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	<title>Mikrocontroller.net - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-10T01:11:35Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90727</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
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		<updated>2015-12-18T11:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: /* Anschluss an den Controller */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD-Leuschner daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich eine LCD-Leuschner anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS) //Forum wurde von Strauß erstellt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Euer Admin Schmal -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Guacamole IMGP1277.jpg|mini|Guacamole]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guacamole&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ɡu̯akaˈmoːlə}}] ist ein [[Avocado]]-[[Dip (Sauce)|Dip]] aus der [[Mexikanische Küche|mexikanischen Küche]]. Dort wird er zum Beispiel zu [[Taquito]]s, [[Tortilla-Chip]]s oder als Beilage zu Fleisch gegessen. Das Wort &#039;&#039;Guacamole&#039;&#039; stammt von dem [[Nahuatl]]-Wort &#039;&#039;ahuacamolli&#039;&#039;, was so viel wie „Avocadosauce“ bedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guacamole besteht aus zerdrücktem oder püriertem Fruchtfleisch reifer [[Avocado]]s, [[Zitrone]]n- oder [[Limette]]nsaft, gehacktem [[Langer Koriander|Korianderkraut]] und [[Speisesalz|Salz]]. Die [[Ascorbinsäure]] der Zitrusfrüchte verhindert die [[Oxidation]] des Dips, die wie beim [[Kulturapfel|Apfel]] eine unerwünschte braune Färbung hervorrufen würde. In manchen Rezepten werden der Guacamole [[Schwarzer Pfeffer|Pfeffer]], [[Zwiebel]]n, [[Knoblauch]], grüne [[Paprika#Chilis|Chilis]] oder [[Tomate]]nwürfel zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Köche fügen der Zutatenliste noch Erbsen hinzu, was jedoch umstritten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title =FAZ: Aufschrei in Amerika – Erbsen raus! |url = http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/aufschrei-in-amerika-erbsen-raus-13683473.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title = New York Times: Green Pea Guacamole (englisch)|url = http://cooking.nytimes.com/recipes/1015047-green-pea-guacamole}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole in der Popkultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Animateur [[PES (Regisseur)|PES]] wurde für den Animationsfilm über die Zubereitung einer surrealistischen [[Fresh Guacamole]] für einen Oscar nominiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Backfisch (Mädchen)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Friedrich Kluge, der 1895 ein Wörterbuch der deutschen Studentensprache veröffentlichte, stammt das Wort aus der Studentensprache und ist aus dieser in den allgemeinen Sprachschatz übergegangen.[1][2] Er ist schon für das 16. Jahrhundert als Scherzübersetzung von „Baccalaureus“, d. h. für einen, der den untersten akademischen Grad erlangt hat, als akademisch bezeugt und erscheint auch so in den »Facetiae facetiarum« (1645): »Baccalaurei … et infimum tenent gradum, vulgo Backfisch, Larissen, Plateisen, Speckerbes, Stautzenfresser.« Wahrscheinlich wurde das Wort in Studentenkreisen später ganz auf Mädchen umgemünzt.[3][4][5] Der gleichen Etymologie des baccalaureus soll auch entstammen, dass man beim Abschluss einer Lehre oder eines Studiums „frisch gebacken“ sei.[6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt weitere gängige Erklärungen für die Bezeichnung des Backfisch: es handle sich um einen „noch nicht voll ausgewachsenen“ Fisch, der als eine Bezeichnung auf junge Mädchen übertragen werde, ähnlich wie das Wort „Frischling“. Der Wortbestandteil Back wird dabei verschieden gedeutet.&lt;br /&gt;
er bezeichne junge Fische, die nicht zum Kochen oder Braten taugten. Diese seien dann, etwa im Teigmantel, gebacken worden. [4][7][8]&lt;br /&gt;
das Wort stamme aus dem englischen Anglerjargon, wo mit backfish ein Fisch bezeichnet werde, der noch nicht groß genug ist, um gegessen zu werden, und deswegen wieder ins Wasser zurück (back) geworfen werde. Englische Wörterbücher kennen das Wort jedoch lediglich in Ableitung aus dem Deutschen für junge Mädchen, nicht in der Bedeutung des Beifangs.[8][4][5][6]&lt;br /&gt;
das Wort stamme aus der Seefahrtssprache. Nach dem Einholen der Netze seien zu kleine Fische über die Back oder über Backbord wieder ins Meer zurückgeworfen worden.[9][10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermann Schrader (1815–1902) diskutierte in seinem Werk „Bilderschmuck der deutschen Sprache“ alle diese Erklärungsmodelle, sowie zudem einen verballhornten Bachfisch, der so klein sei, dass er noch in Quellgewässern schwimme. Diese erste, sowie die Deutungen der zurückgeworfenen Fische (englisches back oder seemännisches Back), verwarf Schrader als geschmacklos und unnatürlich, und erklärte die Deutung des gebackenen Fischs zur vermeintlich Richtigen, wobei er auch die Redensart „nicht Fleisch, nicht Fisch“ heranzog.[11] Erneut aufgegriffen und verbreitet wurde die Deutung aus der Seemannssprache 2001 von Wolfgang Werner Sauer und Walter Krämer, die ein Lexikon der Sprachirrtümer herausgaben. Verworfen wurde auch hier die These aus dem englischen Sprachraum, da der Ausdruck zu einer Zeit entstanden sei, in der Englisch weniger verbreitet gewesen sei als heute.[12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben (Asiatisch / Koreanisch)==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legistel gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nutten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90726</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90726"/>
		<updated>2015-12-18T11:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD-Leuschner daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich eine LCD-Leuschner anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS) //Forum wurde von Strauß erstellt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Euer Admin Schmal -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Guacamole IMGP1277.jpg|mini|Guacamole]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guacamole&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ɡu̯akaˈmoːlə}}] ist ein [[Avocado]]-[[Dip (Sauce)|Dip]] aus der [[Mexikanische Küche|mexikanischen Küche]]. Dort wird er zum Beispiel zu [[Taquito]]s, [[Tortilla-Chip]]s oder als Beilage zu Fleisch gegessen. Das Wort &#039;&#039;Guacamole&#039;&#039; stammt von dem [[Nahuatl]]-Wort &#039;&#039;ahuacamolli&#039;&#039;, was so viel wie „Avocadosauce“ bedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guacamole besteht aus zerdrücktem oder püriertem Fruchtfleisch reifer [[Avocado]]s, [[Zitrone]]n- oder [[Limette]]nsaft, gehacktem [[Langer Koriander|Korianderkraut]] und [[Speisesalz|Salz]]. Die [[Ascorbinsäure]] der Zitrusfrüchte verhindert die [[Oxidation]] des Dips, die wie beim [[Kulturapfel|Apfel]] eine unerwünschte braune Färbung hervorrufen würde. In manchen Rezepten werden der Guacamole [[Schwarzer Pfeffer|Pfeffer]], [[Zwiebel]]n, [[Knoblauch]], grüne [[Paprika#Chilis|Chilis]] oder [[Tomate]]nwürfel zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Köche fügen der Zutatenliste noch Erbsen hinzu, was jedoch umstritten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title =FAZ: Aufschrei in Amerika – Erbsen raus! |url = http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/aufschrei-in-amerika-erbsen-raus-13683473.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title = New York Times: Green Pea Guacamole (englisch)|url = http://cooking.nytimes.com/recipes/1015047-green-pea-guacamole}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole in der Popkultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Animateur [[PES (Regisseur)|PES]] wurde für den Animationsfilm über die Zubereitung einer surrealistischen [[Fresh Guacamole]] für einen Oscar nominiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben (Asiatisch / Koreanisch)==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legistel gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nutten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90724</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90724"/>
		<updated>2015-12-18T10:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: /* Datenfunk (GPRS) //Forum wurde von Stratamann erstellt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD-Leuschner daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich eine LCD-Leuschner anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS) //Forum wurde von Stratamann erstellt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Euer Admin Schmal -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Guacamole IMGP1277.jpg|mini|Guacamole]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guacamole&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ɡu̯akaˈmoːlə}}] ist ein [[Avocado]]-[[Dip (Sauce)|Dip]] aus der [[Mexikanische Küche|mexikanischen Küche]]. Dort wird er zum Beispiel zu [[Taquito]]s, [[Tortilla-Chip]]s oder als Beilage zu Fleisch gegessen. Das Wort &#039;&#039;Guacamole&#039;&#039; stammt von dem [[Nahuatl]]-Wort &#039;&#039;ahuacamolli&#039;&#039;, was so viel wie „Avocadosauce“ bedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guacamole besteht aus zerdrücktem oder püriertem Fruchtfleisch reifer [[Avocado]]s, [[Zitrone]]n- oder [[Limette]]nsaft, gehacktem [[Langer Koriander|Korianderkraut]] und [[Speisesalz|Salz]]. Die [[Ascorbinsäure]] der Zitrusfrüchte verhindert die [[Oxidation]] des Dips, die wie beim [[Kulturapfel|Apfel]] eine unerwünschte braune Färbung hervorrufen würde. In manchen Rezepten werden der Guacamole [[Schwarzer Pfeffer|Pfeffer]], [[Zwiebel]]n, [[Knoblauch]], grüne [[Paprika#Chilis|Chilis]] oder [[Tomate]]nwürfel zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Köche fügen der Zutatenliste noch Erbsen hinzu, was jedoch umstritten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title =FAZ: Aufschrei in Amerika – Erbsen raus! |url = http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/aufschrei-in-amerika-erbsen-raus-13683473.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title = New York Times: Green Pea Guacamole (englisch)|url = http://cooking.nytimes.com/recipes/1015047-green-pea-guacamole}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole in der Popkultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Animateur [[PES (Regisseur)|PES]] wurde für den Animationsfilm über die Zubereitung einer surrealistischen [[Fresh Guacamole]] für einen Oscar nominiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben (Asiatisch / Koreanisch)==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legistel gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90723</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90723"/>
		<updated>2015-12-18T10:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD-Leuschner daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich eine LCD-Leuschner anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS) //Forum wurde von Stratamann erstellt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Euer Admin Leuschi ♥ -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Guacamole IMGP1277.jpg|mini|Guacamole]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guacamole&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ɡu̯akaˈmoːlə}}] ist ein [[Avocado]]-[[Dip (Sauce)|Dip]] aus der [[Mexikanische Küche|mexikanischen Küche]]. Dort wird er zum Beispiel zu [[Taquito]]s, [[Tortilla-Chip]]s oder als Beilage zu Fleisch gegessen. Das Wort &#039;&#039;Guacamole&#039;&#039; stammt von dem [[Nahuatl]]-Wort &#039;&#039;ahuacamolli&#039;&#039;, was so viel wie „Avocadosauce“ bedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guacamole besteht aus zerdrücktem oder püriertem Fruchtfleisch reifer [[Avocado]]s, [[Zitrone]]n- oder [[Limette]]nsaft, gehacktem [[Langer Koriander|Korianderkraut]] und [[Speisesalz|Salz]]. Die [[Ascorbinsäure]] der Zitrusfrüchte verhindert die [[Oxidation]] des Dips, die wie beim [[Kulturapfel|Apfel]] eine unerwünschte braune Färbung hervorrufen würde. In manchen Rezepten werden der Guacamole [[Schwarzer Pfeffer|Pfeffer]], [[Zwiebel]]n, [[Knoblauch]], grüne [[Paprika#Chilis|Chilis]] oder [[Tomate]]nwürfel zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Köche fügen der Zutatenliste noch Erbsen hinzu, was jedoch umstritten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title =FAZ: Aufschrei in Amerika – Erbsen raus! |url = http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/aufschrei-in-amerika-erbsen-raus-13683473.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title = New York Times: Green Pea Guacamole (englisch)|url = http://cooking.nytimes.com/recipes/1015047-green-pea-guacamole}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole in der Popkultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Animateur [[PES (Regisseur)|PES]] wurde für den Animationsfilm über die Zubereitung einer surrealistischen [[Fresh Guacamole]] für einen Oscar nominiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben (Asiatisch / Koreanisch)==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legistel gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90721</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90721"/>
		<updated>2015-12-18T10:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD-Leuschner daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich eine LCD-Leuschner anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;- Euer Admin Leuschi ♥ -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Guacamole IMGP1277.jpg|mini|Guacamole]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guacamole&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ɡu̯akaˈmoːlə}}] ist ein [[Avocado]]-[[Dip (Sauce)|Dip]] aus der [[Mexikanische Küche|mexikanischen Küche]]. Dort wird er zum Beispiel zu [[Taquito]]s, [[Tortilla-Chip]]s oder als Beilage zu Fleisch gegessen. Das Wort &#039;&#039;Guacamole&#039;&#039; stammt von dem [[Nahuatl]]-Wort &#039;&#039;ahuacamolli&#039;&#039;, was so viel wie „Avocadosauce“ bedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guacamole besteht aus zerdrücktem oder püriertem Fruchtfleisch reifer [[Avocado]]s, [[Zitrone]]n- oder [[Limette]]nsaft, gehacktem [[Langer Koriander|Korianderkraut]] und [[Speisesalz|Salz]]. Die [[Ascorbinsäure]] der Zitrusfrüchte verhindert die [[Oxidation]] des Dips, die wie beim [[Kulturapfel|Apfel]] eine unerwünschte braune Färbung hervorrufen würde. In manchen Rezepten werden der Guacamole [[Schwarzer Pfeffer|Pfeffer]], [[Zwiebel]]n, [[Knoblauch]], grüne [[Paprika#Chilis|Chilis]] oder [[Tomate]]nwürfel zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Köche fügen der Zutatenliste noch Erbsen hinzu, was jedoch umstritten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title =FAZ: Aufschrei in Amerika – Erbsen raus! |url = http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/aufschrei-in-amerika-erbsen-raus-13683473.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title = New York Times: Green Pea Guacamole (englisch)|url = http://cooking.nytimes.com/recipes/1015047-green-pea-guacamole}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole in der Popkultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Animateur [[PES (Regisseur)|PES]] wurde für den Animationsfilm über die Zubereitung einer surrealistischen [[Fresh Guacamole]] für einen Oscar nominiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben (Asiatisch / Koreanisch)==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legistel gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90720</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90720"/>
		<updated>2015-12-18T10:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD-Leuschner daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich eine LCD-Leuschner anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Euer Admin Leuschi ♥ -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Guacamole IMGP1277.jpg|mini|Guacamole]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guacamole&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ɡu̯akaˈmoːlə}}] ist ein [[Avocado]]-[[Dip (Sauce)|Dip]] aus der [[Mexikanische Küche|mexikanischen Küche]]. Dort wird er zum Beispiel zu [[Taquito]]s, [[Tortilla-Chip]]s oder als Beilage zu Fleisch gegessen. Das Wort &#039;&#039;Guacamole&#039;&#039; stammt von dem [[Nahuatl]]-Wort &#039;&#039;ahuacamolli&#039;&#039;, was so viel wie „Avocadosauce“ bedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guacamole besteht aus zerdrücktem oder püriertem Fruchtfleisch reifer [[Avocado]]s, [[Zitrone]]n- oder [[Limette]]nsaft, gehacktem [[Langer Koriander|Korianderkraut]] und [[Speisesalz|Salz]]. Die [[Ascorbinsäure]] der Zitrusfrüchte verhindert die [[Oxidation]] des Dips, die wie beim [[Kulturapfel|Apfel]] eine unerwünschte braune Färbung hervorrufen würde. In manchen Rezepten werden der Guacamole [[Schwarzer Pfeffer|Pfeffer]], [[Zwiebel]]n, [[Knoblauch]], grüne [[Paprika#Chilis|Chilis]] oder [[Tomate]]nwürfel zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Köche fügen der Zutatenliste noch Erbsen hinzu, was jedoch umstritten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title =FAZ: Aufschrei in Amerika – Erbsen raus! |url = http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/aufschrei-in-amerika-erbsen-raus-13683473.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title = New York Times: Green Pea Guacamole (englisch)|url = http://cooking.nytimes.com/recipes/1015047-green-pea-guacamole}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole in der Popkultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Animateur [[PES (Regisseur)|PES]] wurde für den Animationsfilm über die Zubereitung einer surrealistischen [[Fresh Guacamole]] für einen Oscar nominiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben (Asiatisch / Koreanisch)==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legistel gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90719</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90719"/>
		<updated>2015-12-18T10:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: /* Zahlen ausgeben (Asiatisch / Koreanisch) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD-Leuschner daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich eine LCD-Leuschner anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Guacamole IMGP1277.jpg|mini|Guacamole]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guacamole&#039;&#039;&#039; [{{IPA|ɡu̯akaˈmoːlə}}] ist ein [[Avocado]]-[[Dip (Sauce)|Dip]] aus der [[Mexikanische Küche|mexikanischen Küche]]. Dort wird er zum Beispiel zu [[Taquito]]s, [[Tortilla-Chip]]s oder als Beilage zu Fleisch gegessen. Das Wort &#039;&#039;Guacamole&#039;&#039; stammt von dem [[Nahuatl]]-Wort &#039;&#039;ahuacamolli&#039;&#039;, was so viel wie „Avocadosauce“ bedeutet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guacamole besteht aus zerdrücktem oder püriertem Fruchtfleisch reifer [[Avocado]]s, [[Zitrone]]n- oder [[Limette]]nsaft, gehacktem [[Langer Koriander|Korianderkraut]] und [[Speisesalz|Salz]]. Die [[Ascorbinsäure]] der Zitrusfrüchte verhindert die [[Oxidation]] des Dips, die wie beim [[Kulturapfel|Apfel]] eine unerwünschte braune Färbung hervorrufen würde. In manchen Rezepten werden der Guacamole [[Schwarzer Pfeffer|Pfeffer]], [[Zwiebel]]n, [[Knoblauch]], grüne [[Paprika#Chilis|Chilis]] oder [[Tomate]]nwürfel zugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Köche fügen der Zutatenliste noch Erbsen hinzu, was jedoch umstritten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title =FAZ: Aufschrei in Amerika – Erbsen raus! |url = http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/aufschrei-in-amerika-erbsen-raus-13683473.html}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | title = New York Times: Green Pea Guacamole (englisch)|url = http://cooking.nytimes.com/recipes/1015047-green-pea-guacamole}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guacamole in der Popkultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Animateur [[PES (Regisseur)|PES]] wurde für den Animationsfilm über die Zubereitung einer surrealistischen [[Fresh Guacamole]] für einen Oscar nominiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben (Asiatisch / Koreanisch)==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legistel gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90716</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90716"/>
		<updated>2015-12-18T10:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD-Leuschner daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich eine LCD-Leuschner anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschaffenheit ==&lt;br /&gt;
Jedes Bügeleisen besteht aus einem Griff und einer heizbaren Platte, die durch die sogenannte Bügelsohle mit dem zu bügelnden Stoff in Kontakt tritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beheizung des Bügeleisens erfolgt heute fast ausschließlich durch elektrische [[Heizelement]]e. Die für den jeweiligen Stoff geeignete Temperatur lässt sich dabei über einen Wahlschalter einstellen. Normalerweise sind auf der Reglerskala drei Stufen gekennzeichnet, die den [[Textilpflegesymbol]]en für die Bügeltemperatur entsprechen. Die Temperatur der Bügelsohle beträgt dabei bei der Einstellung auf einen Punkt ca. 110&amp;amp;nbsp;°C, auf zwei Punkte ca. 150&amp;amp;nbsp;°C und auf drei Punkte ca. 220&amp;amp;nbsp;°C. Zur Vermeidung einer Überhitzung und zur Temperaturregelung dient ein [[Heizungsregler|Thermostat]] mit [[Bimetallstreifen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es auch Bügeleisen, die mit Hilfe von Chemikalien Wärme erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Dampfbügeleisen besitzen einen Wassertank. Der an der Sohle des Bügeleisens ausströmende Dampf erleichtert das Bügeln. Eine Weiterentwicklung ist die Dampfbügelstation. Dabei wird Dampf aus einem separaten Dampferzeuger (auf dem Tisch oder unter dem Bügelbrett) durch einen Schlauch zum Bügeleisen geleitet.&amp;lt;ref&amp;gt;Artikel [http://www.hauswirtschaft.info/waesche/dampfbuegelstation.php Dampfbügelstation], besucht am 23. Oktober 2012&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großflächige Textilien wie [[Bettwäsche]] und [[Tischdecke]]n können auch mit [[Bügelmaschine]]n geglättet werden. Die gewerblichen Großbügelmaschinen,  sogenannte &#039;&#039;Heißmangeln&#039;&#039; mit einem Durchlauf in der Breite von Bettbezügen, wurden früher häufig auch in eigenen Betrieben zur Selbstbedienung zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legister gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90714</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90714"/>
		<updated>2015-12-18T10:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich ein LCD anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschaffenheit ==&lt;br /&gt;
Jedes Bügeleisen besteht aus einem Griff und einer heizbaren Platte, die durch die sogenannte Bügelsohle mit dem zu bügelnden Stoff in Kontakt tritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beheizung des Bügeleisens erfolgt heute fast ausschließlich durch elektrische [[Heizelement]]e. Die für den jeweiligen Stoff geeignete Temperatur lässt sich dabei über einen Wahlschalter einstellen. Normalerweise sind auf der Reglerskala drei Stufen gekennzeichnet, die den [[Textilpflegesymbol]]en für die Bügeltemperatur entsprechen. Die Temperatur der Bügelsohle beträgt dabei bei der Einstellung auf einen Punkt ca. 110&amp;amp;nbsp;°C, auf zwei Punkte ca. 150&amp;amp;nbsp;°C und auf drei Punkte ca. 220&amp;amp;nbsp;°C. Zur Vermeidung einer Überhitzung und zur Temperaturregelung dient ein [[Heizungsregler|Thermostat]] mit [[Bimetallstreifen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es auch Bügeleisen, die mit Hilfe von Chemikalien Wärme erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Dampfbügeleisen besitzen einen Wassertank. Der an der Sohle des Bügeleisens ausströmende Dampf erleichtert das Bügeln. Eine Weiterentwicklung ist die Dampfbügelstation. Dabei wird Dampf aus einem separaten Dampferzeuger (auf dem Tisch oder unter dem Bügelbrett) durch einen Schlauch zum Bügeleisen geleitet.&amp;lt;ref&amp;gt;Artikel [http://www.hauswirtschaft.info/waesche/dampfbuegelstation.php Dampfbügelstation], besucht am 23. Oktober 2012&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großflächige Textilien wie [[Bettwäsche]] und [[Tischdecke]]n können auch mit [[Bügelmaschine]]n geglättet werden. Die gewerblichen Großbügelmaschinen,  sogenannte &#039;&#039;Heißmangeln&#039;&#039; mit einem Durchlauf in der Breite von Bettbezügen, wurden früher häufig auch in eigenen Betrieben zur Selbstbedienung zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Legister gespeichelt sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textlepläsentierung del Zahl zu genelieren. Die Zahl 123 wild also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welchel dann ausgegeben wild. Aus plaktischen Glünden wild alleldings der Text nicht vollständig genelielt (man müsste ihn ja ilgendwo zwischenspeicheln) sondeln die einzelnen Buchstaben welden sofolt ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90713</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90713"/>
		<updated>2015-12-18T10:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich ein LCD anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SS-N-26 Strobile==&lt;br /&gt;
SS-N-26 Strobile ist der NATO-Code für einen Seezielflugkörper aus russischer Produktion.[1] Die Systembezeichnung der russischen Streitkräfte ist P-800 Oniks und die Exportbezeichnung Jachont (in der englischen Transkription Yakhont). Der GRAU-Index lautet 3K55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Entwicklung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung der SS-N-26 begann 1981 bei NPO Maschinostrojenija. Ziel war es, eine universell einsetzbare Anti-Schiff-Lenkwaffe zu entwickeln. Die neue Lenkwaffe sollte von Schiffen, U-Booten, Lkws und Flugzeugen einsetzbar sein. Vorerst bekam das System die Bezeichnung P-100 Bolid. Erste Test wurden im Jahr 1987 durchgeführt.[2] Für die Seeerprobung wurde eine Korvette der Nanuchka-Klasse mit 2 × 6 Lenkwaffen ausgerüstet. Für die Unterwassererprobung wurde das U-Boot K-452 – ein Boot der Charlie-II-Klasse – mit 8 × 3 Lenkwaffen ausgerüstet.[3] Im Jahr 1998 wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung P-800 Oniks provisorisch in die Bewaffnung der russischen Marine aufgenommen.[4] Die angespannte finanzielle Situation der russischen Streitkräfte verhinderte aber bis auf weiteres eine Beschaffung. Erst 2002 konnten einige wenige Exemplare zu Testzwecken beschafft werden. In der Zwischenzeit wurde die SS-N-26 unter der Bezeichnung Jachont auf dem Exportmarkt angeboten. Bei der russischen Marine soll die SS-N-26 auf den sich in Entwicklung befindenden U-Boote der Granay-Klasse und den Fregatten der Admiral-Gorschkow-Klasse (Projekt 22350) zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschaffenheit ==&lt;br /&gt;
Jedes Bügeleisen besteht aus einem Griff und einer heizbaren Platte, die durch die sogenannte Bügelsohle mit dem zu bügelnden Stoff in Kontakt tritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beheizung des Bügeleisens erfolgt heute fast ausschließlich durch elektrische [[Heizelement]]e. Die für den jeweiligen Stoff geeignete Temperatur lässt sich dabei über einen Wahlschalter einstellen. Normalerweise sind auf der Reglerskala drei Stufen gekennzeichnet, die den [[Textilpflegesymbol]]en für die Bügeltemperatur entsprechen. Die Temperatur der Bügelsohle beträgt dabei bei der Einstellung auf einen Punkt ca. 110&amp;amp;nbsp;°C, auf zwei Punkte ca. 150&amp;amp;nbsp;°C und auf drei Punkte ca. 220&amp;amp;nbsp;°C. Zur Vermeidung einer Überhitzung und zur Temperaturregelung dient ein [[Heizungsregler|Thermostat]] mit [[Bimetallstreifen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es auch Bügeleisen, die mit Hilfe von Chemikalien Wärme erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Dampfbügeleisen besitzen einen Wassertank. Der an der Sohle des Bügeleisens ausströmende Dampf erleichtert das Bügeln. Eine Weiterentwicklung ist die Dampfbügelstation. Dabei wird Dampf aus einem separaten Dampferzeuger (auf dem Tisch oder unter dem Bügelbrett) durch einen Schlauch zum Bügeleisen geleitet.&amp;lt;ref&amp;gt;Artikel [http://www.hauswirtschaft.info/waesche/dampfbuegelstation.php Dampfbügelstation], besucht am 23. Oktober 2012&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großflächige Textilien wie [[Bettwäsche]] und [[Tischdecke]]n können auch mit [[Bügelmaschine]]n geglättet werden. Die gewerblichen Großbügelmaschinen,  sogenannte &#039;&#039;Heißmangeln&#039;&#039; mit einem Durchlauf in der Breite von Bettbezügen, wurden früher häufig auch in eigenen Betrieben zur Selbstbedienung zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Register gespeichert sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textrepräsentierung der Zahl zu generieren. Die Zahl 123 wird also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welcher dann ausgegeben wird. Aus praktischen Gründen wird allerdings der Text nicht vollständig generiert (man müsste ihn ja irgendwo zwischenspeichern) sondern die einzelnen Buchstaben werden sofort ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90712</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90712"/>
		<updated>2015-12-18T10:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: übersetzt -&amp;gt; für asiaten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich ein LCD anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschaffenheit ==&lt;br /&gt;
Jedes Bügeleisen besteht aus einem Griff und einer heizbaren Platte, die durch die sogenannte Bügelsohle mit dem zu bügelnden Stoff in Kontakt tritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beheizung des Bügeleisens erfolgt heute fast ausschließlich durch elektrische [[Heizelement]]e. Die für den jeweiligen Stoff geeignete Temperatur lässt sich dabei über einen Wahlschalter einstellen. Normalerweise sind auf der Reglerskala drei Stufen gekennzeichnet, die den [[Textilpflegesymbol]]en für die Bügeltemperatur entsprechen. Die Temperatur der Bügelsohle beträgt dabei bei der Einstellung auf einen Punkt ca. 110&amp;amp;nbsp;°C, auf zwei Punkte ca. 150&amp;amp;nbsp;°C und auf drei Punkte ca. 220&amp;amp;nbsp;°C. Zur Vermeidung einer Überhitzung und zur Temperaturregelung dient ein [[Heizungsregler|Thermostat]] mit [[Bimetallstreifen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es auch Bügeleisen, die mit Hilfe von Chemikalien Wärme erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Dampfbügeleisen besitzen einen Wassertank. Der an der Sohle des Bügeleisens ausströmende Dampf erleichtert das Bügeln. Eine Weiterentwicklung ist die Dampfbügelstation. Dabei wird Dampf aus einem separaten Dampferzeuger (auf dem Tisch oder unter dem Bügelbrett) durch einen Schlauch zum Bügeleisen geleitet.&amp;lt;ref&amp;gt;Artikel [http://www.hauswirtschaft.info/waesche/dampfbuegelstation.php Dampfbügelstation], besucht am 23. Oktober 2012&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großflächige Textilien wie [[Bettwäsche]] und [[Tischdecke]]n können auch mit [[Bügelmaschine]]n geglättet werden. Die gewerblichen Großbügelmaschinen,  sogenannte &#039;&#039;Heißmangeln&#039;&#039; mit einem Durchlauf in der Breite von Bettbezügen, wurden früher häufig auch in eigenen Betrieben zur Selbstbedienung zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil welden uns im Weitelen dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafül zu benutzen. Die Ausgabefunktionen welden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der beleits ausgegebenen Zeichen mitgezählt welden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Register gespeichert sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textrepräsentierung der Zahl zu generieren. Die Zahl 123 wird also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welcher dann ausgegeben wird. Aus praktischen Gründen wird allerdings der Text nicht vollständig generiert (man müsste ihn ja irgendwo zwischenspeichern) sondern die einzelnen Buchstaben werden sofort ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90711</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90711"/>
		<updated>2015-12-18T10:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich ein LCD anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenuebertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bügeleisen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Domestic servant ironing.jpg|mini|[[Dienstbote|Hausmädchen]] beim Bügeln, 1908]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Bundesarchiv Bild 183-09356-0002, Bügelnde plaudernde Frau.jpg|mini|Bügelnde plaudernde Frau, DDR 1951]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ManIroning.JPG|mini|Indischer Bügelservice mit Holzkohlebügeleisen, 2010]]&lt;br /&gt;
[[Datei:WallsteinCottb.jpg|mini|„Plätterei“ in [[Cottbus]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Iron collection.jpg|mini|Bügeleisensammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Bügeleisen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Plätteisen&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.duden.de/rechtschreibung/Glaetteisen &#039;&#039;Glätteisen&#039;&#039; auf duden.de], abgerufen am 15. April 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; ist ein [[Gerät]] zum [[Falten (Textil)|Glätten]] (Bügeln, [[Niederdeutsche Sprache|ndd.:]] &#039;&#039;Plätten&#039;&#039;) und In-Form-Bringen von Textilien, vor allem von [[Kleidung]]s&amp;amp;shy;stücken, Tisch- und [[Bettwäsche]]. Für diesen Vorgang werden [[Druck (Physik)|Druck]], [[Wärme]] und manchmal auch [[Feuchtigkeit]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschaffenheit ==&lt;br /&gt;
Jedes Bügeleisen besteht aus einem Griff und einer heizbaren Platte, die durch die sogenannte Bügelsohle mit dem zu bügelnden Stoff in Kontakt tritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beheizung des Bügeleisens erfolgt heute fast ausschließlich durch elektrische [[Heizelement]]e. Die für den jeweiligen Stoff geeignete Temperatur lässt sich dabei über einen Wahlschalter einstellen. Normalerweise sind auf der Reglerskala drei Stufen gekennzeichnet, die den [[Textilpflegesymbol]]en für die Bügeltemperatur entsprechen. Die Temperatur der Bügelsohle beträgt dabei bei der Einstellung auf einen Punkt ca. 110&amp;amp;nbsp;°C, auf zwei Punkte ca. 150&amp;amp;nbsp;°C und auf drei Punkte ca. 220&amp;amp;nbsp;°C. Zur Vermeidung einer Überhitzung und zur Temperaturregelung dient ein [[Heizungsregler|Thermostat]] mit [[Bimetallstreifen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es auch Bügeleisen, die mit Hilfe von Chemikalien Wärme erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Dampfbügeleisen besitzen einen Wassertank. Der an der Sohle des Bügeleisens ausströmende Dampf erleichtert das Bügeln. Eine Weiterentwicklung ist die Dampfbügelstation. Dabei wird Dampf aus einem separaten Dampferzeuger (auf dem Tisch oder unter dem Bügelbrett) durch einen Schlauch zum Bügeleisen geleitet.&amp;lt;ref&amp;gt;Artikel [http://www.hauswirtschaft.info/waesche/dampfbuegelstation.php Dampfbügelstation], besucht am 23. Oktober 2012&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großflächige Textilien wie [[Bettwäsche]] und [[Tischdecke]]n können auch mit [[Bügelmaschine]]n geglättet werden. Die gewerblichen Großbügelmaschinen,  sogenannte &#039;&#039;Heißmangeln&#039;&#039; mit einem Durchlauf in der Breite von Bettbezügen, wurden früher häufig auch in eigenen Betrieben zur Selbstbedienung zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wattestäbchen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:White menbo.jpg|miniatur|Handelsübliches Wattestäbchen]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q Tips plain BG.jpg|miniatur|Eine Packung Q-tips aus den USA.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Q-Tips German Pack.jpg||miniatur|Deutsche Packung Q-tips.]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Wattestäbchen&#039;&#039;&#039; ist ein etwa sieben Zentimeter langes Stäbchen, dessen eines oder beide Enden mit Watte umwickelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1926 werden die Wattestäbchen, die von dem US-Amerikaner [[Leo Gerstenzang]] erfunden wurden, unter dem Namen &#039;&#039;&#039;Q-tips&#039;&#039;&#039; vertrieben, es gibt aber auch andere Hersteller und Marken. Das „Q“ steht für &#039;&#039;Quality&#039;&#039; ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;quality&#039;&#039;, „Qualität“) und „tips“ für die Enden aus Kunststoff- oder Baumwollwatte ([[Englische Sprache|engl.]] &#039;&#039;tip&#039;&#039;, „Spitze, Ende“). Dieser Name hat sich im Englischen für Wattestäbchen allgemein eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stäbchen sind meist aus Kunststoff oder Papier und seltener aus Holz gefertigt. Die Watte ist oft aus Kunststoff, manchmal aus [[Baumwolle]]. Wattestäbchen werden für die Schönheits- und Säuglingspflege oder zum Schminken, etwa für den [[Lidschatten]] eingesetzt. In der Technik werden Wattestäbchen zu Reinungungszwecken (oft mit Flüssigkeiten wie Alkohol oder Wasser) eingesetzt, typisch z.&amp;amp;nbsp;B. bei Tintenstrahldruckern.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.chip.de/drucker-scanner-multi-funktionen/drucker-schmiert-18965.html Anleitung im Chip-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im medizinischen Bereich werden Wattestäbchen gelegentlich „von Hand“ hergestellt: Um ein Stäbchen aus Stahl mit angerauhter Spitze („Watteträger“) wird Watte gewickelt. Der Vorteil liegt in der variablen Größe des Wattepolsters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz entsprechender [[Sicherheitshinweis|Warnhinweise]] werden handelsübliche Wattestäbchen nach wie vor von vielen Menschen zur Entfernung des [[Ohrenschmalz]]es in den [[Gehörgang|Gehörgängen]] eingesetzt. Hierdurch wird das Schmalz jedoch manchmal tiefer in das Ohr gedrückt und kann zu einem Ohrschmalzpfropfen verhärten, der unter Umständen Druck auf das [[Trommelfell]] ausübt und zu [[Schwerhörigkeit]] führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.aerztekammer-bw.de/20buerger/30patientenratgeber/n_s/ohrreinigung.html &#039;&#039;Wattestäbchen zur Ohrreinigung?&#039;&#039; auf aerztekammer-bw.de]&amp;lt;/ref&amp;gt; Man geht davon aus, dass die Bewegungen mit dem Stäbchen ein angenehmes Gefühl verursachen, weil der [[Nervus vagus|Vagusnerv]] stimuliert wird. Zur Gehörgangsreinigung reicht es stattdessen, die Ohren mit klarem Wasser, z.&amp;amp;nbsp;B. beim Duschen oder mit einer [[Ohrenspritze]], auszuspülen. Für Wattestäbchen besteht zwar eine [[Normung]], diese hat aber nur empfehlenden, keinen bindenden Charakter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sogenannte &#039;&#039;Abstrichbestecke&#039;&#039; eignen sich [[Sterilisation|sterile]], eigens für diesen Zweck hergestellte und einzeln verpackte Wattetupfer zum [[Abstrich (Medizin)|Abstrich]] von [[Speichelprobe]]n, etwa zur Bestimmung des [[Genetischer Fingerabdruck|genetischen Fingerabdrucks]] bei [[DNA-Analyse|DNS-Reihenuntersuchungen]]. Der Einsatz von Wattestäbchen bei [[Kriminalistik|kriminalistischen]] Untersuchungen, insbesondere sensiblen Untersuchungen bei Gen-Tests, kann bei herstellungsbedingten Verunreinigungen zu Ermittlungsfehlern führen. Der bekannte Fall ist das sogenannte [[Heilbronner Phantom]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nachrichten.rp-online.de/article/panorama/Die-Pannen-im-Phantom-Fall/34240 Barbara-Ellen Ross/Ulrike Winter, &#039;&#039;Die Pannen im Phantom-Fall&#039;&#039;, RP-Online vom 27, März 2009]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da eine einfache Sterilisation nicht ausreicht, um DNS-Reste zu vernichten, wird eine Behandlung mit [[Ethylenoxid]] oder ein Abgleich der DNS aller im Herstellungsprozess beteiligten Personen empfohlen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/0,1518,615625,00.html Forensische DNA-Analyse: Schwachstelle Wattestäbchen] - [[Spiegel Online]] vom 26. März 2009 &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir werden uns im Weiteren dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafür zu benutzen. Die Ausgabefunktionen werden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der bereits ausgegebenen Zeichen mitgezählt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Register gespeichert sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textrepräsentierung der Zahl zu generieren. Die Zahl 123 wird also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welcher dann ausgegeben wird. Aus praktischen Gründen wird allerdings der Text nicht vollständig generiert (man müsste ihn ja irgendwo zwischenspeichern) sondern die einzelnen Buchstaben werden sofort ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90707</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90707"/>
		<updated>2015-12-18T10:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich ein LCD anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk (GPRS)==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenübertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kiba==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KiBa&#039;&#039;&#039; (für &#039;&#039;Kirsch-Banane-Saft&#039;&#039;) ist ein [[alkoholfrei]]es Mischgetränk aus Bananen- und Kirsch[[Fruchtnektar|nektar]]. Gebräuchlich ist auch die Abkürzung &#039;&#039;BaKi&#039;&#039;, die oft wechselseitig, unabhängig von der Reihenfolge der Fruchtnennung in der Langform, benutzt werden. Meist wird ein Mischungsverhältnis zwischen 1:1 und 1:2 zugrunde gelegt, wobei gerade in der Gastronomie ein kleinerer Anteil des vorschmeckenden, aber auch teureren Kirschnektars verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kiba.jpg|miniatur|Kirsch-Banane-Saft]]&lt;br /&gt;
Anders als der Name andeutet, handelt es sich nicht um [[Fruchtsaft]]. Dies liegt daran, dass die Zutaten nicht als Säfte mit dem rechtlich vorgeschriebenen Fruchtgehalt von 100 %, sondern lediglich als [[Fruchtsaft#Nektar und Fruchtsaftgetränk|Fruchtnektare]] angeboten werden. Im Handel erhältliche, fertig gemischte &#039;&#039;Kirsch-Banane-Getränke&#039;&#039; sind mitunter [[Fruchtsaft#Nektar und Fruchtsaftgetränk|Fruchtsaftgetränke]] mit einem wiederum niedrigeren Fruchtanteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakteristisch für den &#039;&#039;Kirsch-Banane-Saft&#039;&#039; ist die [[Marmor|marmoriert]]-geschichtete Darreichungsform des Mischgetränks, weshalb das Getränk auch als &#039;&#039;Marmorsaft&#039;&#039; bekannt ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jan Weiler]]: &#039;&#039;[[In meinem kleinen Land]]&#039;&#039;, S. 75. Rowohlt Verlag 2009, ISBN 9783644401815 ([http://books.google.de/books?id=M5NrAgAAQBAJ&amp;amp;pg=PT75&amp;amp;lpg=PT75&amp;amp;dq=marmorsaft Google-Buchvorschau]).&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese wird zum einen aus optischen Gründen gewählt, zum anderen, um beim Trinken die Möglichkeit zu schaffen, dass in jedem Schluck jeweils ein veränderlicher Anteil der Zutaten enthalten ist. Meist wird Kirsch-Banane-Saft in der Gastronomie mit einem [[Trinkhalm]] gereicht. Mitunter wird Kirsch-Banane-Saft mit Eis serviert; Puristen lehnen dies ab, da das schmelzende Eis das Getränk verwässert.&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
Zur Zubereitung gibt man zunächst den gekühlten Kirschnektar in ein [[Trinkglas]]. Danach gießt man vorsichtig den ebenfalls gekühlten Bananennektar hinzu, um ein Vermischen zu vermeiden - der Bananennektar sinkt aufgrund seiner höheren Dichte auf den Boden des Glases. Auch eine andere Reihenfolge der Zutaten ist möglich, wobei der Kirschnektar sich aufgrund der entstehenden Turbulenzen teilweise mit dem Bananennektar mischt und somit die oben beschriebene Marmorierung erzeugt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cocktailscout.de/cocktail_KiBa_rezept_174.html &#039;&#039;KiBa&#039;&#039;] auf cocktailscout.de, abgerufen am 23. Mai 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; Mitunter wird der Kirschnektar dabei bewusst am Glasrand, am Trinkhalm oder über einen Löffel eingegossen, um die Verwirbelungen beim Eingießen zu minimieren und somit die Marmorierung nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [http://www.mikrocontroller.net/articles/HD44780 Artikel zum Controller HD44780]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
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||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initialisierung des Displays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es noch ein Problem. Wenn ein LCD eingeschaltet wird, dann läuft es zunächst im 8 Bit Modus. Irgendwie muss das Display initialisiert und auf den 4 Bit Modus umgeschaltet werden, und zwar nur mit den 4 zur Verfügung stehenden Datenleitungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Probleme gibt, dann meistens an diesem Punkt. Die &amp;quot;kompatiblen&amp;quot; Kontroller sind gelegentlich doch nicht 100% identisch. Es lohnt sich, das Datenblatt (siehe Weblinks im Artikel [[LCD]]) genau zu lesen, in welcher Reihenfolge und mit welchen Abständen (Delays) die Initialisierungbefehle gesendet werden. Eine weitere Hilfe können Ansteuerungsbeispiele in Forenbeiträgen geben z.&amp;amp;nbsp;B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/79609#664268 (A) KS0066U oder Ähnliche --- LCD Treiber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisierung für 4 Bit Modus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Im Folgenden sind alle Bytes aus Sicht des LCD-Kontrollers angegeben! Da LCD-seitig nur die Leitungen DB4 - DB7 verwendet werden, ist daher immer nur das höherwertige Nibble gültig. Durch die Art der Verschaltung (DB4 - DB7 wurde auf dem PORT an PD0 bis PD3 angeschlossen) ergibt sich eine Verschiebung, so dass das am Kontroller auszugebende Byte nibblemässig vertauscht ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz, aus Sicht des Kontrollers, sieht so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Anlegen der Betriebsspannung muss eine Zeit von mindestens ca. 15ms gewartet werden, um dem LCD-Kontroller Zeit für seine eigene Initialisierung zu geben&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 4.1ms warten&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 100µs warten&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* $2 ins Steuerregister schreiben (RS = 0), dadurch wird auf 4 Bit Daten umgestellt&lt;br /&gt;
* Ab jetzt muss für die Übertragung eines Bytes jeweils zuerst das höherwertige Nibble und dann das niederwertige Nibble übertragen werden, wie oben beschrieben&lt;br /&gt;
* Mit dem Konfigurier-Befehl $20 das Display konfigurieren (4-Bit, 1 oder 2 Zeilen, 5x7 Format)&lt;br /&gt;
* Mit den restlichen Konfigurierbefehlen die Konfiguration vervollständigen: Display ein/aus, Cursor ein/aus, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Begründung, warum die ersten Befehle dreifach geschickt werden sollen, findet sich [http://www.mikrocontroller.net/topic/158983#1508510 im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisierung für 8 Bit Modus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vollständigkeit halber hier noch die notwendige Initialiserungssequenz für den 8 Bit Modus. Da hier die Daten komplett als 1 Byte übertragen werden können, sind einige Klimmzüge wie im 4 Bit Modus nicht notwendig. Begründung für die anfänglichen Wiederholungen siehe oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Anlegen der Betriebsspannung muss eine Zeit von mindestens ca. 15ms gewartet werden, um dem LCD-Kontroller Zeit für seine eigene Initialisierung zu geben&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 4.1ms warten&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 100µs warten&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mit dem Konfigurier-Befehl 0x30 das Display konfigurieren (8-Bit, 1 oder 2 Zeilen, 5x7 Format)&lt;br /&gt;
* Mit den restlichen Konfigurierbefehlen die Konfiguration vervollständigen: Display ein/aus, Cursor ein/aus, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir werden uns im Weiteren dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafür zu benutzen. Die Ausgabefunktionen werden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der bereits ausgegebenen Zeichen mitgezählt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Register gespeichert sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textrepräsentierung der Zahl zu generieren. Die Zahl 123 wird also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welcher dann ausgegeben wird. Aus praktischen Gründen wird allerdings der Text nicht vollständig generiert (man müsste ihn ja irgendwo zwischenspeichern) sondern die einzelnen Buchstaben werden sofort ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung&amp;diff=90706</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung&amp;diff=90706"/>
		<updated>2015-12-18T10:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: /* Anschluss an den Controller */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780]] oder einen kompatiblen (z.&amp;amp;nbsp;B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Hier ist die häufigste Anschluss-Belegung angegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Achtung: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung, z.B. TC1602E (Pollin 120420). Falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen. Einzelheiten unter Artikel zum Controller [[HD44780]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Vss  || GND (beim TC1602E Vdd=Vcc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Vdd/Vcc  || 5V  (beim TC1602E Vss=Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Vee  || Kontrastspannung (0V bis 5V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| RS   || Register Select (Befehle/Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| RW   || Read/Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Leuschner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| DB0  ||rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Datenbits 0&amp;amp;minus;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| DB1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| DB2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| DB3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| DB4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| DB5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| DB6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| DB7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| A   || LED-Beleuchtung, Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| K   || LED-Beleuchtung, Kathode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warnung|&lt;br /&gt;
;Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine. Ansonsten im Datenblatt nachschauen! Oft ist Pin 1 auch durch ein rechteckiges statt rundes Pad gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller oft anders beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung, falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [http://www.mikrocontroller.net/articles/HD44780 Artikel zum Controller HD44780]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pin #-LCD  || Bezeichnung-LCD || Pin-µC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| Vss || GND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
| Vcc || 5V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| Vee || GND oder Poti (siehe oben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
| RS  || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
| RW  || GND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
| E   || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
| DB0 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| offen (Leuschner)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
| DB1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
| DB2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
| DB3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
| DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
| DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
| DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
| DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] oder wie im Artikel [[Erweiterte LCD-Ansteuerung]] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Erscheint trotz korrektem Anschluss nichts auf dem Display, so kann das auch am Kontrast des LCDs liegen. Die Balken werden dann zwar theoretisch angezeigt, sind aber nicht sichtbar, weil die Kontrastspannung zu hoch ist. Abhilfe schafft es hier, wenn man die Spannung am Schleifer des Potis nachmisst und in Richtung 0V verstellt. Zwischen 1V und 0V treten die Balken dann meist hervor.&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die LCD Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Satz von Ansteuerroutinen für ein Text-LCD ist in der Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039; zusammengefasst. Diese Datei muss man beim Einrichten zusätzlich zum eigenen Hauptprogramm in sein Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.&amp;amp;nbsp;B. durch SRC += lcd-routines.c). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist außerdem, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als weitere Datei ist die Includedatei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039; notwendig, die im Hauptprogramm und in &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039; eingebunden wird. Die Anpassung der Pinbelegung etc. macht man in dieser Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#ifndef LCD_ROUTINES_H&lt;br /&gt;
#define LCD_ROUTINES_H&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
// Alle LCD Pins müssen an einem Port angeschlossen sein und die 4&lt;br /&gt;
// Datenleitungen müssen auf aufeinanderfolgenden Pins liegen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
//  LCD DB4-DB7 &amp;lt;--&amp;gt;  PORTD Bit PD0-PD3&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_DB        PD0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
//  LCD RS      &amp;lt;--&amp;gt;  PORTD Bit PD4     (RS: 1=Data, 0=Command)&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
//  LCD EN      &amp;lt;--&amp;gt;  PORTD Bit PD5     (EN: 1-Impuls für Daten)&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// LCD Ausführungszeiten (MS=Millisekunden, US=Mikrosekunden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_BOOTUP_MS           15&lt;br /&gt;
#define LCD_ENABLE_US           20&lt;br /&gt;
#define LCD_WRITEDATA_US        46&lt;br /&gt;
#define LCD_COMMAND_US          42&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_SOFT_RESET_MS1      5&lt;br /&gt;
#define LCD_SOFT_RESET_MS2      1&lt;br /&gt;
#define LCD_SOFT_RESET_MS3      1&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_4BITMODE_MS     5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_CLEAR_DISPLAY_MS    2&lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_HOME_MS      2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Zeilendefinitionen des verwendeten LCD&lt;br /&gt;
// Die Einträge hier sollten für ein LCD mit einer Zeilenlänge von 16 Zeichen passen&lt;br /&gt;
// Bei anderen Zeilenlängen müssen diese Einträge angepasst werden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_DDADR_LINE1         0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_DDADR_LINE2         0x40&lt;br /&gt;
#define LCD_DDADR_LINE3         0x10&lt;br /&gt;
#define LCD_DDADR_LINE4         0x50&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
void lcd_init( void );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// LCD löschen&lt;br /&gt;
void lcd_clear( void );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Cursor in die 1. Zeile, 0-te Spalte&lt;br /&gt;
void lcd_home( void );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Cursor an eine beliebige Position &lt;br /&gt;
void lcd_setcursor( uint8_t spalte, uint8_t zeile );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines einzelnen Zeichens an der aktuellen Cursorposition &lt;br /&gt;
void lcd_data( uint8_t data );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines Strings an der aktuellen Cursorposition &lt;br /&gt;
void lcd_string( const char *data );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Definition eines benutzerdefinierten Sonderzeichens.&lt;br /&gt;
// data muss auf ein Array[8] mit den Zeilencodes des zu definierenden Zeichens&lt;br /&gt;
// zeigen&lt;br /&gt;
void lcd_generatechar( uint8_t code, const uint8_t *data );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines Kommandos an das LCD.&lt;br /&gt;
void lcd_command( uint8_t data );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// LCD Befehle und Argumente.&lt;br /&gt;
// Zur Verwendung in lcd_command&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Clear Display -------------- 0b00000001&lt;br /&gt;
#define LCD_CLEAR_DISPLAY       0x01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Cursor Home ---------------- 0b0000001x&lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_HOME         0x02&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set Entry Mode ------------- 0b000001xx&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_ENTRY           0x04&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_ENTRY_DECREASE      0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_ENTRY_INCREASE      0x02&lt;br /&gt;
#define LCD_ENTRY_NOSHIFT       0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_ENTRY_SHIFT         0x01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set Display ---------------- 0b00001xxx&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_DISPLAY         0x08&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_DISPLAY_OFF         0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_DISPLAY_ON          0x04&lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_OFF          0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_ON           0x02&lt;br /&gt;
#define LCD_BLINKING_OFF        0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_BLINKING_ON         0x01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set Shift ------------------ 0b0001xxxx&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_SHIFT           0x10&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_MOVE         0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_DISPLAY_SHIFT       0x08&lt;br /&gt;
#define LCD_SHIFT_LEFT          0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_SHIFT_RIGHT         0x04&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set Function --------------- 0b001xxxxx&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_FUNCTION        0x20&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_4BIT       0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_8BIT       0x10&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_1LINE      0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_2LINE      0x08&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_5X7        0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_5X10       0x04&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_SOFT_RESET          0x30&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set CG RAM Address --------- 0b01xxxxxx  (Character Generator RAM)&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_CGADR           0x40&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR0            0&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR1            1&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR2            2&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR3            3&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR4            4&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR5            5&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR6            6&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR7            7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set DD RAM Address --------- 0b1xxxxxxx  (Display Data RAM)&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_DDADR           0x80&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#endif &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;: ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/HD44780&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Erzeugt einen Enable-Puls&lt;br /&gt;
static void lcd_enable( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);     // Enable auf 1 setzen&lt;br /&gt;
    _delay_us( LCD_ENABLE_US );  // kurze Pause&lt;br /&gt;
    LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);    // Enable auf 0 setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet eine 4-bit Ausgabeoperation an das LCD&lt;br /&gt;
static void lcd_out( uint8_t data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    data &amp;amp;= 0xF0;                       // obere 4 Bit maskieren&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    LCD_PORT &amp;amp;= ~(0xF0&amp;gt;&amp;gt;(4-LCD_DB));    // Maske löschen&lt;br /&gt;
    LCD_PORT |= (data&amp;gt;&amp;gt;(4-LCD_DB));     // Bits setzen&lt;br /&gt;
    lcd_enable();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
void lcd_init( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // verwendete Pins auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
    uint8_t pins = (0x0F &amp;lt;&amp;lt; LCD_DB) |           // 4 Datenleitungen&lt;br /&gt;
                   (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) |                // R/S Leitung&lt;br /&gt;
                   (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);                 // Enable Leitung&lt;br /&gt;
    LCD_DDR |= pins;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // initial alle Ausgänge auf Null&lt;br /&gt;
    LCD_PORT &amp;amp;= ~pins;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // warten auf die Bereitschaft des LCD&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_BOOTUP_MS );&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Soft-Reset muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
    lcd_out( LCD_SOFT_RESET );&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_SOFT_RESET_MS1 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_enable();&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_SOFT_RESET_MS2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_enable();&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_SOFT_RESET_MS3 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // 4-bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
    lcd_out( LCD_SET_FUNCTION |&lt;br /&gt;
             LCD_FUNCTION_4BIT );&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_SET_4BITMODE_MS );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // 4-bit Modus / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_SET_FUNCTION |&lt;br /&gt;
                 LCD_FUNCTION_4BIT |&lt;br /&gt;
                 LCD_FUNCTION_2LINE |&lt;br /&gt;
                 LCD_FUNCTION_5X7 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Display ein / Cursor aus / Blinken aus&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_SET_DISPLAY |&lt;br /&gt;
                 LCD_DISPLAY_ON |&lt;br /&gt;
                 LCD_CURSOR_OFF |&lt;br /&gt;
                 LCD_BLINKING_OFF); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Cursor inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_SET_ENTRY |&lt;br /&gt;
                 LCD_ENTRY_INCREASE |&lt;br /&gt;
                 LCD_ENTRY_NOSHIFT );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
void lcd_data( uint8_t data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);    // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_out( data );            // zuerst die oberen, &lt;br /&gt;
    lcd_out( data&amp;lt;&amp;lt;4 );         // dann die unteren 4 Bit senden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    _delay_us( LCD_WRITEDATA_US );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
void lcd_command( uint8_t data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);    // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_out( data );             // zuerst die oberen, &lt;br /&gt;
    lcd_out( data&amp;lt;&amp;lt;4 );           // dann die unteren 4 Bit senden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    _delay_us( LCD_COMMAND_US );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
void lcd_clear( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_CLEAR_DISPLAY );&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_CLEAR_DISPLAY_MS );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
void lcd_home( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_CURSOR_HOME );&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_CURSOR_HOME_MS );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Setzt den Cursor in Spalte x (0..15) Zeile y (1..4) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
void lcd_setcursor( uint8_t x, uint8_t y )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t data;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    switch (y)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        case 1:    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
            data = LCD_SET_DDADR + LCD_DDADR_LINE1 + x;&lt;br /&gt;
            break;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        case 2:    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
            data = LCD_SET_DDADR + LCD_DDADR_LINE2 + x;&lt;br /&gt;
            break;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        case 3:    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
            data = LCD_SET_DDADR + LCD_DDADR_LINE3 + x;&lt;br /&gt;
            break;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        case 4:    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
            data = LCD_SET_DDADR + LCD_DDADR_LINE4 + x;&lt;br /&gt;
            break;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            return;                                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_command( data );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
void lcd_string( const char *data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while( *data != &#039;\0&#039; )&lt;br /&gt;
        lcd_data( *data++ );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Schreibt ein Zeichen in den Character Generator RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
void lcd_generatechar( uint8_t code, const uint8_t *data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // Startposition des Zeichens einstellen&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_SET_CGADR | (code&amp;lt;&amp;lt;3) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Bitmuster übertragen&lt;br /&gt;
    for ( uint8_t i=0; i&amp;lt;8; i++ )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        lcd_data( data[i] );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LCD Beispiel 1 ===&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die LCD Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // Initialisierung des LCD&lt;br /&gt;
  // Nach der Initialisierung müssen auf dem LCD vorhandene schwarze Balken&lt;br /&gt;
  // verschwunden sein&lt;br /&gt;
  lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Text in einzelnen Zeichen ausgeben&lt;br /&gt;
  lcd_data( &#039;T&#039; );&lt;br /&gt;
  lcd_data( &#039;e&#039; );&lt;br /&gt;
  lcd_data( &#039;s&#039; );&lt;br /&gt;
  lcd_data( &#039;t&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Die Ausgabemarke in die 2te Zeile setzen&lt;br /&gt;
  lcd_setcursor( 0, 2 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // erneut Text ausgeben, aber diesmal komfortabler als String&lt;br /&gt;
  lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while(1)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LCD Beispiel 2 ===&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben. Das Einrichten des Projekts ist wie in Beispiel 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
  // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
  // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
  lcd_data( variable );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  lcd_setcursor( 0, 2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
     // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei http://www.mikrocontroller.net/articles/FAQ&lt;br /&gt;
     // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
     char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
     itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
     lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while(1)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erweiterte LCD-Ansteuerung]]&lt;br /&gt;
* [[Pseudo-Graphische LCD-Ansteuerung]]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/316826#3431235 Ermittlung der Startadresse der einzelnen Zeilen]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/350554#3899961 LCD-Ansteuerung mit freier Wahl von Pins und Portregistern am Controller]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/avr-software.html#libs Lib zur HD44780 Ansteuerung (AVR)]&lt;br /&gt;
* [http://pic-projekte.de/wordpress/?p=908 Lib zur HD44780 Ansteuerung (PIC)]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__stdiodemo.html Using the standard IO facilities] - Demoprojekt zur Text-LCD Ansteuerung (HD44780 komp.) in der avr-libc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Avr-gcc Tutorial]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung&amp;diff=90704</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung&amp;diff=90704"/>
		<updated>2015-12-18T10:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: /* Das LCD und sein Controller */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780]] oder einen kompatiblen (z.&amp;amp;nbsp;B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Hier ist die häufigste Anschluss-Belegung angegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Achtung: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung, z.B. TC1602E (Pollin 120420). Falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen. Einzelheiten unter Artikel zum Controller [[HD44780]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Vss  || GND (beim TC1602E Vdd=Vcc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| Vdd/Vcc  || 5V  (beim TC1602E Vss=Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| Vee  || Kontrastspannung (0V bis 5V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| RS   || Register Select (Befehle/Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| RW   || Read/Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| E&lt;br /&gt;
| Leuschner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
| DB0  ||rowspan=&amp;quot;8&amp;quot;| Datenbits 0&amp;amp;minus;7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
| DB1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
| DB2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| DB3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
| DB4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
| DB5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
| DB6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
| DB7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
| A   || LED-Beleuchtung, Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 16&lt;br /&gt;
| K   || LED-Beleuchtung, Kathode&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warnung|&lt;br /&gt;
;Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine. Ansonsten im Datenblatt nachschauen! Oft ist Pin 1 auch durch ein rechteckiges statt rundes Pad gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller oft anders beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung, falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [http://www.mikrocontroller.net/articles/HD44780 Artikel zum Controller HD44780]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pin #-LCD  || Bezeichnung-LCD || Pin-µC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
| Vss || GND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
| Vcc || 5V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
| Vee || GND oder Poti (siehe oben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
| RS  || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
| RW  || GND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
| E   || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
| DB0 ||rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| offen (unbenutzt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
| DB1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
| DB2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
| DB3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!11&lt;br /&gt;
| DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12&lt;br /&gt;
| DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!13&lt;br /&gt;
| DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!14&lt;br /&gt;
| DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] oder wie im Artikel [[Erweiterte LCD-Ansteuerung]] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Erscheint trotz korrektem Anschluss nichts auf dem Display, so kann das auch am Kontrast des LCDs liegen. Die Balken werden dann zwar theoretisch angezeigt, sind aber nicht sichtbar, weil die Kontrastspannung zu hoch ist. Abhilfe schafft es hier, wenn man die Spannung am Schleifer des Potis nachmisst und in Richtung 0V verstellt. Zwischen 1V und 0V treten die Balken dann meist hervor.&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die LCD Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der folgende Satz von Ansteuerroutinen für ein Text-LCD ist in der Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039; zusammengefasst. Diese Datei muss man beim Einrichten zusätzlich zum eigenen Hauptprogramm in sein Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.&amp;amp;nbsp;B. durch SRC += lcd-routines.c). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist außerdem, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als weitere Datei ist die Includedatei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039; notwendig, die im Hauptprogramm und in &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039; eingebunden wird. Die Anpassung der Pinbelegung etc. macht man in dieser Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#ifndef LCD_ROUTINES_H&lt;br /&gt;
#define LCD_ROUTINES_H&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
// Alle LCD Pins müssen an einem Port angeschlossen sein und die 4&lt;br /&gt;
// Datenleitungen müssen auf aufeinanderfolgenden Pins liegen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
//  LCD DB4-DB7 &amp;lt;--&amp;gt;  PORTD Bit PD0-PD3&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_DB        PD0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
//  LCD RS      &amp;lt;--&amp;gt;  PORTD Bit PD4     (RS: 1=Data, 0=Command)&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
//  LCD EN      &amp;lt;--&amp;gt;  PORTD Bit PD5     (EN: 1-Impuls für Daten)&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// LCD Ausführungszeiten (MS=Millisekunden, US=Mikrosekunden)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_BOOTUP_MS           15&lt;br /&gt;
#define LCD_ENABLE_US           20&lt;br /&gt;
#define LCD_WRITEDATA_US        46&lt;br /&gt;
#define LCD_COMMAND_US          42&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_SOFT_RESET_MS1      5&lt;br /&gt;
#define LCD_SOFT_RESET_MS2      1&lt;br /&gt;
#define LCD_SOFT_RESET_MS3      1&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_4BITMODE_MS     5&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_CLEAR_DISPLAY_MS    2&lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_HOME_MS      2&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Zeilendefinitionen des verwendeten LCD&lt;br /&gt;
// Die Einträge hier sollten für ein LCD mit einer Zeilenlänge von 16 Zeichen passen&lt;br /&gt;
// Bei anderen Zeilenlängen müssen diese Einträge angepasst werden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_DDADR_LINE1         0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_DDADR_LINE2         0x40&lt;br /&gt;
#define LCD_DDADR_LINE3         0x10&lt;br /&gt;
#define LCD_DDADR_LINE4         0x50&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
void lcd_init( void );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// LCD löschen&lt;br /&gt;
void lcd_clear( void );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Cursor in die 1. Zeile, 0-te Spalte&lt;br /&gt;
void lcd_home( void );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Cursor an eine beliebige Position &lt;br /&gt;
void lcd_setcursor( uint8_t spalte, uint8_t zeile );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines einzelnen Zeichens an der aktuellen Cursorposition &lt;br /&gt;
void lcd_data( uint8_t data );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines Strings an der aktuellen Cursorposition &lt;br /&gt;
void lcd_string( const char *data );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Definition eines benutzerdefinierten Sonderzeichens.&lt;br /&gt;
// data muss auf ein Array[8] mit den Zeilencodes des zu definierenden Zeichens&lt;br /&gt;
// zeigen&lt;br /&gt;
void lcd_generatechar( uint8_t code, const uint8_t *data );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines Kommandos an das LCD.&lt;br /&gt;
void lcd_command( uint8_t data );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// LCD Befehle und Argumente.&lt;br /&gt;
// Zur Verwendung in lcd_command&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Clear Display -------------- 0b00000001&lt;br /&gt;
#define LCD_CLEAR_DISPLAY       0x01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Cursor Home ---------------- 0b0000001x&lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_HOME         0x02&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set Entry Mode ------------- 0b000001xx&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_ENTRY           0x04&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_ENTRY_DECREASE      0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_ENTRY_INCREASE      0x02&lt;br /&gt;
#define LCD_ENTRY_NOSHIFT       0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_ENTRY_SHIFT         0x01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set Display ---------------- 0b00001xxx&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_DISPLAY         0x08&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_DISPLAY_OFF         0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_DISPLAY_ON          0x04&lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_OFF          0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_ON           0x02&lt;br /&gt;
#define LCD_BLINKING_OFF        0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_BLINKING_ON         0x01&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set Shift ------------------ 0b0001xxxx&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_SHIFT           0x10&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_CURSOR_MOVE         0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_DISPLAY_SHIFT       0x08&lt;br /&gt;
#define LCD_SHIFT_LEFT          0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_SHIFT_RIGHT         0x04&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set Function --------------- 0b001xxxxx&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_FUNCTION        0x20&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_4BIT       0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_8BIT       0x10&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_1LINE      0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_2LINE      0x08&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_5X7        0x00&lt;br /&gt;
#define LCD_FUNCTION_5X10       0x04&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_SOFT_RESET          0x30&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set CG RAM Address --------- 0b01xxxxxx  (Character Generator RAM)&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_CGADR           0x40&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR0            0&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR1            1&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR2            2&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR3            3&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR4            4&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR5            5&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR6            6&lt;br /&gt;
#define LCD_GC_CHAR7            7&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Set DD RAM Address --------- 0b1xxxxxxx  (Display Data RAM)&lt;br /&gt;
#define LCD_SET_DDADR           0x80&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#endif &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;: ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/HD44780&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial/LCD-Ansteuerung&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Erzeugt einen Enable-Puls&lt;br /&gt;
static void lcd_enable( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);     // Enable auf 1 setzen&lt;br /&gt;
    _delay_us( LCD_ENABLE_US );  // kurze Pause&lt;br /&gt;
    LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);    // Enable auf 0 setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet eine 4-bit Ausgabeoperation an das LCD&lt;br /&gt;
static void lcd_out( uint8_t data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    data &amp;amp;= 0xF0;                       // obere 4 Bit maskieren&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    LCD_PORT &amp;amp;= ~(0xF0&amp;gt;&amp;gt;(4-LCD_DB));    // Maske löschen&lt;br /&gt;
    LCD_PORT |= (data&amp;gt;&amp;gt;(4-LCD_DB));     // Bits setzen&lt;br /&gt;
    lcd_enable();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
void lcd_init( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // verwendete Pins auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
    uint8_t pins = (0x0F &amp;lt;&amp;lt; LCD_DB) |           // 4 Datenleitungen&lt;br /&gt;
                   (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) |                // R/S Leitung&lt;br /&gt;
                   (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);                 // Enable Leitung&lt;br /&gt;
    LCD_DDR |= pins;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // initial alle Ausgänge auf Null&lt;br /&gt;
    LCD_PORT &amp;amp;= ~pins;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // warten auf die Bereitschaft des LCD&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_BOOTUP_MS );&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // Soft-Reset muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
    lcd_out( LCD_SOFT_RESET );&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_SOFT_RESET_MS1 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_enable();&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_SOFT_RESET_MS2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_enable();&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_SOFT_RESET_MS3 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // 4-bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
    lcd_out( LCD_SET_FUNCTION |&lt;br /&gt;
             LCD_FUNCTION_4BIT );&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_SET_4BITMODE_MS );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // 4-bit Modus / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_SET_FUNCTION |&lt;br /&gt;
                 LCD_FUNCTION_4BIT |&lt;br /&gt;
                 LCD_FUNCTION_2LINE |&lt;br /&gt;
                 LCD_FUNCTION_5X7 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Display ein / Cursor aus / Blinken aus&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_SET_DISPLAY |&lt;br /&gt;
                 LCD_DISPLAY_ON |&lt;br /&gt;
                 LCD_CURSOR_OFF |&lt;br /&gt;
                 LCD_BLINKING_OFF); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Cursor inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_SET_ENTRY |&lt;br /&gt;
                 LCD_ENTRY_INCREASE |&lt;br /&gt;
                 LCD_ENTRY_NOSHIFT );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
void lcd_data( uint8_t data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);    // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_out( data );            // zuerst die oberen, &lt;br /&gt;
    lcd_out( data&amp;lt;&amp;lt;4 );         // dann die unteren 4 Bit senden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    _delay_us( LCD_WRITEDATA_US );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
void lcd_command( uint8_t data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);    // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_out( data );             // zuerst die oberen, &lt;br /&gt;
    lcd_out( data&amp;lt;&amp;lt;4 );           // dann die unteren 4 Bit senden&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    _delay_us( LCD_COMMAND_US );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
void lcd_clear( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_CLEAR_DISPLAY );&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_CLEAR_DISPLAY_MS );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
void lcd_home( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_CURSOR_HOME );&lt;br /&gt;
    _delay_ms( LCD_CURSOR_HOME_MS );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Setzt den Cursor in Spalte x (0..15) Zeile y (1..4) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
void lcd_setcursor( uint8_t x, uint8_t y )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t data;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    switch (y)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        case 1:    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
            data = LCD_SET_DDADR + LCD_DDADR_LINE1 + x;&lt;br /&gt;
            break;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        case 2:    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
            data = LCD_SET_DDADR + LCD_DDADR_LINE2 + x;&lt;br /&gt;
            break;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        case 3:    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
            data = LCD_SET_DDADR + LCD_DDADR_LINE3 + x;&lt;br /&gt;
            break;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        case 4:    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
            data = LCD_SET_DDADR + LCD_DDADR_LINE4 + x;&lt;br /&gt;
            break;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        default:&lt;br /&gt;
            return;                                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    lcd_command( data );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
void lcd_string( const char *data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while( *data != &#039;\0&#039; )&lt;br /&gt;
        lcd_data( *data++ );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Schreibt ein Zeichen in den Character Generator RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
void lcd_generatechar( uint8_t code, const uint8_t *data )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // Startposition des Zeichens einstellen&lt;br /&gt;
    lcd_command( LCD_SET_CGADR | (code&amp;lt;&amp;lt;3) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Bitmuster übertragen&lt;br /&gt;
    for ( uint8_t i=0; i&amp;lt;8; i++ )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        lcd_data( data[i] );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LCD Beispiel 1 ===&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die LCD Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // Initialisierung des LCD&lt;br /&gt;
  // Nach der Initialisierung müssen auf dem LCD vorhandene schwarze Balken&lt;br /&gt;
  // verschwunden sein&lt;br /&gt;
  lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Text in einzelnen Zeichen ausgeben&lt;br /&gt;
  lcd_data( &#039;T&#039; );&lt;br /&gt;
  lcd_data( &#039;e&#039; );&lt;br /&gt;
  lcd_data( &#039;s&#039; );&lt;br /&gt;
  lcd_data( &#039;t&#039; );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Die Ausgabemarke in die 2te Zeile setzen&lt;br /&gt;
  lcd_setcursor( 0, 2 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // erneut Text ausgeben, aber diesmal komfortabler als String&lt;br /&gt;
  lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while(1)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LCD Beispiel 2 ===&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben. Das Einrichten des Projekts ist wie in Beispiel 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
  // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
  // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
  lcd_data( variable );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  lcd_setcursor( 0, 2 );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
     // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei http://www.mikrocontroller.net/articles/FAQ&lt;br /&gt;
     // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
     char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
     itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
     lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while(1)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erweiterte LCD-Ansteuerung]]&lt;br /&gt;
* [[Pseudo-Graphische LCD-Ansteuerung]]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/316826#3431235 Ermittlung der Startadresse der einzelnen Zeilen]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/350554#3899961 LCD-Ansteuerung mit freier Wahl von Pins und Portregistern am Controller]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/avr-software.html#libs Lib zur HD44780 Ansteuerung (AVR)]&lt;br /&gt;
* [http://pic-projekte.de/wordpress/?p=908 Lib zur HD44780 Ansteuerung (PIC)]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__stdiodemo.html Using the standard IO facilities] - Demoprojekt zur Text-LCD Ansteuerung (HD44780 komp.) in der avr-libc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Avr-gcc Tutorial]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90703</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90703"/>
		<updated>2015-12-18T10:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich ein LCD anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Datenübertragung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.&amp;amp;nbsp;B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pinbelegung ist meist (Ausnahme z.&amp;amp;nbsp;B. TC1602E (Pollin 120420): V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; und V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; vertauscht) folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung, falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen!&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [http://www.mikrocontroller.net/articles/HD44780 Artikel zum Controller HD44780]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initialisierung des Displays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es noch ein Problem. Wenn ein LCD eingeschaltet wird, dann läuft es zunächst im 8 Bit Modus. Irgendwie muss das Display initialisiert und auf den 4 Bit Modus umgeschaltet werden, und zwar nur mit den 4 zur Verfügung stehenden Datenleitungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Probleme gibt, dann meistens an diesem Punkt. Die &amp;quot;kompatiblen&amp;quot; Kontroller sind gelegentlich doch nicht 100% identisch. Es lohnt sich, das Datenblatt (siehe Weblinks im Artikel [[LCD]]) genau zu lesen, in welcher Reihenfolge und mit welchen Abständen (Delays) die Initialisierungbefehle gesendet werden. Eine weitere Hilfe können Ansteuerungsbeispiele in Forenbeiträgen geben z.&amp;amp;nbsp;B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/79609#664268 (A) KS0066U oder Ähnliche --- LCD Treiber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisierung für 4 Bit Modus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Im Folgenden sind alle Bytes aus Sicht des LCD-Kontrollers angegeben! Da LCD-seitig nur die Leitungen DB4 - DB7 verwendet werden, ist daher immer nur das höherwertige Nibble gültig. Durch die Art der Verschaltung (DB4 - DB7 wurde auf dem PORT an PD0 bis PD3 angeschlossen) ergibt sich eine Verschiebung, so dass das am Kontroller auszugebende Byte nibblemässig vertauscht ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz, aus Sicht des Kontrollers, sieht so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Anlegen der Betriebsspannung muss eine Zeit von mindestens ca. 15ms gewartet werden, um dem LCD-Kontroller Zeit für seine eigene Initialisierung zu geben&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 4.1ms warten&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 100µs warten&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* $2 ins Steuerregister schreiben (RS = 0), dadurch wird auf 4 Bit Daten umgestellt&lt;br /&gt;
* Ab jetzt muss für die Übertragung eines Bytes jeweils zuerst das höherwertige Nibble und dann das niederwertige Nibble übertragen werden, wie oben beschrieben&lt;br /&gt;
* Mit dem Konfigurier-Befehl $20 das Display konfigurieren (4-Bit, 1 oder 2 Zeilen, 5x7 Format)&lt;br /&gt;
* Mit den restlichen Konfigurierbefehlen die Konfiguration vervollständigen: Display ein/aus, Cursor ein/aus, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Begründung, warum die ersten Befehle dreifach geschickt werden sollen, findet sich [http://www.mikrocontroller.net/topic/158983#1508510 im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisierung für 8 Bit Modus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vollständigkeit halber hier noch die notwendige Initialiserungssequenz für den 8 Bit Modus. Da hier die Daten komplett als 1 Byte übertragen werden können, sind einige Klimmzüge wie im 4 Bit Modus nicht notwendig. Begründung für die anfänglichen Wiederholungen siehe oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Anlegen der Betriebsspannung muss eine Zeit von mindestens ca. 15ms gewartet werden, um dem LCD-Kontroller Zeit für seine eigene Initialisierung zu geben&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 4.1ms warten&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 100µs warten&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mit dem Konfigurier-Befehl 0x30 das Display konfigurieren (8-Bit, 1 oder 2 Zeilen, 5x7 Format)&lt;br /&gt;
* Mit den restlichen Konfigurierbefehlen die Konfiguration vervollständigen: Display ein/aus, Cursor ein/aus, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir werden uns im Weiteren dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafür zu benutzen. Die Ausgabefunktionen werden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der bereits ausgegebenen Zeichen mitgezählt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Register gespeichert sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textrepräsentierung der Zahl zu generieren. Die Zahl 123 wird also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welcher dann ausgegeben wird. Aus praktischen Gründen wird allerdings der Text nicht vollständig generiert (man müsste ihn ja irgendwo zwischenspeichern) sondern die einzelnen Buchstaben werden sofort ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90702</id>
		<title>AVR-Tutorial: LCD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-Tutorial:_LCD&amp;diff=90702"/>
		<updated>2015-12-18T10:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;83.135.245.170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kaum ein elektronisches Gerät kommt heutzutage noch ohne ein LCD daher. Ist doch auch praktisch, Informationen im Klartext anzeigen zu können, ohne irgendwelche LEDs blinken zu lassen. Kein Wunder also, dass die häufigste Frage in Mikrocontroller-Foren ist: &amp;quot;Wie kann ich ein LCD anschließen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datenfunk==&lt;br /&gt;
General Packet Radio Service, abgekürzt GPRS (deutsch: &#039;&#039;Allgemeiner paketorientierter Funkdienst&#039;&#039;) ist die Bezeichnung für den paketorientierten Dienst zur Datenübertragung in GSM-Netzen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Datenübertragung&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum leitungsvermittelten (&#039;&#039;englisch circuit switched&#039;&#039;) Datendienst CSD ist GPRS paketorientiert. Das heißt, die Daten werden beim Sender in einzelne Pakete umgewandelt, als solche übertragen und beim Empfänger wieder zusammengesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn GPRS aktiviert ist, besteht nur virtuell eine dauerhafte Verbindung zur Gegenstelle (sog. Always-on-Betrieb). Erst wenn wirklich Daten übertragen werden, wird der Funkraum besetzt, ansonsten ist er für andere Benutzer frei. Deshalb braucht kein Funkkanal dauerhaft (wie bei CSD) für einen Benutzer reserviert zu werden. Deshalb werden die Kosten für GPRS-Verbindungen üblicherweise nach übertragener Datenmenge berechnet, und nicht nach der Verbindungsdauer. Maßgeblich sind natürlich die individuellen Vertragskonditionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.&amp;amp;nbsp;B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pinbelegung ist meist (Ausnahme z.&amp;amp;nbsp;B. TC1602E (Pollin 120420): V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; und V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; vertauscht) folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung, falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen!&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [http://www.mikrocontroller.net/articles/HD44780 Artikel zum Controller HD44780]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pin # || Bezeichnung || Funktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  GND (selten: +5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; (selten: V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
||  +5 V (selten: GND)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;, V0, V5&lt;br /&gt;
||  Kontrastspannung (-5 V / 0 V bis 5 V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RS&lt;br /&gt;
||  Register Select (0=Befehl/Status 1=Daten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  RW&lt;br /&gt;
||  1=Read 0=Write&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  E&lt;br /&gt;
||  0=Disable 1=Enable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB0&lt;br /&gt;
||  Datenbit 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB1&lt;br /&gt;
||  Datenbit 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB2&lt;br /&gt;
||  Datenbit 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  10&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB3&lt;br /&gt;
||  Datenbit 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  11&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB4&lt;br /&gt;
||  Datenbit 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  12&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB5&lt;br /&gt;
||  Datenbit 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  13&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB6&lt;br /&gt;
||  Datenbit 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  14&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  DB7&lt;br /&gt;
||  Datenbit 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  A&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Anode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  16&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  K&lt;br /&gt;
||  LED-Beleuchtung, meist Kathode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist das Pin1-Pad eckig oder daneben eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der DIL-Version (2x7, 2x8 Kontakte) auch darauf achten, auf welcher Platinen-Seite der Stecker montiert wird: auf der falschen (meist hinteren) Seite sind dann die Flachbandleitungen 1 und 2, 3 und 4  usw. vertauscht. Das kann man kompensieren, indem man es auf der anderen Kabelseite genauso permutiert oder es auf dem Layout bewusst so legt (Stecker auf der Bottom-Seite plazieren). Man kann es NICHT kompensieren, indem man das Flachbandkabel auf der anderen Seite in den Stecker führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen. Die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; wird ganz einfach an GND angeschlossen und V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;=V&amp;lt;sub&amp;gt;DD&amp;lt;/sub&amp;gt; an +5 V. V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; = V0 = V5 kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte, muss man ein 10k&amp;amp;Omega;-Potentiometer zwischen GND und 5 V schalten, mit dem Schleifer an V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt;. Meist kann man den +5 V-Anschluss am Poti weglassen, da im Display ein Pull-up-Widerstand ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif|framed|center| Gewinnung der Kontrastspannung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kontrast zu schwach sein sollte (z.B. bei tiefen Temperaturen oder bei Betrieb mit 3.3V), kann man anstelle von GND eine negative Spannung ans Kontrast-Poti legen. Diese kann bis -5 V gehen und kann leicht aus einem Timerpin des µC, einem Widerstand, zwei Dioden und zwei Kondensatoren erzeugt werden. So wird auch ein digital einstellbarer Kontrast mittels PWM ermöglicht. ACHTUNG: Es gibt jedoch auch Displaycontroller wie den Epson SED1278, die zwar Software-kompatibel sind, aber keine negativen Kontrastspannung verkraften. Wird der Kontrast also bei negativer Spannung schlechter oder geht das Display ganz aus, ist davon auszugehen, dass der Controller diesen Betriebsmodus nicht unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-Bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-Bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-Bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen, braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.&amp;amp;nbsp;B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-Bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-Bit-Modus. 6 bzw. 7 Pins (eines Portes) reichen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Beim Schreiben gilt: ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert; Ist RS high, wird das Byte auf dem LCD angezeigt (genauer: ins Data-Register geschrieben, kann auch für den CG bestimmt sein). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitet hat. Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.&amp;amp;nbsp;B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl ca. 50 µs (beim Return Home 2 ms, beim Clear Display 20 ms) warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann. Beim Lesen gibt das Display die Daten / Status so lange aus, wie E high ist. Beim Schreiben übernimmt das Display die Daten mit der fallenden Flanke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, da wir wissen, welche Anschlüsse das LCD benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;ACHTUNG: Es gibt Displays mit abweichender Anschluss-Belegung (z. B. TC1602E (Pollin 120420): Vdd und Vss vertauscht), falscher Anschluss kann zur Zerstörung führen! Daher immer das zugehörige Datenblatt zu Rate ziehen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelheiten unter [[HD44780|Artikel zum Controller HD44780]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Pinnummer&amp;lt;BR&amp;gt;LCD || Bezeichnung || Anschluss&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |1 || V&amp;lt;sub&amp;gt;SS&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND (beim TC1602E: V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |2 || V&amp;lt;sub&amp;gt;CC&amp;lt;/sub&amp;gt; || +5 V (beim TC1602E: Gnd)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |3 || V&amp;lt;sub&amp;gt;EE&amp;lt;/sub&amp;gt; || GND , [[Potentiometer | Poti]] oder [[Pulsweitenmodulation | PWM]] am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |4 || RS || PD4 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |5 || RW || GND &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |6 || E || PD5 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |7 || DB0 || nicht angeschlossen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |8 || DB1 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |9 || DB2 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |10 || DB3 || nicht angeschlossen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |11 || DB4 || PD0 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |12 || DB5 || PD1 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |13 || DB6 || PD2 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |14 || DB7 || PD3 am AVR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |15 || A || Vorsicht! Meistens nicht direkt an +5 V anschließbar,&amp;lt;br /&amp;gt; sondern nur über einen Vorwiderstand, der an die Daten&amp;lt;br /&amp;gt;der Hintergrundbeleuchtung angepasst werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |16 || K || GND&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Alles ist verbunden. Wenn man jetzt den Strom einschaltet, sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? Dazu muss das LCD initialisiert werden und man muss Befehle (Commands) und seine Daten an das LCD senden. Weil die Initialisierung ein Spezialfall der Übertragung von Befehlen ist, im Folgenden zunächst die Erklärung für die Übertragung von Werten an das LCD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansteuerung des LCDs im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Byte zu übertragen, muss man es erstmal in die beiden Nibbles zerlegen, die getrennt übertragen werden. Da das obere Nibble (Bit 4 - Bit 7) als erstes übertragen wird, die 4 Datenleitungen jedoch an die vier unteren Bits des Port D angeschlossen sind, muss man die beiden Nibbles des zu übertragenden Bytes erstmal vertauschen. Der AVR kennt dazu praktischerweise einen eigenen Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           swap r16               ; vertauscht die beiden Nibbles von r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus 0b00100101 wird so z.&amp;amp;nbsp;B. 0b01010010. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Bits für die erste Phase der Übertragung an der richtigen Stelle. Trotzdem wollen wir das Ergebnis nicht einfach so mit &#039;&#039;&#039;out PORTD, r16&#039;&#039;&#039; an den Port geben. Um die Hälfte des Bytes, die jetzt nicht an die Datenleitungen des LCDs gegeben wird auf null zu setzen, verwendet man folgenden Befehl: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           andi r16, 0b00001111   ; Nur die vier unteren (mit 1 markierten)&lt;br /&gt;
                                  ; Bits werden übernommen, alle anderen werden null&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Das obere Nibble wird erst mit dem unteren vertauscht, damit es unten ist. Dann wird das obere (das wir jetzt noch nicht brauchen) auf null gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir dem LCD noch mitteilen, ob wir Daten oder Befehle senden wollen. Das machen wir, indem wir das Bit, an dem RS angeschlossen ist (PD4), auf 0 (Befehl senden) oder auf 1 (Daten senden) setzen. Um ein Bit in einem normalen Register zu setzen, gibt es den Befehl sbr (Set Bits in Register). Dieser Befehl unterscheidet sich jedoch von sbi (das nur für IO-Register gilt) dadurch, dass man nicht die Nummer des zu setzenden Bits angibt, sondern eine Bitmaske. Das geht so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbr r16, 0b00010000     ; Bit 4 setzen, alle anderen Bits bleiben gleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RS ist an PD4 angeschlossen. Wenn wir r16 an den Port D ausgeben, ist RS jetzt also high und das LCD erwartet Daten anstatt von Befehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis können wir jetzt endlich direkt an den Port D übergeben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           out PORTD, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss vorher der Port D auf Ausgang geschaltet werden, indem man 0xFF ins Datenrichtungsregister DDRD schreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem LCD zu signalisieren, dass es das an den Datenleitungen anliegende Nibble übernehmen kann, wird die E-Leitung (Enable, an PD5 angeschlossen) auf high und kurz darauf wieder auf low gesetzt. Ein Puls an dieser Leitung teilt also dem LCD mit, das die restlichen Leitungen jetzt ihren vom Programm gewollten Pegel eingenommen haben und gültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5              ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                       ; 3 Taktzyklen warten (&amp;quot;nop&amp;quot; = nichts tun)&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5              ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eine Hälfte des Bytes wäre damit geschafft! Die andere Hälfte kommt direkt hinterher: Alles, was an der obenstehenden Vorgehensweise geändert werden muss, ist, das &amp;quot;swap&amp;quot; (Vertauschen der beiden Nibbles) wegzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Initialisierung des Displays ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es noch ein Problem. Wenn ein LCD eingeschaltet wird, dann läuft es zunächst im 8 Bit Modus. Irgendwie muss das Display initialisiert und auf den 4 Bit Modus umgeschaltet werden, und zwar nur mit den 4 zur Verfügung stehenden Datenleitungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es Probleme gibt, dann meistens an diesem Punkt. Die &amp;quot;kompatiblen&amp;quot; Kontroller sind gelegentlich doch nicht 100% identisch. Es lohnt sich, das Datenblatt (siehe Weblinks im Artikel [[LCD]]) genau zu lesen, in welcher Reihenfolge und mit welchen Abständen (Delays) die Initialisierungbefehle gesendet werden. Eine weitere Hilfe können Ansteuerungsbeispiele in Forenbeiträgen geben z.&amp;amp;nbsp;B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/79609#664268 (A) KS0066U oder Ähnliche --- LCD Treiber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisierung für 4 Bit Modus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Im Folgenden sind alle Bytes aus Sicht des LCD-Kontrollers angegeben! Da LCD-seitig nur die Leitungen DB4 - DB7 verwendet werden, ist daher immer nur das höherwertige Nibble gültig. Durch die Art der Verschaltung (DB4 - DB7 wurde auf dem PORT an PD0 bis PD3 angeschlossen) ergibt sich eine Verschiebung, so dass das am Kontroller auszugebende Byte nibblemässig vertauscht ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sequenz, aus Sicht des Kontrollers, sieht so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Anlegen der Betriebsspannung muss eine Zeit von mindestens ca. 15ms gewartet werden, um dem LCD-Kontroller Zeit für seine eigene Initialisierung zu geben&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 4.1ms warten&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 100µs warten&lt;br /&gt;
* $3 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* $2 ins Steuerregister schreiben (RS = 0), dadurch wird auf 4 Bit Daten umgestellt&lt;br /&gt;
* Ab jetzt muss für die Übertragung eines Bytes jeweils zuerst das höherwertige Nibble und dann das niederwertige Nibble übertragen werden, wie oben beschrieben&lt;br /&gt;
* Mit dem Konfigurier-Befehl $20 das Display konfigurieren (4-Bit, 1 oder 2 Zeilen, 5x7 Format)&lt;br /&gt;
* Mit den restlichen Konfigurierbefehlen die Konfiguration vervollständigen: Display ein/aus, Cursor ein/aus, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Begründung, warum die ersten Befehle dreifach geschickt werden sollen, findet sich [http://www.mikrocontroller.net/topic/158983#1508510 im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initialisierung für 8 Bit Modus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vollständigkeit halber hier noch die notwendige Initialiserungssequenz für den 8 Bit Modus. Da hier die Daten komplett als 1 Byte übertragen werden können, sind einige Klimmzüge wie im 4 Bit Modus nicht notwendig. Begründung für die anfänglichen Wiederholungen siehe oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Anlegen der Betriebsspannung muss eine Zeit von mindestens ca. 15ms gewartet werden, um dem LCD-Kontroller Zeit für seine eigene Initialisierung zu geben&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 4.1ms warten&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mindestens 100µs warten&lt;br /&gt;
* $30 ins Steuerregister schreiben (RS = 0)&lt;br /&gt;
* Mit dem Konfigurier-Befehl 0x30 das Display konfigurieren (8-Bit, 1 oder 2 Zeilen, 5x7 Format)&lt;br /&gt;
* Mit den restlichen Konfigurierbefehlen die Konfiguration vervollständigen: Display ein/aus, Cursor ein/aus, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Routinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden werden die bisherigen Grundroutinen zur LCD-Ansteuerung im 4-Bit-Modus zusammengefasst und kommentiert. Die darin enthaltenen Symbole (temp1, PORTD,...) müssen in einem dazugehörenden Hauptprogramm definiert werden. Dies wird nächsten Abschnitt &#039;&#039;Anwendung&#039;&#039; weiter erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; Takt:          4 MHz                        ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000 (Anm.1)&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;4              ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2             ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 ; Bei höherem Takt (&amp;gt;= 8 MHz) kann es notwendig sein, &lt;br /&gt;
 ; vor dem Enable High 1-2 Wartetakte (nop) einzufügen. &lt;br /&gt;
 ; Siehe dazu http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi PORTD, 5                 ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; mindestens 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi PORTD, 5                 ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause (bei 4 MHz)&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi  temp3,50&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall  delay5ms&lt;br /&gt;
           dec  temp3&lt;br /&gt;
           brne powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000011        ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1             ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010        ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out PORTD, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00101000        ; 4Bit / 2 Zeilen / 5x8&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00001100        ; Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000100        ; inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000001   ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0b00000010   ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anm.1: Siehe [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Funktionen (wie z.&amp;amp;nbsp;B. Cursorposition verändern) sollten mit Hilfe der [[AVR-Tutorial:_LCD#Welche_Befehle_versteht_das_LCD.3F|Befehlscodeliste]] nicht schwer zu realisieren sein. Einfach den Code in temp laden, lcd_command aufrufen und ggf. eine Pause einfügen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Natürlich kann man die LCD-Ansteuerung auch an einen anderen Port des Mikrocontrollers &amp;quot;verschieben&amp;quot;: Wenn das LCD z.&amp;amp;nbsp;B. an Port B angeschlossen ist, dann reicht es, im Programm alle &amp;quot;PORTD&amp;quot; durch &amp;quot;PORTB&amp;quot; und &amp;quot;DDRD&amp;quot; durch &amp;quot;DDRB&amp;quot; zu ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wer eine höhere Taktfrequenz als 4 MHz verwendet, der sollte daran denken, die Dauer der Verzögerungsschleifen anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, das diese Routinen zur Anzeige von Text verwendet, kann z.&amp;amp;nbsp;B. so aussehen (die Datei lcd-routines.asm muss sich im gleichen Verzeichnis befinden). Nach der Initialisierung wird zuerst der Displayinhalt gelöscht. Um dem LCD ein Zeichen zu schicken, lädt man es in temp1 und ruft die Routine &amp;quot;lcd_data&amp;quot; auf. Das folgende Beispiel zeigt das Wort &amp;quot;Test&amp;quot; auf dem LCD an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/sourcecode/tutorial/lcd-test.asm Download lcd-test.asm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; .def definiert ein Synonym (Namen) für ein µC Register&lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, 0xFF    ; Port D = Ausgang&lt;br /&gt;
           out DDRD, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init     ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear    ; Display löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;e&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;s&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;t&#039;     ; Zeichen anzeigen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD-Routinen werden hier eingefügt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte ist die Methode, jedes Zeichen einzeln in das Register zu laden und &amp;quot;lcd_data&amp;quot; aufzurufen natürlich nicht sehr praktisch. Dazu später aber mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurden in Register immer irgendwelche Zahlenwerte geladen, aber in diesem Programm kommt plötzlich die Anweisung&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
vor. Wie ist diese zu verstehen? Passiert hier etwas grundlegend anderes als beim Laden einer Zahl in ein Register?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort darauf lautet: Nein. Auch hier wird letztendlich nur eine Zahl in ein Register geladen. Der Schlüssel zum Verständnis beruht darauf, dass zum LCD, so wie zu allen Ausgabegeräten, für die Ausgabe von Texten immer nur Zahlen übertragen werden, sog. Codes. Zum Beispiel könnte man vereinbaren, dass ein LCD, wenn es den Ausgabecode 65 erhält, ein &#039;A&#039; anzeigt, bei einem Ausgabecode von 66 ein &#039;B&#039; usw. Naturgemäß gibt es daher viele verschiedene Code-Buchstaben Zuordnungen. Damit hier etwas Ordnung in das potentielle Chaos kommt, hat man sich bereits in der Steinzeit der Programmierung auf bestimmte Codetabellen geeinigt, von denen die verbreitetste sicherlich die ASCII-Zuordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ASCII==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASCII steht für &#039;&#039;American Standard Code for Information Interchange&#039;&#039; und ist ein standardisierter Code zur Zeichenumsetzung. Die Codetabelle sieht hexadezimal dabei wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
!   ||x0||x1||x2||x3||x4||x5||x6||x7||x8||x9||xA||xB||xC||xD||xE||xF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 0x&lt;br /&gt;
|NUL||SOH||STX||ETX||EOT||ENQ||ACK||BEL||BS||HT||LF||VT||FF||CR||SO||SI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 1x&lt;br /&gt;
|DLE||DC1||DC2||DC3||DC4||NAK||SYN||ETB||CAN||EM||SUB||ESC||FS||GS||RS||US&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 2x&lt;br /&gt;
|SP||!||&amp;quot;||#||$||%||&amp;amp;||&#039;||(||)||*||+||,||-||.||/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 3x&lt;br /&gt;
|0||1||2||3||4||5||6||7||8||9||:||;||&amp;lt;||=||&amp;gt;||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 4x&lt;br /&gt;
|@||A||B||C||D||E||F||G||H||I||J||K||L||M||N||O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 5x&lt;br /&gt;
|P||Q||R||S||T||U||V||W||X||Y||Z||[||\||]||^||_&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 6x&lt;br /&gt;
|`||a||b||c||d||e||f||g||h||i||j||k||l||m||n||o&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;| 7x&lt;br /&gt;
|p||q||r||s||t||u||v||w||x||y||z||{|| &amp;amp;#124; ||}||~||DEL&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zeilen enthalten die Codes für einige Steuerzeichen, ihre vollständige Beschreibung würde hier zu weit führen. Das Zeichen &#039;&#039;&#039;SP&#039;&#039;&#039; steht für ein &#039;&#039;Space&#039;&#039;, also ein Leerzeichen. &#039;&#039;&#039;BS&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, also ein Zeichen zurück. &#039;&#039;&#039;DEL&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Delete&#039;&#039;, also das Löschen eines Zeichens. &#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039; steht für &#039;&#039;Carriage Return&#039;&#039;, also wörtlich: der Wagenrücklauf (einer Schreibmaschine), während &#039;&#039;&#039;LF&#039;&#039;&#039; für &#039;&#039;Line feed&#039;&#039;, also einen Zeilenvorschub steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Assembler kennt diese Codetabelle und ersetzt die Zeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;T&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ldi temp1, $54&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was letztendlich auch der Lesbarkeit des Programmes zugute kommt. Funktional besteht kein Unterschied zwischen den beiden Anweisungen. Beide bewirken, dass das Register temp1 mit dem Bitmuster 01010100 ( = hexadezimal 54, = dezimal 84 oder eben der ASCII Code für &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;) geladen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD wiederrum kennt diese Code-Tabelle ebenfalls und wenn es über den Datenbus die Codezahl $54 zur Anzeige empfängt, dann schreibt es ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; an die aktuelle Cursorposition. Genauer gesagt, weiss das LCD nichts von einem &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;. Es sieht einfach in seinen internen Tabellen nach, welche Pixel beim Empfang der Codezahl $54 auf schwarz zu setzen sind. &#039;Zufällig&#039; sind das genau jene Pixel, die für uns Menschen ein &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Welche Befehle versteht das LCD?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem LCD arbeitet ein Controller vom Typ HD44780. Dieser Kontroller versteht eine Reihe von Befehlen, die allesamt mittels lcd_command gesendet werden können. Ein Kommando ist dabei nichts anderes als ein Befehlsbyte, in dem die verschiedenen Bits verschiedene Bedeutungen haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bitwert   || Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  0&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 0 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
||dieses Bit muss 1 sein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |  x&lt;br /&gt;
||der Zustand dieses Bits ist egal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | sonstige Buchstaben&lt;br /&gt;
||das Bit muss je nach gewünschter Funktionalität gesetzt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;Die mögliche Funktionalität des jeweiligen Bits geht aus der Befehlsbeschreibung hervor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Das Kommando &#039;ON/OFF Control&#039; soll benutzt werden, um das Display einzuschalten, der Cursor soll eingeschaltet werden und der Cursor soll blinken.&lt;br /&gt;
Das Befehlsbyte ist so aufgebaut:&lt;br /&gt;
   0b00001dcb&lt;br /&gt;
Aus der Befehlsbeschreibung entnimmt man:&lt;br /&gt;
* Display ein bedeutet, dass an der Bitposition d eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor ein bedeutet, dass an der Bitposition c ein 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Cursor blinken bedeutet, dass an der Bitposition b eine 1 stehen muss.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das dafür zu übertragende Befehlsbyte hat also die Gestalt 0b00001111 oder in hexadezimaler Schreibweise $0F.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clear display: 0b00000001===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige wird gelöscht und der Ausgabecursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor home: 0b0000001x===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Cursor kehrt an die Home Position (links, erste Zeile) zurück. Ein verschobenes Display wird auf die Grundeinstellung zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs bis 1.64ms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entry mode: 0b000001is===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die Cursor Richtung sowie eine mögliche Verschiebung des Displays fest&lt;br /&gt;
* i = 1, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens erhöhen&lt;br /&gt;
* i = 0, Cursorposition bei Ausgabe eines Zeichens vermindern&lt;br /&gt;
* s = 1, Display wird gescrollt, wenn der Cursor das Ende/Anfang, je nach Einstellung von i, erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===On/off control: 0b00001dcb===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Display insgesamt ein/ausschalten; den Cursor ein/ausschalten; den Cursor auf blinken schalten/blinken aus. Wenn das Display ausgeschaltet wird, geht der Inhalt des Displays nicht verloren. Der vorher angezeigte Text wird nach wiedereinschalten erneut angezeigt.&lt;br /&gt;
Ist der Cursor eingeschaltet, aber Blinken ausgeschaltet, so wird der Cursor als Cursorzeile in Pixelzeile 8 dargestellt. Ist Blinken eingeschaltet, wird der Cursor als blinkendes ausgefülltes Rechteck dargestellt, welches abwechselnd mit dem Buchstaben an dieser Stelle angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d = 0, Display aus&lt;br /&gt;
* d = 1, Display ein&lt;br /&gt;
* c = 0, Cursor aus&lt;br /&gt;
* c = 1, Cursor ein&lt;br /&gt;
* b = 0, Cursor blinken aus&lt;br /&gt;
* b = 1, Cursor blinken ein&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cursor/Scrollen: 0b0001srxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt den Cursor oder scrollt das Display um eine Position entweder nach rechts oder nach links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* s = 1, Display scrollen&lt;br /&gt;
* s = 0, Cursor bewegen&lt;br /&gt;
* r = 1, nach rechts&lt;br /&gt;
* r = 0, nach links &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konfiguration: 0b001dnfxx===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellen der Interface Art, Modus, Font&lt;br /&gt;
* d = 0, 4-Bit Interface&lt;br /&gt;
* d = 1, 8-Bit Interface&lt;br /&gt;
* n = 0, 1 zeilig&lt;br /&gt;
* n = 1, 2 zeilig&lt;br /&gt;
* f = 0, 5x7 Pixel&lt;br /&gt;
* f = 1, 5x11 Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Character RAM Address Set: 0b01aaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Kommando werden maximal 8 selbst definierte Zeichen definiert. Dazu wird der Character RAM Zeiger auf den Anfang des Character Generator (CG) RAM gesetzt und das Zeichen durch die Ausgabe von 8 Byte definiert. Der Adresszeiger wird nach Ausgabe jeder Pixelspalte (8 Bit) vom LCD selbst erhöht. Nach Beendigung der Zeichendefinition muss die Schreibposition explizit mit dem Kommando &amp;quot;Display RAM Address Set&amp;quot; wieder in den DD-RAM Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaa 6-bit CG RAM Adresse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Display RAM Address Set: 0b1aaaaaaa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Cursor neu positionieren. Display Data (DD) Ram ist vom Character Generator (CG) Ram unabhängig. Der Adresszeiger wird bei Ausgabe eines Zeichens ins DD Ram automatisch erhöht. Das Display verhält sich so, als ob eine Zeile immer aus 40 logischen Zeichen besteht, von der, je nach konkretem Displaytyp (16 Zeichen, 20 Zeichen) immer nur ein Teil sichtbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aaaaaaa 7-bit DD RAM Adresse. Auf 2-zeiligen Displays (und den meisten 16x1 Displays), kann die Adressangabe wie folgt interpretiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1laaaaaa&lt;br /&gt;
* l = Zeilennummer (0 oder 1)&lt;br /&gt;
* a = 6-Bit Spaltennummer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 --------------------------------&lt;br /&gt;
 DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0&lt;br /&gt;
 --- --- --- --- --- --- --- ---&lt;br /&gt;
  1   A   A   A   A   A   A   A &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt die DDRAM Adresse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 0 (1 line display)&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;4Fh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn N = 1 (2 line display) ((1x16))&lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;00h&amp;quot; - &amp;quot;27h&amp;quot; Zeile 1. (0x80) &lt;br /&gt;
    AAAAAAA = &amp;quot;40h&amp;quot; - &amp;quot;67h&amp;quot; Zeile 2. (0xC0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausführungszeit: 40µs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschub: Code aufräumen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, sich einmal etwas kritisch mit den bisher geschriebenen Funktionen auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portnamen aus dem Code herausziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die LCD-Funktionen einmal genauer betrachten, dann fällt sofort auf, dass über die Funktionen verstreut immer wieder das &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; sowie einzelne Zahlen für die Pins an diesem Port auftauchen. Wenn das LCD an einem anderen Port betrieben werden soll, oder sich die Pin-Belegung ändert, dann muss an all diesen Stellen eine Anpassung vorgenommen werden. Dabei darf keine einzige Stelle übersehen werden, ansonsten würden die LCD-Funktionen nicht oder nicht vollständig funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, dem vorzubeugen, ist es, diese immer gleichbleibenden Dinge an den Anfang der LCD-Funktionen vorzuziehen. Anstelle von PORTD wird dann im Code ein anderer Name benutzt, den man frei vergeben kann. Dem Assembler wird nur noch mitgeteilt, das dieser Name für PORTD steht. Muss das LCD an einen anderen Port angeschlossen werden, so wird nur diese Zurodnung geändert und der Assembler passt dann im restlichen Code alle davon abhängigen Anweisungen an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
;;                 LCD-Routinen                ;;&lt;br /&gt;
;;                 ============                ;;&lt;br /&gt;
;;              (c)andreas-s@web.de            ;;&lt;br /&gt;
;;                                             ;;&lt;br /&gt;
;; 4bit-Interface                              ;;&lt;br /&gt;
;; DB4-DB7:       PD0-PD3                      ;;&lt;br /&gt;
;; RS:            PD4                          ;;&lt;br /&gt;
;; E:             PD5                          ;;&lt;br /&gt;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
; .equ definiert ein Symbol und dessen Wert&lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
.equ PIN_E    = 5&lt;br /&gt;
.equ PIN_RS   = 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1             ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap temp1                   ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111       ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111       ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS         ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2          ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur RS=0&lt;br /&gt;
           mov temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap temp1&lt;br /&gt;
           andi temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
lcd_enable:&lt;br /&gt;
           sbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable high&lt;br /&gt;
           nop                          ; 3 Taktzyklen warten&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           nop&lt;br /&gt;
           cbi LCD_PORT, PIN_E          ; Enable wieder low&lt;br /&gt;
           ret                          ; Und wieder zurück                     &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Pause nach jeder Übertragung&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Initialisierung: muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden&lt;br /&gt;
lcd_init:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0xFF            ; alle Pins am Ausgabeport auf Ausgang&lt;br /&gt;
           out   LCD_DDR, temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ldi   temp3,6&lt;br /&gt;
powerupwait:&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           dec   temp3&lt;br /&gt;
           brne  powerupwait&lt;br /&gt;
           ldi   temp1,    0b00000011   ; muss 3mal hintereinander gesendet&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 1&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; 2&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; und 3!&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; 4bit-Modus einstellen&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00101000      ; 4 Bit, 2 Zeilen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00001100      ; Display on, Cursor off&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000100      ; endlich fertig&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
lcd_home:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000010      ; Cursor Home&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels &#039;&#039;&#039;.equ&#039;&#039;&#039; werden mit dem Assembler Textersetzungen vereinbart. Der Assembler ersetzt alle Vorkomnisse des Quelltextes durch den zu ersetzenden Text. Dadurch ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, alle Vorkommnisse von &#039;&#039;&#039;PORTD&#039;&#039;&#039; durch &#039;&#039;&#039;LCD_PORT&#039;&#039;&#039; auszutauschen. Wird das LCD an einen anderen Port, z.&amp;amp;nbsp;B. &#039;&#039;&#039;PORTB&#039;&#039;&#039; gelegt, dann genügt es, die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTD&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ LCD_PORT = PORTB&lt;br /&gt;
.equ LCD_DDR  = DDRB&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
zu ersetzen. Der Assembler sorgt dann dafür, dass diese Portänderung an den relevanten Stellen im Code über die Textersetzungen einfließt. Selbiges natürlich mit der Pin-Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Registerbenutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen Funktionen mussten einige Register des Prozessors benutzt werden, um darin Zwischenergebnisse zu speichern bzw. zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet werden muss dabei natürlich, dass es zu keinen Überschneidungen kommt. Solange nur jede Funktion jeweils für sich betrachtet wird, ist das kein Problem. In 20 oder 30 Code-Zeilen kann man gut verfolgen, welches Register wofür benutzt wird. Schwieriger wird es, wenn Funktionen wiederum andere Funktionen aufrufen, die ihrerseits wieder Funktionen aufrufen usw. Jede dieser Funktionen benutzt einige Register und mit zunehmender Programmgröße wird es immer schwieriger, zu verfolgen, welches Register zu welchem Zeitpunkt wofür benutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei Basisfunktionen wie diesen LCD-Funktionen, ist es daher oft ratsam, dafür zu sorgen, dass jede Funktion die Register wieder in dem Zustand hinterlässt, indem sie sie auch vorgefunden hat. Wir benötigen dazu wieder den Stack, auf dem die Registerinhalte bei Betreten einer Funktion zwischengespeichert werden und von dem die Register bei Verlassen einer Funktion wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmen wir die Funktion&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion verändert das Register temp1. Um das Register abzusichern, schreiben wir die Funktion um:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
lcd_clear:&lt;br /&gt;
           push  temp1                  ; temp1 auf dem Stack sichern&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0b00000001      ; Display löschen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_command&lt;br /&gt;
           rcall delay5ms&lt;br /&gt;
           pop   temp1                  ; temp1 vom Stack wiederherstellen&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten hält man sich an die Regel: Jede Funktion ist dafür zuständig, die Register zu sichern und wieder herzustellen, die sie auch selbst verändert. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; ruft die Funktionen &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;delay5ms&#039;&#039;&#039; auf. Wenn diese Funktionen selbst wieder Register verändern (und das tun sie), so ist es die Aufgabe dieser Funktionen, sich um die Sicherung und das Wiederherstellen der entsprechenden Register zu kümmern. &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039; sollte sich nicht darum kümmern müssen. Auf diese Weise ist das Schlimmste, das einem passieren kann, dass ein paar Register unnütz gesichert und wiederhergestellt werden. Das kostet zwar etwas Rechenzeit und etwas Speicherplatz auf dem Stack, ist aber immer noch besser als das andere Extrem: Nach einem Funktionsaufruf haben einige Register nicht mehr den Wert, den sie haben sollten, und das Programm rechnet mit falschen Zahlen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lass den Assembler rechnen===&lt;br /&gt;
Betrachtet man den Code genauer, so fallen einige konstante Zahlenwerte auf (Das vorangestellte $ kennzeichnet die Zahl als Hexadezimalzahl):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $42&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Code benötigt eine Warteschleife, die mindestens 50µs dauert. Die beiden Befehle innerhalb der Schleife benötigen 3 Takte: 1 Takt für den &#039;&#039;&#039;dec&#039;&#039;&#039; und der &#039;&#039;&#039;brne&#039;&#039;&#039; benötigt 2 Takte, wenn die Bedingung zutrifft, der Branch also genommen wird. Bei 4 Mhz werden also 4000000 / 3 * 50 / 1000000 = 66.6 Durchläufe durch die Schleife benötigt, um eine Verzögerungszeit von 50µs (0.000050 Sekunden) zu erreichen, hexadezimal ausgedrückt: $42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der springende Punkt ist: Bei anderen Taktfrequenzen müsste man nun jedesmal diese Berechnung machen und den entsprechenden Zahlenwert einsetzen. Das kann aber der Assembler genausogut erledigen. Am Anfang des Codes wird ein Eintrag definiert, der die Taktfrequenz festlegt. Traditionell heißt dieser Eintrag &amp;lt;i&amp;gt;XTAL&amp;lt;/i&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.equ XTAL  = 4000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delay50us:                              ; 50µs Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 50 / 3 ) / 1000000&lt;br /&gt;
delay50us_:&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne delay50us_&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer anderen Codestelle gibt es weitere derartige magische Zahlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, $21&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was geht hier vor?&lt;br /&gt;
Die innere Schleife benötigt wieder 3 Takte pro Durchlauf. Bei $C9 = 201 Durchläufen werden also 201 * 3 = 603 Takte verbraucht. In der äußeren Schleife werden pro Durchlauf also 603 + 1 + 2 = 606 Takte verbraucht und einmal 605 Takte (weil der brne nicht genommen wird). Da die äußere Schleife $21 = 33 mal wiederholt wird, werden 32 * 606 + 605 = 19997 Takte verbraucht. Noch 1 Takt mehr für den allerersten ldi und 4 Takte für den ret, macht 20002 Takte. Bei 4Mhz benötigt der Prozessor 20002 / 4000000 = 0.0050005 Sekunden, also rund 5 ms. Die 7. nachkommastelle kann man an dieser Stelle getrost ignorieren. Vor allen Dingen auch deshalb, weil auch der Quarz nicht exakt 4000000 Schwingungen in der Sekunde durchführen wird.&lt;br /&gt;
Wird der Wiederholwert für die innere Schleife bei $C9 belassen, so werden 4000000 / 607 * 5 / 1000 Wiederholungen der äusseren Schleife benötigt. (Die Berechnung wurde hier etwas vereinfacht, die nicht berücksichtigten Takte fallen zeitmässig nicht weiter ins Gewicht bzw. wurden dadurch berücksichtigt, dass mit 607 anstelle von 606 gerechnet wird). Auch diese Berechnung kann wieder der Assembler übernehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Längere Pause für manche Befehle&lt;br /&gt;
delay5ms:                               ; 5ms Pause&lt;br /&gt;
           ldi  temp1, ( XTAL * 5 / 607 ) / 1000&lt;br /&gt;
WGLOOP0:   ldi  temp2, $C9&lt;br /&gt;
WGLOOP1:   dec  temp2&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP1&lt;br /&gt;
           dec  temp1&lt;br /&gt;
           brne WGLOOP0&lt;br /&gt;
           ret                          ; wieder zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Problem kann bei der Verwendung dieses Verfahrens entstehen: Bei hohen Taktfrequenzen und großen Wartezeiten kann der berechnete Wert größer als 255 werden und man bekommt die Fehlermeldung &amp;quot;Operand(s) out of range&amp;quot; beim Assemblieren. Dieser Fall tritt zum Beispiel für obige Konstruktion bei einer Taktfrequenz von 16 MHz ein (genauer gesagt ab 15,3 MHz), während darunter XTAL beliebig geändert werden kann. Als einfachste Lösung bietet es sich an, die Zahl der Takte pro Schleifendurchlauf durch das Einfügen von &#039;&#039;&#039;nop&#039;&#039;&#039; zu erhöhen und die Berechnungsvorschrift anzupassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgabe eines konstanten Textes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter oben wurde schon einmal ein Text ausgegeben. Dies geschah durch Ausgabe von einzelnen Zeichen. Das können wir auch anders machen. Wir können den Text im Speicher ablegen und eine Funktion schreiben, die die einzelnen Zeichen aus dem Speicher liest und aus gibt. Dabei stellt sich Frage: Woher &#039;weiß&#039; die Funktion eigentlich, wie lang der Text ist? Die Antwort darauf lautet: Sie kann es nicht wissen. Wir müssen irgendwelche Vereinbarungen treffen, woran die Funktion erkennen kann, dass der Text zu Ende ist. Im Wesentlichen werden dazu 2 Methoden benutzt:&lt;br /&gt;
* Der Text enthält ein spezielles Zeichen, welches das Ende des Textes markiert&lt;br /&gt;
* Wir speichern nicht nur den Text selbst, sondern auch die Länge des Textes&lt;br /&gt;
Mit einer der beiden Methoden ist es der Textausgabefunktion dann ein Leichtes, den Text vollständig auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir werden uns im Weiteren dafür entscheiden, ein spezielles Zeichen, eine 0 (den Wert 0, nicht das Zeichen &#039;0&#039;), dafür zu benutzen. Die Ausgabefunktionen werden dann etwas einfacher, als wenn bei der Ausgabe die Anzahl der bereits ausgegebenen Zeichen mitgezählt werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Text selbst speichern wir im Flash-Speicher, also dort, wo auch das Programm gespeichert ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ; Einen konstanten Text aus dem Flash Speicher&lt;br /&gt;
 ; ausgeben. Der Text wird mit einer 0 beendet&lt;br /&gt;
lcd_flash_string:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  ZH&lt;br /&gt;
           push  ZL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_1:&lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           rjmp  lcd_flash_string_1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_flash_string_2:&lt;br /&gt;
           pop   ZL&lt;br /&gt;
           pop   ZH&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion benutzt den Befehl &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039;, um das jeweils nächste Zeichen aus dem Flash Speicher in ein Register zur Weiterverarbeitung zu laden. Dazu wird der sog. &#039;&#039;&#039;Z-Pointer&#039;&#039;&#039; benutzt. So nennt man das Registerpaar &#039;&#039;&#039;R30&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;R31&#039;&#039;&#039;. Nach jedem Ladevorgang wird dabei durch den Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           lpm   temp1, Z+&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dieser Z-Pointer um 1 erhöht. Mittels &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; wird das in das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; geladene Zeichen mit 0 verglichen. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; vergleicht die beiden Zahlen und merkt sich das Ergebnis in einem speziellen Register in Form von Status Bits. &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; zieht dabei ganz einfach die beiden Zahlen voneinander ab. Sind sie gleich, so kommt da als Ergebnis 0 heraus und &#039;&#039;&#039;cpi&#039;&#039;&#039; setzt daher konsequenter Weise das Zero-Flag, das anzeigt, dass die vorhergegangene Operation eine 0 als Ergebnis hatte.&#039;&#039;&#039;breq&#039;&#039;&#039; wertet diese Status-Bits aus. Wenn die vorhergegangene Operation ein 0-Ergebnis hatte, das Zero-Flag also gesetzt ist, dann wird ein Sprung zum angegebenen Label durchgeführt. In Summe bewirkt also die Sequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 0&lt;br /&gt;
           breq  lcd_flash_string_2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dass das gelesene Zeichen mit 0 verglichen wird und falls das gelesene&lt;br /&gt;
Zeichen tatsächlich 0 war, an der Stelle lcd_flash_string_2 weiter gemacht wird. Im anderen Fall wird die bereits geschriebene Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; aufgerufen, welche das Zeichen ausgibt. &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; erwartet dabei das Zeichen im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039;, genau in dem Register, in welches wir vorher mittels &#039;&#039;&#039;lpm&#039;&#039;&#039; das Zeichen geladen hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verwendende Programm sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
.include &amp;quot;m8def.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
.def temp1 = r16&lt;br /&gt;
.def temp2 = r17&lt;br /&gt;
.def temp3 = r18&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi temp1, LOW(RAMEND)      ; LOW-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPL, temp1&lt;br /&gt;
           ldi temp1, HIGH(RAMEND)     ; HIGH-Byte der obersten RAM-Adresse&lt;br /&gt;
           out SPH, temp1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           ldi ZL, LOW(text*2)         ; Adresse des Strings in den&lt;br /&gt;
           ldi ZH, HIGH(text*2)        ; Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           rcall lcd_flash_string      ; Unterprogramm gibt String aus der&lt;br /&gt;
                                       ; durch den Z-Pointer adressiert wird&lt;br /&gt;
loop:&lt;br /&gt;
           rjmp loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text:&lt;br /&gt;
           .db &amp;quot;Test&amp;quot;,0                ; Stringkonstante, durch eine 0&lt;br /&gt;
                                       ; abgeschlossen  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.include &amp;quot;lcd-routines.asm&amp;quot;            ; LCD Funktionen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres über die Verwendung unterschiedlicher Speicher findet sich im Kapitel [[AVR-Tutorial:_Speicher|Speicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlen ausgeben==&lt;br /&gt;
Um Zahlen, die beispielsweise in einem Register gespeichert sind, ausgeben zu können, ist es notwendig sich eine Textrepräsentierung der Zahl zu generieren. Die Zahl 123 wird also in den Text &amp;quot;123&amp;quot; umgewandelt welcher dann ausgegeben wird. Aus praktischen Gründen wird allerdings der Text nicht vollständig generiert (man müsste ihn ja irgendwo zwischenspeichern) sondern die einzelnen Buchstaben werden sofort ausgegeben, sobald sie bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Umwandlung ist einfach. Um herauszufinden wieviele Hunderter in der Zahl 123 enthalten sind, genügt es in einer Schleife immer wieder 100 von der Zahl abzuziehen und mitzuzählen wie oft dies gelang, bevor das Ergebnis negativ wurde. In diesem Fall lautet die Antwort: 1 mal, denn 123 - 100 macht 23. Versucht man erneut 100 anzuziehen, so ergibt sich eine negative Zahl.&lt;br /&gt;
Also muss eine &#039;1&#039; ausgeben werden. Die verbleibenden 23 werden weiter behandelt, indem festgestellt wird wieviele Zehner darin enthalten sind. Auch hier wiederum: In einer Schleife solange 10 abziehen, bis das Ergebnis negativ wurde. Konkret geht das 2 mal gut, also muss das nächste auszugebende Zeichen ein &#039;2&#039; sein. Damit verbleiben noch die Einer, welche direkt in das entsprechende Zeichen umgewandelt werden können. In Summe hat man also an das Display die Zeichen &#039;1&#039; &#039;2&#039; &#039;3&#039; ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number:&lt;br /&gt;
           push  temp1            ; die Funktion verändert temp1 und temp2,&lt;br /&gt;
           push  temp2            ; also sichern wir den Inhalt, um ihn am Ende&lt;br /&gt;
                                  ; wieder herstellen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1     ; das Register temp1 frei machen&lt;br /&gt;
                                  ; abzählen wieviele Hunderter&lt;br /&gt;
                                  ; in der Zahl enthalten sind&lt;br /&gt;
;** Hunderter ** &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 100       ; 100 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_1     ; ist dadurch kein Unterlauf entstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100      ; 100 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 100 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;** Zehner  **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1     ; temp1 mit ASCII &#039;0&#039;-1 vorladen&lt;br /&gt;
lcd_number_2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1            ; ASCII erhöhen (somit ist nach dem ersten&lt;br /&gt;
                                  ; Durchlauf eine &#039;0&#039; in temp1)&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10        ; 10 abziehen&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number_2     ; ist dadurch kein Unterlauf enstanden?&lt;br /&gt;
                                  ; nein, dann zurück zu lcd_number_2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10       ; 10 wieder dazuzählen, da die&lt;br /&gt;
                                  ; vorherhgehende Schleife 10 zuviel&lt;br /&gt;
                                  ; abgezogen hat&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Zehnerstelle ausgeben&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;** Einer **        &lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;       ; die Zahl in temp2 ist jetzt im Bereich&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2     ; 0 bis 9. Einfach nur den ASCII Code für&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; &#039;0&#039; dazu addieren und wir erhalten dierekt&lt;br /&gt;
                                  ; den ASCII Code für die Ziffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2            ; den gesicherten Inhalt von temp2 und temp1&lt;br /&gt;
           pop   temp1            ; wieder herstellen&lt;br /&gt;
           ret                    ; und zurück&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte: Diese Funktion benutzt wiederrum die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;. Anders als bei den bisherigen Aufrufen ist &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039; aber darauf angewiesen, dass &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; das Register &#039;&#039;&#039;temp2&#039;&#039;&#039; unangetastet lässt. Falls sie es noch nicht getan haben, dann ist das jetzt die perfekte Gelegenheit, &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; mit den entsprechenden &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;pop&#039;&#039;&#039; Befehlen zu versehen. Sie sollten dies unbedingt zur Übung selbst machen. Am Ende muß die Funktion dann wie diese hier aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 ;sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_data:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; &amp;quot;Sicherungskopie&amp;quot; für&lt;br /&gt;
                                        ; die Übertragung des 2.Nibbles&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; Vertauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; oberes Nibble auf Null setzen&lt;br /&gt;
           sbr   temp1, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
                                        ; 2. Nibble, kein swap da es schon&lt;br /&gt;
                                        ; an der richtigen stelle ist&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111      ; obere Hälfte auf Null setzen &lt;br /&gt;
           sbr   temp2, 1&amp;lt;&amp;lt;PIN_RS       ; entspricht 0b00010000&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2        ; ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable             ; Enable-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           rcall delay50us              ; Delay-Routine aufrufen&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret                          ; zurück zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ; sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
lcd_command:                            ; wie lcd_data, nur ohne RS zu setzen&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           andi  temp2, 0b00001111&lt;br /&gt;
           out   LCD_PORT, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_enable&lt;br /&gt;
           rcall delay50us&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz zur Funktionsweise der Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;: Die Zahl in einem Register bewegt sich im Wertebereich 0 bis 255. Um herauszufinden, wie die Hunderterstelle lautet, zieht die Funktion einfach in einer Schleife immer wieder 100 von der Schleife ab, bis bei der Subtraktion ein Unterlauf, angezeigt durch das Setzen des Carry-Bits bei der Subtraktion, entsteht. Die Anzahl wird im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; mitgezählt. Da dieses Register mit dem ASCII Code von &#039;0&#039; initialisiert wurde, und dieser ASCII Code bei jedem Schleifendurchlauf um 1 erhöht wird, können wir das Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; direkt zur Ausgabe des Zeichens für die Hunderterstelle durch die Funktion &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039; benutzen. Völlig analog funktioniert auch die Ausgabe der Zehnerstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterdrückung von führenden Nullen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt jede Zahl im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; immer mit 3 Stellen aus. Führende Nullen werden nicht unterdrückt. Möchte man dies ändern, so ist das ganz leicht möglich: Vor Ausgabe der Hunderterstelle muss lediglich überprüft werden, ob die Entsprechende Ausgabe eine &#039;0&#039; wäre. Ist sie das, so wird die Ausgabe übersprungen. Ist es allerdings eine Zahl 1..9, so muss sie der Zehner Stelle signalisieren, daß eine Prüfung auf eine &#039;0&#039; nicht stattfinden darf. Und dazu wird das T-Flag im SREG genutzt. Lediglich in der Einerstelle wird jede Ziffer wie errechnet ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
                                  ; die Hunderterstelle ausgeben, wenn&lt;br /&gt;
                                  ; sie nicht &#039;0&#039; ist&lt;br /&gt;
           clt                    ; T-Flag löschen&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_1a&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data         ; die Hunderterstelle ausgeben&lt;br /&gt;
           set                    ; T-Flag im SREG setzen da 100er Stelle eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_1a:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
           brts  lcd_number_2a    ; Test auf &#039;0&#039; überspringen, da 100er eine&lt;br /&gt;
                                  ; 1..9 war (unbedingt anzeigen&lt;br /&gt;
                                  ; auch wenn der Zehner eine &#039;0&#039; ist)&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, &#039;0&#039;       ; ansonsten Test auf &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           breq  lcd_number_2b&lt;br /&gt;
lcd_number_2a:        &lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
lcd_number_2b:&lt;br /&gt;
           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Verfahren, die einzelnen Stellen durch Subtraktion zu bestimmen, ist bei kleinen Zahlen eine durchaus gängige Alternative. Vor allem dann, wenn keine hardwaremäßige Unterstützung für Multiplikation und Division zur Verfügung steht. Ansonsten könnte man die die einzelnen Ziffern auch durch Division bestimmen. Das Prinzip ist folgendes (beispielhaft an der Zahl 52783 gezeigt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   52783 / 10          -&amp;gt; 5278&lt;br /&gt;
   52783 - 5278 * 10   -&amp;gt;          3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5278 / 10           -&amp;gt; 527&lt;br /&gt;
   5278 - 527 * 10     -&amp;gt;          8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   527 / 10            -&amp;gt; 52&lt;br /&gt;
   527 - 52 * 10       -&amp;gt;          7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   52 / 10             -&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
   52 - 5 * 10         -&amp;gt;          2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   5 / 10              -&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
   5 - 0 * 10          -&amp;gt;          5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip ist also die Restbildung bei einer fortgesetzten Division durch 10, wobei die einzelnen Ziffern in umgekehrter Reihenfolge ihrer Wertigkeit entstehen. Dadurch hat man aber ein Problem: Damit die Zeichen in der richtigen Reihenfolge ausgegeben werden können, muß man sie meistens zwischenspeichern um sie in der richtigen Reihenfole ausgeben zu können. Wird die Zahl in einem Feld von immer gleicher Größe ausgegeben, dann kann man auch die Zahl von rechts nach links ausgeben (bei einem LCD ist das möglich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hexadezimal ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter letzt hier noch eine Funktion, die eine Zahl aus dem Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; in hexadezimaler Form ausgibt. Die Funktion weist keine Besonderheiten auf und sollte unmittelbar verständlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen hexadezimal ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number_hex:&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
           rcall lcd_number_hex_digit&lt;br /&gt;
           swap  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           andi  temp1, $0F&lt;br /&gt;
           cpi   temp1, 10&lt;br /&gt;
           brlt  lcd_number_hex_digit_1&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -( &#039;A&#039; - &#039;9&#039; - 1 ) ; es wird subi mit negativer&lt;br /&gt;
                                           ; Konstante verwendet,&lt;br /&gt;
                                           ; weil es kein addi gibt&lt;br /&gt;
lcd_number_hex_digit_1:&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -&#039;0&#039;               ; ditto&lt;br /&gt;
           rcall  lcd_data&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binär ausgeben===&lt;br /&gt;
Um die Sache komplett zu machen; Hier eine Routine mit der man eine 8 Bit-Zahl binär auf das LC-Display ausgeben kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 8 Bit Zahl ohne Vorzeichen binär ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; eine Zahl aus dem Register temp1 binär ausgeben&lt;br /&gt;
lcd_number_bit:&lt;br /&gt;
	   push temp1		  ; temp1 gesichert&lt;br /&gt;
           push temp2&lt;br /&gt;
	   push temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   mov temp2, temp1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	   ldi temp3, 8;      ; 8 Bits werden ausgelesen&lt;br /&gt;
lcd_number_loop:           &lt;br /&gt;
	   dec temp3;&lt;br /&gt;
	   rol temp2;         ; Datenbits ins Carry geschoben ...&lt;br /&gt;
	   brcc lcd_number_bit_carryset_0; &lt;br /&gt;
	   brcs lcd_number_bit_carryset_1;&lt;br /&gt;
           rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_0:	 &lt;br /&gt;
	   ldi temp1, &#039;0&#039;     ; Bit low ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
	   tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_bit_carryset_1:&lt;br /&gt;
           ldi temp1, &#039;1&#039;     ; Bit high ausgeben&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           tst temp3;&lt;br /&gt;
	   breq lcd_number_ende;&lt;br /&gt;
	   rjmp lcd_number_loop;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_number_ende:&lt;br /&gt;
	   pop temp3&lt;br /&gt;
	   pop temp2&lt;br /&gt;
	   pop temp1&lt;br /&gt;
	   ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine 16-Bit Zahl aus einem Registerpärchen ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine 16 Bit Zahl auszugeben wird wieder das bewährte Schema benutzt die einzelnen Stellen durch Subtraktion abzuzählen. Da es sich hierbei allerdings um eine 16 Bit Zahl handelt, müssen die Subtraktionen als 16-Bit Arithmetik ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Eine 16 Bit Zahl ohne Vorzeichen ausgeben&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            Zahl im Register temp2 (low Byte) / temp3 (high Byte)&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_number16:&lt;br /&gt;
           push  temp1&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
           push  temp3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehntausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number1:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(10000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-10000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-10000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Tausender **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number2:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(1000)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number2&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(-1000)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(-1000)&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Hunderter **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number3:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, low(100)&lt;br /&gt;
           sbci  temp3, high(100)&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number3&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -100             ; + 100 High-Byte nicht mehr erforderlich&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Zehner **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;-1&lt;br /&gt;
lcd_number4:&lt;br /&gt;
           inc   temp1&lt;br /&gt;
           subi  temp2, 10&lt;br /&gt;
           brcc  lcd_number4&lt;br /&gt;
           subi  temp2, -10&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Einer **&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
           add   temp1, temp2&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ** Stack aufräumen **&lt;br /&gt;
           pop   temp3&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           pop   temp1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine BCD Zahl ausgeben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            BCD Zahl in temp1&lt;br /&gt;
; veränderte Register: keine&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
lcd_bcd:&lt;br /&gt;
           push  temp2&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
           mov   temp2, temp1           ; temp1 sichern&lt;br /&gt;
           swap  temp1                  ; oberes mit unterem Nibble tauschen&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111      ; und &amp;quot;oberes&amp;quot; ausmaskieren&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30           ; in ASCII umrechnen&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data               ; und ausgeben&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; ... danach unteres&lt;br /&gt;
           andi  temp1, 0b00001111&lt;br /&gt;
           subi  temp1, -0x30&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           mov   temp1, temp2           ; temp1 rekonstruieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           pop   temp2&lt;br /&gt;
           ret &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzerdefinierte Zeichen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Character_Grid.png | framed | right| Zeichenraster für 1 Zeichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD erlaubt für spezielle Zeichen, welche sich nicht im Zeichensatz finden, eigene Zeichen zu definieren. Dazu werden die ersten 8 ASCII Codes reserviert, auf denen sich laut ASCII Tabelle spezielle Steuerzeichen befinden, die normalerweise keine sichtbare Anzeige hervorrufen sondern zur Steuerung von angeschlossenen Geräten dienen. Da diese Zeichen auf einem LCD keine Rolle spielen, können diese Zeichen benutzt werden um sich selbst Sonderzeichen zu erzeugen, die für die jeweilige Anwendung massgeschneidert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das LCD stellt für jedes Zeichen eine 8*5 Matrix zur Verfügung. Um sich selbst massgeschneiderte Zeichen zu erstellen, ist es am einfachsten sich zunächst auf einem Stück karriertem Papier zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BellCharacter.png | framed | right| Zeichenraster für ein Glockensymbol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raster markiert man sich dann diejenigen Pixel, die im fertigen Zeichen dunkel erscheinen sollen. Als Beispiel sei hier ein Glockensymbol gezeichnet, welches in einer Telefonapplikation zb als Kennzeichnung für einen Anruf dienen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeile in diesem Zeichen repräsentiert ein an das LCD zu übergebendes Byte, wobei nur die Bits 0 bis 4 relevant sind. Gesetzte Pixel stellen ein 1 Bit dar, nicht gesetzte Pixel sind ein 0-Bit. Das niederwertigste Bit einer Zeile befindet sich rechts. Auf diese Art wird jede Zeile in eine Binärzahl übersetzt, und 8 Bytes repräsentieren ein komplettes Zeichen. Am Beispiel des Glockensymboles: Die 8 Bytes, welches das Symbol repräsentiern, lauten: 0x00, 0x04, 0x0A, 0x0A, 0x0A, 0x1F, 0x04, 0x00,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem LCD wird die neue Definition übertragen, indem man dem LCD die &#039;Schreibposition&#039; mittels des Kommandos &#039;&#039;Character RAM Address Set&#039;&#039; in den Zeichensatzgenerator verschiebt. Danach werden die 8 Bytes ganz normal als Daten ausgegeben, die das LCD damit in seine Zeichensatztabelle schreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Wahl der Speicheradresse definiert man, welches Zeichen (0 bis 7) man eigentlich durch eine eigene Definition ersetzen will.&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background-color:#ffddcc&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ASCII Code || Zeichensatzadresse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 0x00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 0x08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 0x10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 0x18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 0x20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 0x28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 0x30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 0x38&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Definition des Zeichens, muss die Schreibposition wieder explizit in den DDRAM-Bereich gesetzt werden.&lt;br /&gt;
Danach kann ein entsprechendes Zeichen mit dem definierten ASCII Code ausgegeben werden, wobei das LCD die von uns definierte Pixelform zur Anzeige benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen natürlich erstmal die Zeichen definiert werden.&lt;br /&gt;
Dieses geschieht einmalig durch den Aufruf der Routine &amp;quot;lcd_load_user_chars&amp;quot;&lt;br /&gt;
unmittelbar nach der Initialisierung des LCD-Displays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           rcall lcd_init              ; Display initialisieren&lt;br /&gt;
           rcall lcd_load_user_chars   ; User Zeichen in das Display laden&lt;br /&gt;
           rcall lcd_clear             ; Display löschen&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diesen Aufruf werden die im Flash definierten Zeichen in den&lt;br /&gt;
GC-Ram übertragen. Diese Zeichen werden ab Adresse 0 im GC-Ram&lt;br /&gt;
gespeichert und sind danach wie jedes andere Zeichen nutzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 6              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;G&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 5              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;E&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 4              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 3              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;-&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 2              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;R&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 1              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;V&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           ldi   temp1, 0              ; Ausgabe des User-Char &amp;quot;A&amp;quot;&lt;br /&gt;
           rcall lcd_data&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
           .&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte der Schriftzug &amp;quot;AVR-MEGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
verkehrt herum (180 Grad gedreht) erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt natürlich noch die Laderoutine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
;**********************************************************************&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Lädt User Zeichen in den GC-Ram des LCD bis Tabellenende (0xFF)&lt;br /&gt;
; gelesen wird. (max. 8 Zeichen können geladen werden)&lt;br /&gt;
;&lt;br /&gt;
; Übergabe:            -   &lt;br /&gt;
; veränderte Register: temp1, temp2, temp3, zh, zl&lt;br /&gt;
; Bemerkung:           ist einmalig nach lcd_init aufzurufen&lt;br /&gt;
;       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars:&lt;br /&gt;
        ldi    zl, LOW (ldc_user_char * 2) ; Adresse der Zeichentabelle&lt;br /&gt;
        ldi    zh, HIGH(ldc_user_char * 2) ; in den Z-Pointer laden&lt;br /&gt;
        clr    temp3                       ; aktuelles Zeichen = 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_2:&lt;br /&gt;
        clr    temp2                       ; Linienzähler = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lcd_load_user_chars_1:&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01000000           ; Kommando:    0b01aaalll&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)&lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command                 ; Kommando schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden &lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ldi    temp1, 0b01001000           ; Kommando:    0b01aa1lll         &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp3                ; + akt. Zeichen  (aaa)       &lt;br /&gt;
        add    temp1, temp2                ; + akt. Linie       (lll)&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_command&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z+                   ; Zeichenline laden&lt;br /&gt;
        rcall  lcd_data                    ; ... und ausgeben &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        inc    temp2                       ; Linienzähler + 1&lt;br /&gt;
        cpi    temp2, 8                    ; 8 Linien fertig?&lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_1       ; nein, dann nächste Linie &lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
        subi   temp3, -0x10                ; zwei Zeichen weiter (addi 0x10)&lt;br /&gt;
        lpm    temp1, Z                    ; nächste Linie laden&lt;br /&gt;
        cpi    temp1, 0xFF                 ; Tabellenende erreicht? &lt;br /&gt;
        brne   lcd_load_user_chars_2       ; nein, dann die nächsten&lt;br /&gt;
                                           ; zwei Zeichen&lt;br /&gt;
        ret&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... und die Zeichendefinition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;avrasm&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
ldc_user_char:&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen &lt;br /&gt;
                              ;   0       1&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b10001   ; @@@@@ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b10001   ; @   @ , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b10001   ;  @@@  , @   @&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   2       3&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01001, 0b00000   ;  @  @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00101, 0b00000   ;   @ @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b11111, 0b11111   ; @@@@@ , @@@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00000   ; @   @ , &lt;br /&gt;
       .db 0b01111, 0b00000   ;  @@@@ , &lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   4       5&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00001   ; @   @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01111   ; @   @ ,  @@@@ &lt;br /&gt;
       .db 0b10101, 0b00001   ; @ @ @ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b11011, 0b00001   ; @@ @@ ,     @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b11111   ; @   @ , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                              ;    Zeichen&lt;br /&gt;
                              ;   6       7&lt;br /&gt;
       .db 0b11110, 0b11111   ; @@@@  , @@@@@  &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @ &lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b00100   ; @   @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b11101, 0b01110   ; @@@ @ ,  @@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00001, 0b00100   ;     @ ,   @&lt;br /&gt;
       .db 0b10001, 0b01010   ; @   @ ,  @ @&lt;br /&gt;
       .db 0b01110, 0b11111   ;  @@@  , @@@@@&lt;br /&gt;
       .db 0b00000, 0b00000   ;       ,  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       ; End of Tab&lt;br /&gt;
       .db 0xFF, 0xFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der überarbeitete, komplette Code==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also die komplett überarbeitete Version der LCD Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die für die Benutzung relevanten Funktionen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_init&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_clear&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_home&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_data&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_command&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_flash_string&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;lcd_number_hex&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
sind so ausgeführt, dass sie kein Register (ausser dem Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;) verändern. Die bei manchen Funktionen notwendige Argumente werden immer im Register &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; übergeben, wobei &#039;&#039;&#039;temp1&#039;&#039;&#039; vom Usercode definiert werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:lcd-routines.asm|Download lcd-routines.asm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation_zurückhochvor|&lt;br /&gt;
zurücktext=Stack|&lt;br /&gt;
zurücklink=AVR-Tutorial: Stack|&lt;br /&gt;
hochtext=Inhaltsverzeichnis|&lt;br /&gt;
hochlink=AVR-Tutorial|&lt;br /&gt;
vortext=Interrupts|&lt;br /&gt;
vorlink=AVR-Tutorial: Interrupts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR-Tutorial|LCD]]&lt;br /&gt;
[[Category:LCD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.135.245.170</name></author>
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