not setup\n", HEAP_SDRAM);
    exit(EXIT_FAILURE);
  }

  printf("L1:    % 8u bytes free\n", heap_space_unused(0));
  printf("SDRAM: % 8u bytes free\n", heap_space_unused(heap_index));

  fb = heap_malloc(heap_index, TFT_WIDTH * TFT_HEIGHT * sizeof(uint16_t));
  if(fb == NULL)
  {
    printf("ERROR: Not enough memory in SDRAM!\n");
    exit(EXIT_FAILURE);
  }

Danach habe ich einfach einen Breakpoint gesetzt, die Adresse in fb
ausgelesen und das Bild per Memory Fill an die entsprechende Adresse
geschrieben.
Autor: Stefan Riese (gloob)
Datum: 21.04.2008 11:16

hi

Kannst du mir nochmal sagen, wie ich die adresse von fb auslesen kann?
Autor: Sebastian B. (Gast)
Datum: 22.04.2008 05:56

Hi,

Breakpoint setzen z.B. auf die Zeile
 if(fb == NULL)

Dann das Programm bis zu diesem Breakpoint ausfuehren. Wenn der Debugger
dort anhaelt einfach mit der Maus auf den Variablennamen zeigen. ein
Tooltipp mit der Adresse erscheint. Du kannst natuerlich auch im
Debugger Menue "Watch..." (oder so aehnlich, hab grad kein VDSP da)
auswaehlen und den Variablennamen eintippen.

hth,
Sebastian
Autor: gloob (Gast)
Datum: 06.05.2008 15:01

Hi

Ich brauch mal wieder eure Hilfe.
Ich hab mir jetzt im User Heap nen Speicher angelegt mit "HEAP_IMAGE"

Wenn ich jetzt versuch:
uint16_t *fb;
  int heap_index;

  heap_index = heap_lookup(HEAP_IMAGE);

  if (heap_index < 0) {
    printf("Heap %d is not setup\n", HEAP_IMAGE);
    exit(EXIT_FAILURE);
  }

  printf("L1:    % 8u bytes free\n", heap_space_unused(0));
  printf("SDRAM: % 8u bytes free\n", heap_space_unused(heap_index));

  fb = heap_malloc(heap_index, TFT_WIDTH * TFT_HEIGHT * sizeof(uint16_t));
  if(fb == NULL)
  {
    printf("ERROR: Not enough memory in SDRAM!\n");
    exit(EXIT_FAILURE);
  }

Dann bekomm ich nur die Fehlermeldung:
".\SignDetect_Blackfin.c", line 4: cc0020:  error: identifier "HEAP_SDRAM" is
          undefined
    heap_index = heap_lookup(HEAP_IMAGE);

Jemand eine Ahnung woran das liegt?
Autor: gloob (Gast)
Datum: 06.05.2008 15:02

".\SignDetect_Blackfin.c", line 4: cc0020:  error: identifier "HEAP_IMAGE" is
          undefined
    heap_index = heap_lookup(HEAP_IMAGE);

Natürlich kommt das.

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