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	<title>Mikrocontroller.net - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-09T08:51:32Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_16-Bit-Register&amp;diff=35491</id>
		<title>AVR 16-Bit-Register</title>
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		<updated>2009-04-01T09:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt. &#039;&#039;&#039;16-Bit-Zugriffe sind generell nicht atomar!&#039;&#039;&#039; Wenn mit &#039;&#039;&#039;Interrupts&#039;&#039;&#039; gearbeitet wird, kann es erforderlich sein, vor einem solchen Zugriff auf ein 16-Bit-Register die Interrupt-Bearbeitung zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &#039;&#039;&#039;ADC-Datenregister ADCH/ADCL&#039;&#039;&#039; ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugriffe in C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden von &#039;&#039;&#039;C-Compilern&#039;&#039;&#039; 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass auch ein Zugriff auf die 16-Bit-Register vom Compiler in zwei 8-Bit-Zugriffe aufgeteilt wird und dementsprechend genauso nicht-atomar ist wie die Einzelzugriffe. Auch hier gilt, dass u.U. die Interrupt-Bearbeitung gesperrt werden muss, um Datenmüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADC und ADCW sind unterschiedliche Bezeichner für das selbe Registerpaar. Üblicherweise kann man in C-Programmen ADC verwenden, was analog zu den anderen 16-Bit-Registern benannt ist. ADCW (ADC Word) existiert nur deshalb, weil die Headerdateien auch für Assembler vorgesehen sind und es bereits einen Assembler-Befehl namens &#039;&#039;adc&#039;&#039; gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_16-Bit-Register&amp;diff=35490</id>
		<title>AVR 16-Bit-Register</title>
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		<updated>2009-04-01T09:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt. &#039;&#039;&#039;16-Bit-Zugriffe sind generell nicht atomar!&#039;&#039;&#039; Wenn mit &#039;&#039;&#039;Interrupts&#039;&#039;&#039; gearbeitet wird, kann es erforderlich sein, vor einem solchen Zugriff auf ein 16-Bit-Register die Interrupt-Bearbeitung zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugriffe in C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden von &#039;&#039;&#039;C-Compilern&#039;&#039;&#039; 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass auch ein Zugriff auf die 16-Bit-Register vom Compiler in zwei 8-Bit-Zugriffe aufgeteilt wird und dementsprechend genauso nicht-atomar ist wie die Einzelzugriffe. Auch hier gilt, dass u.U. die Interrupt-Bearbeitung gesperrt werden muss, um Datenmüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADC und ADCW sind unterschiedliche Bezeichner für das selbe Registerpaar. Üblicherweise kann man in C-Programmen ADC verwenden, was analog zu den anderen 16-Bit-Registern benannt ist. ADCW (ADC Word) existiert nur deshalb, weil die Headerdateien auch für Assembler vorgesehen sind und es bereits einen Assembler-Befehl namens &#039;&#039;adc&#039;&#039; gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
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		<title>AVR: 16-Bit-Register</title>
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		<updated>2009-04-01T09:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: hat „AVR: 16-Bit-Register“ nach „AVR 16-Bit-Register“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[AVR 16-Bit-Register]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
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		<title>AVR 16-Bit-Register</title>
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		<updated>2009-04-01T09:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: hat „AVR: 16-Bit-Register“ nach „AVR 16-Bit-Register“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird da&lt;br /&gt;
s High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt. &#039;&#039;&#039;16-Bit-Zugriffe sind generell nicht atomar!&#039;&#039;&#039; Wenn mit &#039;&#039;&#039;Interrupts&#039;&#039;&#039; gearbeitet wird, kann es erforderlich sein, vor einem solchen Zugriff auf ein 16-Bit-Register die Interrupt-Bearbeitung zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugriffe in C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden von &#039;&#039;&#039;C-Compilern&#039;&#039;&#039; 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass auch ein Zugriff auf die 16-Bit-Register vom Compiler in zwei 8-Bit-Zugriffe aufgeteilt wird und dementsprechend genauso nicht-atomar ist wie die Einzelzugriffe. Auch hier gilt, dass u.U. die Interrupt-Bearbeitung gesperrt werden muss, um Datenmüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADC und ADCW sind unterschiedliche Bezeichner für das selbe Registerpaar. Üblicherweise kann man in C-Programmen ADC verwenden, was analog zu den anderen 16-Bit-Registern benannt ist. ADCW (ADC Word) existiert nur deshalb, weil die Headerdateien auch für Assembler vorgesehen sind und es bereits einen Assembler-Befehl namens &#039;&#039;adc&#039;&#039; gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
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		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_16-Bit-Register&amp;diff=35487</id>
		<title>AVR 16-Bit-Register</title>
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		<updated>2009-04-01T09:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: Die Seite wurde neu angelegt: === Allgemeines ===  Speziell bei den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16-Bit-Timern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und auch beim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ADC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronis...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird da&lt;br /&gt;
s High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt. &#039;&#039;&#039;16-Bit-Zugriffe sind generell nicht atomar!&#039;&#039;&#039; Wenn mit &#039;&#039;&#039;Interrupts&#039;&#039;&#039; gearbeitet wird, kann es erforderlich sein, vor einem solchen Zugriff auf ein 16-Bit-Register die Interrupt-Bearbeitung zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugriffe in C ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden von &#039;&#039;&#039;C-Compilern&#039;&#039;&#039; 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass auch ein Zugriff auf die 16-Bit-Register vom Compiler in zwei 8-Bit-Zugriffe aufgeteilt wird und dementsprechend genauso nicht-atomar ist wie die Einzelzugriffe. Auch hier gilt, dass u.U. die Interrupt-Bearbeitung gesperrt werden muss, um Datenmüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADC und ADCW sind unterschiedliche Bezeichner für das selbe Registerpaar. Üblicherweise kann man in C-Programmen ADC verwenden, was analog zu den anderen 16-Bit-Registern benannt ist. ADCW (ADC Word) existiert nur deshalb, weil die Headerdateien auch für Assembler vorgesehen sind und es bereits einen Assembler-Befehl namens &#039;&#039;adc&#039;&#039; gibt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
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		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35336</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
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		<updated>2009-03-24T12:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer unter Windows und Linux gleichermassen entwickeln will, der sollte sich die [http://www.eclipse.org/ IDE Eclipse for C/C++ Developers] und das [http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/The_AVR_Eclipse_Plugin AVR-Eclipse Plugin ] ansehen, beide sind unter Windows und Linux einfach zu installieren. Für Linux gibt es auch noch das [http://www.roboternetz.de/phpBB2/zeigebeitrag.php?t=25220&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 KontrollerLab].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):&lt;br /&gt;
Für Windows und Linux gleichermassen geignet [http://www.eclipse.org/ IDE Eclipse for C/C++ Developers] und das [http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/The_AVR_Eclipse_Plugin AVR-Eclipse Plugin ](beides kostenlos). Für Linux das [http://www.roboternetz.de/phpBB2/zeigebeitrag.php?t=25220&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 KontrollerLab](kostenlos). AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows Eclipse für Windows UND Linux). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beispiele in den folgenden Abschnitten demonstrieren den Zugriff auf Register anhand der Register für I/O-Ports (PORTx, DDRx, PINx), die Vorgehensweise ist jedoch für alle Register (z.B. die des UART, ADC, SPI) analog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verändern von Registerinhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warten auf einen bestimmten Zustand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt. &#039;&#039;&#039;16-Bit-Zugriffe sind generell nicht atomar!&#039;&#039;&#039; Wenn mit &#039;&#039;&#039;Interrupts&#039;&#039;&#039; gearbeitet wird, kann es erforderlich sein, vor einem solchen Zugriff auf ein 16-Bit-Register die Interrupt-Bearbeitung zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass auch ein Zugriff auf die 16-Bit-Register vom Compiler in zwei 8-Bit-Zugriffe aufgeteilt wird und dementsprechend genauso nicht-atomar ist wie die Einzelzugriffe. Auch hier gilt, dass u.U. die Interrupt-Bearbeitung gesperrt werden muss, um Datenmüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADC und ADCW sind unterschiedliche Bezeichner für das selbe Registerpaar. Üblicherweise kann man in C-Programmen ADC verwenden, was analog zu den anderen 16-Bit-Registern benannt ist. ADCW (ADC Word) existiert nur deshalb, weil die Headerdateien auch für Assembler vorgesehen sind und es bereits einen Assembler-Befehl namens &#039;&#039;adc&#039;&#039; gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Diese Register dienen dazu:&lt;br /&gt;
* einzustellen welche der Anschlüsse (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) des Controllers als Ein- oder Ausgänge dienen&lt;br /&gt;
* bei Ausgängen deren Zustand festzulegen&lt;br /&gt;
* bei Eingängen deren Zustand zu erfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels GPIO werden digitale Zustände gesetzt und erfasst, d.h. die Spannung an einem Ausgang wird ein- oder ausgeschaltet und an einem Eingang wird erfasst, ob die anliegende Spannung über oder unter einem bestimmten Schwellwert liegt. Im Datenblatt Abschnitt Electrical Characteristics/DC Characteristics finden sich die Spannungswerte (V_OL, V_OH für Ausgänge, V_IL, V_IH für Eingänge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interne Pull-Up Widerstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portpins für Ein- und Ausgänge (GPIO) eines AVR verfügen über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (nominal mehrere 10kOhm, z.B. ATmega16 20-50kOhm). Diese können in vielen Fällen statt externer Widerstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert von Pull-Up- und Pull-Down-Widerständen ist an sich nicht kritisch. Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert. Die AVRs verfügen an den meisten Pins softwaremäßig über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Interne Pull-Up Widerstände|Interne Pull-Up Widerstände]]), welche insbesondere wie hier bei Tastern und ähnlichen Bauteilen (z.B. Drehgebern) statt externer Bauteile verwenden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden einfachen Beispiel für eine Entprellung ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;, v.a. verbreitet bei 8051er-µCs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei den neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu den PWM-Betriebsarten wird die Registeraktualisierung bei CTC nicht automatisch synchronisiert. Schreibt man einen neuen Compare-Wert, dann wird dieser sofort übernommen, was zu Fehlfunktionen führen kann, wenn der neue Compare-Wert höher ist, als der atuelle Stand von TCNTnx. In den PWM-Betriebsarten wird hingegen der TOP-Wert synchron bei Erreichen von TOP oder BOTTOM aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35334</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35334"/>
		<updated>2009-03-24T12:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer unter Windows und Linux gleichermassen entwickeln will, der sollte sich die [http://www.eclipse.org/ IDE Eclipse for C/C++ Developers] und das [http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/The_AVR_Eclipse_Plugin AVR-Eclipse Plugin ] ansehen, beide sind unter Windows und Linux einfach zu installieren. Für Linux gibt es auch noch das [http://www.roboternetz.de/phpBB2/zeigebeitrag.php?t=25220&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 KontrollerLab].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):&lt;br /&gt;
Für Windows und Linux gleichermassen geignet [http://www.eclipse.org/ IDE Eclipse for C/C++ Developers] und das [http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/The_AVR_Eclipse_Plugin AVR-Eclipse Plugin ](beides kostenlos). Für Linux das [http://www.roboternetz.de/phpBB2/zeigebeitrag.php?t=25220&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 KontrollerLab](kostenlos). AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows Eclipse für Windows UND Linux). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beispiele in den folgenden Abschnitten demonstrieren den Zugriff auf Register anhand der Register für I/O-Ports (PORTx, DDRx, PINx), die Vorgehensweise ist jedoch für alle Register (z.B. die des UART, ADC, SPI) analog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verändern von Registerinhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warten auf einen bestimmten Zustand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt. &#039;&#039;&#039;16-Bit-Zugriffe sind generell nicht atomar!&#039;&#039;&#039; Wenn mit &#039;&#039;&#039;Interrupts&#039;&#039;&#039; gearbeitet wird, kann es erforderlich sein, vor einem solchen Zugriff auf ein 16-Bit-Register die Interrupt-Bearbeitung zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass auch ein Zugriff auf die 16-Bit-Register vom Compiler in zwei 8-Bit-Zugriffe aufgeteilt wird und dementsprechend genauso nicht-atomar ist wie die Einzelzugriffe. Auch hier gilt, dass u.U. die Interrupt-Bearbeitung gesperrt werden muss, um Datenmüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADC und ADCW sind unterschiedliche Bezeichner für das selbe Registerpaar. Üblicherweise kann man in C-Programmen ADC verwenden, was analog zu den anderen 16-Bit-Registern benannt ist. ADCW (ADC Word) existiert nur deshalb, weil die Headerdateien auch für Assembler vorgesehen sind und es bereits einen Assembler-Befehl namens &#039;&#039;adc&#039;&#039; gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Diese Register dienen dazu:&lt;br /&gt;
* einzustellen welche der Anschlüsse (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) des Controllers als Ein- oder Ausgänge dienen&lt;br /&gt;
* bei Ausgängen deren Zustand festzulegen&lt;br /&gt;
* bei Eingängen deren Zustand zu erfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels GPIO werden digitale Zustände gesetzt und erfasst, d.h. die Spannung an einem Ausgang wird ein- oder ausgeschaltet und an einem Eingang wird erfasst, ob die anliegende Spannung über oder unter einem bestimmten Schwellwert liegt. Im Datenblatt Abschnitt Electrical Characteristics/DC Characteristics finden sich die Spannungswerte (V_OL, V_OH für Ausgänge, V_IL, V_IH für Eingänge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interne Pull-Up Widerstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portpins für Ein- und Ausgänge (GPIO) eines AVR verfügen über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (nominal mehrere 10kOhm, z.B. ATmega16 20-50kOhm). Diese können in vielen Fällen statt externer Widerstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert von Pull-Up- und Pull-Down-Widerständen ist an sich nicht kritisch. Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert. Die AVRs verfügen an den meisten Pins softwaremäßig über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Interne Pull-Up Widerstände|Interne Pull-Up Widerstände]]), welche insbesondere wie hier bei Tastern und ähnlichen Bauteilen (z.B. Drehgebern) statt externer Bauteile verwenden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden einfachen Beispiel für eine Entprellung ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;, v.a. verbreitet bei 8051er-µCs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei den neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zu den PWM-Betriebsarten wird die Registeraktualisierung bei CTC nicht automatisch synchronisiert. Schreibt man einen neuen Compare-Wert, dann wird dieser sofort übernommen, was zu Fehlfunktionen führen kann, wenn der neue Compare-Wert höher ist, als der atuelle Stand von TCNTnx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35332</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35332"/>
		<updated>2009-03-24T12:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer unter Windows und Linux gleichermassen entwickeln will, der sollte sich die [http://www.eclipse.org/ IDE Eclipse for C/C++ Developers] und das [http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/The_AVR_Eclipse_Plugin AVR-Eclipse Plugin ] ansehen, beide sind unter Windows und Linux einfach zu installieren. Für Linux gibt es auch noch das [http://www.roboternetz.de/phpBB2/zeigebeitrag.php?t=25220&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 KontrollerLab].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):&lt;br /&gt;
Für Windows und Linux gleichermassen geignet [http://www.eclipse.org/ IDE Eclipse for C/C++ Developers] und das [http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/The_AVR_Eclipse_Plugin AVR-Eclipse Plugin ](beides kostenlos). Für Linux das [http://www.roboternetz.de/phpBB2/zeigebeitrag.php?t=25220&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 KontrollerLab](kostenlos). AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows Eclipse für Windows UND Linux). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beispiele in den folgenden Abschnitten demonstrieren den Zugriff auf Register anhand der Register für I/O-Ports (PORTx, DDRx, PINx), die Vorgehensweise ist jedoch für alle Register (z.B. die des UART, ADC, SPI) analog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verändern von Registerinhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warten auf einen bestimmten Zustand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt. &#039;&#039;&#039;16-Bit-Zugriffe sind generell nicht atomar!&#039;&#039;&#039; Wenn mit &#039;&#039;&#039;Interrupts&#039;&#039;&#039; gearbeitet wird, kann es erforderlich sein, vor einem solchen Zugriff auf ein 16-Bit-Register die Interrupt-Bearbeitung zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass auch ein Zugriff auf die 16-Bit-Register vom Compiler in zwei 8-Bit-Zugriffe aufgeteilt wird und dementsprechend genauso nicht-atomar ist wie die Einzelzugriffe. Auch hier gilt, dass u.U. die Interrupt-Bearbeitung gesperrt werden muss, um Datenmüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADC und ADCW sind unterschiedliche Bezeichner für das selbe Registerpaar. Üblicherweise kann man in C-Programmen ADC verwenden, was analog zu den anderen 16-Bit-Registern benannt ist. ADCW (ADC Word) existiert nur deshalb, weil die Headerdateien auch für Assembler vorgesehen sind und es bereits einen Assembler-Befehl namens &#039;&#039;adc&#039;&#039; gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Diese Register dienen dazu:&lt;br /&gt;
* einzustellen welche der Anschlüsse (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) des Controllers als Ein- oder Ausgänge dienen&lt;br /&gt;
* bei Ausgängen deren Zustand festzulegen&lt;br /&gt;
* bei Eingängen deren Zustand zu erfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels GPIO werden digitale Zustände gesetzt und erfasst, d.h. die Spannung an einem Ausgang wird ein- oder ausgeschaltet und an einem Eingang wird erfasst, ob die anliegende Spannung über oder unter einem bestimmten Schwellwert liegt. Im Datenblatt Abschnitt Electrical Characteristics/DC Characteristics finden sich die Spannungswerte (V_OL, V_OH für Ausgänge, V_IL, V_IH für Eingänge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interne Pull-Up Widerstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portpins für Ein- und Ausgänge (GPIO) eines AVR verfügen über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (nominal mehrere 10kOhm, z.B. ATmega16 20-50kOhm). Diese können in vielen Fällen statt externer Widerstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert von Pull-Up- und Pull-Down-Widerständen ist an sich nicht kritisch. Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert. Die AVRs verfügen an den meisten Pins softwaremäßig über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Interne Pull-Up Widerstände|Interne Pull-Up Widerstände]]), welche insbesondere wie hier bei Tastern und ähnlichen Bauteilen (z.B. Drehgebern) statt externer Bauteile verwenden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden einfachen Beispiel für eine Entprellung ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35331</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35331"/>
		<updated>2009-03-24T12:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer unter Windows und Linux gleichermassen entwickeln will, der sollte sich die [http://www.eclipse.org/ IDE Eclipse for C/C++ Developers] und das [http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/The_AVR_Eclipse_Plugin AVR-Eclipse Plugin ] ansehen, beide sind unter Windows und Linux einfach zu installieren. Für Linux gibt es auch noch das [http://www.roboternetz.de/phpBB2/zeigebeitrag.php?t=25220&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 KontrollerLab].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):&lt;br /&gt;
Für Windows und Linux gleichermassen geignet [http://www.eclipse.org/ IDE Eclipse for C/C++ Developers] und das [http://avr-eclipse.sourceforge.net/wiki/index.php/The_AVR_Eclipse_Plugin AVR-Eclipse Plugin ](beides kostenlos). Für Linux das [http://www.roboternetz.de/phpBB2/zeigebeitrag.php?t=25220&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 KontrollerLab](kostenlos). AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows Eclipse für Windows UND Linux). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beispiele in den folgenden Abschnitten demonstrieren den Zugriff auf Register anhand der Register für I/O-Ports (PORTx, DDRx, PINx), die Vorgehensweise ist jedoch für alle Register (z.B. die des UART, ADC, SPI) analog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verändern von Registerinhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warten auf einen bestimmten Zustand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt. &#039;&#039;&#039;16-Bit-Zugriffe sind generell nicht atomar!&#039;&#039;&#039; Wenn mit &#039;&#039;&#039;Interrupts&#039;&#039;&#039; gearbeitet wird, kann es erforderlich sein, vor einem solchen Zugriff auf ein 16-Bit-Register die Interrupt-Bearbeitung zu deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass auch ein Zugriff auf die 16-Bit-Register vom Compiler in zwei 8-Bit-Zugriffe aufgeteilt wird und dementsprechend genauso nicht-atomar ist wie die Einzelzugriffe. Auch hier gilt, dass u.U. die Interrupt-Bearbeitung gesperrt werden muss, um Datenmüll zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Diese Register dienen dazu:&lt;br /&gt;
* einzustellen welche der Anschlüsse (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) des Controllers als Ein- oder Ausgänge dienen&lt;br /&gt;
* bei Ausgängen deren Zustand festzulegen&lt;br /&gt;
* bei Eingängen deren Zustand zu erfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels GPIO werden digitale Zustände gesetzt und erfasst, d.h. die Spannung an einem Ausgang wird ein- oder ausgeschaltet und an einem Eingang wird erfasst, ob die anliegende Spannung über oder unter einem bestimmten Schwellwert liegt. Im Datenblatt Abschnitt Electrical Characteristics/DC Characteristics finden sich die Spannungswerte (V_OL, V_OH für Ausgänge, V_IL, V_IH für Eingänge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interne Pull-Up Widerstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portpins für Ein- und Ausgänge (GPIO) eines AVR verfügen über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (nominal mehrere 10kOhm, z.B. ATmega16 20-50kOhm). Diese können in vielen Fällen statt externer Widerstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert von Pull-Up- und Pull-Down-Widerständen ist an sich nicht kritisch. Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert. Die AVRs verfügen an den meisten Pins softwaremäßig über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Interne Pull-Up Widerstände|Interne Pull-Up Widerstände]]), welche insbesondere wie hier bei Tastern und ähnlichen Bauteilen (z.B. Drehgebern) statt externer Bauteile verwenden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden einfachen Beispiel für eine Entprellung ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35330</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35330"/>
		<updated>2009-03-24T12:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Klammern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeichenabstände und Text in Formeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebiger Text kann mit dem Befehl \mbox{} eingebaut werden. Der Inhalt der geschweiften Klammern wird dann in Normalschrift gesetzt. Für den Inhalt einer mbox gelten die üblichen LaTeX-Regeln für den Textsatz. Z.B. werden bei mehreren aufeinanderfolgenden Leerzeichen alle bis auf eines ignoriert.&lt;br /&gt;
 [math] normaler \ Formeltext \ \mbox{Dies     ist ein Text  mit    vielen     Leerzeichen} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; normaler \ Formeltext \ \mbox{Dies     ist ein Text  mit    vielen     Leerzeichen} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung, Beispiel siehe weiter unten), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchstaben werden im Mathematikmodus automatisch &amp;lt;math&amp;gt;kursiv&amp;lt;/math&amp;gt; gesetzt. Um Bezeichnungen von Funktionen wie Sinus, Cosinus oder Logarithmus besser von Variablennamen unterscheiden zu können, gibt es eine Reihe von Makros, die aus dem Backslash gefolgt von der allgemein üblichen Kurzbezeichnung der betreffenden Funktion besteht. Diese Funktions-Formelzeichen werden dann in Normalschrift gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 [math] \sin \ \cos \ \ln \ \log \ \lg \ \tan \ \arctan [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \sin \ \cos \ \ln \ \log \ \lg \ \tan \ \arctan&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35211</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35211"/>
		<updated>2009-03-20T10:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beispiele in den folgenden Abschnitten demonstrieren den Zugriff auf Register anhand der Register für I/O-Ports (PORTx, DDRx, PINx), die Vorgehensweise ist jedoch für alle Register (z.B. die des UART, ADC, SPI) analog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verändern von Registerinhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warten auf einen bestimmten Zustand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH/ADCL ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Diese Register dienen dazu:&lt;br /&gt;
* einzustellen welche der Anschlüsse (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) des Controllers als Ein- oder Ausgänge dienen&lt;br /&gt;
* bei Ausgängen deren Zustand festzulegen&lt;br /&gt;
* bei Eingängen deren Zustand zu erfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels GPIO werden digitale Zustände gesetzt und erfasst, d.h. die Spannung an einem Ausgang wird ein- oder ausgeschaltet und an einem Eingang wird erfasst, ob die anliegende Spannung über oder unter einem bestimmten Schwellwert liegt. Im Datenblatt Abschnitt Electrical Characteristics/DC Characteristics finden sich die Spannungswerte (V_OL, V_OH für Ausgänge, V_IL, V_IH für Eingänge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interne Pull-Up Widerstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portpins für Ein- und Ausgänge (GPIO) eines AVR verfügen über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (nominal mehrere 10kOhm, z.B. ATmega16 20-50kOhm). Diese können in vielen Fällen statt externer Widerstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert von Pull-Up- und Pull-Down-Widerständen ist an sich nicht kritisch. Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert. Die AVRs verfügen an den meisten Pins softwaremäßig über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Interne Pull-Up Widerstände|Interne Pull-Up Widerstände]]), welche insbesondere wie hier bei Tastern und ähnlichen Bauteilen (z.B. Drehgebern) statt externer Bauteile verwenden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden einfachen Beispiel für eine Entprellung ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35210</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35210"/>
		<updated>2009-03-20T10:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beispiele in den folgenden Abschnitten demonstrieren den Zugriff auf Register anhand der Register für I/O-Ports (PORTx, DDRx, PINx), die Vorgehensweise ist jedoch für alle Register (z.B. die des UART, ADC, SPI) analog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verändern von Registerinhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warten auf einen bestimmten Zustand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte ADCL beide Teilregister für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis das High-Byte ADCH ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Diese Register dienen dazu:&lt;br /&gt;
* einzustellen welche der Anschlüsse (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) des Controllers als Ein- oder Ausgänge dienen&lt;br /&gt;
* bei Ausgängen deren Zustand festzulegen&lt;br /&gt;
* bei Eingängen deren Zustand zu erfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels GPIO werden digitale Zustände gesetzt und erfasst, d.h. die Spannung an einem Ausgang wird ein- oder ausgeschaltet und an einem Eingang wird erfasst, ob die anliegende Spannung über oder unter einem bestimmten Schwellwert liegt. Im Datenblatt Abschnitt Electrical Characteristics/DC Characteristics finden sich die Spannungswerte (V_OL, V_OH für Ausgänge, V_IL, V_IH für Eingänge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interne Pull-Up Widerstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portpins für Ein- und Ausgänge (GPIO) eines AVR verfügen über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (nominal mehrere 10kOhm, z.B. ATmega16 20-50kOhm). Diese können in vielen Fällen statt externer Widerstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert von Pull-Up- und Pull-Down-Widerständen ist an sich nicht kritisch. Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert. Die AVRs verfügen an den meisten Pins softwaremäßig über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Interne Pull-Up Widerstände|Interne Pull-Up Widerstände]]), welche insbesondere wie hier bei Tastern und ähnlichen Bauteilen (z.B. Drehgebern) statt externer Bauteile verwenden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden einfachen Beispiel für eine Entprellung ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35209</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35209"/>
		<updated>2009-03-20T10:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beispiele in den folgenden Abschnitten demonstrieren den Zugriff auf Register anhand der Register für I/O-Ports (PORTx, DDRx, PINx), die Vorgehensweise ist jedoch für alle Register (z.B. die des UART, ADC, SPI) analog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verändern von Registerinhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warten auf einen bestimmten Zustand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem temporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte das High-Byte für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis es ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Diese Register dienen dazu:&lt;br /&gt;
* einzustellen welche der Anschlüsse (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) des Controllers als Ein- oder Ausgänge dienen&lt;br /&gt;
* bei Ausgängen deren Zustand festzulegen&lt;br /&gt;
* bei Eingängen deren Zustand zu erfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels GPIO werden digitale Zustände gesetzt und erfasst, d.h. die Spannung an einem Ausgang wird ein- oder ausgeschaltet und an einem Eingang wird erfasst, ob die anliegende Spannung über oder unter einem bestimmten Schwellwert liegt. Im Datenblatt Abschnitt Electrical Characteristics/DC Characteristics finden sich die Spannungswerte (V_OL, V_OH für Ausgänge, V_IL, V_IH für Eingänge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interne Pull-Up Widerstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portpins für Ein- und Ausgänge (GPIO) eines AVR verfügen über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (nominal mehrere 10kOhm, z.B. ATmega16 20-50kOhm). Diese können in vielen Fällen statt externer Widerstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert von Pull-Up- und Pull-Down-Widerständen ist an sich nicht kritisch. Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert. Die AVRs verfügen an den meisten Pins softwaremäßig über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Interne Pull-Up Widerstände|Interne Pull-Up Widerstände]]), welche insbesondere wie hier bei Tastern und ähnlichen Bauteilen (z.B. Drehgebern) statt externer Bauteile verwenden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden einfachen Beispiel für eine Entprellung ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35208</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35208"/>
		<updated>2009-03-20T10:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beispiele in den folgenden Abschnitten demonstrieren den Zugriff auf Register anhand der Register für I/O-Ports (PORTx, DDRx, PINx), die Vorgehensweise ist jedoch für alle Register (z.B. die des UART, ADC, SPI) analog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verändern von Registerinhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warten auf einen bestimmten Zustand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Register (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen völlig unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem teporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte das High-Byte für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis es ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Diese Register dienen dazu:&lt;br /&gt;
* einzustellen welche der Anschlüsse (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) des Controllers als Ein- oder Ausgänge dienen&lt;br /&gt;
* bei Ausgängen deren Zustand festzulegen&lt;br /&gt;
* bei Eingängen deren Zustand zu erfassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels GPIO werden digitale Zustände gesetzt und erfasst, d.h. die Spannung an einem Ausgang wird ein- oder ausgeschaltet und an einem Eingang wird erfasst, ob die anliegende Spannung über oder unter einem bestimmten Schwellwert liegt. Im Datenblatt Abschnitt Electrical Characteristics/DC Characteristics finden sich die Spannungswerte (V_OL, V_OH für Ausgänge, V_IL, V_IH für Eingänge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interne Pull-Up Widerstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portpins für Ein- und Ausgänge (GPIO) eines AVR verfügen über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (nominal mehrere 10kOhm, z.B. ATmega16 20-50kOhm). Diese können in vielen Fällen statt externer Widerstände genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert von Pull-Up- und Pull-Down-Widerständen ist an sich nicht kritisch. Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert. Die AVRs verfügen an den meisten Pins softwaremäßig über zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Interne Pull-Up Widerstände|Interne Pull-Up Widerstände]]), welche insbesondere wie hier bei Tastern und ähnlichen Bauteilen (z.B. Drehgebern) statt externer Bauteile verwenden werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim folgenden einfachen Beispiel für eine Entprellung ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35193</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35193"/>
		<updated>2009-03-19T16:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* 16-Bit Portregister (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verändern von Registerinhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warten auf einen bestimmten Zustand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind&lt;br /&gt;
jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert des Pull-Up Widerstands ist an sich nicht kritisch.  Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVRs haben sogar an den meisten Pins softwaremäßig zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände, welche wir natürlich auch verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pull-Up Widerstände aktivieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Portregister (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8, ATMega16) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es bei allen Zugriffen auf Datenregister erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen unsinnigen Wert. Auch die Compare-Register müssen synchron geschrieben werden, da es ansonsten zu unerwünschten Compare-Ereignissen kommen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will, wodurch High- und Low-Byte nicht zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem teporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte das High-Byte für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis es ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35192</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35192"/>
		<updated>2009-03-19T16:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Zugriff auf Register */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verändern von Registerinhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warten auf einen bestimmten Zustand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind&lt;br /&gt;
jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert des Pull-Up Widerstands ist an sich nicht kritisch.  Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVRs haben sogar an den meisten Pins softwaremäßig zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände, welche wir natürlich auch verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pull-Up Widerstände aktivieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Portregister (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen 16-bit Registern (insbesondere die der 16-bit Timer) erfolgen Schreibzugriffe über das sogenannte &#039;&#039;temporary Register&#039;&#039;. Die Reihenfolge der Zugriffe bestimmt, wann der Wert tatsächlich ins Register geschrieben wird. Typisch wird erst das High-Byte beschrieben (xxxH) und intern im temporary Register zwischengespeichert. Nachdem das Low-Byte (xxxL) geschrieben wurde, setzt der Controller mit diesem und dem im temporary Register zwischengespeicherten Wert für das High-Byte das 16-bit Register. Dabei ist zu beachten, dass intern nur ein temporary Register verfügbar ist, welches in Interruptroutinen mglw. mit einem anderen Wert überschrieben wird, wenn dort ebenfalls 16-bit Register beschrieben werden. avr-gcc/avr-libc berücksichtigen die korrekte Reihenfolge automatisch, wenn die Register mit ihrem &amp;quot;16-bit Label&amp;quot; (ohne H bzw. L) angesprochen werden, dabei ist der Schutz des temporary Registers vor Überschreiben durch Interruptroutinen dennoch zu beachten (im Zweifel beim Schreibzugriff die Interrupts kurzzeitig global deaktivieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35191</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35191"/>
		<updated>2009-03-19T15:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Zugriff auf bestimmte 16-Bit-Register */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verändern von Registerinhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warten auf einen bestimmten Zustand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugriff auf bestimmte 16-Bit-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Peripherie-Einheiten benutzen Daten, die länger als 8 Bit sind, so dass diese Daten nicht mehr in einem einzelnen 8-Bit-Register unterbringbar sind und auch nicht mehr in einem (atomaren) 8-Bit-Zugriff gelesen bzw. geschrieben werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es aber bei allen Zugriffen erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen unsinnigen Wert. Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem teporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte das High-Byte für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis es ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. &#039;&#039;&#039;In C-Programmen sollten grundsätzlich diese 16-Bit-Register verwendet werden&#039;&#039;&#039;. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind&lt;br /&gt;
jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert des Pull-Up Widerstands ist an sich nicht kritisch.  Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVRs haben sogar an den meisten Pins softwaremäßig zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände, welche wir natürlich auch verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pull-Up Widerstände aktivieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Portregister (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen 16-bit Registern (insbesondere die der 16-bit Timer) erfolgen Schreibzugriffe über das sogenannte &#039;&#039;temporary Register&#039;&#039;. Die Reihenfolge der Zugriffe bestimmt, wann der Wert tatsächlich ins Register geschrieben wird. Typisch wird erst das High-Byte beschrieben (xxxH) und intern im temporary Register zwischengespeichert. Nachdem das Low-Byte (xxxL) geschrieben wurde, setzt der Controller mit diesem und dem im temporary Register zwischengespeicherten Wert für das High-Byte das 16-bit Register. Dabei ist zu beachten, dass intern nur ein temporary Register verfügbar ist, welches in Interruptroutinen mglw. mit einem anderen Wert überschrieben wird, wenn dort ebenfalls 16-bit Register beschrieben werden. avr-gcc/avr-libc berücksichtigen die korrekte Reihenfolge automatisch, wenn die Register mit ihrem &amp;quot;16-bit Label&amp;quot; (ohne H bzw. L) angesprochen werden, dabei ist der Schutz des temporary Registers vor Überschreiben durch Interruptroutinen dennoch zu beachten (im Zweifel beim Schreibzugriff die Interrupts kurzzeitig global deaktivieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35188</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35188"/>
		<updated>2009-03-19T13:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Zugriff auf Register */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verändern von Registerinhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warten auf einen bestimmten Zustand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zugriff auf bestimmte 16-Bit-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Peripherie-Einheiten benutzen Daten, die länger als 8 Bit sind, so dass diese Daten nicht mehr in einem einzelnen 8-Bit-Register unterbringbar sind und auch nicht mehr in einem (atomaren) 8-Bit-Zugriff gelesen bzw. geschrieben werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell bei den &#039;&#039;&#039;16-Bit-Timern&#039;&#039;&#039; und auch beim &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; ist es aber bei allen Zugriffen erforderlich, dass diese Daten synchronisiert sind. Wenn z.B. bei einem 16-Bit-Timer das High-Byte des Zählregisters gelesen wurde und vor dem Lesezugriff auf das Low-Byte ein Überlauf des Low-Bytes stattfindet, erhält man einen unsinnigen Wert. Beim ADC besteht das Problem darin, dass zwischen den Zugriffen auf die beiden Teilregister eine Wandlung beendet werden kann und der ADC ein neues Ergebnis in ADCL und ADCH schreiben will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Datenmüllproduktion zu verhindern, gibt es in beiden Fällen eine Synchronisation, die jeweils durch den Zugriff auf das Low-Byte ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
* Bei den Timer-Registern (das gilt für alle TCNT-, OCR- und ICR-Register bei den 16-Bit-Timern) wird bei einem &#039;&#039;&#039;Lesezugriff&#039;&#039;&#039; auf das Low-Byte automatisch das High-Byte in ein temporäres Register, das ansonsten nach außen nicht sichtbar ist, geschoben. Greift man nun &#039;&#039;anschließend&#039;&#039; auf das High-Byte zu, dann wird eben dieses temporäre Register gelesen.&lt;br /&gt;
* Bei einem &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff&#039;&#039;&#039; auf eines der genannten Register wird das High-Byte in besagtem teporären Register zwischengespeichert und erst beim Schreiben des Low-Bytes werden &#039;&#039;beide&#039;&#039; gleichzeitig in das eigentliche Register übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet für die Reihenfolge beim &#039;&#039;&#039;Lesezugriff: Erst Low-Byte, dann High-Byte&#039;&#039;&#039; und für den &#039;&#039;&#039;Schreibzugriff: Erst High-Byte, dann Low-Byte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren ist zu beachten, dass es für all diese 16-Bit-Register nur ein einziges temporäres Register gibt, so dass das Auftreten eines Interrupts, in dessen Handler ein solches Register manipuliert wird, bei einem durch ihn unterbrochenen Zugriff i.d.R. zu Datenmüll führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC-Datenregister ADCH/ADCL ist die Synchronisierung anders gelöst. Hier wird beim Lesezugriff (ADCH/ADCL sind logischerweise Read-only) auf das Low-Byte das High-Byte für Zugriffe seitens des ADC so lange gesperrt, bis es ausgelesen wurde. Dadaurch kann der ADC nach einem Zugriff auf ADCL keinen neuen Wert in ADCH ablegen, bis ADCH gelesen wurde. Ergebnisse von Wandlungen, die zwischen einem Zugriff auf ADCL und ADCH beendet werden, gehen verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nach einem Zugriff auf ADCL muss grundsätzlich ADCH gelesen werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Fällen (also sowohl bei den Timern als auch beim ADC) werden vom C-Compiler 16-Bit-Pseudo-Register zur Verfügung gestellt (z.B. TCNT1H/TCNT1L -&amp;gt; TCNT1, ADCH/ADCL -&amp;gt; ADC bzw. ADCW), bei deren Verwendung der Compiler automatisch die richtige Zugriffsreihenfolge regelt. Diese Register sollten grundsätzlich in C-Programmen verwendet werden. Sollte trotzdem ein Zugriff auf ein Teilregister erforderlich sein, sind obige Angaben zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ADC gibt es für den Fall, dass eine Auflösung von 8 Bit ausreicht, die Möglichkeit, das Ergebnis &amp;quot;linksbündig&amp;quot; in ADCH/ADCL auszurichten, so dass die relevanten 8 MSB in ADCH stehen. In diesem Fall muss bzw. sollte nur ADCH ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind&lt;br /&gt;
jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert des Pull-Up Widerstands ist an sich nicht kritisch.  Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVRs haben sogar an den meisten Pins softwaremäßig zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände, welche wir natürlich auch verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pull-Up Widerstände aktivieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Portregister (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen 16-bit Registern (insbesondere die der 16-bit Timer) erfolgen Schreibzugriffe über das sogenannte &#039;&#039;temporary Register&#039;&#039;. Die Reihenfolge der Zugriffe bestimmt, wann der Wert tatsächlich ins Register geschrieben wird. Typisch wird erst das High-Byte beschrieben (xxxH) und intern im temporary Register zwischengespeichert. Nachdem das Low-Byte (xxxL) geschrieben wurde, setzt der Controller mit diesem und dem im temporary Register zwischengespeicherten Wert für das High-Byte das 16-bit Register. Dabei ist zu beachten, dass intern nur ein temporary Register verfügbar ist, welches in Interruptroutinen mglw. mit einem anderen Wert überschrieben wird, wenn dort ebenfalls 16-bit Register beschrieben werden. avr-gcc/avr-libc berücksichtigen die korrekte Reihenfolge automatisch, wenn die Register mit ihrem &amp;quot;16-bit Label&amp;quot; (ohne H bzw. L) angesprochen werden, dabei ist der Schutz des temporary Registers vor Überschreiben durch Interruptroutinen dennoch zu beachten (im Zweifel beim Schreibzugriff die Interrupts kurzzeitig global deaktivieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35187</id>
		<title>AVR-GCC-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR-GCC-Tutorial&amp;diff=35187"/>
		<updated>2009-03-19T12:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* 16-Bit Timer/Counter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial soll den Einstieg in die Programmierung von Atmel [[AVR]]-Mikrocontrollern in der Programmiersprache [[C]] mit dem freien C-Compiler [[AVR-GCC]] erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse der Progammiersprache C. Diese Kenntnisse kann man sich online erarbeiten, z. B. mit dem [http://www.schellong.de/c.htm C Tutorial von Helmut Schellong]. Nicht erforderlich sind Vorkenntnisse in der Programmierung von Mikrocontrollern, weder in Assembler noch in einer anderen Sprache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Text wird häufig auf die Standardbibliothek avr-libc verwiesen, für die es eine [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Online-Dokumentation] gibt, in der sich auch viele nützliche Informationen zum Compiler und zur Programmierung von AVR Controllern finden. Bei WinAVR gehört die avr-libc Dokumentation zum Lieferumfang und wird mitinstalliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler und die Standardbibliothek avr-libc werden stetig weiterentwickelt. Erläuterungen und Beispiele beziehen sich auf den C-Compiler avr-gcc ab Version 3.4 und die avr-libc ab Version 1.4.3. Die Unterschiede zu älteren Versionen werden im Haupttext und Anhang zwar erläutert, Anfängern sei jedoch empfohlen, die aktuellen Versionen zu nutzen (für MS-Windows: aktuelle Version des [[WinAVR]]-Pakets; für Linux gibt es CDK4AVR: http://cdk4avr.sf.net oder auch fertige Pakete bei verschiedenen Distributionen.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Tutorial stammt von Christian Schifferle, viele neue Abschnitte und aktuelle Anpassungen von Martin Thomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial ist in PDF-Form erhältlich bei:&lt;br /&gt;
http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/AVR-GCC-Tutorial_-_www_mikrocontroller_net.pdf&lt;br /&gt;
(nicht immer auf aktuellem Stand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Programme für AVRs mittels avr-gcc/avr-libc zu erstellen und zu testen, wird folgende Hard- und Software benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Platine oder Versuchsaufbau für die Aufnahme eines AVR Controllers, der vom avr-gcc Compiler unterstützt wird (alle ATmegas und die meisten AT90, siehe Dokumentation der avr-libc für unterstützte Typen). Dieses Testboard kann durchaus auch selbst gelötet oder auf einem Steckbrett aufgebaut werden. Einige Registerbeschreibungen dieses Tutorials beziehen sich auf den inzwischen veralteten AT90S2313. Der weitaus größte Teil des Textes ist aber für alle Controller der AVR-Familie gültig. Brauchbare Testplattformen sind auch das [[STK500]] und der [[AVR Butterfly]] von Atmel. Weitere Infos findet man [[AVR#Starterkits|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc Compiler und die avr-libc. Kostenlos erhältlich für nahezu alle Plattformen und Betriebssysteme. Für MS-Windows im Paket [[WinAVR]]; für Unix/Linux siehe auch Hinweise im Artikel [[AVR-GCC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmiersoftware und -[[AVR In System Programmer |hardware]] z. B. PonyProg (siehe auch: [[Pony-Prog Tutorial]]) oder [[AVRDUDE]] mit [[STK200]]-Dongle oder die von Atmel verfügbare Hard- und Software ([[STK500]], Atmel AVRISP, [[AVR-Studio]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht unbedingt erforderlich, aber zur Simulation und zum Debuggen unter MS-Windows recht nützlich: [[AVR-Studio]] (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was tun, wenn&#039;s nicht &amp;quot;klappt&amp;quot;? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herausfinden, ob es tatsächlich ein avr(-gcc) spezifisches Problem ist oder nur die eigenen C-Kenntnisse einer Auffrischung bedürfen. Allgemeine C-Fragen kann man eventuell &amp;quot;beim freundlichen Programmierer zwei Büro-, Zimmer- oder Haustüren weiter&amp;quot; loswerden. Ansonsten: [[C]]-Buch (gibt&#039;s auch &amp;quot;gratis&amp;quot; online) lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[AVR Checkliste]] durcharbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;[http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc]&#039;&#039;&#039; lesen, vor allem (aber nicht nur) den Abschnitt Related Pages/&#039;&#039;&#039;Frequently Asked Questions&#039;&#039;&#039; = Oft gestellte Fragen (und Antworten dazu). Z.Zt leider nur in englischer Sprache verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den Artikel [[AVR-GCC]] in diesem Wiki lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://www.mikrocontroller.net/forum/2 GCC-Forum auf  www.mikrocontroller.net] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das avr-gcc-Forum bei [http://www.avrfreaks.net avrfreaks] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das [http://lists.gnu.org/archive/html/avr-gcc-list/ Archiv der avr-gcc Mailing-Liste] nach vergleichbaren Problemen absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach Beispielcode suchen. Vor allem im &#039;&#039;Projects&#039;&#039;-Bereich von [http://www.avrfreaks.net AVRFREAKS] (anmelden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Google oder yahoo befragen schadet nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Problemen mit der Ansteuerung interner AVR-Funktionen mit C-Code: das Datenblatt des Controllers lesen (ganz und am Besten zweimal). Datenblätter sind  auf den [http://www.atmel.com Atmel Webseiten] als pdf-Dateien verfügbar. Das komplette Datenblatt (complete) und nicht die Kurzfassung (summary) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Beispieleprogramme im [[AVR-Tutorial]] sind zwar in AVR-Assembler verfasst, Erläuterungen und Vorgehensweisen sind aber auch auf C-Programme übertragbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einen Beitrag in eines der Foren oder eine Mail an die Mailing-Liste schreiben. Dabei möglichst viel Information geben: Controller, Compilerversion, genutzte Bibliotheken, Ausschnitte aus dem Quellcode oder besser ein [http://www.mikrocontroller.net/topic/72767#598986 Testprojekt] mit allen notwendigen Dateien, um das Problem nachzuvollziehen, sowie genaue Fehlermeldungen bzw. Beschreibung des Fehlverhaltens. Bei Ansteuerung externer Geräte die Beschaltung beschreiben oder skizzieren (z. B. mit [http://www.tech-chat.de/ Andys ASCII Circuit]). Siehe dazu auch: &#039;&#039;&#039;[http://www.lugbz.org/documents/smart-questions_de.html &amp;quot;Wie man Fragen richtig stellt&amp;quot;]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erzeugen von Maschinencode =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem C-Quellcode erzeugt der avr-gcc Compiler (zusammen mit Hilfsprogrammen wie z.&amp;amp;nbsp;B. Präprozessor, Assembler und Linker) Maschinencode für den AVR-Controller. Üblicherweise liegt dieser Code dann im Intel Hex-Format vor (&amp;quot;Hex-Datei&amp;quot;). Die Programmiersoftware (z.&amp;amp;nbsp;B. [[AVRDUDE]], PonyProg oder AVRStudio/STK500-plugin) liest diese Datei ein und überträgt die enthaltene Information (den Maschinencode) in den Speicher des Controllers. Im Prinzip sind also &amp;quot;nur&amp;quot; der avr-gcc-Compiler (und wenige Hilfsprogramme) mit den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Optionen aufzurufen, um aus C-Code eine &amp;quot;Hex-Datei&amp;quot; zu erzeugen. Grundsätzlich stehen dazu zwei verschiedene Ansätze zur Verfügung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Verwendung einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE = &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntegrated &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;evelopment &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nvironment), bei der alle Einstellungen z.&amp;amp;nbsp;B. in Dialogboxen durchgeführt werden können. Unter Anderem kann AVRStudio ab Version 4.12 (kostenlos auf [http://www.atmel.com/ atmel.com]) zusammen mit WinAVR als integrierte Entwicklungsumgebung für den Compiler avr-gcc genutzt werden (dazu müssen AVRStudio und WinAVR auf dem Rechner installiert sein). Weitere IDEs für den avr-gcc (ohne Anspruch auf Vollständigkeit): AtmanAvr C (relativ günstig), KamAVR (kostenlos), VMLab (ab Version 3.12 ebenfalls kostenlos). Integrierte Entwicklungsumgebungen unterscheiden sich stark in Ihrer Bedienung und stehen auch nicht für alle Plattformen zur Verfügung, auf denen der Compiler  ausführbar ist (z.&amp;amp;nbsp;B. AVRStudio nur für MS-Windows). Zur Anwendung des avr-gcc Compilers mit IDEs sei hier auf deren Dokumentation verwiesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nutzung des Programms make mit passenden Makefiles. In den folgenden Abschnitten wird die Generierung von Maschinencode für einen AVR (&amp;quot;hex-Datei&amp;quot;) aus C-Quellcode (&amp;quot;c-Dateien&amp;quot;) anhand von &amp;quot;make&amp;quot; und den &amp;quot;Makefiles&amp;quot; näher erläutert. Viele der darin beschriebenen Optionen findet man auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio (AVRStudio generiert ein makefile in einem Unterverzeichnis des Projektverzeichnisses). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Wechsel vom makefile-Ansatz nach WinAVR-Vorlage zu AVRStudio ist darauf zu achten, dass AVRStudio (Stand: AVRStudio Version 4.13) bei einem neuen Projekt die Optimierungsoption (vgl. Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]], typisch: -Os) nicht einstellt und die mathematische Bibliothek der avr-libc (libm.a, Linker-Option -lm) nicht einbindet. Beides ist Standard bei Verwendung von makefiles nach WinAVR-Vorlage und sollte daher auch im Konfigurationsdialog des avr-gcc-Plugins von AVRStudio &amp;quot;manuell&amp;quot; eingestellt werden, um auch mit AVRStudio kompakten Code zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einführungsbeispiel =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einstieg ein kleines Beispiel, an dem die Nutzung des Compilers und der Hilfsprogramme (der sogenannten &#039;&#039;Toolchain&#039;&#039;) demonstriert wird. Detaillierte Erläuterungen folgen in den weiteren Abschnitten dieses Tutorials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Programm soll auf einem AVR Mikrocontroller einige Ausgänge ein- und andere ausschalten. Das Beispiel ist für einen ATmega16 programmiert ([http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2466.pdf Datenblatt]), kann aber sinngemäß für andere Controller der AVR-Familie modifiziert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst der Quellcode der Anwendung, der in einer Text-Datei mit dem Namen &#039;&#039;main.c&#039;&#039; abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Alle Zeichen zwischen Schrägstrich-Stern &lt;br /&gt;
   und Stern-Schrägstrich sind lediglich Kommentare */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zeilenkommentare sind ebenfalls möglich&lt;br /&gt;
// alle auf die beiden Schrägstriche folgenden&lt;br /&gt;
// Zeichen einer Zeile sind Kommentar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;          // (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main (void) {            // (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   DDRB  = 0xff;             // (3)&lt;br /&gt;
   PORTB = 0x03;             // (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while(1) {                // (5a)&lt;br /&gt;
     /* &amp;quot;leere&amp;quot; Schleife*/;  // (5b)&lt;br /&gt;
   }                         // (5c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* wird nie erreicht */&lt;br /&gt;
   return 0;                 // (6)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der mit (1) markierten Zeile wird eine so genannte Header-Datei eingebunden. In io.h sind die Registernamen definiert, die im späteren Verlauf genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei (2) beginnt das eigentliche Programm. Jedes C-Programm beginnt mit den Anweisungen in der Funktion main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Anschlüsse eines AVR (&amp;quot;Beinchen&amp;quot;) werden zu Blöcken zusammengefasst, einen solchen Block bezeichnet man als Port. Beim ATmega16 hat jeder Port 8 Anschlüsse, bei kleineren AVRs können einem Port auch weniger als 8 Anschlüsse zugeordnet sein. Da per Definition (Datenblatt) alle gesetzten Bits in einem Richtungsregister den entsprechenden Anschluss auf Ausgang schalten, werden mit DDRB=0xff alle Anschlüsse des Ports B zu Ausgängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (4) stellt die Werte der Ausgänge ein. Die den ersten beiden Bits des Ports zugeordneten Anschlüsse (PB0 und PB1) werden 1, alle anderen Anschlüsse des Ports B (PB2-PB7) zu 0. Aktivierte Ausgänge (logisch 1 oder &amp;quot;high&amp;quot;) liegen auf Betriebsspannung (VCC, meist 5 Volt), nicht aktivierte Ausgänge führen 0 Volt (GND, Bezugspotential).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (5) ist die so genannte Hauptschleife (main-loop). Dies ist eine Programmschleife, welche kontinuierlich wiederkehrende Befehle enthält. In diesem Beispiel ist sie leer. Der Controller durchläuft die Schleife immer wieder, ohne dass etwas passiert (außer das Strom verbraucht wird). Eine solche Schleife ist notwendig, da es auf dem Controller kein Betriebssystem gibt, das nach Beendigung des Programmes die Kontrolle übernehmen könnte. Ohne diese Schleife wäre der Zustand des Controllers nach dem Programmende undefiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (6) wäre das Programmende. Die Zeile ist nur aus Gründen der C-Kompatibilität enthalten: int main(void) besagt, dass die Funktion einen Wert zurückgibt. Die Anweisung wird aber nicht erreicht, da das Programm die Hauptschleife nie verlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diesen Quellcode in ein auf dem Controller lauffähiges Programm zu übersetzen, wird hier ein Makefile genutzt. Das verwendete Makefile findet sich auf der Seite [[Beispiel Makefile]] und basiert auf der Vorlage, die in WinAVR mitgeliefert wird und wurde bereits angepasst (Controllertyp ATmega16). Man kann das Makefile bearbeiten und an andere Controller anpassen oder sich mit dem Programm MFile menügesteuert ein Makefile &amp;quot;zusammenklicken&amp;quot;. Das Makefile speichert man unter dem Namen Makefile (ohne Endung) im selben Verzeichnis, in dem auch die Datei main.c mit dem Programmcode abgelegt ist. Detailliertere Erklärungen zur Funktion von Makefiles finden sich im folgenden Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#Exkurs: Makefiles|Exkurs: Makefiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;dir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Verzeichnis von D:\tmp\gcc_tut\quickstart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          .&lt;br /&gt;
28.11.2006  22:53    &amp;lt;DIR&amp;gt;          ..&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:06               118 main.c&lt;br /&gt;
28.11.2006  20:03            16.810 Makefile&lt;br /&gt;
               2 Datei(en)         16.928 Bytes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt man &#039;&#039;make all&#039;&#039; ein. Falls das mit WinAVR installierte Programmers Notepad genutzt wird, gibt es dazu einen Menüpunkt im Tools Menü. Sind alle Einstellungen korrekt, entsteht eine Datei main.hex, in der der Code für den AVR enthalten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
D:\tmp\gcc_tut\quickstart&amp;gt;make all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------- begin --------&lt;br /&gt;
avr-gcc (GCC) 3.4.6&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.&lt;br /&gt;
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO&lt;br /&gt;
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compiling C: main.c&lt;br /&gt;
avr-gcc -c -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -f&lt;br /&gt;
unsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef&lt;br /&gt;
 -Wa,-adhlns=obj/main.lst  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.o.d main.c -&lt;br /&gt;
o obj/main.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking: main.elf&lt;br /&gt;
avr-gcc -mmcu=atmega16 -I. -gdwarf-2 -DF_CPU=1000000UL -Os -funsigned-char -funs&lt;br /&gt;
igned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wundef -W&lt;br /&gt;
a,-adhlns=obj/main.o  -std=gnu99 -Wundef -MD -MP -MF .dep/main.elf.d obj/main.o&lt;br /&gt;
--output main.elf -Wl,-Map=main.map,--cref    -lm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating load file for Flash: main.hex&lt;br /&gt;
avr-objcopy -O ihex -R .eeprom main.elf main.hex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der hex-Datei kann nun zum Controller übertragen werden. Dies kann z.&amp;amp;nbsp;B. über In-System-Programming (ISP) erfolgen, das im [[AVR-Tutorial: Equipment]] beschrieben ist. Makefiles nach der WinAVR/MFile-Vorlage sind für die Nutzung des Programms [[AVRDUDE]] vorbereitet. Wenn man den Typ und Anschluss des Programmiergerätes richtig eingestellt hat, kann mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; die Übertragung mittels AVRDUDE gestartet werden. Jede andere Software, die hex-Dateien lesen und zu einem AVR übertragen kann (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog]], yapp, AVRStudio), kann natürlich ebenfalls genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet man nun den Controller (Reset-Taster oder Stromzufuhr aus/an), werden vom Programm die Anschlüsse PB0 und PB1 auf 1 gesetzt. Man kann mit einem Messgerät nun an diesem Anschluss die Betriebsspannung messen oder eine LED leuchten lassen (Anode an den Pin, Vorwiderstand nicht vergessen). An den Anschlüssen PB2-PB7 misst man 0 Volt. Eine mit der Anode mit einem dieser Anschlüsse verbundene LED leuchtet nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Exkurs: Makefiles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man bisher gewohnt ist, mit integrierten Entwicklungsumgebungen à la Visual-C Programme zu erstellen, wirkt das makefile-Konzept auf den ersten Blick etwas kryptisch. Nach kurzer Einarbeitung ist diese Vorgehensweise jedoch sehr praktisch. Diese Dateien (üblicher Name: &#039;Makefile&#039; ohne Dateiendung) dienen der Ablaufsteuerung des Programms make, das auf allen Unix/Linux-Systemen installiert sein sollte, und in einer Fassung fuer MS-Windows auch in [[WinAVR]] (Unterverzeichnis utils/bin) enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterverzeichnis &#039;&#039;sample&#039;&#039; einer WinAVR-Installation findet man eine sehr brauchbare Vorlage, die sich einfach an das eigene Projekt anpassen lässt ([[Media:Makefile|lokale Kopie Stand Sept. 2004]]). Wahlweise kann man auch [http://www.sax.de/~joerg/mfile/ mfile] von Jörg Wunsch nutzen. mfile erzeugt ein makefile nach Einstellungen in einer grafischen Nutzeroberfläche, wird bei WinAVR mitinstalliert, ist aber als TCL/TK-Programm auf nahezu allen Plattformen lauffähig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf das WinAVR Beispiel-Makefile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile alles richtig eingestellt, genügt es, sich drei Parameter zu merken, die über die shell bzw. die Windows-Kommandozeile (cmd.exe/command.com) als Parameter an &amp;quot;make&amp;quot; übergeben werden. Das Programm make sucht sich &amp;quot;automatisch&amp;quot; das Makefile im aktuellen Arbeitsverzeichnis und führt die darin definierten Operationen für den entsprechenden Aufrufparameter durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make all&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt aus den im Makefile angegebenen Quellcodes eine &#039;&#039;hex&#039;&#039;-Datei (und ggf. auch &#039;&#039;eep&#039;&#039;-Datei).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make program&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Überträgt die hex-Datei (und wahlweise auch die eep-Datei für den EEPROM) zum AVR. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;make clean&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| löscht alle temporären Dateien, also auch die hex-Datei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Aufrufe können in die allermeisten Editoren in &amp;quot;Tool-Menüs&amp;quot; eingebunden werden. Dies erspart den Kontakt mit der Kommandozeile. Bei WinAVR sind die Aufrufe bereits im Tools-Menü des mitgelieferten Editors Programmers-Notepad eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Üblicherweise sind folgende Daten im Makefile anzupassen:&lt;br /&gt;
* Controllertyp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quellcode-Dateien (c-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Typ und Anschluss des Programmiergeräts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltener sind folgende Einstellungen durchzuführen:&lt;br /&gt;
* Grad der Optimierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Methode zur Erzeugung der Debug-Symbole (Debug-Format)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Assembler-Quellcode-Dateien (S-Dateien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den folgenden Unterabschnitten gezeigten Makefile-Ausschnitte sind für ein Programm, das auf einem ATmega8 ausgeführt werden soll. Der Quellcode besteht aus den c-Dateien superprog.c (darin main()), uart.c, lcd.c und 1wire.c. Im Quellcodeverzeichnis befinden sich diese Dateien: superprog.c, uart.h, uart.c, lcd.h, lcd.c, 1wire.h, 1wire.c und das makefile (die angepasste Kopie des WinAVR-Beispiels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Controller wird mittels [[AVRDUDE]] über ein [[STK200]]-Programmierdongle an der Schnittstelle lpt1 (bzw. /dev/lp0) programmiert. Im Quellcode sind auch Daten für die &#039;&#039;section .eeprom&#039;&#039; definiert (siehe Abschnitt [[AVR-GCC-Tutorial#EEPROM|Speicherzugriffe]]), diese sollen beim Programmieren gleich mit ins EEPROM geschrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Controllertyp setzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu wird die &amp;quot;make-Variable&amp;quot; MCU entsprechend dem Namen des verwendeten Controllers gesetzt. Eine Liste der von avr-gcc und der avr-libc unterstützten Typen findet sich in der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kommentare in Makefiles beginnen mit einem Doppelkreuz &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ATmega8 at work&lt;br /&gt;
MCU = atmega8&lt;br /&gt;
# oder MCU = atmega16 &lt;br /&gt;
# oder MCU = at90s8535&lt;br /&gt;
# oder ...&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellcode-Dateien eintragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Quellcodedatei, welche die Funktion main enthält, wird hinter TARGET eingetragen. Dies jedoch ohne die Endung &#039;&#039;.c&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
TARGET = superprog&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht das Projekt wie im Beispiel aus mehr als einer Quellcodedatei, sind die weiteren c-Dateien (nicht die Header-Dateien, vgl. [[Include-Files (C)]]) durch Leerzeichen getrennt bei SRC einzutragen. Die bei TARGET definierte Datei ist schon in der SRC-Liste enthalten. Diesen Eintrag nicht löschen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c lcd.c 1wire.c &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man die Liste der Quellcodedateien auch mit dem Operator += erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
SRC = $(TARGET).c uart.c 1wire.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer Controller xyz123 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# SRC += lcd_xyz.c&lt;br /&gt;
# lcd-Code fuer &amp;quot;Standard-Controller&amp;quot; (genutzt)&lt;br /&gt;
SRC += lcd.c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmiergerät einstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorlagen sind auf die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] angepasst, jedoch lässt sich auch andere Programmiersoftware einbinden, sofern diese über Kommandozeile gesteuert werden kann (z.&amp;amp;nbsp;B. stk500.exe, uisp, sp12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK500 an com1 (auskommentiert)&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PROGRAMMER = stk500&lt;br /&gt;
# com1 = serial port. Use lpt1 to connect to parallel port.&lt;br /&gt;
# AVRDUDE_PORT = com1    # programmer connected to serial device&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einstellung fuer STK200-Dongle an lpt1&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PROGRAMMER = stk200&lt;br /&gt;
AVRDUDE_PORT = lpt1&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Flash(=.hex) und EEPROM(=.eep) zusammen auf den Controller programmiert werden, ist das Kommentarzeichen vor AVRDUDE_WRITE_EEPROM zu löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
# auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird nicht mitgeschrieben&lt;br /&gt;
#AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nicht auskommentiert: EERPOM-Inhalt wird mitgeschrieben&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_EEPROM = -U eeprom:w:$(TARGET).eep&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erstellte Makefile und der Code müssen im gleichen Ordner sein, auch sollte der Dateiname nicht verändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eingabe von &#039;&#039;make all&#039;&#039; im Arbeitsverzeichnis mit dem Makefile und den Quellcodedateien erzeugt (unter anderem) die Dateien superprog.hex und superprog.eep. Abhängigkeiten zwischen den einzelnen c-Dateien werden dabei automatisch berücksichtigt. Die &#039;&#039;superprog.hex&#039;&#039; und &#039;&#039;superprog.eep&#039;&#039; werden mit &#039;&#039;make program&#039;&#039; zum Controller  übertragen. Mit &#039;&#039;make clean&#039;&#039; werden alle temporären Dateien gelöscht (=&amp;quot;aufgeräumt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Einstellungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimierungsgrad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc-Compiler kennt verschiedene Stufen der Optimierung. Nur zu Testzwecken sollte die Optimierung ganz deaktiviert werden (&#039;&#039;OPT = 0&#039;&#039;). Die weiteren möglichen Optionen weisen den Compiler an, möglichst kompakten oder möglichst schnellen Code zu erzeugen. In den weitaus meisten Fällen ist &#039;&#039;OPT = s&#039;&#039; die empfohlene Einstellung, damit wird kompakter und oft auch der schnellste Maschinencode erzeugt. Beim Update auf eine neue Compilerversion ist zu beachten, dass diese möglicherweise intern andere Optimierungsalgorithmen verwendet und sich dadurch die Größe des Machinencodes etwas ändert, ohne dass man im Quellcode etwas geändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Orientierungswerte die Größe des Maschinencodes bei verschiedenen Optionen für einen nicht näher spezifizierten relativ kleinen Testcode bei Verwendung einer nicht näher spezifizierten Compilerversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O0 : 12&#039;217 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O1 : 9&#039;128 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O2 : 1&#039;670 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -O3 : 3&#039;004 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -Os : 1&#039;695 Byte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im diesem Testfall führt die Option -O2 mit zum kompaktesten Code, dies  allerdings hier nur mit 25 Bytes &amp;quot;Vorsprung&amp;quot;. Es kann durchaus sein, dass nur wenige Programmerweiterungen dazu führen, dass Compilieren mit -Os wieder in kompakteren Code resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/using_tools.html#gcc_optO avr-libc manual Abschnitt Using the gnu-tools/Compiler-Optionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_optflags avr-libc Manual FAQ Nr. 16] (Stand avr-libc Version 1.4.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Debug-Format ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden die Formate stabs und dwarf-2. Das Format wird hinter &#039;&#039;DEBUG =&#039;&#039; eingestellt. Siehe dazu Abschnitt &#039;&#039;Eingabedateien zur Simulation&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assembler-Dateien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Projekt genutzten Assembler-Dateien werden hinter ASRC durch Leerzeichen getrennt aufgelistet. Assembler-Dateien haben immer die Endung .S (großes S). Ist zum Beispiel der Assembler-Quellcode eines Software-UARTs in einer Datei softuart.S enthalten, lautet die Zeile: &#039;&#039;ASRC = softuart.S&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taktfrequenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Versionen der WinAVR/Mfile Vorlage für Makefiles beinhalten die Definition einer Variablen F_CPU (WinAVR 2/2005). Darin wird die Taktfrequenz des Controllers in Hertz eingetragen. Die Definition steht dann im gesamten Projekt ebenfalls unter der Bezeichnung F_CPU zur Verfügung (z.&amp;amp;nbsp;B. um daraus UART-, SPI- oder ADC-Frequenzeinstellungen abzuleiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe hat rein &amp;quot;informativen&amp;quot; Charakter, die tatsächliche Taktrate wird über den externen Takt (z.&amp;amp;nbsp;B. Quarz) bzw. die Einstellung des internen R/C-Oszillators  bestimmt. Die Nutzung von F_CPU hat also nur Sinn, wenn die Angabe mit dem tatsächlichen Takt übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb neuerer Versionen der avr-libc (ab Version 1.2) wird die Definition der Taktfrequenz (F_CPU) zur Berechnung der Wartefunktionen in delay.h genutzt. Diese funktionieren nur dann korrekt, wenn F_CPU mit der tatsächlichen Taktfrequenz übereinstimmt.&lt;br /&gt;
F_CPU muss dazu jedoch nicht unbedingt im makefile definiert werden. Es reicht aus, wird aber bei mehrfacher Anwendung unübersichtlich, vor &#039;&#039;#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&#039;&#039; (veraltet: &#039;&#039;#include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt;&#039;&#039;) ein &#039;&#039;#define F_CPU [hier Takt in Hz]UL&#039;&#039; einzufügen. Bei Nutzung von delay.h ist darauf zu achten, dass die Optimierung des Compilers nicht ausgeschaltet ist, sonst wird sehr viel Code erzeugt und die Wartezeit stimmt nicht mit der gewünschten Zeitspanne überein. Außerdem sollte der &#039;&#039;delay&#039;&#039;-Funktion kein zur Laufzeit berechneter Wert übergeben werden. Vgl. dazu den [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__delay.html entsprechenden Abschnitt der Dokumentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabedateien zur Simulation in AVR-Studio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit älteren AVR-Studio-Versionen kann man nur auf Grundlage so genannter &#039;&#039;coff&#039;&#039;-Dateien simulieren. Neuere Versionen von AVR-Studio (ab 4.10.356) unterstützen zudem das modernere aber noch experimentelle dwarf-2-Format, das ab WinAVR 20040722 (avr-gcc 3.4.1/Binutils inkl. Atmel add-ons) &amp;quot;direkt&amp;quot; vom Compiler erzeugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei dwarf-2:&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=dwarf-2&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make all&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;elf&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.elf&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Vorgehensweise bei extcoff: (sollte nur noch in Ausnahmefällen genutzt werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Makefile bei DEBUG: &amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;DEBUG=stabs&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;make extcoff&#039;&#039; (evtl. vorher &#039;&#039;make clean&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erzeugte &#039;&#039;cof&#039;&#039;-Datei (im Beispiel oben &#039;&#039;superprog.cof&#039;&#039;) in AVR-Studio laden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AVR-Simulator und zu simulierenden Controller wählen, &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiteres siehe AVR-Studio Online-Hilfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Simulieren scheinen oft &amp;quot;Variablen zu fehlen&amp;quot;. Ursache dafür ist, dass der Compiler diese &amp;quot;Variablen&amp;quot; direkt Registern zuweist. Dies kann vermieden werden, indem die Optimierung abgeschaltet wird (im makefile). Man simuliert dann jedoch ein vom optimierten Code stark abweichendes Programm. Das Abschalten der Optimierung wird nicht empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt des Software-Simulators kann das AVR-Studio auch genutzt werden, um mit dem ATMEL JTAGICE, einem Nachbau davon (BootICE, Evertool o.&amp;amp;nbsp;ä.) oder dem ATMEL JTAGICE MKII &amp;quot;im System&amp;quot; zu debuggen. Dazu sind keine speziellen Einstellungen im makefile erforderlich. Debugging bzw. &amp;quot;In-System-Emulation&amp;quot; mit dem JTAGICE und JTAGICE MKII sind in der AVR-Studio Online-Hilfe beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwendung von Makefiles bietet noch viele weitere Möglichkeiten, einige davon werden im Anhang [[AVR-GCC-Tutorial#Zus.C3.A4tzliche_Funktionen_im_Makefile|Zusätzliche Funktionen im Makefile]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ganzzahlige (Integer) Datentypen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Programmierung von Mikrokontrollern ist die Definition einiger ganzzahliger Datentypen sinnvoll, an denen eindeutig die Bit-Länge abgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardisierte Datentypen werden in der Header-Datei stdint.h definiert. &lt;br /&gt;
Zur Nutzung der standardisierten Typen bindet man die &amp;quot;Definitionsdatei&amp;quot; wie folgt ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// ab avr-libc Version 1.2.0 möglich und empfohlen:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// veraltet: #include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der dort definierten Typen (avr-libc Version 1.0.4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef signed char        int8_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      uint8_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef short              int16_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     uint16_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long               int32_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      uint32_t;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef long long          int64_t;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long uint64_t;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int8_t steht für einen 8-Bit Integer mit einem Wertebereich -128 bis +127.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint8_t steht für einen 8-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* int16_t steht für einen 16-Bit Integer mit einem Wertebereich -32768 bis +32767.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uint16_t steht für einen 16-Bit Integer ohne Vorzeichen (unsigned int) mit einem Wertebereich von 0 bis 65535.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Typen ohne vorangestelltes &#039;&#039;u&#039;&#039; werden als vorzeichenbehaftete Zahlen abgespeichert. Typen mit vorgestelltem &#039;&#039;u&#039;&#039; dienen der Ablage von postiven Zahlen (inkl. 0). Siehe dazu auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/(Standard) Integer Types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bitfelder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren von Mikrocontrollern muss auf jedes Byte oder sogar auf&lt;br /&gt;
jedes Bit geachtet werden. Oft müssen wir in einer Variablen lediglich den&lt;br /&gt;
Zustand 0 oder 1 speichern. Wenn wir nun zur Speicherung eines einzelnen Wertes&lt;br /&gt;
den kleinsten bekannten Datentypen, nämlich &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039;, nehmen, dann&lt;br /&gt;
verschwenden wir 7 Bits, da ein &#039;&#039;&#039;unsigned char&#039;&#039;&#039; ja 8 Bits breit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bietet uns die Programmiersprache C ein mächtiges Werkzeug an, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir 8 Bits in eine einzelne Bytevariable zusammenfassen und (fast) wie&lt;br /&gt;
8 einzelne Variablen ansprechen können. Die Rede ist von so genannten Bitfeldern. Diese werden als Strukturelemente definiert. Sehen wir uns dazu doch am besten gleich ein Beispiel an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
struct {&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_1:1; // 1 Bit für bStatus_1&lt;br /&gt;
   unsigned bStatus_2:1; // 1 Bit für bStatus_2&lt;br /&gt;
   unsigned bNochNBit:1; // Und hier noch mal ein Bit&lt;br /&gt;
   unsigned b2Bits:2;    // Dieses Feld ist 2 Bits breit&lt;br /&gt;
   // All das hat in einer einzigen Byte-Variable Platz.&lt;br /&gt;
   // die 3 verbleibenden Bits bleiben ungenutzt&lt;br /&gt;
} x;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf ein solches Feld erfolgt nun wie beim Strukturzugriff bekannt&lt;br /&gt;
über den Punkt- oder den Dereferenzierungs-Operator:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x.bStatus_1 = 1;&lt;br /&gt;
x.bStatus_2 = 0;&lt;br /&gt;
x.b2Bits = 3;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitfelder sparen Platz im RAM, zu Lasten von Platz im Flash, verschlechtern aber unter Umständen die Les- und Wartbarkeit des Codes. Anfängern wird deshalb geraten, ein &amp;quot;ganzes&amp;quot; Byte (uint8_t) zu nutzen, auch wenn nur ein Bitwert gespeichert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man nur ein paar wenige Variablen vom Typ bool verwenden möchte, kann man&lt;br /&gt;
auch die Headerdatei &amp;lt;stdbool.h&amp;gt; einbinden und sich dann wie gewohnt einen Booltyp anlegen. Variablen dieses Typs brauchen dennoch 1 Byte Speicher, ermöglichen aber eine genaue Unterscheidung zwischen Zahlenvariable und boolscher Variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundsätzlicher Programmaufbau eines &amp;amp;micro;C-Programms =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden zwischen 2 verschiedenen Methoden, um ein&lt;br /&gt;
Mikrocontroller-Programm zu schreiben, und zwar völlig unabhängig davon, in&lt;br /&gt;
welcher Programmiersprache das Programm geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sequentieller Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Programmiertechnik wird eine Endlosschleife programmiert, welche im&lt;br /&gt;
Wesentlichen immer den gleichen Aufbau hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Sequentielle Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interruptgesteuerter Programmablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Methode werden beim Programmstart zuerst die gewünschten Interruptquellen aktiviert und dann in eine Endlosschleife gegangen, in welcher Dinge erledigt werden können, welche nicht zeitkritisch sind. Wenn ein Interrupt ausgelöst wird, so wird automatisch die zugeordnete Interruptfunktion ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf Register =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller verfügen über eine Vielzahl von Registern. Die meisten&lt;br /&gt;
davon sind sogenannte Schreib-/Leseregister. Das heißt, das Programm kann die&lt;br /&gt;
Inhalte der Register sowohl auslesen als auch beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Register haben einen besonderen Stellenwert bei den AVR Controllern. Sie dienen dem Zugriff auf die Ports und die Schnittstellen des Controllers. Wir unterscheiden zwischen 8-Bit und 16-Bit Registern. Vorerst behandeln wir mal&lt;br /&gt;
die 8-Bit Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Register sind bei allen AVRs vorhanden, andere wiederum nur bei bestimmten Typen. So sind beispielsweise die Register, welche für den Zugriff auf den UART notwendig sind, selbstverständlich nur bei denjenigen Modellen vorhanden, welche über einen integrierten Hardware UART bzw. USART verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Register sind in den Headerdateien zu den entsprechenden AVR-Typen definiert. Dazu muss man den Namen der controllerspezifischen Headerdatei nicht kennen. Es reicht aus, die allgemeine Headerdatei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; einzubinden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist im Makefile der MCU-Typ z.&amp;amp;nbsp;B. mit dem Inhalt atmega8 definiert (und wird somit per -mmcu=atmega8 an den Compiler übergeben), wird beim Einlesen der io.h-Datei implizit (&amp;quot;automatisch&amp;quot;) auch die iom8.h-Datei mit den Register-Definitionen für den ATmega8 eingelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wohl besser als Anhang - spaeter... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intern wird diese &amp;quot;Automatik&amp;quot; wie folgt realisiert: Der Controllertyp wird dem Compiler als Parameter übergeben (vgl. &#039;&#039;avr-gcc -c -mmcu=atmega16 [...]&#039;&#039; im Einführungsbeispiel). Wird ein Makefile nach der WinAVR/mfile-Vorlage verwendet, setzt man die Variable &#039;&#039;MCU&#039;&#039;, der Inhalt dieser Variable wird dann an passender Stelle für die Compilerparameter verwendet. Der Compiler definiert intern eine dem mmcu-Parameter zugeordnete &amp;quot;Variable&amp;quot; (genauer: ein Makro) mit dem Namen des Controllers, vorangestelltem &#039;&#039;__AVR_&#039;&#039; und angehängten Unterstrichen (z.B. wird bei &#039;&#039;-mmcu=atmega16&#039;&#039; das Makro &#039;&#039;__AVR_ATmega16__&#039;&#039; definiert). Beim Einbinden der Header-Datei &#039;&#039;avr/io.h&#039;&#039; wird geprüft, ob das jeweilige Makro definiert ist und die zum Controller passende Definitionsdatei eingelesen. Zur Veranschaulichung einige Ausschnitte aus einem Makefile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
# MCU Type (&amp;quot;name&amp;quot;) setzen:&lt;br /&gt;
MCU = atmega16&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Verwendung des Inhalts von MCU (hier atmega16) fuer die &lt;br /&gt;
## Compiler- und Assembler-Parameter&lt;br /&gt;
ALL_CFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. $(CFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_CPPFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x c++ $(CPPFLAGS) $(GENDEPFLAGS)&lt;br /&gt;
ALL_ASFLAGS = -mmcu=$(MCU) -I. -x assembler-with-cpp $(ASFLAGS)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
## Aufruf des Compilers:&lt;br /&gt;
## mit den Parametern ($(ALL_CFLAGS) ist -mmcu=$(MCU)[...] = -mmcu=atmega16[...]&lt;br /&gt;
$(OBJDIR)/%.o : %.c&lt;br /&gt;
	@echo&lt;br /&gt;
	@echo $(MSG_COMPILING) $&amp;lt;&lt;br /&gt;
	$(CC) -c $(ALL_CFLAGS) $&amp;lt; -o $@ &lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da --mmcu=atmega16 übergeben wurde, wird __AVR_ATmega16__ definiert und kann in avr/io.h zur Fallunterscheidung genutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// avr/io.h &lt;br /&gt;
// (bei WinAVR-Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr)&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
#if defined (__AVR_AT94K__)&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/ioat94k.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#elif defined (__AVR_ATmega16__)&lt;br /&gt;
// da __AVR_ATmega16__ definiert ist, wird avr/iom16.h eingebunden:&lt;br /&gt;
#  include &amp;lt;avr/iom16.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
// [...]&lt;br /&gt;
#else&lt;br /&gt;
#  if !defined(__COMPILING_AVR_LIBC__)&lt;br /&gt;
#    warning &amp;quot;device type not defined&amp;quot;&lt;br /&gt;
#  endif&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben in Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schreiben kann man Register einfach wie eine Variable setzen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Schreibzugriff über die Funktion outp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und outp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Setzt das Richtungsregister des Ports A auf 0xff &lt;br /&gt;
       (alle Pins als Ausgang, vgl. Abschnitt Zugriff auf Ports): */&lt;br /&gt;
    DDRA = 0xff;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Setzt PortA auf 0x03, Bit 0 und 1 &amp;quot;high&amp;quot;, restliche &amp;quot;low&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTA = 0x03;   &lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
    // Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
    DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
       aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
    DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ausführliche Schreibweise sollte bevorzugt verwendet werden, da dadurch die Zuweisungen selbsterklärend sind und somit der Code leichter nachvollzogen werden kann. Atmel verwendet sie auch bei Beispielen in Datenblätten und in den allermeisten Quellcodes zu Application-Notes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gcc C-Compiler (genauer der Präprozessor) unterstützt ab Version 4.3.0 Konstanten im Binärformat, z.B. DDRB&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;0b00011111 (für WinAVR wurden schon ältere Versionen des gcc entsprechend angepasst). Diese Schreibweise ist jedoch nicht standardkonform und man sollte sie daher insbesondere dann nicht verwenden, wenn Code mit anderen ausgetauscht oder mit anderen Compilern bzw. älteren Versionen des gcc genutzt werden soll.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verändern von Registerinhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Bits setzt und löscht man &amp;quot;Standard-C-konform&amp;quot; mittels logischer (Bit-) Operationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
 x |= (1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer);  // Hiermit wird ein Bit in x gesetzt&lt;br /&gt;
 x &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; Bitnummer); // Hiermit wird ein Bit in x geloescht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jeweils nur der Zustand des angegebenen Bits geändert, der vorherige Zustand der anderen Bits bleibt erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
#define MEINBIT 2&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
PORTA |= (1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);    /* setzt Bit 2 an PortA auf 1 */&lt;br /&gt;
PORTA &amp;amp;= ~(1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT);   /* loescht Bit 2 an PortA */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Methode lassen sich auch mehrere Bits eines Registers gleichzeitig setzen und löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRA &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3) );  /* PA0 und PA3 als Eingaenge */&lt;br /&gt;
PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0) | (1&amp;lt;&amp;lt;PA3);      /* Interne Pull-Up fuer beide einschalten */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lesen aus Registern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Lesen kann man auf Register einfach wie auf eine Variable zugreifen. In Quellcodes, die für ältere Versionen des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, erfolgt der Lesezugriff über die Funktion inp(). Aktuelle Versionen des Compilers unterstützen den Zugriff nun direkt und inp() ist nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* kopiert den Status der Eingabepins an PortB &lt;br /&gt;
       in die Variable foo: */&lt;br /&gt;
    foo = PINB;    &lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustände von Bits erfolgt durch Einlesen des gesamten Registerinhalts und ausblenden der Bits deren Zustand nicht von Interesse ist. Einige Beispiele zum Prüfen ob Bits gesetzt oder gelöscht sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define MEINBIT0 0 &lt;br /&gt;
#define MEINBIT2 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern test1();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funkion test1 aufrufen, wenn Bit 0 in Register PINA gesetzt (1) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;         // Inhalt in Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;     // alle Bits bis auf Bit 0 ausblenden (logisches und)&lt;br /&gt;
                  // falls das Bit gesetzt war, hat i den Inhalt 1&lt;br /&gt;
if ( i != 0 ) {   // Ergebnis ungleich 0 (wahr)? &lt;br /&gt;
  test1()         // dann muss Bit 0 in i gesetzt sein -&amp;gt; Funktion aufrufen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x01 ) != 0 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x01 ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierter Bitnummer:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) ) {&lt;br /&gt;
  test(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 oder Bit 2 gesetzt ist&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; 0x05 ) {&lt;br /&gt;
  test1();  // Vergleich &amp;lt;&amp;gt; 0 (wahr), also muss Bit 0 oder 2 gesetzt sein&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// mit definierten Bitnummern:&lt;br /&gt;
if ( PINA &amp;amp; ( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT0 ) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; MEINBIT2 ) ) ) {&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion aufrufen, wenn Bit 0 und Bit 2 gesetzt sind&lt;br /&gt;
if ( ( PINA &amp;amp; 0x05 ) == 0x05 ) {  // nur wahr, wenn beide Bits gesetzt&lt;br /&gt;
  test1();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Funktion test2() aufrufen, wenn Bit 0 gelöscht (0) ist&lt;br /&gt;
i = PINA;        // einlesen in temporäre Variable&lt;br /&gt;
i = i &amp;amp; 0x01;    // maskieren von B&lt;br /&gt;
if ( i == 0 ) {  // Vergleich ist wahr, wenn Bit 0 nicht gesetzt ist&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// analog mit !-Operator (not)&lt;br /&gt;
if ( !i ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
// nochmals verkürzt:&lt;br /&gt;
if ( !( PINA &amp;amp; 0x01 ) ) {&lt;br /&gt;
  test2();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Bibliothek (avr-libc) stellt auch Funktionen (Makros) zur Abfrage eines einzelnen Bits eines Registers zur Verfügung, diese sind bei anderen Compilern meist nicht verfügbar (können aber dann einfach durch Macros &amp;quot;nachgerüstet&amp;quot; werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_set (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_set&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gesetzt ist. Wenn das Bit gesetzt ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Genau genommen ist es die Wertigkeit des abgefragten Bits, also 1 für Bit0, 2 für Bit1, 4 für Bit2 etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;bit_is_clear (&amp;lt;Register&amp;gt;,&amp;lt;Bitnummer&amp;gt;): Die Funktion &#039;&#039;bit_is_clear&#039;&#039; prüft, ob ein Bit gelöscht ist. Wenn das Bit gelöscht ist, also auf 0 ist, wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) bit_is_clear bzw. bit_is_set sind nicht erforderlich, man kann und sollte C-Syntax verwenden, die universell verwendbar und portabel ist. Siehe auch [[Bitmanipulation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warten auf einen bestimmten Zustand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt in der Bibliothek avr-libc Funktionen, die warten, bis ein bestimmter Zustand eines Bits erreicht ist. Es ist allerdings normalerweise eine eher unschöne Programmiertechnik, da in diesen Funktionen &amp;quot;blockierend&amp;quot; gewartet wird. Der Programmablauf bleibt also an dieser Stelle stehen, bis das maskierte Ereignis erfolgt ist. Setzt man den Watchdog ein, muss man darauf achten, dass dieser auch noch getriggert wird (Zurücksetzen des Watchdogtimers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_set&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gesetzt ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gesetzt ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen. Das niederwertigste Bit hat die Bitnummer 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 2 (das dritte Bit) in Register PINA gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINA&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// mit der avr-libc Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_set(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// _nicht_ ungleich 0 (also 0) ist.&lt;br /&gt;
while ( !(WARTEPIN &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; WARTEBIT)) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &#039;&#039;&#039;loop_until_bit_is_clear&#039;&#039;&#039; wartet in einer Schleife, bis das definierte Bit gelöscht ist. Wenn das Bit beim Aufruf der Funktion bereits gelöscht ist, wird die Funktion sofort wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Warten bis Bit Nr. 4 (das fuenfte Bit) in Register PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
#define WARTEPIN PINB&lt;br /&gt;
#define WARTEBIT PB4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// avr-libc-Funktion:&lt;br /&gt;
loop_until_bit_is_clear(WARTEPIN, WARTEBIT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// dito in &amp;quot;C-Standard&amp;quot;:&lt;br /&gt;
// Durchlaufe die (leere) Schleife solange das WARTEBIT in Register WARTEPIN&lt;br /&gt;
// gesetzt (1) ist &lt;br /&gt;
while ( WARTEPIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;WARTEBIT) ) ;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universeller und auch auf andere Plattformen besser übertragbar ist die Verwendung von C-Standardoperationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Special Function Registers&lt;br /&gt;
* [[Bitmanipulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zugriff auf IO-Ports =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Ports der AVR-Controller werden über Register gesteuert. Dazu sind&lt;br /&gt;
jedem Port 3 Register zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DDRx&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Datenrichtungsregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; entspricht &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; C&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; usw. (abhängig von der Anzahl der Ports des verwendeten AVR). Bit im Register gesetzt (1) für Ausgang, Bit gelöscht (0) für Eingang.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eingangsadresse für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zustand des Ports. Die Bits in PINx entsprechen dem Zustand der als Eingang definierten Portpins. Bit 1 wenn Pin &amp;quot;high&amp;quot;, Bit 0 wenn Portpin low.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Datenregister für Port&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Dieses Register wird verwendet, um die Ausgänge eines Ports anzusteuern. Bei Pins, die mittels DDRx auf Eingang geschaltet wurden, können über PORTx&lt;br /&gt;
die internen Pull-Up Widerstände aktiviert oder deaktiviert werden (1 = aktiv).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder AVR implementiert eine unterschiedliche Menge an GPIO-Registern&lt;br /&gt;
(GPIO - General Purpose Input/Output). Die folgenden Beispiele gehen von einem AVR aus, der sowohl Port A als auch Port B besitzt. Sie müssen für andere AVRs (zum Beispiel ATmega8/48/88/168) entsprechend angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenrichtung bestimmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die Datenrichtung der verwendeten Pins bestimmt werden. Um dies zu erreichen, wird das Datenrichtungsregister des entsprechenden Ports beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Pin, der als Ausgang verwendet werden soll, muss dabei das&lt;br /&gt;
entsprechende Bit auf dem Port gesetzt werden. Soll der Pin als Eingang&lt;br /&gt;
verwendet werden, muss das entsprechende Bit gelöscht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Angenommen am Port B sollen die Pins 0 bis 4 als Ausgänge definiert werden, die noch verbleibenden Pins 5 bis 7 sollen als Eingänge fungieren. Dazu ist es daher notwendig, im für das Port B zuständigen Datenrichtungsregister DDRB folgende Bitkonfiguration einzutragen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
   | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |&lt;br /&gt;
   +---+---+---+---+---+---+---+---+&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C liest sich das dann so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// in io.h wird u.a. DDRB definiert:&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Setzen der Bits 0,1,2,3 und 4&lt;br /&gt;
// Binär 00011111 = Hexadezimal 1F&lt;br /&gt;
DDRB = 0x1F;    /* direkte Zuweisung - unübersichtlich */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Ausführliche Schreibweise: identische Funktionalität, mehr Tipparbeit&lt;br /&gt;
   aber übersichtlicher und selbsterklärend: */&lt;br /&gt;
DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB1) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB2) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3) | (1 &amp;lt;&amp;lt; DDB4); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pins 5 bis 7 werden (da 0) als Eingänge geschaltet. Weitere Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Alle Pins des Ports B als Ausgang definieren:&lt;br /&gt;
DDRB = 0xff; &lt;br /&gt;
// Pin0 wieder auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0 );&lt;br /&gt;
// Pin 3 und 4 auf Eingang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB &amp;amp;= ~( ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 ) | ( 1&amp;lt;&amp;lt;DDB4) );&lt;br /&gt;
// Pin 0 und 3 wieder auf Ausgang und andere im ursprünglichen Zustand belassen:&lt;br /&gt;
DDRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB0) | ( 1 &amp;lt;&amp;lt; DDB3 );&lt;br /&gt;
// Alle Pins auf Eingang:&lt;br /&gt;
DDRB = 0x00;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vordefinierte Bitnummern für I/O-Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bitnummern (z.B. PCx, PINCx und DDCx für den Port C) sind in den io*.h-Dateien der avr-libc definiert und dienen lediglich der besseren Lesbarkeit. Man muss diese Definitionen nicht verwenden oder kann auch einfach &amp;quot;immer&amp;quot; PAx, PBx, PCx usw. nutzen, auch wenn der Zugriff auf Bits in DDRx- oder PINx-Registern erfolgt. Für den Compiler sind die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7), (1&amp;lt;&amp;lt;DDC7) und (1&amp;lt;&amp;lt;PINC7) identisch zu (1&amp;lt;&amp;lt;7) (genauer: der Präprozessor ersetzt die Ausdrücke (1&amp;lt;&amp;lt;PC7),... zu (1&amp;lt;&amp;lt;7)). Ein Ausschnitt der Definitionen für Port C eines ATmega32 aus der iom32.h-Datei zur Verdeutlichung (analog für die weiteren Ports):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* PORTC */&lt;br /&gt;
#define PC7     7&lt;br /&gt;
#define PC6     6&lt;br /&gt;
#define PC5     5&lt;br /&gt;
#define PC4     4&lt;br /&gt;
#define PC3     3&lt;br /&gt;
#define PC2     2&lt;br /&gt;
#define PC1     1&lt;br /&gt;
#define PC0     0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* DDRC */&lt;br /&gt;
#define DDC7    7&lt;br /&gt;
#define DDC6    6&lt;br /&gt;
#define DDC5    5&lt;br /&gt;
#define DDC4    4&lt;br /&gt;
#define DDC3    3&lt;br /&gt;
#define DDC2    2&lt;br /&gt;
#define DDC1    1&lt;br /&gt;
#define DDC0    0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* PINC */&lt;br /&gt;
#define PINC7   7&lt;br /&gt;
#define PINC6   6&lt;br /&gt;
#define PINC5   5&lt;br /&gt;
#define PINC4   4&lt;br /&gt;
#define PINC3   3&lt;br /&gt;
#define PINC2   2&lt;br /&gt;
#define PINC1   1&lt;br /&gt;
#define PINC0   0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Signale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, digitale Signale mit dem Mikrocontroller zu erfassen bzw. auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgänge ==&lt;br /&gt;
Will man als Ausgang definierte Pins (entsprechende DDRx-Bits = 1) auf Logisch 1 setzen, setzt man die  entsprechenden Bits im Portregister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = 0x04; /* besser PORTB=(1&amp;lt;&amp;lt;PB2) */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird also der Ausgang an Pin PB2 gesetzt (Beachte, dass die Bits immer &#039;&#039;von 0 an&#039;&#039; gezählt werden, das niederwertigste Bit ist also Bitnummer 0 und nicht etwa Bitnummer 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass bei der Zuweisung mittels &#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039; immer alle Pins gleichzeitig angegeben werden. Man sollte also, wenn nur bestimmte Ausgänge geschaltet werden sollen, zuerst den aktuellen Wert des Ports einlesen und das Bit des gewünschten Ports in diesen Wert einfließen lassen. Will man also nur den dritten Pin (Bit Nr. 2) an Port B auf &amp;quot;high&amp;quot; setzen und den Status der anderen Ausgänge unverändert lassen, nutze man diese Form:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB = PORTB | 0x04; /* besser: PORTB = PORTB | ( 1&amp;lt;&amp;lt;PB2 ) */&lt;br /&gt;
    /* vereinfacht durch Nutzung des |= Operators : */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* auch mehrere &amp;quot;gleichzeitig&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    PORTB |= (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5); /* Pins PB4 und PB5 &amp;quot;high&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ausschalten&amp;quot;, also  Ausgänge auf &amp;quot;low&amp;quot; setzen, erfolgt analog:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PB2); /* löscht Bit 2 in PORTB und setzt damit Pin PB2 auf low */ &lt;br /&gt;
    PORTB &amp;amp;= ~( (1&amp;lt;&amp;lt;PB4) | (1&amp;lt;&amp;lt;PB5) ); /* Pin PB4 und Pin PB5 &amp;quot;low&amp;quot; */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Quellcodes, die für ältere Version den des avr-gcc/der avr-libc entwickelt wurden, werden einzelne Bits mittels der Funktionen sbi und cbi gesetzt bzw. gelöscht. Beide Funktionen sind in aktuellen Versionen der avr-libc nicht mehr enthalten und auch nicht mehr erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Falls der Anfangszustand von Ausgängen kritisch ist, muss die Reihenfolge beachtet werden, mit der die Datenrichtung (DDRx) eingestellt und der Ausgabewert (PORTx) gesetzt wird:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausgangspins, die mit Anfangswert &amp;quot;high&amp;quot; initialisiert werden sollen:&lt;br /&gt;
* zuerst die Bits im PORTx-Register setzen&lt;br /&gt;
* anschließend die Datenrichtung auf Ausgang stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich die Abfolge für einen Pin, der bisher als Eingang mit abgeschaltetem Pull-Up konfiguriert ware:&lt;br /&gt;
* setze PORTx: interner Pull-Up aktiv&lt;br /&gt;
* setze DDRx: Ausgang (&amp;quot;high&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Reihenfolge erst DDRx und dann PORTx, kann es zu einem kurzen &amp;quot;low-Puls&amp;quot; kommen, der auch externe Pull-Up-Widerstände &amp;quot;überstimmt&amp;quot;. Die (ungünstige) Abfolge: Eingang -&amp;gt; setze DDRx: Ausgang (auf &amp;quot;low&amp;quot;, da PORTx nach Reset 0) -&amp;gt; setze PORTx: Ausgang auf high. Vergleiche dazu auch das Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Configuring the Pin&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingänge (Wie kommen Signale in den &amp;amp;micro;C) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die digitalen Eingangssignale können auf verschiedene Arten zu unserer Logik gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signalkopplung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am einfachsten ist es, wenn die Signale direkt aus einer anderen digitalen Schaltung übernommen werden können. Hat der Ausgang der entsprechenden Schaltung TTL-Pegel dann können wir sogar direkt den Ausgang der Schaltung mit einem Eingangspin von unserem Controller verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Ausgang der anderen Schaltung keinen TTL-Pegel so müssen wir den Pegel über entsprechende Hardware (z.B. Optokoppler, [[Widerstand#Spannungsteiler|Spannungsteiler]], &amp;quot;Levelshifter&amp;quot; aka [[Pegelwandler]]) anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der beiden Schaltungen muss selbstverständlich miteinander verbunden werden. Der Software selber ist es natürlich letztendlich egal, wie das Signal eingespeist wird. Wir können ja ohnehin lediglich prüfen, ob an einem Pin unseres Controllers eine logische 1 (Spannung größer ca. 0,7*Vcc) oder eine logische 0 (Spannung kleiner ca. 0,2*Vcc) anliegt. Detaillierte Informationen darüber, ab welcher Spannung ein Eingang als 0 (&amp;quot;low&amp;quot;) bzw. 1 (&amp;quot;high&amp;quot;) erkannt wird, liefert die Tabelle DC Characteristics im Datenblatt des genutzten Controllers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abfrage der Zustände der Portpins erfolgt direkt über den Registernamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Dabei ist wichtig, zur Abfrage der Eingänge &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; etwa Portregister &#039;&#039;&#039;PORTx&#039;&#039;&#039; zu verwenden, &#039;&#039;&#039;sondern&#039;&#039;&#039; Eingangsregister &#039;&#039;&#039;PINx&#039;&#039;&#039;. Die Abfrage der Pinzustände über PORTx statt PINx ist ein häufiger Fehler beim AVR-&amp;quot;Erstkontakt&amp;quot;.&amp;lt;/font&amp;gt; (Ansonsten liest man nicht den Zustand der Eingänge, sondern den Status der internen Pull-Up-Widerstände.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man also die aktuellen Signalzustände von Port D abfragen und in eine Variable namens bPortD abspeichern, schreibt man folgende Befehlszeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint8_t bPortD;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
bPortD = PIND;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den C-Bitoperationen kann man den Status der Bits abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 1 (das &amp;quot;zweite&amp;quot; Bit) in PINC gesetzt (1) ist */&lt;br /&gt;
if ( PINC &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINC1) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fuehre Aktion aus, wenn Bit Nr. 2 (das &amp;quot;dritte&amp;quot; Bit) in PINB geloescht (0) ist */&lt;br /&gt;
if ( !(PINB &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;PINB2)) ) {&lt;br /&gt;
  /* Aktion */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tasten und Schalter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anschluss mechanischer Kontakte an den Mikrocontroller gestaltet sich ebenfalls ganz einfach, wobei wir zwei unterschiedliche Methoden unterscheiden müssen (&#039;&#039;Active Low&#039;&#039; und &#039;&#039;Active High&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Low&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active High&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Image:Active Low.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Active High.gif]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Bei dieser Methode wird der Kontakt zwischen den Eingangspin des Controllers und Masse geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offenem Schalter der Controller kein undefiniertes Signal bekommt wird zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin ein sogenannter Pull-Up Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffnetem Schalter auf logisch 1 zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Widerstandswert des Pull-Up Widerstands ist an sich nicht kritisch.  Wird er allerdings zu hoch gewählt, ist die Wirkung eventuell nicht gegeben. Als üblicher Wert haben sich 10 kOhm eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVRs haben sogar an den meisten Pins softwaremäßig zuschaltbare interne Pull-Up Widerstände, welche wir natürlich auch verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Hier wird der Kontakt zwischen die Versorgungsspannung und den Eingangspin geschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit bei offener Schalterstellung kein undefiniertes Signal am Controller ansteht, wird zwischen den Eingangspin und die Masse ein Pull-Down Widerstand geschaltet. Dieser dient dazu, den Pegel bei geöffneter Schalterstellung auf logisch 0 zu halten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pull-Up Widerstände aktivieren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die internen Pull-Up Widerstände von Vcc zu den einzelnen Portpins werden über das Register &#039;&#039;&#039; PORTx&#039;&#039;&#039; aktiviert bzw. deaktiviert, wenn ein Pin als &#039;&#039;&#039; Eingang&#039;&#039;&#039; geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Wert des entsprechenden Portpins auf 1 gesetzt, so ist der Pull-Up Widerstand aktiviert. Bei einem Wert von 0 ist der Pull-Up Widerstand nicht aktiv. Man sollte jeweils entweder den internen oder einen externen Pull-Up Widerstand verwenden, aber nicht beide zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel werden alle Pins des Ports D als Eingänge geschaltet und alle Pull-Up Widerstände aktiviert. Weiterhin wird Pin PC7 als Eingang geschaltet und dessen interner Pull-Up Widerstand aktiviert, ohne die Einstellungen für die anderen Portpins (PC0-PC6) zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRD  = 0x00; /* alle Pins von Port D als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTD = 0xff; /* interne Pull-Ups an allen Port-Pins aktivieren */&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
DDRC  &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;DDC7);  /* Pin PC7 als Eingang */&lt;br /&gt;
PORTC |= (1&amp;lt;&amp;lt;PC7);    /* internen Pull-Up an PC7 aktivieren */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Tasten-)Entprellung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben alle mechanischen Kontakte, sei es von Schaltern, Tastern oder auch von Relais, die unangenehme Eigenschaft zu prellen. Dies bedeutet, dass beim Schließen des Kontaktes derselbe nicht direkt Kontakt herstellt, sondern mehrfach ein- und ausschaltet bis zum endgültigen Herstellen des Kontaktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll nun mit einem schnellen Mikrocontroller gezählt werden, wie oft ein solcher Kontakt geschaltet wird, dann haben wir ein Problem, weil das Prellen als mehrfache Impulse gezählt wird. Diesem Phänomen muss beim Schreiben des Programms unbedingt Rechnung getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz  */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* bei alter avr-libc: #include &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Einfache Funktion zum Entprellen eines Tasters */&lt;br /&gt;
inline uint8_t debounce(volatile uint8_t *port, uint8_t pin)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if ( ! (*port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin)) )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        /* Pin wurde auf Masse gezogen, 100ms warten   */&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50);  // max. 262.1 ms / F_CPU in MHz&lt;br /&gt;
        _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
        if ( *port &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; pin) )&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            /* Anwender Zeit zum Loslassen des Tasters geben */&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50);&lt;br /&gt;
            _delay_ms(50); &lt;br /&gt;
            return 1;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB &amp;amp;= ~( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* PIN PB0 auf Eingang (Taster)            */&lt;br /&gt;
    PORTB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );                 /* Pullup-Widerstand aktivieren            */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    if (debounce(&amp;amp;PINB, PB0))             /* Falls Taster an PIN PB0 gedrueckt..    */&lt;br /&gt;
        PORTD = PIND ^ ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PD7 );  /* ..LED an Port PD7 an-&lt;br /&gt;
                                   bzw. ausschalten */&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel ist zu beachten, dass der AVR im Falle eines Tastendrucks 200ms wartet, also brach liegt. Bei zeitkritische Anwendungen sollte man ein anderes Verfahren nutzen (z.B. Abfrage der Tastenzustände in einer Timer-Interrupt-Service-Routine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Entprellen siehe auch:&lt;br /&gt;
* Artikel [[Entprellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung von analogen Eingangswerten und die Ausgabe von Analogwerten wird in Kapitel [[AVR-GCC-Tutorial#Analoge_Ein-_und_Ausgabe|Analoge Ein- und Ausgabe]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Portregister (ADC, ICR1, OCR1, TCNT1, UBRR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Portregister in den AVR-Controllern sind 16 Bit breit. Im Datenblatt sind diese Register üblicherweise mit dem Suffix &amp;quot;L&amp;quot; (LSB) und &amp;quot;H&amp;quot; (MSB) versehen. Die avr-libc definiert zusätzlich die meisten dieser Variablen die Bezeichnung ohne &amp;quot;L&amp;quot; oder &amp;quot;H&amp;quot;. Auf diese kann direkt zugewiesen bzw. zugegriffen werden. Die Konvertierung von 16-bit Wort nach 2*8-bit Byte erfolgt intern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
uint16_t foo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
foo=ADC; /* setzt die Wort-Variable foo auf den Wert der letzten AD-Wandlung */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ben&amp;amp;ouml;tigt, kann eine 16-Bit Variable auch recht einfach manuell in ihre zwei 8-Bit Bestandteile zerlegt werden. Folgendes Beispiel demonstriert dies anhand des pseudo- 16-Bit Registers UBRR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Diese Variante ist normal am effizientesten */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
typedef union {&lt;br /&gt;
        uint16_t i16;&lt;br /&gt;
        struct {&lt;br /&gt;
                uint8_t i8l;&lt;br /&gt;
                uint8_t i8h;&lt;br /&gt;
        };&lt;br /&gt;
} convert16to8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
convert16to8 baud;&lt;br /&gt;
baud.i16 = F_CPU / (UART_BAUD_RATE * 16L) -1;&lt;br /&gt;
UBRRH = baud.i8h;&lt;br /&gt;
UBRRL = baud.i8l;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 1:*/&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t wFoo16;&lt;br /&gt;
uint8_t bFooLow, bFooHigh;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wFoo16   = 0xAA55;                 /* zu &amp;quot;zerlegende&amp;quot; 16Bit-Integer */&lt;br /&gt;
bFooHigh = (uint8_t)(wFoo16 &amp;gt;&amp;gt; 8); /* MS-Byte */&lt;br /&gt;
bFooLow  = (uint8_t)(wFoo16);      /* LS-Byte */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alternative 2:*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define us0(Data) (*((unsigned char *)(&amp;amp;Data)))&lt;br /&gt;
#define us1(Data) (*((unsigned char *)((&amp;amp;Data)+1)))&lt;br /&gt;
bFooHigh = us1(wFoo16);&lt;br /&gt;
bFoolow  = us0(wFoo16);&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen AVR-Typen (z.B. ATmega8) teilen sich UBRRH und UCSRC die gleiche Memory-Adresse. Damit der AVR trotzdem zwischen den beiden Registern unterscheiden kann, bestimmt das Bit7 (URSEL) welches Register tats&amp;amp;auml;chlich beschrieben werden soll. &#039;&#039;1000 0011&#039;&#039; (0x83) adressiert demnach UCSRC und &amp;amp;uuml;bergibt den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039; und &#039;&#039;0000 0011&#039;&#039; (0x3) adressiert UBRRH und &amp;amp;uuml;bergibt ebenfalls den Wert &#039;&#039;3&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einigen 16-bit Registern (insbesondere die der 16-bit Timer) erfolgen Schreibzugriffe über das sogenannte &#039;&#039;temporary Register&#039;&#039;. Die Reihenfolge der Zugriffe bestimmt, wann der Wert tatsächlich ins Register geschrieben wird. Typisch wird erst das High-Byte beschrieben (xxxH) und intern im temporary Register zwischengespeichert. Nachdem das Low-Byte (xxxL) geschrieben wurde, setzt der Controller mit diesem und dem im temporary Register zwischengespeicherten Wert für das High-Byte das 16-bit Register. Dabei ist zu beachten, dass intern nur ein temporary Register verfügbar ist, welches in Interruptroutinen mglw. mit einem anderen Wert überschrieben wird, wenn dort ebenfalls 16-bit Register beschrieben werden. avr-gcc/avr-libc berücksichtigen die korrekte Reihenfolge automatisch, wenn die Register mit ihrem &amp;quot;16-bit Label&amp;quot; (ohne H bzw. L) angesprochen werden, dabei ist der Schutz des temporary Registers vor Überschreiben durch Interruptroutinen dennoch zu beachten (im Zweifel beim Schreibzugriff die Interrupts kurzzeitig global deaktivieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit 16-Bit Registern siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Related Pages/Frequently Asked Questions/Nr. 8&lt;br /&gt;
* Datenblatt Abschnitt &#039;&#039;Accessing 16-bit Registers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO-Register als Parameter und Variablen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Register als Parameter für eigene Funktionen übergeben zu können, muss man sie als einen volatile uint8_t Pointer übergeben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t key_pressed(const volatile uint8_t *inputreg, uint8_t inputbit)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static uint8_t last_state = 0;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  if ( last_state == ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) ) ) {&lt;br /&gt;
     return 0; /* keine Änderung */&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* Wenn doch, warten bis etwaiges Prellen vorbei ist: */&lt;br /&gt;
  _delay_ms(20);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Zustand für nächsten Aufruf merken: */&lt;br /&gt;
  last_state = ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  /* und den entprellten Tastendruck zurückgeben: */&lt;br /&gt;
  return ( *inputreg &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;inputbit) );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispiel für einen Funktionsaufruf: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    i = key_pressed( &amp;amp;PINB, PB1 );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Aufruf der Funktion mit call by value würde Folgendes bewirken: Beim Funktionseintritt wird nur eine Kopie des momentanen Portzustandes angefertigt, die sich unabhängig vom tatsächlichen Zustand das Ports nicht mehr ändert, womit die Funktion wirkungslos wäre. Die Übergabe eines Zeigers wäre die Lösung, wenn der Compiler nicht optimieren würde. Denn dadurch wird im Programm nicht von der Hardware gelesen, sondern wieder nur von einem Abbild im Speicher. Das Ergebnis wäre das gleiche wie oben. Mit dem Schlüsselwort volatile sagt man nun dem Compiler, dass die entsprechende Variable entweder durch andere Softwareroutinen (Interrupts) oder durch die Hardware verändert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Übrigen können mit volatile gekennzeichnete Variablen auch als const deklariert werden, um sicherzustellen, dass sie nur noch von der Hardware änderbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der UART =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines zum UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den [[UART]] kann ein AVR leicht mit einer [[RS-232]]-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit &amp;quot;serieller Schnittstelle&amp;quot; verbunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anwendungen des UART:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Debug-Schnittstelle: z.B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen (&amp;quot;printf-debugging&amp;quot; - hier besser &amp;quot;UART-debugging&amp;quot;) auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein [[RS-232#Terminalprogramme|Terminalprogramm]] (MS-Windows: Hyperterm oder besser [http://braypp.googlepages.com/terminal Bray-Terminal], [http://www.der-hammer.info/terminal/ HTerm]; Unix/Linux z.B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z.B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mensch-Maschine Schnittstelle&amp;quot;: z.B. Konfiguration und Statusabfrage über eine &amp;quot;Kommandozeile&amp;quot; oder Menüs (siehe z.B. Forumsbeitrag [http://www.mikrocontroller.net/topic/52985 Auswertung RS232-Befehle] und Artikel [[Tinykon]]) &lt;br /&gt;
* Übertragen von gespeicherten Werten: z.B. bei einem Datenlogger&lt;br /&gt;
* Anschluss von Geräten mit serieller Schnittstelle (z.B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, &amp;quot;intelligente&amp;quot; LC-Displays, GPS-Empfänger). &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Feldbusse&amp;quot; auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z.B. MAX485)&lt;br /&gt;
* DMX, Midi etc.&lt;br /&gt;
* LIN-Bus (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;ocal &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterconnect &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;etwork): Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähigen UART (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;niversal &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;synchronous &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver and &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter) schon eingebaut (&amp;quot;Hardware-UART&amp;quot;). &lt;br /&gt;
Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen oder zwei U&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART wird über vier separate Register angesprochen. USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die Folgende Tabelle gibt nur die Register für die (veralteten) UARTs wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UCR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;RX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXCIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;TX&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;omplete &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;eceiver &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;ransmitter &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CHR9&#039;&#039;&#039; (9 Bit Characters)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, können 9 Bit lange Zeichen übertragen und empfangen werden. Das 9. Bit kann bei Bedarf als zusätzliches Stopbit oder als Paritätsbit verwendet werden. Man spricht dann von einem 11-Bit Zeichenrahmen:&lt;br /&gt;
:1 Startbit + 8 Datenbits + 1 Stopbit + 1 Paritätsbit = 11 Bits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXB8&#039;&#039;&#039; (Receive Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXB8&#039;&#039;&#039; (Transmit Data Bit 8)&lt;br /&gt;
:Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;USR&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RXC&#039;&#039;&#039; (UART Receive Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.&lt;br /&gt;
:Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreffen. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TXC&#039;&#039;&#039; (UART Transmit Complete)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.&lt;br /&gt;
:Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UDRE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mpty)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sendeschieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;raming &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rror)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DOR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ver&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.&lt;br /&gt;
:Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UDR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im&lt;br /&gt;
Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich&lt;br /&gt;
hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse&lt;br /&gt;
angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf&lt;br /&gt;
den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;aud &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ate &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne&lt;br /&gt;
kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben&lt;br /&gt;
werden muss, errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
\mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Baudraten bis zu 115200 Baud und höher möglich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die&lt;br /&gt;
Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und&lt;br /&gt;
+3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und&lt;br /&gt;
Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das&lt;br /&gt;
Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste&lt;br /&gt;
davon ist wohl der MAX232. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;quot;Hackerloesung&amp;quot; auskommentiert - nicht so gut in einem &amp;quot;Einsteiger-Tutorial&amp;quot; - mthomas&lt;br /&gt;
Allerdings kostet der auch wieder Geld und benötigt&lt;br /&gt;
zusätzlich immerhin 4 externe Elkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in den PC eingebauten Schnittstellen vertragen ohne Klagen auch den&lt;br /&gt;
TTL-Pegel vom AVR. Allerdings müssen wir immer noch die Signale invertieren. Im&lt;br /&gt;
einfachtesn Fall verwenden wir dazu jeweils einen einfachen NPN-Transistor und 2&lt;br /&gt;
Widerstände. Näheres dazu erfahrt ihr in den folgenden Übungen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z.B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen [[Oszillator]] statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit &#039;&#039;[[AVRDUDE]]&#039;&#039; kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die [[AVR_Checkliste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UART initialisieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das &#039;&#039;&#039;Transmitter Enable&#039;&#039;&#039; Bit setzen müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z.B.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                            // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ1)|(1 &amp;lt;&amp;lt; UCSZ0); // Asynchron 8N1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist noch das Baudratenregister &#039;&#039;&#039;UBRR&#039;&#039;&#039; einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern &#039;&#039;&#039;UBRRL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;UBRRH&#039;&#039;&#039;. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem [[C-Präprozessor|Präprozessor]] überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* UART-Init beim AT90S2313 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann&lt;br /&gt;
   F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition&lt;br /&gt;
   hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher &amp;quot;Schutz&amp;quot; durch&lt;br /&gt;
   #ifndef/#endif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dieser &amp;quot;Schutz&amp;quot; kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio &lt;br /&gt;
   verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende &lt;br /&gt;
   Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition &lt;br /&gt;
   nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) &lt;br /&gt;
   von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU&lt;br /&gt;
   noch nicht definiert: */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 4000000UL    // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten &amp;gt;&amp;gt; Ohne ergeben Fehler in der Berechnung&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define BAUD 9600UL          // Baudrate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Berechnungen&lt;br /&gt;
#define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1)   // clever runden&lt;br /&gt;
#define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1)))     // Reale Baudrate&lt;br /&gt;
#define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#if ((BAUD_ERROR&amp;lt;990) || (BAUD_ERROR&amp;gt;1010))&lt;br /&gt;
  #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! &lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCR |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);&lt;br /&gt;
    UBRR = UBRR_VAL;&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mthomas: warum nicht UL?, wird von AVRStudio auch mit UL übergeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder für den Mega16 mit zwei Registern für die Baudrateneinstellung eine etwas andere Programmierung. Wichtig ist, dass UBRRH &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; UBRRL geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  /* USART-Init beim ATmega16 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN);                // UART TX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UBRRH = UBRR_VAL &amp;gt;&amp;gt; 8;&lt;br /&gt;
    UBRRL = UBRR_VAL &amp;amp; 0xFF;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einige AVR (z.B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z.B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als &amp;quot;16-bit-Register&amp;quot; definiert und man kann auch Werte direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert. Dies ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im Beispiel gezeigt ist universeller und portabler und daher vorzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit &amp;quot;UART sendet komische Zeichen&amp;quot; vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei &amp;lt;util/setbaud.h&amp;gt; ([http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__util__setbaud.html]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wormfood.net/avrbaudcalc.php WormFood&#039;s AVR Baud Rate Calculator] online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Senden mit dem UART ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senden einzelner Zeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe&lt;br /&gt;
lediglich in das &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;ART &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;ata &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    // bei AVR mit einem UART (&amp;quot;classic AVR&amp;quot; z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
    while (!(USR &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                  /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z.B. fuer ATmega16:&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = &#039;x&#039;;                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben einer Zeichenkette (String) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe &amp;quot;String senden&amp;quot; wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den &amp;quot;Sendeauftrag&amp;quot; entgegenzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// putc fuer AVR mit einem UART (z.B. AT90S8515)&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(!(USR &amp;amp; (1 &amp;lt;&amp;lt; UDRE)))  /* warte, bis UDR bereit */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                     /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** ODER **/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// bei neueren AVRs andere Bezeichnung fuer die Statusregister, hier ATmega16:&lt;br /&gt;
int uart_putc(unsigned char c)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UDR = c;                      /* sende Zeichen */&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */&lt;br /&gt;
void uart_puts (char *s)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (*s)&lt;br /&gt;
    {   /* so lange *s != &#039;\0&#039; also ungleich dem &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
        uart_putc(*s);&lt;br /&gt;
        s++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagieren werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schreiben von Variableninhalten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Fließkomma) in &amp;quot;menschenlesbarer&amp;quot; Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen (&amp;quot;ASCII&amp;quot;) erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_putc (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe von 0123456789&lt;br /&gt;
char c;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
for (uint8_t i=0; i&amp;lt;=9; ++i) {&lt;br /&gt;
    c = i + &#039;0&#039;;&lt;br /&gt;
    uart_putc( c );&lt;br /&gt;
    // verkuerzt: uart_putc( i + &#039;0&#039; );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt &#039;&#039;itoa&#039;&#039; (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen (&#039;\0&#039;) und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   char s[7];&lt;br /&gt;
   int16_t i = -12345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:&lt;br /&gt;
   uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert &#039;&#039;utoa&#039;&#039;. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen &#039;&#039;ltoa&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;ultoa&#039;&#039;. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Fließkommazahlen (float/double) können mit breits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen &#039;&#039;dtostre&#039;&#039; und &#039;&#039;dtostrf&#039;&#039;. dtostre nutzt Exponentialschreibweise (&amp;quot;engineering&amp;quot;-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein &amp;quot;echtes&amp;quot; double, intern wird immer mit &amp;quot;einfacher Genauigkeit&amp;quot;, entsprechend float, gerechnet.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -&amp;gt; Configurations Options -&amp;gt; Libaries -&amp;gt; libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* lt. avr-libc Dokumentation:&lt;br /&gt;
char* dtostrf(&lt;br /&gt;
  double __val,&lt;br /&gt;
  char   __width,&lt;br /&gt;
  char   __prec,&lt;br /&gt;
  char * __s&lt;br /&gt;
)  &lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Pufferspeicher ausreichend groß&lt;br /&gt;
   // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:&lt;br /&gt;
   char s[8]; &lt;br /&gt;
   float f = -12.345;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   dtostrf( f, 6, 3, s ); &lt;br /&gt;
   uart_puts( s );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   return 0; // never reached &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empfangen ==&lt;br /&gt;
=== einzelne Zeichen empfangen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. &amp;quot;Polling-Betrieb&amp;quot;). Ein Beispiel für den ATmega16:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zusaetzlich zur Baudrateneinstellung und der weiteren Initialisierung: */&lt;br /&gt;
void Usart_EnableRX(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    UCSRB |= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; RXEN );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion blockiert den Programmablauf. Alternativ kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden. Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen &amp;quot;stabiler&amp;quot; ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete [[Libraries|Bibliotheken]] &amp;lt;!-- &amp;quot;echte Libraries&amp;quot; (.a) wie im Verweis beschrieben sind hier eigentlich nicht gemeint, verwirrt hier etwas, da AVR-&amp;quot;Libraries&amp;quot; meist per #defines anpassbare Source-Codes sind, vielleicht so: --&amp;gt; und Quellcodekomponenten (z.B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der &amp;quot;Academy&amp;quot; von avrfreaks.net).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__stdlib.html Dokumenation der avr-libc/stdlib.h]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Die_Nutzung_von_printf Die Nutzung von printf]&lt;br /&gt;
* [http://homepage.hispeed.ch/peterfleury/ Peter Fleurys] UART-Bibiliothek fuer avr-gcc/avr-libc&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nimmermehr: * siehe auch: Weiterführende Informationen inkl. Beispielen für die Nutzung von stdio-Funktionen (printf etc.) im [[AVR-Tutorial:_UART]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: 9bit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Empfang von Zeichenketten (Strings) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein String zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen &#039;Return&#039; benutzt, um das Ende eines Strings zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle &#039;Ende eines Strings&#039; - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein &#039;;&#039; vorkommt, dann spricht nichts dagegen, einen String mit einem &#039;;&#039; abschließen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return (&#039;\n&#039;) abgeschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und Sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das &#039;String Ende Zeichen&#039; empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem &#039;\0&#039; Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Zeichen empfangen */&lt;br /&gt;
uint8_t uart_getc(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while (!(UCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar&lt;br /&gt;
        ;&lt;br /&gt;
    return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t NextChar;&lt;br /&gt;
  uint8_t StringLen = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Sammle solange Zeichen, bis:&lt;br /&gt;
                                  // * entweder das String Ende Zeichen kam&lt;br /&gt;
                                  // * oder das aufnehmende Array voll ist&lt;br /&gt;
  while( NextChar != &#039;\n&#039; &amp;amp;&amp;amp; StringLen &amp;lt; MaxLen - 1 ) {&lt;br /&gt;
    *Buffer++ = NextChar;&lt;br /&gt;
    StringLen++;&lt;br /&gt;
    NextChar = uart_getc();&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                  // Noch ein &#039;\0&#039; anhängen um einen Standard&lt;br /&gt;
                                  // C-String daraus zu machen&lt;br /&gt;
  *Buffer = &#039;\0&#039;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer&lt;br /&gt;
vernünftigen Größe definiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf &#039;uart_gets(Line, sizeof( Line ) );&#039; in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
  int Line[40];      // Array vom Typ int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruptbetrieb==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMEGA8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt ausgelöst werden kann.&lt;br /&gt;
Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn Daten erfolgreich empfangen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich braucht man die Routine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR (USART_RXC_vect) {&lt;br /&gt;
   //irgendein Code&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
natürlich muss &amp;quot;Global Interrupt Enable&amp;quot; Aktiviert sein.&lt;br /&gt;
!! Nur getestet beim ATMEGA8 !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[BAUSTELLE! Aus Lerngründen eventuell als eigenen UART-Interrupt-Block hinter den grundlegenden Interrupt-Teil im Tutorial und hier eine kurze Einführung und einen Verweis darauf anbieten.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unterschied Polling-Betrieb (bisher, oben) und Interrupt-Betrieb&lt;br /&gt;
* Empfangen (Receive)&lt;br /&gt;
** Verändertes UART-Init, ISR (RXC), ggf. Fallstricke ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84256#707214 UDR in der ISR lesen!]), Philosophie einer ISR (kurz und schmerzlos), Datenaustausch ISR zu Restprogramm (volatile)&lt;br /&gt;
** Einfachstbeispiel ([http://www.mikrocontroller.net/topic/84228#707052 Echo] (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige&lt;br /&gt;
* FIFO-Puffer, Ringpuffer&lt;br /&gt;
* Senden (Transmit)&lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Data Register Empty&amp;quot; (UDRE) &lt;br /&gt;
** Variante &amp;quot;UART Transmit Complete&amp;quot; (TXC) &lt;br /&gt;
* Fertige UART-Bibliotheken (-&amp;gt;Fleury, -&amp;gt;Procyon)&lt;br /&gt;
* Literatur: &lt;br /&gt;
** 1/ [http://www.avrfreaks.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;amp;file=viewtopic&amp;amp;t=48188 avrfreaks.net Tutorial] inkl. Diskussion (engl.)&lt;br /&gt;
** 2/ avr-libc FAQ: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_16bitio Why do some 16-bit timer registers sometimes get trashed?]&lt;br /&gt;
** 3/ [[Interrupt]] und atomarer Datenzugriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Software-UART==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze: &lt;br /&gt;
* Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang (&amp;quot;RX&amp;quot;) genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin (&amp;quot;TX&amp;quot;) erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z.B. bei [http://www.avrfreaks.net/ avrfreaks] oder in der [http://hubbard.engr.scu.edu/embedded/avr/avrlib/ Procyon avrlib]).&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit &amp;quot;Interrupt-Funktion&amp;quot; aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: &amp;quot;Generic Software Uart&amp;quot; Application-Note von IAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere AVRs (z.B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip &amp;quot;Hardware-unterstützter Software-UART&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handshaking==&lt;br /&gt;
Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein &#039;&#039;&#039;Handshake-Verfahren&#039;&#039;&#039; die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
===Hardwarehandshake (RTS/CTS)===&lt;br /&gt;
Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;equest &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end) und &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;o &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;end). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der &#039;&#039;&#039;RTS&#039;&#039;&#039; Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung &#039;&#039;&#039;CTS&#039;&#039;&#039; benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Softwarehandshake (XON/XOFF)===&lt;br /&gt;
Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039; Aufforderung das Senden einzustellen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039;  Gegenstelle darf wieder senden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich &#039;&#039;&#039;XON&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;XOFF&#039;&#039;&#039;) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehlersuche==&lt;br /&gt;
Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: &amp;quot;Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch&amp;quot;. In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Checkliste zum Aufspüren solcher Fehler findet sich [[AVR_Checkliste#UART.2FUSART|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Analoge Ein- und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Eingangswerte werden in der Regel über den AVR Analog-Digital-Converter (AD-Wandler, ADC) eingelesen, der in vielen Typen verfügbar ist (typisch 10bit Auflösung). Durch diesen werden analogen Signale (Spannungen) in digitale Zahlenwerte gewandelt. Bei AVRs, die über keinen internen AD-Wandler verfügen (z.B. ATmega162), kann durch externe Beschaltung (R/C-Netzwerk und &amp;quot;Zeitmessung&amp;quot;) die Funktion des AD-Wandlers &amp;quot;emuliert&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren keine AVRs mit eingebautem Digital-Analog-Konverter (DAC). Diese Funktion muss durch externe Komponenten nachgebildet werden (z.B. PWM und &amp;quot;Glättung&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig davon besteht natürlich immer die Möglichkeit, spezielle Bausteine zur Analog-Digital- bzw. Digital-Analog-Wandlung zu nutzen und diese über eine digitale Schnittstelle (z.b. SPI oder I2C) mit einem AVR anzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC (Analog Comparator) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Comparator vergleicht 2 Spannungen an den Pins AIN0 und AIN1 und gibt einen Status aus welche der beiden Spannungen größer ist. AIN0 Dient dabei als Referenzspannung (Sollwert) und AIN1 als Vergleichsspannung (Istwert). Als Referenzspannung kann auch alternativ eine interne Referenzspannung ausgewählt werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liegt die Vergleichsspannung (IST) unter der der Referenzspannung (SOLL) gibt der Comperator eine logische 1 aus. Ist die Vergleichsspannung hingegen größer als die Referenzspannung wird eine logische 0 ausgegeben.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Comperator arbeitet völlig autark bzw. parallel zum Prozessor. Für mobile Anwendungen empfiehlt es sich ihn abzuschalten sofern er nicht benötigt wird, da er ansonsten Strom benötigt. Der Comparator kann Interruptgesteuert abgefragt werden oder im Pollingbetrieb.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Steuer- bzw. Statusregister ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACSR (0x28) - Analog Comparator Status Register&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACBG&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ACIS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | n/a&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 7 ACD - Analog Comparator Disable: 0 = Comparator ein, 1 = Comparator aus. Wird dieses Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 ACIE ggf. abgeschaltet werden.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 6 ACBG - Analog Comparator Bandgap Select: Ermöglicht das umschalten zwischen interner und externer Referenzspannung. 1 = interne (~1,3 Volt), 0 = externe Referenzspannung (an Pin AIN0)&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 5 ACO - Analog Comparator Output: Hier wird das Ergebnis des Vergleichs angezeigt. Es liegt typischerweise nach 1-2 Taktzyklen vor. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis: &amp;lt;BR&amp;gt;IST &amp;lt; SOLL --&amp;gt; 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IST &amp;gt; SOLL --&amp;gt; 0&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4 ACI - Analog Comparator Interrupt Flag: Dieses Bit wird von der Hardware gesetzt wenn ein Interruptereignis das in Bit 0 und 1 definiert ist eintritt. Dieses Bit löst noch keinen Interrupt aus! Die Interruptroutine wird nur dann ausgeführt wenn das Bit 3 ACIE gesetzt ist und global Interrupts erlaubt sind (I-Bit in SREG=1). Das Bit 4 ACI wird wieder gelöscht wenn die Interruptroutine ausgeführt wurde oder wenn manuell das Bit auf 1 gesetzt wird. Das Bit kann für Abfragen genutzt werden, steuert oder konfuguriert aber nicht den Comparator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 3 ACIE - Analog Comparator Interrupt Enable: Ist das Bit auf 1 gesetzt wird immer ein Interrupt ausgelöst wenn das Ereignis das in Bit 1 und 0 definiert ist eintritt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 2 ACIC - Analog Comparator Input Capture Enable: Wird das Bit gesetzt wird der Comparatorausgang intern mit dem Counter 1 verbunden. Es könnten damit z.b. die Anzahl der Vergleiche im Counter1 gezählt werden. Um den Comparator an den Timer1 Input Capture Interrupt zu verbinden muß im Timerregister das TICIE1 Bit auf 1 gesetzt werden. Der Trigger wird immer dann ausgelöst wenn das in Bit 1 und 0 definierte Ereignis eintritt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 1,0 ACIS1,ACIS0 - Analog Comparator Interrupt select: Hier wird definiert welche Ereignisse einen Interrupt auslösen sollen:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = Interrupt auslösen bei jedem Flankenwechsel&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = Interrupt auslösen bei fallender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = Interrupt auslösen bei steigender Flanke&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werden diese Bit geändert kann ein Interrupt ausgelöst werden. Soll dies vermieden werden muß das Bit 3 gelöscht werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ADC (Analog Digital Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Analog-Digital-Konverter (ADC) wandelt analoge Signale in digitale Werte um, welche vom Controller interpretiert werden können. Einige AVR-Typen haben bereits einen mehrkanaligen Analog-Digital-Konverter eingebaut. Die Genauigkeit, mit welcher ein analoges Signal aufgelöst werden kann, wird durch die Auflösung des ADC in Anzahl Bits angegeben, man hört bzw. liest jeweils von 8-Bit-ADC oder 10-Bit-ADC oder noch höher. ADCs die in AVRs enthalten sind haben zur Zeit eine maximale Auflösung von 10-Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ADC mit 8 Bit Auflösung kann somit das analoge Signal mit einer Genauigkeit von 1/256 des Maximalwertes darstellen. Wenn wir nun mal annehmen, wir hätten eine Spannung zwischen 0 und 5 Volt und eine Auflösung von 3 Bit, dann könnten&lt;br /&gt;
die Werte 0V, 0.625V, 1.25, 1.875V, 2.5V, 3.125V, 3.75, 4.375, 5V&lt;br /&gt;
daherkommen, siehe dazu folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Eingangsspannung am ADC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Entsprechender Messwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0...&amp;lt;0.625V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.625...&amp;lt;1.25V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.25...&amp;lt;1.875V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.875...&amp;lt;2.5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.5...&amp;lt;3.125V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.125...&amp;lt;3.75V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.75...&amp;lt;4.375V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.375...5V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angaben sind natürlich nur ungefähr. Je höher nun die Auflösung des Analog-Digital-Konverters ist, also je mehr Bits er hat, um so genauer kann der Wert erfasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der interne ADC im AVR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einmal etwas genauer sein soll, dann müssen wir auf einen AVR mit eingebautem Analog-Digital-Wandler (ADC) zurückgreifen, die über mehrere Kanäle verfügen. Kanäle heißt in diesem Zusammenhang, dass zwar bis zu zehn analoge Eingänge am AVR verfügbar sind, aber nur ein &amp;quot;echter&amp;quot; Analog-Digital-Wandler zur Verfügung steht, vor der eigentlichen Messung ist also einzustellen, welcher Kanal (&amp;quot;Pin&amp;quot;) mit dem Wandler verbunden und gemessen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umwandlung innerhalb des AVR basiert auf der schrittweisen Näherung. Beim AVR müssen die Pins &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AVCC&#039;&#039;&#039; beschaltet werden. Für genaue Messungen sollte AVCC über ein L-C Netzwerk mit VCC verbunden werden, um Spannungsspitzen und -einbrüche vom Analog-Digital-Wandler fernzuhalten. Im Datenblatt findet sich dazu eine Schaltung, die 10uH und 100nF vorsieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis der Analog-Digital-Wandlung wird auf eine Referenzspannung bezogen. Aktuelle AVRs bieten drei Möglichkeiten zur Wahl dieser Spannung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine externe Referenzspannung von maximal &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; am Anschlusspin &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039;. Die minimale (externe) Referenzspannung darf jedoch nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügt der AVR über eine interne Referenzspannung, kann diese genutzt werden. Alle aktuellen AVRs mit internem AD-Wandler sollten damit ausgestattet sein (vgl. Datenblatt: 2,56V oder 1,1V je nach Typ). Das Datenblatt gibt auch über die Genauigkeit dieser Spannung Auskunft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die &#039;&#039;&#039;interne&#039;&#039;&#039; Referenzspannung wird auf &#039;&#039;&#039;Vcc&#039;&#039;&#039; bezogen, eine externe Referenzspannung auf &#039;&#039;&#039;GND (Masse)&#039;&#039;&#039;. Davon unabhängig werden digitalisierte Spannungen &#039;&#039;&#039;immer&#039;&#039;&#039; auf GND bezogen. Beim ATMEGA8 z.B. ist der Pin AREF über 32kOhm mit GND verbunden, d.h. man muss diese doch extrem niedrige Eingangsimpedanz mit in die Berechnung für einen Spannungsteiler einbeziehen, bzw. kann diesen Widerstand als R2 gleich mit benutzen. Formel für Spannungsteiler: Udiv = U / ((R1 + R2) / R2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung von Vcc oder der internen Referenz wird empfohlen, einen Kondensator zwischen dem AREF-Pin und GND anzuordnen. Die Festlegung, welche Spannungsreferenz genutzt wird, erfolgt z.B. beim ATmega16 mit den Bits REFS1/REFS0 im ADMUX-Register. Die zu messende Spannung muss im Bereich zwischen &#039;&#039;&#039;AGND&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;AREF&#039;&#039;&#039; (egal ob intern oder extern) liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; kann in zwei verschiedenen Betriebsarten verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Einfache Wandlung (Single Conversion) : In dieser Betriebsart wird der Wandler bei Bedarf vom Programm angestoßen für jeweils eine Messung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Frei laufend (Free Running) : In dieser Betriebsart erfasst der Wandler permanent die anliegende Spannung und schreibt diese in das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Register des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verfügt über eigene Register. Im Folgenden die Registerbeschreibung eines  ATMega16, welcher über 8 ADC-Kanäle verfügt. Die Register unterscheiden sich jedoch nicht erheblich von denen anderer AVRs (vgl. Datenblatt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCSRA&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol and &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tatus &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister A.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;En&#039;&#039;&#039;able)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt werden, um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; überhaupt zu aktivieren. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, können die Pins wie normale I/O-Pins verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADSC&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;tart &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onversion)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird ein Messvorgang gestartet. In der frei laufenden Betriebsart muss das Bit gesetzt werden, um die kontinuierliche Messung zu aktivieren.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit nach dem Setzen des &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bits zum ersten Mal gesetzt wird, führt der Controller zuerst eine zusätzliche Wandlung und erst dann die eigentliche Wandlung aus. Diese zusätzliche Wandlung wird zu Initialisierungszwecken durchgeführt.&lt;br /&gt;
:Das Bit bleibt nun so lange auf 1, bis die Umwandlung abgeschlossen ist, im Initialisierungsfall entsprechend bis die zweite Umwandlung erfolgt ist und geht danach auf 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADFR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;ree &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;un select)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird die Betriebsart eingestellt.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit auf 1 gesetzt arbeitet der ADC im Freerunning Modus. Dabei wird das Datenregister permanent aktualisiert. Ist das Bit hingegen auf 0 gesetzt macht der ADC nur eine Single Conversion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIF&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; gesetzt, sobald eine Umwandlung erfolgt ist und das &#039;&#039;&#039;ADC Data Register&#039;&#039;&#039; aktualisiert wurde. Das Bit wird bei lesendem Zugriff auf &#039;&#039;&#039;ADC(L,H)&#039;&#039;&#039; automatisch (d.h. durch die Hardware) gelöscht.&lt;br /&gt;
:Wenn das &#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; Bit sowie das &#039;&#039;&#039;I-Bit&#039;&#039;&#039; im AVR &#039;&#039;&#039;Statusregister&#039;&#039;&#039; gesetzt ist, wird der &#039;&#039;&#039;ADC Interrupt&#039;&#039;&#039; ausgelöst und die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen.&lt;br /&gt;
:Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn die Interrupt-Behandlungsroutine aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 in das Register geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und ebenso das &#039;&#039;&#039; I-Bit&#039;&#039;&#039; im Statusregister &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039;, dann wird der &#039;&#039;&#039; ADC-Interrupt&#039;&#039;&#039; aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADPS2...ADPS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese Bits bestimmen den Teilungsfaktor zwischen der Taktfrequenz und dem Eingangstakt des &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039; benötigt einen eigenen Takt, welchen er sich selber aus der CPU-Taktfreqenz erzeugt. Der &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Takt sollte zwischen 50 und 200kHz sein.&lt;br /&gt;
:Der Vorteiler muss also so eingestellt werden, dass die CPU-Taktfrequenz dividiert durch den Teilungsfaktor einen Wert zwischen 50-200kHz ergibt.&lt;br /&gt;
:Bei einer CPU-Taktfrequenz von 4MHz beispielsweise rechnen wir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{matrix}&lt;br /&gt;
TF_{min}=\frac{CLK}{200\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{200000}=\mathbf{20}&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
\\&lt;br /&gt;
TF_{max}=\frac{CLK}{50\,\mathrm{kHz}}=\frac{4000000}{50000}=\mathbf{80}&lt;br /&gt;
\end{matrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Somit kann hier der Teilungsfaktor 32 oder 64 verwendet werden. Im Interesse der schnelleren Wandlungszeit werden wir hier den Faktor 32 einstellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADPS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Teilungsfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADCL&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; Data Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn eine Umwandlung abgeschlossen ist, befindet sich der gemessene Wert in&lt;br /&gt;
diesen beiden Registern. Von &#039;&#039;&#039;ADCH&#039;&#039;&#039; werden nur die beiden niederwertigsten Bits verwendet. Es müssen immer beide Register ausgelesen werden, und zwar immer &#039;&#039;&#039;in der Reihenfolge: ADCL, ADCH&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Der effektive Messwert ergibt sich dann zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCL;       // mit uint16_t x&lt;br /&gt;
x += (ADCH&amp;lt;&amp;lt;8); // in zwei Zeilen (LSB/MSB-Reihenfolge und&lt;br /&gt;
                // C-Operatorpriorität sichergestellt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
x = ADCW; // je nach AVR auch x = ADC (siehe avr/ioxxx.h)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ADMUX&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;AD&#039;&#039;&#039;C &#039;&#039;&#039;Mu&#039;&#039;&#039;ltiple&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039;er Select Register&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit diesem Register wird der zu messende Kanal ausgewählt. Beim 90S8535&lt;br /&gt;
kann jeder Pin von Port A als &#039;&#039;&#039;ADC&#039;&#039;&#039;-Eingang verwendet werden (=8 Kanäle).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;REFS1...REFS0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Ref&#039;&#039;&#039;erence&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;election Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen Bits kann die Referenzspannung eingestellt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;REFS0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Referenzspanung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Externes AREF&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | AVCC als Referenz&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Interne 2,56 Volt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ADLAR&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;ADC &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;eft &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;djust &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;esult)&lt;br /&gt;
:Das ADLAR Bit verändert das Aussehen des Ergebnisses der AD-Wandlung. Bei einer logischen 1 wird das Ergebnis linksbündig ausgegeben, bei einer 0 rechtsbündig. Eine Änderung in diesem Bit beeinflusst das Ergebnis sofort, ganz egal ob bereits eine Wandlung läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUX4...MUX0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit diesen 5 Bits wird der zu messende Kanal bestimmt. Wenn man einen einfachen 1-kanaligen ADC verwendet wird einfach die entsprechende Pinnummer des Ports in die Bits 0...2 eingeschrieben.&lt;br /&gt;
:Wenn das Register beschrieben wird, während dem eine Umwandlung läuft, so wird zuerst die aktuelle Umwandlung auf dem bisherigen Kanal beendet. Dies ist vor allem beim frei laufenden Betrieb zu berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eine Empfehlung ist deswegen diese, dass der frei laufende Betrieb nur bei einem einzelnen zu verwendenden Analogeingang verwendet werden sollte, wenn man sich Probleme bei der Umschalterei ersparen will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aktivieren des ADC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039; ADC&#039;&#039;&#039; zu aktivieren, müssen wir das &#039;&#039;&#039;ADEN&#039;&#039;&#039;-Bit im &#039;&#039;&#039;ADCSR&#039;&#039;&#039;-Register&lt;br /&gt;
setzen. Im gleichen Schritt legen wir auch gleich die Betriebsart fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Beispiel für den &amp;quot;single conversion&amp;quot;-Mode bei einem ATmega169 und Nutzung der internen Referenzspannung (beim &#039;169 1,1V bei anderen AVRs auch 2,56V). D.h. das Eingangssignal darf diese Spannung nicht überschreiten, gegebenenfalls mit Spannungsteiler einstellen. Ergebnis der Routine ist der ADC-Wert, also 0 für 0-Volt und 1023 für V_ref-Volt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint16_t ReadChannel(uint8_t mux)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t i;&lt;br /&gt;
  uint16_t result;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADMUX = mux;                      // Kanal waehlen&lt;br /&gt;
  ADMUX |= (1&amp;lt;&amp;lt;REFS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;REFS0); // interne Referenzspannung nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ADCSRA = (1&amp;lt;&amp;lt;ADEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS1) | (1&amp;lt;&amp;lt;ADPS0);    // Frequenzvorteiler &lt;br /&gt;
                               // setzen auf 8 (1) und ADC aktivieren (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* nach Aktivieren des ADC wird ein &amp;quot;Dummy-Readout&amp;quot; empfohlen, man liest&lt;br /&gt;
     also einen Wert und verwirft diesen, um den ADC &amp;quot;warmlaufen zu lassen&amp;quot; */&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);              // eine ADC-Wandlung &lt;br /&gt;
  while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
     ;     // auf Abschluss der Konvertierung warten &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  result = ADCW;  // ADCW muss einmal gelesen werden,&lt;br /&gt;
                  // sonst wird Ergebnis der nächsten Wandlung&lt;br /&gt;
                  // nicht übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /* Eigentliche Messung - Mittelwert aus 4 aufeinanderfolgenden Wandlungen */&lt;br /&gt;
  result = 0; &lt;br /&gt;
  for( i=0; i&amp;lt;4; i++ )&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
    ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC);            // eine Wandlung &amp;quot;single conversion&amp;quot;&lt;br /&gt;
    while ( ADCSRA &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;ADSC) ) {&lt;br /&gt;
      ;   // auf Abschluss der Konvertierung warten&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    result += ADCW;		    // Wandlungsergebnisse aufaddieren&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  ADCSRA &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;ADEN);             // ADC deaktivieren (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  result /= 4;                     // Summe durch vier teilen = arithm. Mittelwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Beispielaufrufe: */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint16_t adcval;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(0); /* MUX-Bits auf 0b0000 -&amp;gt; Channel 0 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  adcval = ReadChannel(2); /* MUX-Bits auf 0b0010 -&amp;gt; Channel 2 */&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel wird bei jedem Aufruf der ADC aktiviert und nach der Wandlung wieder abgeschaltet, das spart Strom. Will man dies nicht, verschiebt man die mit (1) gekennzeichneten Zeilen in eine Funktion adc_init() o.ä. und löscht die mit (2) markierten Zeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Das Löschen des ADIF-Flags sollte, &#039;&#039;&#039;entgegen&#039;&#039;&#039; der [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_intbits FAQ], mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
  ADCSRA |= (1&amp;lt;&amp;lt;ADIF);&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
erfolgen. Die Methode in der FAQ eignet sich nur für Register in denen &#039;&#039;&#039;nur&#039;&#039;&#039; Interrupt-Flags stehen.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog-Digital-Wandlung ohne internen ADC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Messen eines Widerstandes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Werte lassen sich ohne Analog-Digital-Wandler auch indirekt ermitteln. Im Folgenden wird die Messung des an einem Potentiometer eingestellten Widerstands anhand der Ladekurve eines Kondensators erläutert. Bei dieser Methode wird nur ein Portpin benötigt, ein Analog-Digital-Wandler oder Analog-Comparator ist nicht erforderlich. Es wird dazu ein Kondensator und der Widerstand (das Potentiometer) in Reihe zwischen Vorsorgungsspannung und Masse/GND geschaltet (sogen. RC-Netzwerk). Zusätzlich wird eine Verbindung der Leitung zwischen Kondensator und Potentiometer zu einem Portpin des Controllers hergestellt. Die folgende Abbildung verdeutlicht die erforderliche Schaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Poti.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der Portpin des Controllers auf Ausgang konfiguriert (im Beispiel &#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) und dieser Ausgang auf Logisch 1 (&amp;quot;High&amp;quot;, &#039;&#039;PORTD&amp;amp;nbsp;|=&amp;amp;nbsp;(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;) geschaltet, liegt an beiden &amp;quot;Platten&amp;quot; des Kondensators das gleiche Potential &#039;&#039;&#039;VCC&#039;&#039;&#039; an und der Kondensator somit entladen. (Klingt komisch, mit &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; entladen, ist aber so, da an beiden Seiten des Kondensators das gleiche Potential anliegt und somit eine Potentialdifferenz von 0V besteht =&amp;gt; Kondensator ist entladen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer gewissen Zeit ist der Kondensator entladen und der Portpin wird als Eingang konfiguriert (&#039;&#039;DDRD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2); PORTD&amp;amp;nbsp;&amp;amp;=&amp;amp;nbsp;~(1&amp;lt;&amp;lt;PD2)&#039;&#039;), wodurch dieser hochohmig wird. Der Status des Eingangspin (in PIND) ist Logisch 1 (High). Der Kondensator lädt sich jetzt über das Poti auf, dabei steigt der Spannungsabfall über dem Kondensator und derjenige über dem Poti sinkt. Fällt nun der Spannungsabfall über dem Poti unter die Thresholdspannung des Eingangspins (2/5 Vcc, also ca. 2V), wird das Eingangssignal als LOW erkannt (Bit in PIND wird 0). Die Zeitspanne zwischen der Umschaltung von Entladung auf Aufladung und dem Wechsel des Eingangssignals von High auf Low ist ein Maß für den am Potentiometer eingestellten Widerstand. Zur Zeitmessung kann einer der im Controller vorhandenen Timer genutzt werden. Der 220 Ohm Widerstand dient dem Schutz des Controllers. Es würde sonst bei Maximaleinstellung des Potentionmeters (hier 0 Ohm) ein zu hoher Strom fließen, der die Ausgangsstufe des Controllers zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem weiteren Eingangspin und ein wenig Software können wir auch eine Kalibrierung realisieren, um den Messwert in einen vernünftigen Bereich (z.B: 0...100 % oder so) umzurechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Link 404 =&amp;gt; auskommentiert, mthomas 9.2.2008 &lt;br /&gt;
Ein Beispielprogramm findet sich auf [http://www.mypage.bluewin.ch/ch_schifferle/ Christian Schifferles Web-Seite] im Archiv &#039;&#039;ATMEL.ZIP&#039;&#039;, welches unter den Titel &#039;&#039;Tutorial &amp;quot;Programmieren mit C für Atmel Mikrocontroller&#039;&#039; heruntergeladen werden kann. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ADC über Komparator ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen weiteren Weg, eine analoge Spannung mit Hilfe des&lt;br /&gt;
Komparators, welcher in fast jedem AVR integriert ist, zu messen. Siehe dazu&lt;br /&gt;
auch die Application Note AVR400 von Atmel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird das zu messende Signal auf den invertierenden Eingang&lt;br /&gt;
des Komparators geführt. Zusätzlich wird ein Referenzsignal an den nicht&lt;br /&gt;
invertierenden Eingang des Komparators angeschlossen. Das Referenzsignal wird&lt;br /&gt;
hier auch wieder über ein RC-Glied erzeugt, allerdings mit festen Werten für R&lt;br /&gt;
und C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ADC ueber Komparator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der Messung ist nun dem vorhergehenden recht&lt;br /&gt;
ähnlich. Durch Anlegen eines LOW-Pegels an Pin 2 wird der Kondensator zuerst&lt;br /&gt;
einmal entladen. Auch hier muss darauf geachtet werden, dass der Entladevorgang&lt;br /&gt;
genügend lang dauert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun wird Pin 2 auf HIGH gelegt. Der Kondensator wird geladen. Wenn die Spannung&lt;br /&gt;
über dem Kondensator die am Eingangspin anliegende Spannung erreicht hat&lt;br /&gt;
schaltet der Komparator durch. Die Zeit, welche benötigt wird, um den&lt;br /&gt;
Kondensator zu laden kann nun auch wieder als Maß für die Spannung an Pin 1&lt;br /&gt;
herangezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es mir gespart, diese Schaltung auch aufzubauen und&lt;br /&gt;
zwar aus mehreren Gründen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 3 Pins notwendig.&lt;br /&gt;
# Genauigkeit vergleichbar mit einfacherer Lösung.&lt;br /&gt;
# War einfach zu faul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Schaltung liegt allerdings darin, dass damit&lt;br /&gt;
direkt Spannungen gemessen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DAC (Digital Analog Converter) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe eines Digital-Analog-Konverters (&#039;&#039;&#039;DAC&#039;&#039;&#039;) können wir nun auch Analogsignale ausgeben. Es gibt hier mehrere Verfahren. &amp;lt;!-- Wenn wir beim ADC die Möglichkeit haben, mit externen Komponenten zu operieren, müssen wir bei der DAC-Wandlung mit dem auskommen, was der Controller selber zu bieten hat. --mt: hmm, richtig? verstaendlich? redundant? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DAC über mehrere digitale Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir an den Ausgängen des Controllers ein entsprechendes&lt;br /&gt;
Widerstandsnetzwerk aufbauen haben wir die Möglichkeit, durch die Ansteuerung&lt;br /&gt;
der Ausgänge über den Widerständen einen Addierer aufzubauen, mit dessen&lt;br /&gt;
Hilfe wir eine dem Zahlenwert proportionale Spannung erzeugen können. Das&lt;br /&gt;
Schaltbild dazu kann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DAC R2R.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollten selbstverständlich möglichst genaue Widerstände verwendet&lt;br /&gt;
werden, also nicht unbedingt solche mit einer Toleranz von 10% oder mehr.&lt;br /&gt;
Weiterhin empfiehlt es sich, je nach Anwendung den Ausgangsstrom über einen&lt;br /&gt;
Operationsverstärker zu verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PWM (Pulsweitenmodulation) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen nun zu einem Thema, welches in aller Munde ist, aber viele&lt;br /&gt;
Anwender verstehen nicht ganz, wie &#039;&#039;&#039;[[PWM]]&#039;&#039;&#039; eigentlich funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen, ist ein Mikrocontroller ein rein digitales Bauteil.&lt;br /&gt;
Definieren wir einen Pin als Ausgang, dann können wir diesen Ausgang entweder&lt;br /&gt;
auf HIGH setzen, worauf am Ausgang die Versorgungsspannung &#039;&#039;&#039; Vcc&#039;&#039;&#039; anliegt, oder aber wir setzen den Ausgang auf LOW, wonach dann &#039;&#039;&#039; 0V&#039;&#039;&#039; am Ausgang liegt. Was passiert aber nun, wenn wir periodisch mit einer festen Frequenz zwischen HIGH und LOW umschalten? - Richtig, wir erhalten eine Rechteckspannung, wie die folgende Abbildung zeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Rechteckspannung hat nun einen arithmetischen Mittelwert, &lt;br /&gt;
der je nach Pulsbreite kleiner oder größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir nun diese pulsierende Ausgangsspannung noch über ein RC-Glied filtern/&amp;quot;glätten&amp;quot;, dann haben wir schon eine entsprechende Gleichspannung erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den AVRs können wir direkt &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signale erzeugen. &lt;br /&gt;
Dazu dient der 16-Bit Zähler, welcher im sogenannten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus betrieben werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis:&lt;br /&gt;
:In den folgenden Überlegungen wird als Controller der 90S2313 vorausgesetzt. Die Theorie ist bei anderen AVR-Controllern vergleichbar, die Pinbelegung allerdings nicht unbedingt, weshalb ein Blick ins entsprechende Datenblatt dringend angeraten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Modus zu aktivieren, müssen im Timer/Counter1 Control&lt;br /&gt;
Register A &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039; die Pulsweiten-Modulatorbits &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039; entsprechend nachfolgender Tabelle gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| PWM-Modus des Timers ist nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Timer/Counter zählt nun permanent von 0 bis zur Obergrenze&lt;br /&gt;
und wieder zurück, er wird also als sogenannter Auf-/Ab Zähler betrieben. &lt;br /&gt;
Die Obergrenze hängt davon ab, ob wir mit 8, 9 oder 10-Bit PWM arbeiten wollen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich muss mit den Bits &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; desselben&lt;br /&gt;
Registers die gewünschte Ausgabeart des Signals definiert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Keine Wirkung, Pin wird nicht geschaltet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Nicht invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Hochzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Herunterzählen.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Invertierende PWM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausgangspin wird gelöscht beim Herunterzählen und gesetzt beim&lt;br /&gt;
Hochzählen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der entsprechende Befehl, um beispielsweise den Timer/Counter als&lt;br /&gt;
nicht invertierenden 10-Bit PWM zu verwenden, heißt dann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alte Schreibweise (PWMxx wird nicht mehr akzeptiert)&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;PWM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;PWM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
neue Schreibweise&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11)|(1&amp;lt;&amp;lt;WGM10)|(1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Timer/Counter überhaupt läuft, müssen wir im Control&lt;br /&gt;
Register B &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; noch den gewünschten Takt (Vorteiler) einstellen und&lt;br /&gt;
somit auch die Frequenz des &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signals bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stop. Der Timer/Counter wird gestoppt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CK / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CK / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, negative Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin 1, positive Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also um einen Takt von CK / 1024 zu generieren, verwenden wir&lt;br /&gt;
folgenden Befehl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;CS12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss nur noch der Vergleichswert festgelegt werden. Diesen&lt;br /&gt;
schreiben wir in das 16-Bit Timer/Counter Output Compare Register &#039;&#039;&#039;OCR1A&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
OCR1A = xxx;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Grafik soll den Zusammenhang zwischen dem Vergleichswert und dem generierten &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal aufzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, fast hätte ich&#039;s vergessen. Das generierte &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal&lt;br /&gt;
wird am Output Compare Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; des Timers ausgegeben und leider können wir&lt;br /&gt;
deshalb auch beim AT90S2313 nur ein einzelnes &#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039;-Signal mit dieser Methode generieren. Andere AVR-Typen verfügen über bis zu vier PWM-Ausgänge. Zu beachten ist außerdem, das wenn der OC Pin aktiviert ist, er nichtmehr wie üblich funktioniert und z.B. nicht einfach über PINx ausgelesen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches an einem ATMega8 den Fast-PWM Modus verwendet, den Modus 14, könnte so aussehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;C&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // OC1A auf Ausgang&lt;br /&gt;
  DDRB = (1 &amp;lt;&amp;lt; PB1 );  //ATMega8&lt;br /&gt;
  // DDRD = (1 &amp;lt;&amp;lt; PD5 ); //ATMega16&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Timer 1 einstellen&lt;br /&gt;
  //  &lt;br /&gt;
  // Modus 14:&lt;br /&gt;
  //    Fast PWM, Top von ICR1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //     WGM13    WGM12   WGM11    WGM10&lt;br /&gt;
  //      1        1       1        0&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //    Timer Vorteiler: 1&lt;br /&gt;
  //     CS12     CS11    CS10&lt;br /&gt;
  //       0        0       1&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  Steuerung des Ausgangsport: Set at BOTTOM, Clear at match&lt;br /&gt;
  //     COM1A1   COM1A0&lt;br /&gt;
  //       1        0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  TCCR1A = (1&amp;lt;&amp;lt;COM1A1) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM11);&lt;br /&gt;
  TCCR1B = (1&amp;lt;&amp;lt;WGM13) | (1&amp;lt;&amp;lt;WGM12) | (1&amp;lt;&amp;lt;CS10);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  //  den Endwert (TOP) für den Zähler setzen&lt;br /&gt;
  //  der Zähler zählt bis zu diesem Wert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ICR1 = 0x6FFF;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // der Compare Wert&lt;br /&gt;
  // Wenn der Zähler diesen Wert erreicht, wird mit&lt;br /&gt;
  // obiger Konfiguration der OC1A Ausgang abgeschaltet&lt;br /&gt;
  // Sobald der Zähler wieder bei 0 startet, wird der&lt;br /&gt;
  // Ausgang wieder auf 1 gesetzt&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // Durch Verändern dieses Wertes, werden die unterschiedlichen&lt;br /&gt;
  // PWM Werte eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  OCR1A = 0x3FFF;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  while( 1 )&lt;br /&gt;
    ;  &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/C&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PWM Mode Tabelle aus dem Datenblatt des Atmega 8515:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mode&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter Mode of Operation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Update of OCR1x at&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1 Flag set on&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Normal&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0xFFFF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 8-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x00FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 9-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x01FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM, 10-Bit&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0x03FF&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-    &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM, Phase an Frequency Correct&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CTC&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Immediate&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | MAX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Reserved&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ICR1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Fast PWM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | OCR1A&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | BOTTOM&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TOP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Details der PWM Möglichkeiten, muß immer das jeweilge Datenblatt des Prozessors konsultiert werden, da sich die unterschiedlichen Prozessoren in ihren Möglichkeiten doch stark unterscheiden. Auch muß man aufpassen, welches zu setzende Bit in welchem Register sind. Auch hier kann es sein, dass gleichnamige Konfigurationsbits in unterschiedlichen Konfigurationsregistern (je nach konkretem Prozessortyp) sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= LCD-Ansteuerung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das LCD und sein Controller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Text-LCDs verwenden den Controller [[HD44780|&#039;&#039;&#039;HD44780&#039;&#039;&#039;]] oder einen kompatiblen (z.B. KS0070) und haben 14 oder 16 Pins. Die Pinbelegung an der LCD-Controller-Platine ist praktisch immer gleich. Trotzdem lohnt sich ein Blick in das Datenblatt des Displays, da es gelegentlich Ausnahmen gibt. Die normale Pinbelegung sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th  width=&amp;quot;70&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Funktion&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kontrastspannung (0V bis 5V)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Register Select (Befehle/Daten)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enable&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Datenbit 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Anode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LED-Beleuchtung, Kathode&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Unbedingt von der richtigen Seite zu zählen anfangen! Meistens ist neben Pin 1 eine kleine 1 auf der LCD-Platine, ansonsten im Datenblatt nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei LCDs mit 16-poligem Anschluss sind die beiden letzten Pins für die Hintergrundbeleuchtung reserviert. Hier unbedingt das Datenblatt zu Rate ziehen, die beiden Anschlüsse sind je nach Hersteller verdreht beschaltet. Falls kein Datenblatt vorliegt, kann man mit einem Durchgangsprüfer feststellen, welcher Anschluss mit Masse (GND) verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vss wird ganz einfach an GND angeschlossen und Vcc an 5V. Vee kann man testweise auch an GND legen. Wenn das LCD dann zu dunkel sein sollte muss man ein 10k-Potentiometer zwischen GND und 5V schalten, mit dem Schleifer an Vee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:LCD_Vee.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten zur Ansteuerung eines solchen Displays: den &#039;&#039;&#039;8-bit-&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;4-bit-&#039;&#039;&#039;Modus.&lt;br /&gt;
* Für den &#039;&#039;&#039;8-bit-Modus&#039;&#039;&#039; werden (wie der Name schon sagt) alle acht Datenleitungen zur Ansteuerung verwendet, somit kann durch einen Zugriff immer ein ganzes Byte übertragen werden.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;4-bit-Modus&#039;&#039;&#039; verwendet nur die oberen vier Datenleitungen (&#039;&#039;&#039;DB4-DB7&#039;&#039;&#039;). Um ein Byte zu übertragen braucht man somit zwei Zugriffe, wobei zuerst das höherwertige &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nibble&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (= 4 Bits), also Bit 4 bis Bit 7 übertragen wird und dann das niederwertige, also Bit 0 bis Bit 3. Die unteren Datenleitungen des LCDs, die beim Lesezyklus Ausgänge sind, lässt man offen (siehe Datasheets, z.B. vom KS0070).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4-bit-Modus hat den Vorteil, dass man 4 IO-Pins weniger benötigt als beim 8-bit-Modus, weshalb ich mich hier für eine Ansteuerung mit 4bit entschieden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den vier Datenleitungen (DB4, DB5, DB6 und DB7) werden noch die Anschlüsse &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; (ist in manchen Unterlagen auch &#039;&#039;&#039;EN&#039;&#039;&#039;  für &#039;&#039;Enable&#039;&#039; abgekürzt) benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Über &#039;&#039;&#039;RS&#039;&#039;&#039; wird ausgewählt, ob man einen Befehl oder ein Datenbyte an das LCD schicken möchte. Ist RS Low, dann wird das ankommende Byte als Befehl interpretiert, ist RS high, dann wird das Byte auf dem LCD angezeigt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RW&#039;&#039;&#039; legt fest, ob geschrieben oder gelesen werden soll. High bedeutet lesen, low bedeutet schreiben. Wenn man RW auf lesen einstellt und RS auf Befehl, dann kann man das &#039;&#039;&#039;Busy-Flag&#039;&#039;&#039; an DB7 lesen, das anzeigt, ob das LCD den vorhergehenden Befehl fertig verarbeitetet hat (diese Methode u.a. in der LCD-Library von Peter Fleury verwendet). Ist RS auf Daten eingestellt, dann kann man z.B. den Inhalt des Displays lesen - was jedoch nur in den wenigsten Fällen Sinn macht. Deshalb kann man RW dauerhaft auf low lassen (= an GND anschließen), so dass man noch ein IO-Pin am Controller einspart. Der Nachteil ist, dass man dann das Busy-Flag nicht lesen kann, weswegen man nach jedem Befehl vorsichtshalber ein paar Mikrosekunden warten sollte, um dem LCD Zeit zum Ausführen des Befehls zu geben. Dummerweise schwankt die Ausführungszeit von Display zu Display und ist auch von der Betriebsspannung abhängig. Für professionellere Sachen also lieber den IO-Pin opfern und Busy abfragen.&lt;br /&gt;
* Der &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; Anschluss schließlich signalisiert dem LCD, dass die übrigen Datenleitungen jetzt korrekte Pegel angenommen haben und es die gewünschten Daten von den Datenleitungen bzw. Kommandos von den Datenleitungen übernehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anschluss an den Controller ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt da wir wissen, welche Anschlüsse das LCDs benötigt, können wir das LCD mit dem Mikrocontroller verbinden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin #-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Bezeichnung-LCD&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;Pin-µC&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vss&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vcc&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5V&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vee&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND oder Poti (siehe oben)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RS&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD4 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RW&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GND&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD5 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;offen&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;11&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD0 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD1 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD2 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DB7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PD3 am AVR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Steuerleitungen EN und RS auf Pins an einem anderen Port legen möchte, kann man so wie in diesem [http://www.mikrocontroller.net/topic/88543#751982 Forumsbeitrag] vorgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, alles ist verbunden, wenn man jetzt den Strom einschaltet sollten ein oder zwei schwarze Balken auf dem Display angezeigt werden. Doch wie bekommt man jetzt die Befehle und Daten in das Display? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmierung ==&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data);&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1);&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void);&lt;br /&gt;
void lcd_init(void);&lt;br /&gt;
void lcd_home(void);&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void);&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hier die verwendete Taktfrequenz in Hz eintragen, wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define F_CPU 8000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// LCD Befehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define CLEAR_DISPLAY 0x01&lt;br /&gt;
#define CURSOR_HOME   0x02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Pinbelegung für das LCD, an verwendete Pins anpassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LCD_PORT      PORTD&lt;br /&gt;
#define LCD_DDR       DDRD&lt;br /&gt;
#define LCD_RS        PD4&lt;br /&gt;
#define LCD_EN        PD5&lt;br /&gt;
// DB4 bis DB7 des LCD sind mit PD0 bis PD3 des AVR verbunden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei &#039;&#039;&#039;lcd-routines.c&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ansteuerung eines HD44780 kompatiblen LCD im 4-Bit-Interfacemodus&lt;br /&gt;
// http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Die Pinbelegung ist über defines in lcd-routines.h einstellbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet ein Datenbyte an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_data(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 1 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// sendet einen Befehl an das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_command(unsigned char temp1)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   unsigned char temp2 = temp1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);        // RS auf 0 setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;gt;&amp;gt; 4;              // oberes Nibble holen&lt;br /&gt;
   temp1 = temp1 &amp;amp; 0x0F;            // maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp1;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   temp2 = temp2 &amp;amp; 0x0F;            // unteres Nibble holen und maskieren&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= temp2;               // setzen&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   _delay_us(42);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// erzeugt den Enable-Puls&lt;br /&gt;
void lcd_enable(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers einfügen&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/81974#685882&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
    _delay_us(1);                   // kurze Pause&lt;br /&gt;
   // Bei Problemen ggf. Pause gemäß Datenblatt des LCD Controllers verlängern&lt;br /&gt;
   // http://www.mikrocontroller.net/topic/80900&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Initialisierung: &lt;br /&gt;
// Muss ganz am Anfang des Programms aufgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   LCD_DDR = LCD_DDR | 0x0F | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS) | (1&amp;lt;&amp;lt;LCD_EN);   // Port auf Ausgang schalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // muss 3mal hintereinander gesendet werden zur Initialisierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(15);&lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x03;            &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;LCD_RS);      // RS auf 0&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4 Bit Modus aktivieren &lt;br /&gt;
   LCD_PORT &amp;amp;= 0xF0;&lt;br /&gt;
   LCD_PORT |= 0x02;&lt;br /&gt;
   lcd_enable();&lt;br /&gt;
   _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // 4Bit / 2 Zeilen / 5x7&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x28);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   // Display ein / Cursor aus / kein Blinken&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x0C); &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   // inkrement / kein Scrollen&lt;br /&gt;
   lcd_command(0x06);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   lcd_clear();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl zur Löschung des Displays&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_clear(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CLEAR_DISPLAY);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
// Sendet den Befehl: Cursor Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_home(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   lcd_command(CURSOR_HOME);&lt;br /&gt;
   _delay_ms(5);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setzt den Cursor in Zeile y (1..4) Spalte x (0..15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void set_cursor(uint8_t x, uint8_t y)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  uint8_t tmp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  switch (y) {&lt;br /&gt;
    case 1: tmp=0x80+0x00+x; break;    // 1. Zeile&lt;br /&gt;
    case 2: tmp=0x80+0x40+x; break;    // 2. Zeile&lt;br /&gt;
    case 3: tmp=0x80+0x10+x; break;    // 3. Zeile&lt;br /&gt;
    case 4: tmp=0x80+0x50+x; break;    // 4. Zeile&lt;br /&gt;
    default: return;                   // für den Fall einer falschen Zeile&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  lcd_command(tmp);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schreibt einen String auf das LCD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void lcd_string(char *data)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    while(*data) {&lt;br /&gt;
        lcd_data(*data);&lt;br /&gt;
        data++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches die Funktionen benutzt, sieht zb. so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;T&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;e&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;s&#039;);&lt;br /&gt;
    lcd_data(&#039;t&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    lcd_string(&amp;quot;Hello World!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass die Optimierung bei der Compilierung eingeschaltet ist, sonst stimmen die Zeiten der Funktionen _delay_us() und _delay_ms() nicht und der Code wird wesentlich länger (Siehe Dokumentation der libc im WinAVR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hauptprogramm, welches eine Variable ausgibt, sieht zb. so aus.&lt;br /&gt;
Mittels der itoa() Funktion (itoa = &amp;lt;b&amp;gt;I&amp;lt;/b&amp;gt;nteger &amp;lt;b&amp;gt;To&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A&amp;lt;/b&amp;gt;scii ) wird von einem Zahlenwert eine textuelle Repräsentierung ermittelt (sprich: ein String erzeugt) und dieser String mit der bereits vorhandenen Funktion lcd_string ausgegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
// Anpassungen im makefile:&lt;br /&gt;
//    ATMega8 =&amp;gt; MCU=atmega8 im makefile einstellen&lt;br /&gt;
//    lcd-routines.c in SRC = ... Zeile anhängen &lt;br /&gt;
// &lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd-routines.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Beispiel&lt;br /&gt;
int variable = 42;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    lcd_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Ausgabe des Zeichens dessen ASCII-Code gleich dem Variablenwert ist&lt;br /&gt;
    // (Im Beispiel entspricht der ASCII-Code 42 dem Zeichen *)&lt;br /&gt;
    // http://www.code-knacker.de/ascii.htm&lt;br /&gt;
    lcd_data(variable);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    set_cursor(0,2);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    // Ausgabe der Variable als Text in dezimaler Schreibweise&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       // ... umwandeln siehe FAQ Artikel bei www.mikrocontroller.net&lt;br /&gt;
       // WinAVR hat eine itoa()-Funktion, das erfordert obiges #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
       char Buffer[20]; // in diesem {} lokal&lt;br /&gt;
       itoa( variable, Buffer, 10 ); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       // ... ausgeben  &lt;br /&gt;
       lcd_string( Buffer );&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(1)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Einrichten eines Projekts muss man zu der Datei mit dem Hauptprogramm auch die Datei lcd-routines.c in das Projekt aufnehmen. Dies geschieht beim AVR Studio unter Source Files im Fenster AVR GCC oder bei WinAVR im Makefile (z.B. durch SRC += lcd-routines.c).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Timer/Counter des AVR =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die heutigen Mikrocontroller und insbesondere die RISC-AVRs sind für viele Steuerungsaufgaben zu schnell. Wenn wir beispielsweise eine LED oder Lampe blinken lassen wollen, können wir selbstverständlich nicht die CPU-Frequenz verwenden, da ja dann nichts mehr vom Blinken zu bemerken wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also eine Möglichkeit, Vorgänge in Zeitabständen durchzuführen, die geringer als die Taktfrequenz des Controllers sind. Selbstverständlich sollte die resultierende Frequenz auch noch möglichst genau und stabil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommen die im AVR vorhandenen Timer/Counter zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Timer ist ganz einfach ein bestimmtes Register im µC, das völlig ohne Zutun des Programms, also per Hardware, hochgezählt wird. Das alleine wäre noch nicht allzu nützlich, wenn nicht dieses Hardwareregister bei bestimmten Zählerständen einen Interrupt auslösen könnte. Ein solches Ereignis ist der Overflow: Da die Bitbreite des Registers beschränkt ist, kommt es natürlich auch vor, dass der Zähler so hoch zählt, dass der nächste Zählerstand mit dieser Bitbreite nicht mehr darstellbar ist und der Zähler wieder auf 0 zurückgesetzt wird. Dieses Ereignis nennt man den Overflow und es ist möglich an dieses Ereignis einen Interrupt zu koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Alternativvorschlag mthomas &lt;br /&gt;
Jeder Timer verfügt über ein Zählerregister im Mikrocontroller, das automatisch und ohne Zutun des Programms von der Hardware weitergezählt wird. In einem einfachen Anwendungsfall stellt man den Timer auf eine Zählgeschwindigkeit (Frequenz) und kann dann anhand des Zählerstands ermitteln, wie viel Zeit vergangen ist. Das eigentlich Nützliche an Timern ist jedoch, dass man  bestimmte Zählerstände mit Interrupts verknüpfen kann, so dass der Controller beim Auftreten automatisch eine vom Anwender geschriebene Routine aufruft. Eines dieser möglichen Ereignis ist der Overflow ((Zähler-)Überlauf), der dann auftritt, wenn der Wert des Zählerregisters (Timer/Counter-Register) den maximal möglichen Wert überschreitet. Der Maximalwert wird durch die Bitbreite des Zählerregisters bestimmt (z.B. 255 bei 8-Bit Timern). Beim Überlauf/Overflow wird der Zähler durch die Hardware auf 0 zurückgesetzt und die Zählung beginnt von neuem. Wurde vorher der Overflow-Interrupt für den Timer aktiviert (im Timer Control Register) unterbricht der Controller automatisch die Ausführung des Hauptprogramms und verzweigt in die Interrupt-Routine des Anwenders.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein anderes Anwendungsgebiet ist die Zählung von Signalen, welche über einen I/O-Pin zugeführt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ausführungen beziehen sich auf den AT90S2313. Für andere Modelltypen müsst ihr euch die allenfalls notwendigen Anpassungen aus den Datenblättern der entsprechenden Controller herauslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8-Bit Timern, welche eine Auflösung von 256 aufweisen und 16-Bit Timern mit (logischerweise) einer Auflösung von 65536. Als Eingangstakt für die Timer/Counter kann entweder die CPU-Taktfrequenz, der Vorteiler-Ausgang oder ein an einen I/O-Pin angelegtes Signal verwendet werden. Wenn ein externes Signal verwendet wird, so darf dessen Frequenz nicht höher sein als die Hälfte des CPU-Taktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Vorteiler (Prescaler) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteiler dient dazu, den CPU-Takt vorerst um einen einstellbaren Faktor zu reduzieren. Die so geteilte Frequenz wird den Eingängen der Timer zugeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir mit einem CPU-Takt von 4 MHz arbeiten und den Vorteiler auf 1024 einstellen, wird also der Timer mit einer Frequenz von 4 MHz / 1024, also mit ca. 4 kHz versorgt. Wenn also der Timer läuft, so wird das Daten- bzw. Zählregister (TCNTx) mit dieser Frequenz inkrementiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle AVR-Modelle verfügen über mindestens einen, teilweise sogar zwei, 8-Bit Timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 8-Bit Timer wird z.B bei AT90S2313 über folgende Register angesprochen (bei anderen Typen weitestgehend analog):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS02&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS02, CS01, CS00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS02&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS01&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS00&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039;, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin &#039;&#039;&#039;TO&#039;&#039;&#039; als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 8-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff&lt;br /&gt;
realisiert. Wenn der Zähler den Wert 255 erreicht hat beginnt er beim&lt;br /&gt;
nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun also den Timer0 in Betrieb zu setzen und ihn mit einer Frequenz von 1/1024-tel des CPU-Taktes zählen zu lassen, schreiben wir die folgende Befehlszeile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TCCR0 |= (1&amp;lt;&amp;lt;CS00)|(1&amp;lt;&amp;lt;CS02);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zähler zählt nun aufwärts bis 255, um dann wieder bei 0 zu beginnen. Der aktuelle Zählerstand steht in TCNT0. Bei jedem Überlauf von 255 auf 0 wird das Timer Overflow Flag &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;-Register gesetzt und, falls so konfiguriert, ein entsprechender Timer-Overflow-Interrupt ausgelöst und die daran gebundene Interrupt-Routine abgearbeitet. Das TOV Flag &lt;br /&gt;
lässt sich durch das Hineinschreiben einer 1 und nicht wie erwartet einer 0 wieder zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Timer-Bitzahlen verschiedener AVR&#039;s ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AVR-Typ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Timer/Counter2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATtiny2313&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ATmega88&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 16-Bit Timer/Counter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele AVR-Modelle besitzen außer den 8-Bit Timern auch 16-Bit Timer. Die 16-Bit Timer/Counter sind etwas komplexer aufgebaut als die 8-Bit Timer/Counter, bieten dafür aber auch viel mehr Möglichkeiten, als da sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[PWM]]-Betriebsart Erzeugung eines pulsweitenmodulierten Ausgangssignals. &lt;br /&gt;
* Vergleichswert-Überprüfung mit Erzeugung eines Ausgangssignals (Output Compare Match).&lt;br /&gt;
* Einfangen eines Eingangssignals mit Speicherung des aktuellen Zählerwertes (Input Capturing), mit zuschaltbarer Rauschunterdrückung (Noise Filtering).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Register sind dem Timer/Counter 1 zugeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem und dem folgenden Register stellen wir ein, wie wir den Timer/Counter verwenden möchten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Co&#039;&#039;&#039;mpare &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;atch Control Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 2 Bits bestimmen die Aktion, welche am Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; ausgeführt werden soll, wenn der Wert des Datenregisters des Timer/Counter 1 den Wert des Vergleichsregisters erreicht, also ein so genannter Compare Match auftritt.&lt;br /&gt;
:Der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) muss mit dem Datenrichtungsregister als Ausgang konfiguriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Das Signal am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird invertiert (Toggle).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Der Output Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart haben diese Bits eine andere Funktion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | COM1A0&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Output-Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; wird nicht angesteuert.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;nicht invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Wird beim Hochzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; auf 1 gesetzt.&lt;br /&gt;
Wird beim Herunterzählen der Wert im Vergleichsregister erreicht, so wird der Pin auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nennt dies &#039;&#039;invertierende PWM&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PWM11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;PWM10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;PWM&#039;&#039;&#039; Mode Select Bits)&lt;br /&gt;
:Mit diesen 2 Bits wird die PWM-Betriebsart des Timer/Counter 1 gesteuert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | PWM10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die PWM-Betriebsart ist nicht aktiviert. Timer/Counter 1 arbeitet als normaler Timer bzw. Zähler.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 8-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| 9-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| 10-Bit PWM Betriebsart aktivieren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; Timer &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WGM12 (CTC1)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICNC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;oise &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;anceler (4 CKs) Timer/Counter 1&lt;br /&gt;
:oder auf Deutsch Rauschunterdrückung des Eingangssignals.&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist und mit dem Input Capture Signal gearbeitet wird so werden nach der Triggerung des Signals mit der entsprechenden Flanke (steigend oder fallend) am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; jeweils 4 Messungen mit der CPU-Frequenz des Eingangssignals abgefragt. Nur dann, wenn alle 4 Messungen den gleichen Zustand aufweisen gilt das Signal als erkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;dge &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Mit diesem Bit wird bestimmt, ob die steigende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=1) oder fallende (&#039;&#039;&#039;ICES1&#039;&#039;&#039;=0) Flanke zur Auswertung des Input Capture Signals an Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; heran gezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CTC1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lear &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ounter on Compare Match Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, so wird nach einer Übereinstimmung des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; mit dem Vergleichswert in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
:Da die Übereinstimmung im Takt nach dem Vergleich behandelt wird, ergibt sich je nach eingestelltem Vorteiler ein etwas anderes Zählverhalten:&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler auf 1 gestellt, und C der voreingestellte Vergleichswert ist, dann nimmt das Datenregister, im CPU-Takt betrachtet, folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2 | C-1 | C | 0 | 1 |...&lt;br /&gt;
:Wenn der Vorteiler z.B. auf 8 eingestellt ist, dann nimmt das Datenregister folgende Werte an:&lt;br /&gt;
:... | C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2, C-2 | C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1, C-1 | C, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 |...&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart hat dieses Bit keine Funktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CS12&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;CS10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;lock &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;elect Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Quelle für den Timer/Counter:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS12&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | CS10&lt;br /&gt;
| Resultat&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Stopp, Der Timer/Counter wird angehalten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 8&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 64&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 256&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| CPU-Takt / 1024&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, fallende Flanke&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Externer Pin T1, steigende Flanke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Wenn als Quelle der externe Pin T1 verwendet wird, so wird ein Flankenwechsel auch erkannt, wenn der Pin T1 als Ausgang geschaltet ist.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;nt&#039;&#039;&#039;er Daten Register Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Dieses ist als 16-Bit Aufwärtszähler mit Schreib- und Lesezugriff realisiert. Wenn der Zähler den Wert 65535 erreicht hat, beginnt er beim nächsten Zyklus wieder bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der PWM-Betriebsart wird das Register als Auf/Ab-Zähler verwendet, d.h. der Wert steigt zuerst von 0, bis er den Überlauf von 65535 auf 0 erreicht hat. Dann zählt das Register rückwärts wiederum bis 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt.. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert im Output Compare Register wird ständig mit dem aktuellen Wert im Datenregister TCNT1H/TCNT1L verglichen. Stimmen die beiden Werte überein, so wird ein sogenannter Output Compare Match ausgelöst. Die entsprechenden Aktionen werden über die Timer/Counter 1 Control und Status Register eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Auslesen des Registers wird von der CPU ein internes TEMP-Register verwendet. Das gleiche Register wird auch verwendet, wenn auf &#039;&#039;&#039;TCNT1&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039; zugegriffen wird.&lt;br /&gt;
Deshalb müssen vor dem Zugriff auf eines dieser Register alle Interrupts gesperrt werden, weil sonst die Möglichkeit des gleichzeitigen Zugriffs auf das Temporärregister gegeben ist, was natürlich zu fehlerhaftem Verhalten des Programms führt. Zudem muss zuerst &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; und erst danach &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039; ausgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn in das Register geschrieben werden soll, müssen ebenfalls alle Interrupts gesperrt werden. Dann muss zuerst das &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;-Register und erst danach das &#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;-Register geschrieben werden, also genau die umgekehrte Reihenfolge wie beim Lesen des Registers.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Timer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;MSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;LSB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICR1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Input Capture Register ist ein 16-Bit Register mit Lesezugriff. Es kann nicht beschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn am Input Capture Pin &#039;&#039;&#039;ICP&#039;&#039;&#039; die gemäß Einstellungen im &#039;&#039;&#039;TCCR1B&#039;&#039;&#039; definierte Flanke erkannt wird, so wird der aktuelle Inhalt des Datenregisters &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; sofort in dieses Register kopiert und das Input Capture Flag &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; im Timer Interrupt Flag Register &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits oben erwähnt, müssen vor dem Zugriff auf dieses Register alle Interrupts gesperrt werden. Zudem müssen Low- und Highbyte des Registers in der richtigen Reihenfolge bearbeitet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Lesen:&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ICR1L&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ICR1H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die PWM-Betriebsart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Timer/Counter 1 in der PWM-Betriebsart betrieben wird, so bilden das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; und das Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; einen 8-, 9- oder 10-Bit, frei laufenden PWM-Modulator, welcher als PWM-Signal am &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039;-Pin (&#039;&#039;&#039;PB3&#039;&#039;&#039; beim 2313) abgegriffen werden kann. Das Datenregister &#039;&#039;&#039;TCNT1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;TCNT1L&#039;&#039;&#039; wird dabei als Auf-/Ab-Zähler betrieben, welcher von 0 an aufwärts zählt bis zur Obergrenze und danach wieder zurück auf 0.&lt;br /&gt;
Die Obergrenze ergibt sich daraus, ob 8-, 9- oder 10-Bit PWM verwendet wird, und zwar gemäß folgender Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auflösung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Obergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frequenz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 510&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 511&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 1022&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1023&lt;br /&gt;
| f&amp;lt;sub&amp;gt;TC1&amp;lt;/sub&amp;gt; / 2046&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nun der Zählerwert im Datenregister den in &#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039; gespeicherten Wert erreicht, wird der Ausgabepin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; gesetzt bzw. gelöscht, je nach Einstellung von &#039;&#039;&#039;COM1A1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;COM1A0&#039;&#039;&#039; im &#039;&#039;&#039;TCCR1A&#039;&#039;&#039;-Register.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe versucht, die entsprechenden Signale in der folgenden Grafik zusammenzufassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:PWM Theorie 3.gif]] [[Image:PWM Theorie 4.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergleichswert-Überprüfung (Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in ein spezielles Vergleichswertregister (&#039;&#039;&#039;OCR1H&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;OCR1L&#039;&#039;&#039;) ein Wert eingeschrieben, welcher ständig mit dem aktuellen Zählerwert verglichen wird.&lt;br /&gt;
Erreicht der Zähler den in diesem Register eingetragenen Wert, so kann ein Signal (0 oder 1) am Pin &#039;&#039;&#039;OC1&#039;&#039;&#039; erzeugt und/oder ein Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist in dem Zusammenhang, dass das zur Compare-Einheit gehörende Interrupt-Flag erst beim auf die Übereinstimmung der Werte folgenden Timertakt gesetzt wird. Das ist v.a. deshalb wichtig, da es sonst bei OCRnx = 0 einen undefinierten Zustand gäbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man ein Compare-Ereignis 100 Takte nach dem Timerüberlauf auslösen, dann muss in das betreffende Compare-Register eine 99 geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTC-Betriebsart (Clear Timer on Compare Match) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sogenannte &#039;&#039;&#039;Compare Match-Ereignis&#039;&#039;&#039; kann auch dazu verwendet werden, um den Timer automatisch zurückzusetzen (d.h. das TCNT-Register wird zu Null gesetzt). Diese Betriebsart heißt &amp;quot;Clear Timer on Compare Match&amp;quot;, also auf deutsch &amp;quot;Lösche Timer bei Vergleichsübereinstimmung&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktionalität ist es möglich, sehr präzise Taktsignale zu erzeugen, ohne dabei programmtechnisch eingreifen zu müssen. &#039;&#039;&#039;Diese Funktion ersetzt das bei anderen Controllern und Timern ohne Compare-Einheit erforderliche Timer Reload&#039;&#039;&#039; (also das Nachladen des Zählregisters mit &amp;quot;Überlaufwert minus gewünschte Taktzahl bis zum Überlauf&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erzeugung eines Taktes per Hardware muss lediglich eine der CTC-Betriebsarten ausgewählt werden und einer der OCnx-Pins so gesetzt werden, dass er bei Auftreten des Compare Match getoggelt wird (über die COM-Bits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frequenz des Taktes am entsprechenden Ausgang ist dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f_{OC} = \frac{f_{CPU}}{Prescaler \cdot \left( OCRnx + 1 \right)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Betriebsart macht das Timer-Nachladen, das bei AVRs, die ja im Unterschied zu 8051-Derivaten keine Auto-Reload-Funktion haben, immer mit Ungenauigkeiten und programmtechnischen Klimmzügen verbunden ist, überflüssig. Ist das OCRnx einmal gesetzt, dann wird das Signal am Ausgang kontinuierlich ausgegeben, ohne dass die Anwendersoftware eingreifen muss (es sei denn, die Frequenz soll geändert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ATMega8 hat der 8-Bit-Timer 0 keine Compare-Einheit, so dass dort CTC und auch sonstige automatische Vergleichsoperationen nicht möglich sind. Bei Timer 1 und Timer 2 ist das jedoch möglich. Bei allen neueren AVRs besitzen i.d.R. &#039;&#039;alle&#039;&#039; Timer eine oder mehrere Compare-Einheiten, so dass dort eine größere Flexibilität gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einfangen eines Eingangssignals (Input Capturing) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dieser Betriebsart wird an den Input Capturing Pin (ICP) des Controllers eine Signalquelle angeschlossen.&lt;br /&gt;
Nun kann je nach Konfiguration entweder ein Signalwechsel von 0 nach 1 (steigende Flanke) oder von 1 nach 0 (fallende Flanke) erkannt werden und der zu diesem Zeitpunkt aktuelle Zählerstand in ein spezielles Register abgelegt werden. Gleichzeitig kann auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden.&lt;br /&gt;
Wenn die Signalquelle ein starkes Rauschen beinhaltet, kann die Rauschunterdrückung eingeschaltet werden. Dann wird beim Erkennen der konfigurierten Flanke über 4 Taktzyklen das Signal überwacht und nur dann, wenn alle 4 Messungen gleich sind, wird die entsprechende Aktion ausgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsame Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Register beinhalten Zustände und Einstellungen, welche sowohl&lt;br /&gt;
für den 8-Bit, als auch für den 16-Bit Timer/Counter in ein und demselben&lt;br /&gt;
Register zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039;sk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Register&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 1 ein Timer Overflow 1 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCIE1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare Match &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Beim Timer/Counter 1 kann zusätzlich zum Überlauf ein Vergleichswert definiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird beim Erreichen des Vergleichswertes ein Compare Match Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TICIE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Capture Event Interrupt ausgelöst, wenn ein entsprechendes Signalereignis am Pin PD6(ICP) auftritt. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein, wenn auch ein entsprechender Interrupt ausgelöst werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOIE0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird bei einem Überlauf des Datenregisters des Timer/Counter 0 ein Timer Overflow 0 Interrupt ausgelöst. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 1 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In der PWM-Betriebsart wird das Bit gesetzt, wenn die Zählrichtung von auf- zu abwärts und umgekehrt geändert wird (Zählerwert = 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCF1A&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;utput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ompare &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn der aktuelle Wert des Datenregisters von Timer/Counter 1 mit demjenigen im Vergleichsregister &#039;&#039;&#039;OCR1&#039;&#039;&#039; übereinstimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ICF1&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nput &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;apture &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn ein Capture-Ereignis aufgetreten ist, welches anzeigt, dass der Wert des Datenregisters des  Timer/Counter 1 in das Input Capture Register ICR1 übertragen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOV0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer/Counter &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;verflow Flag Timer/Counter &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird vom Controller gesetzt, wenn beim Timer 0 ein Überlauf des Datenregisters stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn der zugehörige Interrupt-Vektor aufgerufen wird. Es kann jedoch auch gelöscht werden, indem eine logische 1 (!) in das entsprechende Bit geschrieben wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Warteschleifen (delay.h) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Programmablauf kann verschiedene Arten von Wartefunktionen erfordern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Warten im Sinn von Zeitvertrödeln&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zustand an den I/O-Pins&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zeitpunkt (siehe Timer)&lt;br /&gt;
* Warten auf einen bestimmten Zählerstand (siehe Counter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Fall, das Zeitvertrödeln, kann in vielen Fällen und mit großer Genauigkeit anhand der avr-libc Bibliotheksfunktionen _delay_ms() und _delay_us() erledigt werden. Die Bibliotheksfunktionen sind einfachen Zählschleifen (Warteschleifen) vorzuziehen, da leere Zählschleifen ohne besondere Vorkehrungen sonst bei eingeschalteter Optimierung vom avr-gcc-Compiler wegoptimiert werden. Weiterhin sind die Bibliotheksfunktionen bereits darauf vorbereitet, die in F_CPU definierte Taktfrequenz zu verwenden. Ausserdem sind die Funktionen der Bibliothek wirklich getestet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach!? Schon, aber während gewartet wird, macht der µC nichts anderes mehr. Die Wartefunktion blockiert den Programmablauf. Möchte man einerseits warten, um z.B. eine LED blinken zu lassen und gleichzeitig andere Aktionen ausführen z.B. weitere LED bedienen, sollten die Timer/Counter des AVR verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bibliotheksfunktionen funktionieren allerdings nur dann korrekt, wenn sie mit zur Übersetzungszeit (beim Compilieren) bekannten konstanten Werten aufgerufen werden. Der Quellcode muss mit eingeschalteter Optimierung übersetzt werden, sonst wird sehr viel Maschinencode erzeugt und die Wartezeiten stimmen nicht mehr mit dem Parameter überein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig von der Version der Bibliothek verhalten sich die Bibliotheksfunktionen etwas unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen kleiner 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wartezeit der Funktion _delay_ms() ist auf 262,14ms/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 13,1ms warten. Die Wartezeit der Funktion _delay_us() ist auf 768us/F_CPU (in MHz) begrenzt, d.h. bei 20 MHz kann man nur max. 38,4us warten. Längere Wartezeiten müssen dann über einen mehrfachen Aufruf in einer Schleife gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;     /* in älteren avr-libc Versionen &amp;lt;avr/delay.h&amp;gt; */ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*&lt;br /&gt;
 lange, variable Verzögerungszeit, Einheit in Millisekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die maximale Zeit pro Funktionsaufruf ist begrenzt auf &lt;br /&gt;
262.14 ms / F_CPU in MHz (im Beispiel: &lt;br /&gt;
262.1 / 3.6864 = max. 71 ms) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird die kleine Warteschleife mehrfach aufgerufen,&lt;br /&gt;
um auf eine längere Wartezeit zu kommen. Die zusätzliche &lt;br /&gt;
Prüfung der Schleifenbedingung lässt die Wartezeit geringfügig&lt;br /&gt;
ungenau werden (macht hier vielleicht 2-3ms aus).&lt;br /&gt;
*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void long_delay(uint16_t ms) {&lt;br /&gt;
    for(; ms&amp;gt;0; ms--) _delay_ms(1);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        long_delay(1000);       // Eine Sekunde warten...&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== avr-libc Versionen ab 1.6 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_delay_ms() kann mit einem Argument bis 6553,5 ms (= 6,5535 Sekunden) benutzt werden. Wird die früher gültige Grenze von 262,14 ms/F_CPU (in MHz) überschritten, so arbeitet _delay_ms() einfach etwas ungenauer und zählt nur noch mit einer Auflösung von 1/10 ms. Eine Verzögerung von 1000,10 ms ließe sich nicht mehr von einer von 1000,19 ms unterscheiden. Ein Verlust, der sich im Allgemeinen verschmerzen lässt. Dem Programmierer wird keine Rückmeldung gegeben, dass die Funktion ggf. gröber arbeitet, d.h. wenn es darauf ankommt, bitte den Parameter wie bisher geschickt wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion _delay_us() wurde ebenfalls erweitert. Wenn deren maximal als genau behandelbares Argument überschritten wird, benutzt diese intern _delay_ms(). Damit gelten in diesem Fall die _delay_ms() Einschränkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Blinken einer LED an PORTB Pin PB0 im ca. 1s Rhythmus, avr-libc ab Version 1.6&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
/* Definiere F_CPU, wenn F_CPU nicht bereits vorher definiert &lt;br /&gt;
   (z.B. durch Übergabe als Parameter zum Compiler innerhalb &lt;br /&gt;
   des Makefiles). Zusätzlich Ausgabe einer Warnung, die auf die&lt;br /&gt;
   &amp;quot;nachträgliche&amp;quot; Definition hinweist */&lt;br /&gt;
#warning &amp;quot;F_CPU war noch nicht definiert, wird nun mit 3686400 definiert&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400UL     /* Quarz mit 3.6864 Mhz */&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;util/delay.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main( void )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    DDRB = ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );        // PB0 an PORTB als Ausgang setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while( 1 ) {                // Endlosschleife&lt;br /&gt;
        PORTB ^= ( 1 &amp;lt;&amp;lt; PB0 );  // Toggle PB0 z.B. angeschlossene LED&lt;br /&gt;
        _delay_ms(1000);        // Eine Sekunde +/-1/10000 Sekunde warten...&lt;br /&gt;
                                // funktioniert nicht mit Bibliotheken vor 1.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Watchdog =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier kommt das ultimative Mittel gegen die Unvollkommenheit von uns&lt;br /&gt;
Programmierern, der Watchdog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sehr wir uns auch anstrengen, es wird uns kaum je gelingen, das absolut&lt;br /&gt;
perfekte und fehlerfreie Programm zu entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog kann uns zwar auch nicht zu besseren Programmen verhelfen aber er&lt;br /&gt;
kann dafür sorgen, dass unser Programm, wenn es sich wieder mal in&#039;s Nirwana&lt;br /&gt;
verabschiedet hat, neu gestartet wird, indem ein Reset des Controllers&lt;br /&gt;
ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betrachten wir doch einmal folgende Codesequenz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t x;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    x = 10;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (x &amp;gt;= 0)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
      // tu was&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      x--;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir die Schleife mal genau anschauen sollte uns auffallen, dass dieselbe niemals beendet wird. Warum nicht? Ganz einfach, weil eine als &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;unsigned&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; deklarierte Variable niemals kleiner als Null werden kann (der Compiler sollte jedoch eine ensprechende Warnung ausgeben).&lt;br /&gt;
Das Programm würde sich also hier aufhängen und auf ewig in der Schleife drehen.&lt;br /&gt;
Und hier genau kommt der Watchdog zum Zug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie funktioniert nun der Watchdog? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Watchdog enthält einen separaten Timer/Counter, welcher mit einem intern erzeugten Takt von 1 MHz bei 5V Vcc getaktet wird. Einige Controller haben einen eigenen Watchdog Oszillator, z.B. der Tiny2313 mit 128kHz. Nachdem der Watchdog aktiviert und der gewünschte Vorteiler eingestellt wurde, beginnt der Counter von 0 an hochzuzählen. &lt;br /&gt;
Wenn nun die je nach Vorteiler eingestellte Anzahl Zyklen erreicht wurde, löst der Watchdog einen Reset aus. Um nun also im Normalbetrieb den Reset zu verhindern, müssen wir den Watchdog regelmäßig wieder neu starten bzw. rücksetzen (Watchdog Reset). &lt;br /&gt;
Dies sollte innerhalb unserer Hauptschleife passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein unbeabsichtigtes Ausschalten des Watchdogs zu verhindern, muss ein spezielles Prozedere verwendet werden, um den WD auszuschalten. Es müssen zuerst die beiden Bits WDTOE und WDE in einer einzelnen Operation (also nicht mit sbi) auf 1 gesetzt werden. &lt;br /&gt;
Dann muss innerhalb der nächsten 4 Taktzyklen das Bit WDE auf 0 gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Watchdog Control Register:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atchog &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;imer&amp;amp;nbsp; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Register stellen wir ein, wie wir den Watchdog verwenden möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Register ist wie folgt aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;urn &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;ff &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, wenn das Bit &#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; gelöscht wird, andernfalls wird der Watchdog nicht ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
:Wenn das Bit einmal gesetzt ist, wird es von der Hardware nach 4 Taktzyklen automatisch wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt wird, so wird der Watchdog aktiviert.&lt;br /&gt;
:Das Bit kann nur gelöscht werden, solange das Bit &#039;&#039;&#039;WDTOE&#039;&#039;&#039; auf 1 steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WDP2&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WDP0&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;atch&#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039;og Timer &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rescaler Bits)&lt;br /&gt;
:Diese 3 Bits bestimmen die Anzahl Oszillatorzyklen für den Watchdog, also, wie lange es dauert, bis ein Reset ausgelöst wird:&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | WDP0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anzahl Zyklen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 3V&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Typ. Timeoutzeit bei Vcc = 5V&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 47ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 94ms&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.19s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60ms&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 128K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.38s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.12s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 256K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.75s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.24s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 512K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.5s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.49s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1024K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0.97s&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2048K&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6s&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.9s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Watchdog mit dem AVR-GCC Compiler zu verwenden, muss die Headerdatei &#039;&#039;wdt.h&#039;&#039; (&#039;&#039;#include &amp;lt;avr/wdt.h&amp;gt;&#039;&#039;) in die Quelldatei eingebunden werden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: das stimmt wohl nicht mehr?!:&lt;br /&gt;
Dadurch wird auch der Startup-Code entsprechend angepasst, so dass der Watchdog nach einem Reset automatisch gestartet wird. &lt;br /&gt;
Das WDTCR-Register wird dabei mit dem Wert 0 beschrieben. &lt;br /&gt;
Falls ein anderer Wert gewünscht ist, so kann dies im Makfile in den Linker-Optionen eingetragen werden. &lt;br /&gt;
Dazu muss in der Zeile LDFLAGS folgende Option angefügt werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; --defsym __init_wdtcr__=0x1f&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wenn beispielsweise der Wert des Registers auf 0x1f gestellt werden soll.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach können die folgenden Funktionen verwendet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_enable(uint8_t timeout)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Aktiviert den Watchdog und stellt den Vorteiler auf den gewünschten Wert ein bzw. der in timeout übergebene Wert wird in das WDTCR-Register eingetragen. Einige Timeout-Werte sind als Konstanten vordefiniert&lt;br /&gt;
:Mögliche Timeoutwerte:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konstante&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! TimeOut&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| WDTO_15MS   &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 15 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_30MS   &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_60MS   &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 60 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_120MS   &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 120 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_250MS   &lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 250 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_500MS   &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 500 ms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_1S   &lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WDTO_2S   &lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 2 s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Mit dieser Funktion kann der Watchdog ausgeschaltet werden. Dabei wird das notwendige Prozedere, wie oben beschrieben, automatisch ausgeführt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;wdt_reset()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Dies ist wohl die wichtigste der Watchdog-Funktionen. Sie erzeugt einen Watchdog-Reset, welcher periodisch, und zwar vor Ablauf der Timeoutzeit, ausgeführt werden muss, damit der Watchdog nicht den AVR zurücksetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kann das &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register auch mit den uns bereits bekannten Funktionen für den Zugriff auf Register programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Watchdog-Anwendungshinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob nun der Watchdog als Schutzfunktion überhaupt verwendet werden soll, hängt stark von der Anwendung, der genutzten Peripherie und dem Umfang und der Qualitätssicherung des Codes ab. Will man sicher gehen, dass ein Programm sich nicht in einer Endlosschleife verfängt, ist der Wachdog das geeignete Mittel dies zu verhindern. Weiterhin kann bei geschickter Programmierung der Watchdog dazu genutzt werden, bestimmte Stromsparfunktionen zu implementieren. Bei einigen neueren AVRs (z.B. dem ATTiny13) kann der Watchdog auch direkt als Timer genutzt werden, der den Controller aus einem Schlafmodus aufweckt. Auch dies kann im &#039;&#039;&#039;WDTCR&#039;&#039;&#039;-Register eingestellt werden. Außerdem bietet der WD die einzige Möglichkeit einen beabsichtigten System-Reset (ein &amp;quot;richtiger Reset&amp;quot;, kein &amp;quot;jmp 0x0000&amp;quot;) ohne externe Beschaltung auszulösen, was z.B. bei der Implementierung eines Bootloaders nützlich ist. Bei bestimmten Anwendungen kann die Nutzung des WD als &amp;quot;ultimative Deadlock-Sicherung für nicht bedachte Zustände&amp;quot; natürlich immer als zusätzliche Sicherung dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht die Möglichkeit herauszufinden, ob ein Reset durch den Watchdog ausgelöst wurde (beim ATmega16 z.B. Bit WDRF in MCUCSR). Diese Information sollte auch genutzt werden, falls ein WD-Reset in der Anwendung nicht planmäßig implementiert wurde. Zum Beispiel kann man eine LED an einen freien Pin hängen, die nur bei einem Reset durch den WD aufleuchtet oder aber das &amp;quot;Ereignis WD-Reset&amp;quot; im internen EEPROM des AVR absichern, um die Information später z.B. über UART oder ein Display auszugeben (oder einfach den EEPROM-Inhalt über die ISP/JTAG-Schnittstelle auslesen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Watchdog timer handling&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/77273#642501 Bug in ATtiny2313?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Programmieren mit Interrupts =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun alles Wissenswerte für die serielle Programmerstellung&lt;br /&gt;
gelernt haben nehmen wir jetzt ein völlig anderes Thema in Angriff, nämlich&lt;br /&gt;
die Programmierung unter Zuhilfenahme der Interrupts des AVR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes wollen wir uns noch einmal den allgemeinen Programmablauf bei der&lt;br /&gt;
Interrupt-Programmierung zu Gemüte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interrupt Programme.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sieht, dass die Interruptroutine quasi parallel zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
abläuft. Da wir nur eine CPU haben ist es natürlich keine echte Parallelität,&lt;br /&gt;
sondern das Hauptprogramm wird beim Eintreffen eines Interrupts unterbrochen,&lt;br /&gt;
die Interruptroutine wird ausgeführt und danach erst wieder zum Hauptprogramm&lt;br /&gt;
zurückgekehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-235092.html#new Ausführlicher Thread im Forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen an Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um unliebsamen Überraschungen vorzubeugen, sollten einige Grundregeln bei der Implementierung der Interruptroutinen beachtet werden. Interruptroutinen soll möglichst kurz und schnell abarbeitbar sein, daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Keine umfangreichen Berechnungen innerhalb der Interruptroutine. (*)&lt;br /&gt;
* Keine langen Programmschleifen.&lt;br /&gt;
* Obwohl es möglich ist, während der Abarbeitung einer Interruptroutine andere oder sogar den gleichen Interrupt wieder zuzulassen, wird davon ohne genaue Kenntnis der internen Abläufe dringend abgeraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interruptroutinen (ISRs) sollten also möglichst kurz sein und keine Schleifen mit vielen Durchläufen enthalten. Längere Operationen können meist in einen &amp;quot;Interrupt-Teil&amp;quot; in einer ISR und einen &amp;quot;Arbeitsteil&amp;quot; im Hauptprogramm aufgetrennt werden. Z.B. Speichern des Zustands aller Eingänge im EEPROM in bestimmten Zeitabständen: ISR-Teil: Zeitvergleich (Timer,RTC) mit Logzeit/-intervall. Bei Übereinstimmung ein globales Flag setzen (volatile bei Flag-Deklaration nicht vergessen, s.u.). Dann im Hauptprogramm prüfen, ob das Flag gesetzt ist. Wenn ja: die Daten im EEPROM ablegen und Flag löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*)&lt;br /&gt;
Hinweis: &lt;br /&gt;
Es gibt allerdings die seltene Situation, dass man gerade eingelesene&lt;br /&gt;
ADC-Werte sofort verarbeiten muss. Besonders dann, wenn man mehrere Werte sehr&lt;br /&gt;
schnell hintereinander bekommt. Dann bleibt einem nichts anderes übrig, als die&lt;br /&gt;
Werte noch in der ISR zu verarbeiten. Kommt aber sehr selten vor und sollte&lt;br /&gt;
durch geeignete Wahl des Systemtaktes bzw. Auswahl des Controllers vermieden werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Ereignisse können einen Interrupt auf einem AVR AT90S2313 auslösen, wobei die Reihenfolge der Auflistung auch die Priorität der Interrupts aufzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 0&lt;br /&gt;
* Externer Interrupt 1&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Capture Ereignis&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Compare Match&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 1 Überlauf&lt;br /&gt;
* Timer/Counter 0 Überlauf&lt;br /&gt;
* UART Zeichen empfangen&lt;br /&gt;
* UART Datenregister leer&lt;br /&gt;
* UART Zeichen gesendet&lt;br /&gt;
* Analoger Komparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl der möglichen Interruptquellen variiert zwischen den verschiedenen Typen. Im Zweifel hilft ein Blick ins Datenblatt (&amp;quot;Interrupt Vectors&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Register ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AT90S2313 verfügt über 2 Register die mit den&lt;br /&gt;
Interrupts zusammen hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIMSK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ask &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Request &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Enable)&lt;br /&gt;
:Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein Interrupt ausgelöst, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine steigende oder fallende (je nach Konfiguration im &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;) Flanke erkannt wird.&lt;br /&gt;
:Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.&lt;br /&gt;
:Der Interrupt wird auch ausgelöst, wenn der Pin als Ausgang geschaltet ist. Auf diese Weise bietet sich die Möglichkeit, Software-Interrupts zu realisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;GIFR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneral &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;lag &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF1&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INTF0&#039;&#039;&#039; (External &#039;&#039;&#039;Int&#039;&#039;&#039;errupt Flag &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit wird gesetzt, wenn am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin eine Interrupt-Kondition, entsprechend der Konfiguration, erkannt wird. Wenn das Global Enable Interrupt Flag gesetzt ist, wird die Interruptroutine angesprungen.&lt;br /&gt;
:Das Flag wird automatisch gelöscht, wenn die Interruptroutine beendet ist. Alternativ kann das Flag gelöscht werden, indem der Wert &#039;&#039;&#039;1(!)&#039;&#039;&#039; eingeschrieben wird.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCUCR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MCU&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;egister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das MCU Control Register enthält Kontrollbits für allgemeine&lt;br /&gt;
MCU-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;R/W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | R/W&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Initialwert&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SE&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nable)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit muss gesetzt sein, um den Controller mit dem &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehl in den Schlafzustand versetzen zu können.&lt;br /&gt;
:Um den Schlafmodus nicht irrtümlich einzuschalten, wird empfohlen, das Bit erst unmittelbar vor Ausführung des &#039;&#039;&#039;SLEEP&#039;&#039;&#039;-Befehls zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;leep &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ode)&lt;br /&gt;
:Dieses Bit bestimmt der Schlafmodus.&lt;br /&gt;
:Ist das Bit gelöscht, so wird der &#039;&#039;&#039;Idle&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. Ist das Bit gesetzt, so wird der &#039;&#039;&#039;Power-Down&#039;&#039;&#039;-Modus ausgeführt. (für andere AVR Controller siehe Abschnitt &amp;quot;Sleep-Mode&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT1&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;nterrupt &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ense &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;ontrol &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; Bits)&lt;br /&gt;
:Diese beiden Bits bestimmen, ob die steigende oder die fallende Flanke für die Interrupterkennung am &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039;-Pin ausgewertet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC01&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;ISC00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Low Level an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beschreibung heißt es, der Interrupt wird getriggert, solange der Pin auf 0 bleibt, also eigentlich unbrauchbar.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Reserviert&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| Die fallende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| Die steigende Flanke an &#039;&#039;&#039;INT0&#039;&#039;&#039; erzeugt einen Interrupt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines über die Interrupt-Abarbeitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Interrupt eintrifft, wird automatisch das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register &#039;&#039;&#039;SREG&#039;&#039;&#039; gelöscht und alle weiteren Interrupts unterbunden. Obwohl es möglich ist, zu diesem Zeitpunkt bereits wieder das GIE-bit zu setzen, rate ich dringend davon ab. Dieses wird nämlich automatisch gesetzt, wenn die Interruptroutine beendet wird. Wenn in der Zwischenzeit weitere Interrupts eintreffen, werden die zugehörigen Interrupt-Bits gesetzt und die Interrupts bei Beendigung der laufenden Interrupt-Routine in der Reihenfolge ihrer Priorität ausgeführt. Dies kann&lt;br /&gt;
eigentlich nur dann zu Problemen führen, wenn ein hoch priorisierter Interrupt ständig und in kurzer Folge auftritt. Dieser sperrt dann möglicherweise alle anderen Interrupts mit niedrigerer Priorität. Dies ist einer der Gründe, weshalb die Interrupt-Routinen sehr kurz gehalten werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- === Das Status-Register ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt auch zu beachten, dass das Status-Register während der Abarbeitung einer Interruptroutine nicht automatisch gesichert wird. Falls notwendig, muss dies vom Programmierer selber vorgesehen werden. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupts mit dem AVR GCC Compiler (WinAVR) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Selbstverständlich können alle interruptspezifischen Registerzugriffe wie gewohnt über I/O-Adressierung vorgenommen werden. Etwas einfacher geht es jedoch, wenn wir die vom Compiler zur Verfügung gestellten Mittel einsetzen.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Funktionen zur Interrupt-Verarbeitung werden in den Includedateien &#039;&#039;interrupt.h&#039;&#039;  der avr-libc zur Verfügung gestellt (bei älterem Quellcode zusätzlich &#039;&#039;signal.h&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// fuer sei(), cli() und ISR():&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;sei()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts ein. Eigentlich wird nichts anderes gemacht, als das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    sei();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makro &#039;&#039;&#039;cli()&#039;&#039;&#039; schaltet die Interrupts aus, oder anders gesagt, das &#039;&#039;&#039;Global Interrupt Enable&#039;&#039;&#039; Bit im Status Register wird gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    cli();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft steht man vor der Aufgabe, dass eine Codesequenz nicht unterbrochen werden darf. Es liegt dann nahe, zu Beginn dieser Sequenz ein cli() und am Ende ein sei() einzufügen. Dies ist jedoch ungünstig, wenn die Interrupts vor Aufruf der Sequenz deaktiviert waren und danach auch weiterhin deaktiviert bleiben sollen. Ein sei() würde ungeachtet des vorherigen  Zustands die Interrups aktivieren, was zu unerwünschten Seiteneffekten führen kann. Die aus dem folgenden Beispiel ersichtliche Vorgehensweise ist in solchen Fällen vorzuziehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtUnterbrechenBitte(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_sreg;  // temporaerer Speicher fuer das Statusregister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_sreg = SREG;   // Statusregister (also auch das I-Flag darin) sichern&lt;br /&gt;
   cli();             // Interrupts global deaktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Anfang&lt;br /&gt;
     JTAG-Interface eines ATmega16 per Software deaktivieren &lt;br /&gt;
     und damit die JTAG-Pins an PORTC für &amp;quot;general I/O&amp;quot; nutzbar machen&lt;br /&gt;
     ohne die JTAG-Fuse-Bit zu aendern. Dazu ist eine &amp;quot;timed sequence&amp;quot;&lt;br /&gt;
     einzuhalten (vgl Datenblatt ATmega16, Stand 10/04, S. 229): &lt;br /&gt;
     Das JTD-Bit muss zweimal innerhalb von 4 Taktzyklen geschrieben &lt;br /&gt;
     werden. Ein Interrupt zwischen den beiden Schreibzugriffen wuerde &lt;br /&gt;
     die erforderliche Sequenz &amp;quot;brechen&amp;quot;, das JTAG-Interface bliebe&lt;br /&gt;
     weiterhin aktiv und die IO-Pins weiterhin für JTAG reserviert. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD);&lt;br /&gt;
   MCUCSR |= (1&amp;lt;&amp;lt;JTD); // 2 mal in Folge ,vgl. Datenblatt fuer mehr Information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Beispiel Ende */&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
   SREG = tmp_sreg;     // Status-Register wieder herstellen &lt;br /&gt;
                      // somit auch das I-Flag auf gesicherten Zustand setzen&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void NichtSoGut(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   cli();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* hier &amp;quot;unterbrechnungsfreier&amp;quot; Code */&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // auch nach Aufruf der Funktion deaktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   sei();&lt;br /&gt;
   // Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtUnterbrechenBitte();&lt;br /&gt;
   // weiterhin aktiviert&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Verdeutlichung der unguenstigen Vorgehensweise mit cli/sei: */&lt;br /&gt;
   cli();  &lt;br /&gt;
   // Interrupts jetzt global deaktiviert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   NichtSoGut();&lt;br /&gt;
   // nach Aufruf der Funktion sind Interrupts global aktiviert &lt;br /&gt;
   // dies ist mglw. ungewollt!&lt;br /&gt;
   //...&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- mt: besser so nicht(?), lieber &amp;quot;datenblattkonform&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;timer_enable_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet Timerbezogene Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle&lt;br /&gt;
Timerinterrupts ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden,&lt;br /&gt;
welche Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;timer_enable_int (1 &amp;lt;&amp;lt; TOIE1));&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Achtung: Wenn ein Timerinterrupt eingeschaltet wird während ein&lt;br /&gt;
anderer Timerinterrupt bereits läuft, dann müssen beide Bits angegeben werden&lt;br /&gt;
sonst wird der andere Timerinterrupt versehentlich ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enable_external_int (unsigned char ints);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;Schaltet die externen Interrupts ein bzw. aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn als Argument &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; der Wert 0 übergeben wird so werden alle externen&lt;br /&gt;
Interrrups ausgeschaltet, ansonsten muss in &#039;&#039;&#039;ints&#039;&#039;&#039; angegeben werden, welche&lt;br /&gt;
Interrupts zu aktivieren sind. Dabei müssen einfach die entsprechend zu&lt;br /&gt;
setzenden Bits definiert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispiel: &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font face=&amp;quot;Courier New&amp;quot;&amp;gt;enable_external_int ((1&amp;lt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Schaltet die externen Interrupts 0 und 1 ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun die Interrupts aktiviert sind, braucht es selbstverständlich noch den auszuführenden Code, der ablaufen soll, wenn ein Interrupt eintrifft. Dazu existiert die Definition (ein Makro) &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. SIGNAL sollte nicht mehr genutzt werden, zur Portierung von SIGNAL nach ISR siehe den [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Dazu gibt es zwei Definitionen: &#039;&#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039;&#039;, welche allerdings AVR-GCC spezifisch sind und bei anderen Compilern womöglich anders heissen können.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISR ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;ISR()&#039;&#039; ersetzt bei neueren Versionen der avr-libc &#039;&#039;SIGNAL()&#039;&#039;. vgl. [[AVR-GCC-Tutorial#Anhang|Anhang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
SIGNAL (siglabel)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(Vectorname) /* vormals: SIGNAL(siglabel) dabei Vectorname != siglabel ! */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &#039;&#039;ISR&#039;&#039; wird eine Funktion für die Bearbeitung eines Interrupts eingeleitet. Als Argument muss dabei die Benennung des entsprechenden Interruptvektors angegeben werden. Diese sind in den jeweiligen Includedateien IOxxxx.h zu finden. Die Bezeichnung entspricht dem Namen aus dem Datenblatt, bei dem die Leerzeichen durch Unterstriche ersetzt sind und ein &#039;&#039;_vect&#039;&#039; angehängt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Ausschnitt aus der Datei für den ATmega8 (bei WinAVR Standardinstallation in C:\WinAVR\avr\include\avr\iom8.h) in der neben den aktuellen Namen für &#039;&#039;ISR&#039;&#039; (*_vect) noch die Bezeichnungen für das inzwischen nicht mehr aktuelle &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (SIG_*) enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Interrupt vectors */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 0 */&lt;br /&gt;
#define INT0_vect                       _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT0                  _VECTOR(1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* External Interrupt Request 1 */&lt;br /&gt;
#define INT1_vect                       _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
#define SIG_INTERRUPT1                  _VECTOR(2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect                _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2             _VECTOR(3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Overflow */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_OVF_vect                 _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
#define SIG_OVERFLOW2                   _VECTOR(4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Capture Event */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_CAPT_vect                _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
#define SIG_INPUT_CAPTURE1              _VECTOR(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match A */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPA_vect               _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1A            _VECTOR(6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter1 Compare Match B */&lt;br /&gt;
#define TIMER1_COMPB_vect               _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE1B            _VECTOR(7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Vor Nutzung von SIGNAL muss ebenfalls die Header-Datei signal.h eingebunden werden.--&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mögliche Funktionsrümpfe für Interruptfunktionen sind zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* veraltet: #include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(INT0_vect)       /* veraltet: SIGNAL(SIG_INTERRUPT0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER0_OVF_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_OVERFLOW0) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(USART_RXC_vect) /* veraltet: SIGNAL(SIG_UART_RECV) */&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die korrekte Schreibweise der Vektorbezeichnung ist zu achten. Der gcc-Compiler prüft erst ab Version 4.x, ob ein Signal/Interrupt der angegebenen Bezeichnung tatsächlich in der Includedatei definiert ist und gibt andernfalls eine Warnung aus. Bei WinAVR (ab 2/2005) wurde die Überprüfung auch in den mitgelieferten Compiler der Version 3.x integriert. Aus dem gcc-Quellcode Version 3.x selbst erstellte Compiler enthalten die Prüfung nicht (vgl. [[AVR-GCC]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Ausführung der Funktion sind alle weiteren Interrupts automatisch gesperrt. Beim Verlassen der Funktion werden die Interrupts wieder zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte während der Abarbeitung der Interruptroutine ein weiterer Interrupt (gleiche oder andere Interruptquelle) auftreten, so wird das entsprechende Bit im zugeordneten Interrupt Flag Register gesetzt und die entsprechende Interruptroutine automatisch nach dem Beenden der aktuellen Funktion aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem ergibt sich eigentlich nur dann, wenn während der Abarbeitung der aktuellen Interruptroutine mehrere gleichartige Interrupts auftreten. Die entsprechende Interruptroutine wird im Nachhinein zwar aufgerufen jedoch wissen wir nicht, ob nun der entsprechende Interrupt einmal, zweimal oder gar noch öfter aufgetreten ist. Deshalb soll hier noch einmal betont werden, dass Interruptroutinen so schnell wie nur irgend möglich wieder verlassen werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterbrechbare Interruptroutinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Faustregel&amp;quot;: im Zweifel &#039;&#039;&#039;ISR&#039;&#039;&#039;. Die nachfolgend beschriebene Methode nur dann verwenden, wenn man sich über die unterschiedliche Funktionsweise im Klaren ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
INTERRUPT (signame)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* Interrupt Code */&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  //...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei steht XXX für den oben beschriebenen Namen des Vektors (also z.B. &#039;&#039;void TIMER0_OVF_vect(void)...&#039;&#039;). Der Unterschied im Vergleich zu ISR ist, dass hier beim Aufrufen der Funktion das &#039;&#039;&#039;Global Enable Interrupt&#039;&#039;&#039; Bit automatisch wieder gesetzt und somit weitere Interrupts zugelassen werden. Dies kann zu nicht unerheblichen Problemen von im einfachsten Fall einem Stack overflow bis zu sonstigen unerwarteten Effekten führen und sollte wirklich &#039;&#039;&#039;nur dann&#039;&#039;&#039; angewendet werden, wenn man sich absolut sicher ist, das Ganze auch im Griff zu haben.  &amp;lt;!--Vor Nutzung von INTERRUPT muss die Header-Datei interrupt.h eingebunden werden.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: Hinweise in [[AVR-GCC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe dazu: http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__interrupts.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenaustausch mit Interrupt-Routinen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen die sowohl in Interrupt-Routinen (ISR = Interrupt Service Routine(s)), als auch vom übrigen Programmcode geschrieben oder gelesen werden, müssen mit einem &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; deklariert werden. Damit wird dem Compiler mitgeteilt, dass der Inhalt der Variablen vor jedem Lesezugriff aus dem Speicher gelesen und nach jedem Schreibzugriff in den Speicher geschrieben wird. Ansonsten könnte der Compiler den Code so optimieren, dass der Wert der Variablen nur in Prozessorregistern zwischengespeichert wird, die nichts von der Änderung woanders mitbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung ein Codefragment für eine Tastenentprellung mit Erkennung einer &amp;quot;lange gedrückten&amp;quot; Taste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Schwellwerte&lt;br /&gt;
// Entprellung: &lt;br /&gt;
#define CNTDEBOUNCE 10&lt;br /&gt;
// &amp;quot;lange gedrueckt:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#define CNTREPEAT 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// hier z.B. Taste an Pin2 PortA &amp;quot;active low&amp;quot; = 0 wenn gedrueckt&lt;br /&gt;
#define KEY_PIN  PINA&lt;br /&gt;
#define KEY_PINNO PA2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// beachte: volatile! &lt;br /&gt;
volatile uint8_t gKeyCounter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Timer-Compare Interrupt ISR, wird z.B. alle 10ms ausgefuehrt&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   // hier wird gKeyCounter veraendert. Die übrigen&lt;br /&gt;
   // Programmteile müssen diese Aenderung &amp;quot;sehen&amp;quot;:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer in den Speicher schreiben&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    /* hier: Initialisierung der Ports und des Timer-Interrupts */&lt;br /&gt;
//... &lt;br /&gt;
   // hier wird auf gKeyCounter zugegriffen. Dazu muss der in der&lt;br /&gt;
   // ISR geschriebene Wert bekannt sein:&lt;br /&gt;
   // volatile -&amp;gt; aktuellen Wert immer aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
   if ( gKeyCounter &amp;gt; CNTDEBOUNCE ) { // Taste mind. 10*10 ms &amp;quot;prellfrei&amp;quot;&lt;br /&gt;
       if (gKeyCounter == CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste lange gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
       else {&lt;br /&gt;
          /* hier: Code fuer &amp;quot;Taste kurz gedrueckt&amp;quot; */&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird innerhalb einer ISR mehrfach auf eine mit volatile deklarierte Variable zugegriffen, wirkt sich dies ungünstig auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit aus, da bei jedem Zugriff mit dem Speicherinhalt abgeglichen wird. Da bei AVR-Controllern &#039;&#039;innerhalb&#039;&#039; einer ISR keine Unterbrechungen zu erwarten sind, bietet es sich an, einen Zwischenspeicher in Form einer lokalen Variable zu verwenden, deren Inhalt zu Beginn und am Ende mit dem der volatile Variable synchronisiert wird. Lokale Variable werden bei eingeschalteter Optimierung mit hoher Wahrscheinlichkeit in Prozessorregistern verwaltet und der Zugriff darauf ist daher nur mit wenigen internen Operationen verbunden. Die ISR aus dem vorherigen Beispiel lässt sich so optimieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter; // Uebernahme in lokale Arbeitsvariable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc; // Zurueckschreiben&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Vergleich die Disassemblies (Ausschnitte der &amp;quot;lss-Dateien&amp;quot;, compiliert für ATmega162) im Anschluss. Man erkennt den viermaligen Zugriff auf die Speicheraddresse von &#039;&#039;gKeyCounter&#039;&#039; (hier 0x032A) in der ISR ohne &amp;quot;Cache&amp;quot;-Variable und den zweimaligen Zugriff in der Variante mit Zwischenspeicher. Im Beispiel ist der Vorteil gering, bei komplexeren Routinen kann die Zwischenspeicherung in lokalen Variablen jedoch zu deutlicheren Verbesserungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
    if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     876:	ca 99       	sbic	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     878:	0a c0       	rjmp	.+20     	; 0x88e &amp;lt;__vector_13+0x24&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (gKeyCounter &amp;lt; CNTREPEAT) gKeyCounter++;&lt;br /&gt;
     87a:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     87e:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200 &lt;br /&gt;
     880:	40 f4       	brcc	.+16     	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
     882:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x892 &amp;lt;__vector_13+0x28&amp;gt;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      gKeyCounter = 0;&lt;br /&gt;
     88e:	10 92 2a 03 	sts	0x032A, r1&lt;br /&gt;
     892:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     894:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     896:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     898:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     89a:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     89c:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ISR(TIMER1_COMPA_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     86a:	1f 92       	push	r1&lt;br /&gt;
     86c:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     86e:	0f b6       	in	r0, 0x3f	; 63&lt;br /&gt;
     870:	0f 92       	push	r0&lt;br /&gt;
     872:	11 24       	eor	r1, r1&lt;br /&gt;
     874:	8f 93       	push	r24&lt;br /&gt;
   uint8_t tmp_kc;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   tmp_kc = gKeyCounter;&lt;br /&gt;
     876:	80 91 2a 03 	lds	r24, 0x032A&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   if ( !(KEY_PIN &amp;amp; (1&amp;lt;&amp;lt;KEY_PINNO)) ) {&lt;br /&gt;
     87a:	ca 9b       	sbis	0x19, 2	; 25&lt;br /&gt;
     87c:	02 c0       	rjmp	.+4      	; 0x882 &amp;lt;__vector_13+0x18&amp;gt;&lt;br /&gt;
     87e:	80 e0       	ldi	r24, 0x00	; 0&lt;br /&gt;
     880:	03 c0       	rjmp	.+6      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
      if (tmp_kc &amp;lt; CNTREPEAT) {&lt;br /&gt;
     882:	88 3c       	cpi	r24, 0xC8	; 200&lt;br /&gt;
     884:	08 f4       	brcc	.+2      	; 0x888 &amp;lt;__vector_13+0x1e&amp;gt;&lt;br /&gt;
         tmp_kc++;&lt;br /&gt;
     886:	8f 5f       	subi	r24, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   else {&lt;br /&gt;
      tmp_kc = 0;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   gKeyCounter = tmp_kc;&lt;br /&gt;
     888:	80 93 2a 03 	sts	0x032A, r24&lt;br /&gt;
     88c:	8f 91       	pop	r24&lt;br /&gt;
     88e:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     890:	0f be       	out	0x3f, r0	; 63&lt;br /&gt;
     892:	0f 90       	pop	r0&lt;br /&gt;
     894:	1f 90       	pop	r1&lt;br /&gt;
     896:	18 95       	reti&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== volatile und Pointer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; in Verbindung mit Pointern ist zu beachten, ob der Pointer selbst oder die Variable auf die der Pointer zeigt &#039;&#039;&#039;volatile&#039;&#039;&#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
volatile uint8_t *a;   // das Ziel von a ist volatile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t *volatile a;   // a selbst ist volatile&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen größer ein Byte, auf die in Interrupt-Routinen und im Hauptprogramm zugegriffen wird, muss darauf geachtet werden, dass die Zugriffe auf die einzelnen Bytes außerhalb der ISR nicht durch einen Interrupt unterbrochen werden. (Allgemeinplatz: AVRs sind 8-bit Controller). Zur Veranschaulichung ein Codefragment:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
volatile uint16_t gMyCounter16bit;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
ISR(...)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   gMyCounter16Bit++;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   uint16_t tmpCnt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   // nicht gut: Mglw. hier ein Fehler, wenn ein Byte von MyCounter &lt;br /&gt;
   // schon in tmpCnt kopiert ist aber vor dem Kopieren des zweiten Bytes &lt;br /&gt;
   // ein Interrupt auftritt, der den Inhalt von MyCounter verändert.&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16bit; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // besser: Änderungen &amp;quot;außerhalb&amp;quot; verhindern -&amp;gt; alle &amp;quot;Teilbytes&amp;quot;&lt;br /&gt;
   // bleiben konsistent&lt;br /&gt;
   cli();  // Interupts deaktivieren&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   sei();  // wieder aktivieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: vorheriger Status des globalen Interrupt-Flags bleibt erhalten&lt;br /&gt;
   uint8_t sreg_tmp;&lt;br /&gt;
   sreg_tmp = SREG;    /* Sichern */&lt;br /&gt;
   cli()&lt;br /&gt;
   tmpCnt = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   SREG = sreg_tmp;    /* Wiederherstellen */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   // oder: mehrfach lesen, bis man konsistente Daten hat&lt;br /&gt;
   uint16_t count1 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   uint16_t count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   while (count1 != count2) {&lt;br /&gt;
       count1 = count2;&lt;br /&gt;
       count2 = gMyCounter16Bit;&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   tmpCnt = count1;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interrupt-Routinen und Registerzugriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Register sowohl im Hauptprogramm als auch in Interrupt-Routinen verändert werden, ist darauf zu achten, dass diese Zugriffe sich nicht überlappen. Nur wenige Anweisungen lassen sich in sogenannte &amp;quot;atomare&amp;quot; Zugriffe übersetzen, die nicht von Interrupt-Routinen unterbrochen werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Veranschaulichung eine Anweisung, bei der ein Bit und im Anschluss drei Bits in einem Register gesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Compiler übersetzt diese Anweisungen für einen ATmega128 bei Optimierungsstufe &amp;quot;S&amp;quot; nach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA0);&lt;br /&gt;
  d2:	d8 9a       	sbi	0x1b, 0	; 27 (a)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
        PORTA |= (1&amp;lt;&amp;lt;PA2)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA3)|(1&amp;lt;&amp;lt;PA4);&lt;br /&gt;
  d4:	8b b3       	in	r24, 0x1b	; 27 (b)&lt;br /&gt;
  d6:	8c 61       	ori	r24, 0x1C	; 28 (c)&lt;br /&gt;
  d8:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27 (d)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Setzen des einzelnen Bits wird bei eingeschalteter Optimierung für Register im unteren Speicherbereich in eine einzige Assembler-Anweisung (sbi) übersetzt und ist nicht anfällig für Unterbrechnungen durch Interrupts. Die Anweisung zum Setzen von drei Bits wird jedoch in drei abhängige Assembler-Anweisungen übersetzt und bietet damit zwei &amp;quot;Angriffspunkte&amp;quot; für Unterbrechnungen. Eine Interrupt-Routine könnte nach dem Laden des Ausgangszustands in den Zwischenspeicher (hier Register 24) den Wert des Registers ändern, z.B. ein Bit löschen. Damit würde der Zwischenspeicher nicht mehr mit dem tatsächlichen Zustand übereinstimmen aber dennoch nach der Bitoperation (hier ori) in das Register zurückgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: PORTA sei anfangs 0b00000000. Die erste Anweisung (a) setzt Bit 0, PORTA ist danach 0b00000001. Nun wird im ersten Teil der zweiten Anweisung der Portzustand in ein Register eingelesen (b). Unmittelbar darauf (vor (c)) &amp;quot;feuert&amp;quot; ein Interrupt, in dessen Interrupt-Routine Bit 0 von PORTA gelöscht wird. Nach Verlassen der Interrupt-Routine hat PORTA den Wert 0b00000000. In den beiden noch folgenden Anweisungen des Hauptprogramms wird nun der zwischengespeicherte &amp;quot;alte&amp;quot; Zustand 0b00000001 mit 0b00011100 logisch-oder-verknüft (c) und das Ergebnis 0b00011101 in PortA geschrieben (d). Obwohl zwischenzeitlich Bit 0 gelöscht wurde, ist es nach (d) wieder gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Register ohne besondere Vorkehrungen nicht in Interruptroutinen &#039;&#039;und&#039;&#039; im Hauptprogramm verändern.&lt;br /&gt;
* Interrupts vor Veränderungen in Registern, die auch in ISRs verändert werden, deaktivieren (&amp;quot;cli&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Bits einzeln löschen oder setzen. sbi und cbi können nicht unterbrochen werden. Vorsicht: nur Register im unteren Speicherbereich sind mittels sbi/cbi ansprechbar. Der Compiler kann nur für diese sbi/cbi-Anweisungen generieren. Für Register außerhalb dieses Adressbereichs (&amp;quot;Memory-Mapped&amp;quot;-Register) werden auch zur Manipulation einzelner Bits abhängige Anweisungen erzeugt (lds,...,sts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Frequently asked Questions/Fragen Nr. 1 und 8. (Stand: avr-libc Vers. 1.0.4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was macht das Hauptprogramm? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im einfachsten (Ausnahme-)Fall gar nichts mehr. Es ist also durchaus denkbar, ein Programm zu schreiben, welches in der main-Funktion lediglich noch die Interrupts aktiviert und dann in einer Endlosschleife verharrt. Sämtliche Funktionen werden dann in den ISRs abgearbeitet. Diese Vorgehensweise ist jedoch bei den meisten Anwendungen schlecht: man verschenkt eine Verarbeitungsebene und hat außerdem möglicherweise Probleme durch Interruptroutinen, die zu viel Verarbeitungszeit benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise wird man in den Interruptroutinen nur die bei Auftreten des jeweiligen Interruptereignisses unbedingt notwendigen Operationen ausführen lassen. Alle weniger kritischen Aufgaben werden dann im Hauptprogramm abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Interrupts and Signals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sleep-Modes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVR Controller verfügen über eine Reihe von sogenannten &#039;&#039;Sleep-Modes&#039;&#039; (&amp;quot;Schlaf-Modi&amp;quot;). Diese ermöglichen es, Teile des Controllers abzuschalten. Zum Einen kann damit besonders bei Batteriebetrieb Strom gespart werden, zum Anderen können Komponenten des Controllers deaktiviert werden, die die Genauigkeit des Analog-Digital-Wandlers bzw. des Analog-Comparators negativ beeinflussen. Der Controller wird durch Interrupts aus dem Schlaf geweckt. Welche Interrupts den jeweiligen Schlafmodus beenden, ist einer Tabelle im Datenblatt des jeweiligen Controllers zu entnehmen.&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) der avr-libc stehen nach Einbinden der header-Datei &#039;&#039;sleep.h&#039;&#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;set_sleep_mode(uint8_t mode)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Setzt den Schlafmodus, der bei Aufruf von sleep() aktiviert wird. In sleep.h sind einige Konstanten definiert (z.B. SLEEP_MODE_PWR_DOWN). Die definierten Modi werden jedoch nicht alle von sämtlichten AVR-Controllern unterstützt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_enable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:aktiviert den gesetzten Schlafmodus, versetzt den Controller aber noch nicht in den Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Versetzt den Controller in den Schlafmodus (sleep_cpu wird im Prinzip durch die Assembler-Anweisung &#039;&#039;sleep&#039;&#039; ersetzt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_disable()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:deaktiviert den gesetzten Schlafmodus&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sleep_mode()&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versetzt den Controller in den mit set_sleep_mode gewählten Schlafmodus. Das Makro entspricht sleep_enable()+sleep_cpu()+sleep_disable(), beinhaltet also nicht die Aktivierung von Interrupts (besser nicht benutzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anwendung von sleep_cpu() müssen Interrupts also bereits freigeben sein (sei()), da der Controller sonst nicht mehr &amp;quot;aufwachen&amp;quot; kann. sleep_mode() ist nicht geeignet für die Verwendung in ISR Interrupt-Service-Routinen, da bei deren Abarbeitung Interrupts global deaktiviert sind und somit auch die möglichen &amp;quot;Aufwachinterrupts&amp;quot;. Abhilfe: stattdessen sleep_enable(), sei(), sleep_cpu(), sleep_disable() und evtl. cli() verwenden (vgl. Dokumentation der avr-libc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/sleep.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   while (1) {&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
      set_sleep_mode(SLEEP_MODE_PWR_DOWN);&lt;br /&gt;
      sleep_mode();&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      // Code hier wird erst nach Auftreten eines entsprechenden&lt;br /&gt;
      // &amp;quot;Aufwach-Interrupts&amp;quot; verarbeitet&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In älteren Versionenen der avr-libc wurden nicht alle AVR-Controller durch die sleep-Funktionen richtig angesteuert. Mit avr-libc 1.2.0 wurde die Anzahl der unterstützten Typen jedoch deutlich erweitert. Bei nicht-unterstützten Typen erreicht man die gewünschte Funktionalität durch direkte &amp;quot;[[Bitmanipulation]]&amp;quot; der entsprechenden Register (vgl. Datenblatt) und Aufruf des Sleep-Befehls via Inline-Assembler oder sleep_cpu():&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
   // Sleep-Mode &amp;quot;Power-Save&amp;quot; beim ATmega169 &amp;quot;manuell&amp;quot; aktivieren&lt;br /&gt;
   SMCR = (3&amp;lt;&amp;lt;SM0) | (1&amp;lt;&amp;lt;SE);&lt;br /&gt;
   asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;::); // alternativ sleep_cpu() aus sleep.h&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/Power Management and Sleep-Modes&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/96369#832712 Forenbeitrag] zur &amp;quot;Nichtverwendung&amp;quot; von sleep_mode in ISRs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Speicherzugriffe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel AVR-Controller verfügen typisch über drei Speicher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[RAM]]: Im RAM (genauer statisches RAM/SRAM) wird vom gcc-Compiler Platz für Variablen reserviert. Auch der Stack befindet sich im RAM. Dieser Speicher ist &amp;quot;flüchtig&amp;quot;, d.h. der Inhalt der Variablen geht beim Ausschalten oder einem Zusammenbruch der Spannungsversorgung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programmspeicher: Ausgeführt als FLASH-Speicher, seitenweise wiederbeschreibbar. Darin ist das Anwendungsprogramm abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EEPROM]]: Nichtflüchtiger Speicher, d.h. der einmal geschriebene Inhalt bleibt auch ohne Stromversorgung erhalten. Byte-weise schreib/lesbar. Im EEPROM werden typischerweise gerätespezifische Werte wie z.B. Kalibrierungswerte von Sensoren abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVRs besitzen keinen RAM-Speicher, lediglich die Register können als &amp;quot;Arbeitsvariablen&amp;quot;&lt;br /&gt;
genutzt werden. Da die Anwendung des avr-gcc auf solch &amp;quot;kleinen&amp;quot; Controllern ohnehin selten sinnvoll ist und auch nur bei einigen RAM-losen Typen nach [http://lightner.net/avr/ATtinyAvrGcc.html &amp;quot;Bastelarbeiten&amp;quot;] möglich ist, werden diese Controller hier nicht weiter berücksichtigt. Auch EEPROM-Speicher ist nicht auf allen Typen verfügbar. Generell sollten die nachfolgenden Erläuterungen auf alle ATmega-Controller und die größeren AT90-Typen übertragbar sein. Für die Typen ATtiny2313, ATtiny26 und viele weitere der &amp;quot;ATtiny-Reihe&amp;quot; gelten die Ausführungen ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RAM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verwaltung des RAM-Speichers erfolgt durch den Compiler, im Regelfall ist beim Zugriff auf Variablen im RAM nichts Besonderes zu beachten. Die Erläuterungen in jedem brauchbaren C-Buch gelten auch für den vom avr-gcc-Compiler erzeugten Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Speicher dynamisch (während der Laufzeit) zu reservieren, kann &#039;&#039;&#039;malloc()&#039;&#039;&#039; verwendet werden. malloc(size) &amp;quot;allozieren&amp;quot; (~reserviert) einen gewissen Speicherblock mit &#039;&#039;&#039;size&#039;&#039;&#039; Bytes. Ist kein Platz für den neuen Block, wird NULL (0) zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der angelegte Block zu klein (groß), kann die Größe mit realloc() verändert werden. Den allozierten Speicherbereich kann man mit free() wieder freigeben. Wenn das Freigeben eines Blocks vergessen wird spricht man von einem &amp;quot;Speicherleck&amp;quot; (memory leak).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
malloc() legt Speicherblöcke im &#039;&#039;&#039;Heap&#039;&#039;&#039; an, belegt man zuviel Platz, dann wächst der Heap zu weit nach oben und überschreibt den Stack, und der Controller kommt in Teufels Küche. Das kann leider nicht nur passieren wenn man insgesamt zu viel Speicher anfordert, sondern auch wenn man Blöcke unterschiedlicher Größe in ungünstiger Reihenfolge alloziert/freigibt (siehe Artikel [[Heap-Fragmentierung]]). Aus diesem Grund sollte man malloc() auf Mikrocontrollern sehr sparsam (am besten gar nicht) verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Verwendung von malloc():&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void) {&lt;br /&gt;
  // neuen speicherbereich anlegen,&lt;br /&gt;
  // platz für 10 uint16&lt;br /&gt;
  uint16_t* pBuffer = malloc(10 * sizeof(uint16_t));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // darauf zugreifen, als wärs ein gewohnter Buffer&lt;br /&gt;
  pBuffer[2] = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // Speicher (unbedingt!) wieder freigeben&lt;br /&gt;
  free(pBuffer);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn (wie in obigem Beispiel) dynamischer Speicher nur für die Dauer einer Funktion benötigt und am Ende wieder freigegeben wird, bietet es sich an, statt malloc() &#039;&#039;&#039;alloca()&#039;&#039;&#039; zu verwenden. Der Unterschied zu malloc() ist, dass der Speicher auf dem Stack reserviert wird, und beim Verlassen der Funktion automatisch wieder freigegeben wird. Es kann somit kein Speicherleck und keine Fragmentierung entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch:&lt;br /&gt;
* http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/malloc.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmspeicher (Flash) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zugriff auf Konstanten im Programmspeicher ist mittels avr-gcc nicht &amp;quot;transparent&amp;quot; möglich. D.h. es sind besondere Zugriffsfunktionen erforderlich, um Daten aus diesem Speicher zu lesen. Grundsätzlich basieren alle Zugriffsfunktionen auf der Assembler-Anweisung lpm (load program memory, bei AVR Controllern mit mehr als 64kB Flash auch elpm). Die Standard-Laufzeitbibliothek des avr-gcc (die avr-libc) stellt diese Funktionen nach Einbinden der Header-Datei pgmspace.h zur Verfügung. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarationen von Variablen im Flash-Speicher werden durch das &amp;quot;Attribut&amp;quot; PROGMEM ergänzt. Lokale Variablen (eigentlich Konstanten) innerhalb von Funktionen können ebenfalls im Programmspeicher abgelegt werden. Dazu ist bei der Definition jedoch ein &#039;&#039;static&#039;&#039; voranzustellen, da solche &amp;quot;Variablen&amp;quot; nicht auf dem Stack bzw. (bei Optimierung) in Registern verwaltet werden können. Der Compiler &amp;quot;wirft&amp;quot; eine Warnung falls static fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray2[] PROGMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Zeiger */&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerToArray1 PROGMEM = pgmFooByteArray1;&lt;br /&gt;
const uint8_t *pgmPointerArray[] PROGMEM = { pgmFooByteArray1, pgmFooByteArray2 };&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void foo(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  static /*const*/ uint8_t pgmTestByteLocal PROGMEM = 0x55;&lt;br /&gt;
  static /*const*/ char pgmTestStringLocal[] PROGMEM = &amp;quot;im Flash&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // so nicht (static fehlt): char pgmTestStringLocalFalsch [] PROGMEM = &amp;quot;so nicht&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 // ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byte lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Funktion pgm_read_byte aus pgmspace.h erfolgt der Zugriff auf die Daten. Parameter der Funktion ist die Adresse des Bytes im Flash-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByte PROGMEM = 123;&lt;br /&gt;
const uint8_t pgmFooByteArray1[] PROGMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Wert der Ram-Variablen myByte auf den Wert von pgmFooByte setzen:&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByte);&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Schleife ueber ein Array aus Byte-Werten im Flash&lt;br /&gt;
    uint8_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(&amp;amp;pgmFooByteArray1[i]);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte....&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;quot;einfache&amp;quot; 16-bit breite Variablen erfolgt der Zugriff analog zum Byte-Beispiel, jedoch mit der Funktion pgm_read_word.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const uint16_t pgmFooWort PROGMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = pgm_read_word(&amp;amp;pgmFooWort);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeiger auf Werte im Flash sind ebenfalls 16 Bits &amp;quot;groß&amp;quot; (Stand avr-gcc 3.4.x). Damit ist der mögliche Speicherbereich für &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; auf 64kB begrenzt.  &amp;lt;!-- Einige avr-libc/pgmspace-Funktionen ermöglichen den Lesezugriff auf den gesamten Flash-Speicher) (intern via Assembler Anweisung ELPM). Die Initialisierungswerde des Speicherinhalts jenseits der 64kB-Marke müssen dann jedoch auf anderem Weg angelegt werden (nicht PROGMEM, evtl. eigene Section und Linker-Optionen - TODO) /// alt - und nicht ganz korrekt: (Die avr-libc pgmspace-Funktionen unterstützen nur die unteren 64kB Flash bei Controllern mit mehr als 64kB.)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    uint8_t *ptrToArray;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerToArray1));&lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Startadresse des Byte-Arrays pgmFooByteArray1&lt;br /&gt;
    // Allerdings würde ein direkter Zugriff mit diesem Pointer (z.B. temp=*ptrToArray)&lt;br /&gt;
    // &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; den Inhalt von pgmFooByteArray1[0] liefern, sondern von einer Speicherstelle&lt;br /&gt;
    // im &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039;, die die gleiche Adresse hat wie pgmFooByteArray1[0]&lt;br /&gt;
    // Daher muss nun die Funktion pgm_read_byte() benutzt werden, die die in ptrToArray&lt;br /&gt;
    // enthaltene Adresse benutzt und auf das Flash zugreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (18, 3, 70)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ptrToArray = (uint8_t*)(pgm_read_word(&amp;amp;pgmPointerArray[1]));&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    // ptrToArray enthält nun die Adresse des ersten Elements des Byte-Arrays pgmFooByteArray2&lt;br /&gt;
    // da im zweiten Element des Pointer-Arrays pgmPointerArray die Adresse&lt;br /&gt;
    // von pgmFooByteArray2 abgelegt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
        myByte = pgm_read_byte(ptrToArray+i);&lt;br /&gt;
        // mach&#039; was mit myByte... (30, 7, 79)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Floats und Structs lesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komplexe Datentypen (structs), nicht-integer Datentypen (floats) aus dem Flash auszulesen, sind Hilfsfunktionen erforderlich. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* Beispiel float aus Flash */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float pgmFloatArray[3] PROGMEM = {1.1, 2.2, 3.3};&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* liest float von Flash-Addresse addr und gibt diese als return-value zurueck */&lt;br /&gt;
inline float pgm_read_float(const float *addr)&lt;br /&gt;
{	&lt;br /&gt;
	union&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		uint16_t i[2];	// 2 16-bit-Worte&lt;br /&gt;
		float f;&lt;br /&gt;
	} u;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	u.i[0]=pgm_read_word((PGM_P)addr);&lt;br /&gt;
	u.i[1]=pgm_read_word((PGM_P)addr+2);&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	return u.f;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   int i;&lt;br /&gt;
   float f;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   for (i=0;i&amp;lt;3;i++) {&lt;br /&gt;
      f = pgm_read_float(&amp;amp;pgmFloatArray[i]); // entspr. &amp;quot;f = pgmFloatArray[i];&amp;quot;&lt;br /&gt;
      // mach&#039; was mit f &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Beispiele fuer structs und pointer aus flash auf struct im flash (menues, state-machines etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Array aus Zeichenketten im Flash-Speicher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felder aus Zeichenketten im Flash-Speicher werden in zwei Schritten angelegt: Zuerst die einzelnen Elemente des Arrays und im Anschluss ein Array, in dem die Addressen der Zeichenketten abgelegt werden. Zum Auslesen wird zuerst die Adresse des i-ten Elements aus dem Array im Flash-Speicher gelesen, die im Anschluss dazu genutzt wird, auf das Element (die Zeichenkette) selbst zuzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char str1[] PROGMEM = &amp;quot;first_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str2[] PROGMEM = &amp;quot;second_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
const char str3[] PROGMEM = &amp;quot;third_A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const char *strarray1[] PROGMEM = {&lt;br /&gt;
	str1,&lt;br /&gt;
	str2,&lt;br /&gt;
	str3&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	int i, j, l;&lt;br /&gt;
	const char *pstrflash;&lt;br /&gt;
	char work[20], work2[20];&lt;br /&gt;
	// fuer Simulation: per volatile Optimierung verhindern, &lt;br /&gt;
	//                  da c nicht genutzt&lt;br /&gt;
	volatile char c;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	for ( i = 0; i &amp;lt; (sizeof(strarray1)/sizeof(strarray1[0]) ); i++ ) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// setze Pointer auf die Addresse des i-ten Elements des&lt;br /&gt;
		// &amp;quot;Flash-Arrays&amp;quot; (str1, str2, ...)&lt;br /&gt;
		pstrflash = (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		// kopiere den Inhalt der Zeichenkette von der&lt;br /&gt;
		// in pstrflash abgelegten Adresse in das work-Array&lt;br /&gt;
		// analog zu strcpy( work, strarray1[i]) wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work, pstrflash );&lt;br /&gt;
		// verkuerzt:&lt;br /&gt;
		strcpy_P( work2, (const char*)( pgm_read_word( &amp;amp;(strarray1[i]) ) ) );&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		// Zeichen-fuer-Zeichen&lt;br /&gt;
		l = strlen_P( pstrflash );&lt;br /&gt;
		for ( j=0; j &amp;lt; l; j++ ) {&lt;br /&gt;
			// analog zu c=strarray[i][j] wenn alles im RAM&lt;br /&gt;
			c = (char)( pgm_read_byte( pstrflash++ ) );&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	while (1) { ; }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch die avr-libc FAQ: &amp;quot;How do I put an array of strings completely in ROM?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vereinfachung für Zeichenketten (Strings) im Flash ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichenketten können innerhalb des Quellcodes als &amp;quot;Flash-Konstanten&amp;quot; ausgewiesen werden. Dazu dient das Makro PSTR aus pgmspace.h. Dies erspart die getrennte Deklaration mit PROGMEM-Attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXLEN 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
char StringImRam[MAXLEN];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    strcpy(StringImRam, &amp;quot;Mueller-Luedenscheidt&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, StringImFlash, 5)) { &lt;br /&gt;
        // mach&#039; was, wenn die ersten 5 Zeichen identisch - hier nicht&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt &lt;br /&gt;
    } &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (!strncmp_P(StringImRam, PSTR(&amp;quot;Mueller-Schmitt&amp;quot;), 5)) {&lt;br /&gt;
        // der Code hier wuerde ausgefuehrt, die ersten 5 Zeichen stimmen ueberein&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
        // wuerde bei nicht-Uebereinstimmung ausgefuehrt&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vorsicht: Ersetzt man zum Beispiel&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char textImFlashOK[] PROGMEM = &amp;quot;mit[]&amp;quot;; &lt;br /&gt;
// = Daten im &amp;quot;Flash&amp;quot;, textImFlashOK* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
durch&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
const char* textImFlashProblem PROGMEM = &amp;quot;mit*&amp;quot;;&lt;br /&gt;
// Konflikt: Daten im BSS (lies: RAM), textImFlashFAIL* zeigt auf Flashadresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
dann kann es zu Problemen mit AVR-GCC kommen. Zu erkennen daran, dass der Initialisierungsstring von &amp;quot;textImFlashProblem&amp;quot; zu den Konstanten ans Ende des Programmcodes gelegt wird (BSS), von dem aus er zur Benutzung eigentlich ins RAM kopiert werden sollte (und wird). Da der lesende Code (mittels pgm_read*) trotzdem an einer Stelle vorne im Flash sucht, wird Unsinn gelesen. Dies scheint ein weiters Problem des AVR-GCC (gesehen bei avr-gcc 3.4.1 und 3.4.2) bei der Anpassung an die Harvard-Architektur zu sein (konstanter Pointer auf variable Daten?!). Abhilfe (&amp;quot;Workaround&amp;quot;): Initialisierung bei Zeichenketten mit [] oder gleich im Code PSTR(&amp;quot;...&amp;quot;) nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergibt man Zeichenketten (genauer: die Adresse des ersten Zeichens), die im Flash abglegt sind an eine Funktion, muss diese entsprechend programmiert sein. Die Funktion selbst hat keine Möglichkeit zu unterscheiden, ob es sich um eine Adresse im Flash oder im RAM handelt. Die avr-libc und viele andere avr-gcc-Bibliotheken halten sich an die Konvention, dass Namen von Funktionen die Flash-Adressen erwarten mit dem Suffix _p (oder _P) versehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funktion, die einen im Flash abgelegten String z.B. an eine UART ausgibt, würde dann so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void uart_puts_p(const char *text)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    char Zeichen;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while (Zeichen = pgm_read_byte(text))&lt;br /&gt;
    {   /* so lange, wie mittels pgm_read_byte ein Zeichen vom Flash gelesen&lt;br /&gt;
           werden konnte, welches nicht das &amp;quot;String-Endezeichen&amp;quot; darstellt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        /* Das gelesene Zeichen über die normalen Kanäle verschicken */&lt;br /&gt;
        uart_putc(Zeichen);&lt;br /&gt;
        text++;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einigen Bibliotheken werden Makros definiert, die &amp;quot;automatisch&amp;quot; ein PSTR bei Verwendung einer Funktion einfügen. Ein Blick in den Header-File der Bibliothek zeigt, ob dies der Fall ist. Ein Beispiel aus P. Fleurys lcd-Library:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Ausschnitt aus dem Header-File lcd.h der &amp;quot;Fleury-LCD-Lib.&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
extern void lcd_puts_p(const char *progmem_s);&lt;br /&gt;
#define lcd_puts_P(__s) lcd_puts_p(PSTR(__s))&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// in einer Anwendung (wieauchimmmer.c)&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/pgmspace.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;lcd.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
char StringImFlash[] PROGMEM = &amp;quot;Erwin Lindemann&amp;quot;; // im &amp;quot;Flash&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    lcd_puts_p(StringImFlash); &lt;br /&gt;
    lcd_puts_P(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;); &lt;br /&gt;
    // daraus wird wg. #define lcd_put_P...:  lcd_puts_p( PSTR(&amp;quot;Dr. Kloebner&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flash in der Anwendung schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit &amp;quot;self-programming&amp;quot;-Option (auch bekannt als Bootloader-Support) können Teile des Flash-Speichers auch vom Anwendungsprogramm selbst beschrieben werden. Dies ist nur möglich, wenn die Schreibfunktionen in einem besonderen Speicherbereich (boot-section) des Programmspeichers/Flash abgelegt sind. Bei wenigen &amp;quot;kleinen&amp;quot; AVRs gibt es keine gesonderte Boot-Section, bei diesen kann der Flashspeicher von jeder Stelle des Programms geschrieben werden. Für Details sei hier auf das jeweilige Controller-Datenblatt und die Erläuterungen zum Modul boot.h der avr-libc verwiesen. Es existieren auch Application-Notes dazu bei atmel.com, die auf avr-gcc-Code übertragbar sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum so kompliziert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dem Thema, warum die Verabeitung von Werten aus dem Flash-Speicher so &amp;quot;kompliziert&amp;quot; ist, sei hier nur kurz erläutert: Die Harvard-Architektur des AVR weist getrennte Adressräume für Programm(Flash)- und Datenspeicher(RAM) auf. Der C-Standard und der gcc-Compiler sehen keine unterschiedlichen Adressräume vor. &lt;br /&gt;
Hat man zum Beispiel eine Funktion string_an_uart(const char* s) und übergibt an diese Funktion die Adresse einer Zeichenkette (einen Pointer, z.B. 0x01fe), &amp;quot;weiß&amp;quot; die Funktion nicht, ob die Adresse auf den Flash-Speicher oder den/das RAM zeigt. Allein aus dem Pointer-Wert (der Zahl) kann nicht geschlossen werden, ob ein &amp;quot;einfaches&amp;quot; zeichen_an_uart(s[i]) oder zeichen_an_uart(pgm_read_byte(&amp;amp;s[i]) genutzt werden muss, um das i-te Zeichen auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige AVR-Compiler &amp;quot;tricksen&amp;quot; etwas, in dem sie für einen Pointer nicht nur die Adresse anlegen, sondern zusätzlich zu jedem Pointer den Ablageort (Flash oder RAM) intern sichern. Bei Aufruf einer Funktion wird dann bei Pointer-Parametern neben der Adresse auch der Speicherbereich, auf den der Pointer zeigt, übergeben. Dies hat jedoch nicht nur Vorteile; Erläuterungen warum dies so ist, führen an dieser Stelle zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitte Modules/Program Space String Utilities und Abschnitt Modules/Bootloader Support Utilities&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EEPROM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beachte, dass der EEPROM-Speicher nur eine begrenzte Anzahl von Schreibzugriffen zulässt. Beschreibt man eine EEPROM-Zelle öfter als die im Datenblatt zugesicherte Anzahl (typisch 100.000), wird die Funktion der Zelle nicht mehr garantiert. &lt;br /&gt;
Dies gilt für jede einzelne Zelle. Bei geschickter Programmierung (z.B. Ring-Puffer), bei der die zu beschreibenden Zellen regelmäßig gewechselt werden, kann man eine deutlich höhere Anzahl an Schreibzugriffen, bezogen auf den Gesamtspeicher, erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreib- und Lesezugriffe auf den EEPROM-Speicher erfolgen über die im Modul eeprom.h definierten Funktionen. Mit diesen Funktionen können einzelne Bytes, Datenworte (16bit) und Datenblöcke geschrieben und gelesen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Nutzung des EEPROMs ist zu beachten, dass vor dem Zugriff auf diesen Speicher abgefragt wird, ob der Controller die vorherige EEPROM-Operation abgeschlossen hat. Die avr-libc-Funktionen beinhalten diese Prüfung, man muss sie nicht selbst implementieren. Man sollte auch verhindern, dass der Zugriff durch die Abarbeitung einer Interrupt-Routine unterbrochen wird, da bestimme Befehlsabfolgen vorgegeben sind, die innerhalb weniger Taktzyklen aufeinanderfolgen müssen (&amp;quot;timed sequence&amp;quot;). Auch dies muss bei Nutzung der Funktionen aus der avr-libc/eeprom.h-Datei nicht selbst implementiert werden. Innerhalb der Funktionen werden Interrupts vor der &amp;quot;EEPROM-Sequenz&amp;quot; global deaktiviert und im Anschluss, falls vorher auch schon eingeschaltet, wieder aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Deklaration einer Variable im EEPROM, ist das Attribut für die Section &amp;quot;.eeprom&amp;quot; zu ergänzen. Siehe dazu folgendes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;inttypes.h&amp;gt; // wird in aktuellen Versionen der avr-lib mit xx.h eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// EEMEM wird bei aktuellen Versionen der avr-lib in eeprom.h definiert&lt;br /&gt;
// hier: definiere falls noch nicht bekannt (&amp;quot;alte&amp;quot; avr-libc)&lt;br /&gt;
#ifndef EEMEM&lt;br /&gt;
// alle Textstellen EEMEM im Quellcode durch __attribute__ ... ersetzen&lt;br /&gt;
#define EEMEM  __attribute__ ((section (&amp;quot;.eeprom&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByte EEMEM = 123;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Wort */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWord EEMEM = 12345;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* float */&lt;br /&gt;
float eeFooFloat EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Byte-Feld */&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray1[] EEMEM = { 18, 3 ,70 };&lt;br /&gt;
uint8_t eeFooByteArray2[] EEMEM = { 30, 7 ,79 };&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* 16-bit unsigned short feld */&lt;br /&gt;
uint16_t eeFooWordArray1[4] EEMEM;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bytes lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die avr-libc Funktion zum Lesen eines Bytes heißt eeprom_read_byte. Parameter ist die Adresse des Bytes im EEPROM. Geschrieben wird über die Funktion eeprom_write_byte mit den Parametern Adresse und Inhalt. Anwendungsbeispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t myByte;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte); // lesen&lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 123&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = 99;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_byte(&amp;amp;eeFooByte, myByte); // schreiben&lt;br /&gt;
    // der Wert 99 wird im EEPROM an die Adresse der&lt;br /&gt;
    // &#039;Variablen&#039; eeFooByte geschrieben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByteArray1[1]); &lt;br /&gt;
    // myByte hat nun den Wert 3&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel zur &amp;quot;Sicherung&amp;quot; gegen leeres EEPROM nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;&lt;br /&gt;
    // (z.B. wenn die .eep-Datei nach Programmierung einer neuen Version&lt;br /&gt;
    // des Programms nicht in den EEPROM uebertragen wurde und EESAVE&lt;br /&gt;
    // deaktiviert ist (unprogrammed/1)&lt;br /&gt;
    // &lt;br /&gt;
    // Vorsicht: wenn EESAVE &amp;quot;programmed&amp;quot; ist, hilft diese Sicherung nicht&lt;br /&gt;
    // weiter, da die Speicheraddressen in einem neuen/erweiterten Programm&lt;br /&gt;
    // moeglicherweise verschoben wurden. An der Stelle &amp;amp;eeFooByte steht&lt;br /&gt;
    // dann u.U. der Wert einer anderen Variable aus einer &amp;quot;alten&amp;quot; Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    #define EEPROM_DEF 0xFF&lt;br /&gt;
    uint8_t fooByteDefault = 222;&lt;br /&gt;
    if ( ( myByte = eeprom_read_byte(&amp;amp;eeFooByte) ) == EEPROM_DEF ) {&lt;br /&gt;
        myByte = fooByteDefault;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wort lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreiben und Lesen von Datenworten erfolgt analog zur Vorgehensweise bei Bytes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint16_t myWord;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    myWord = eeprom_read_word(&amp;amp;eeFooWord); // lesen&lt;br /&gt;
    // myWord hat nun den Wert 12345&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    myWord = 2222;&lt;br /&gt;
    eeprom_write_word(&amp;amp;eeFooWord, myWord); // schreiben&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block lesen/schreiben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lesen und Schreiben von Datenblöcken erfolgt über die Funktionen &#039;&#039;eeprom_read_block()&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;eeprom_write_block()&#039;&#039;. Die Funktionen erwarten drei Parameter: die Adresse der Quell- bzw. Zieldaten im RAM, die EEPROM-Addresse und die Länge des Datenblocks in Bytes (size_t).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: &#039;&#039;&#039;Vorsicht!&#039;&#039;&#039; die folgenden Beispiele sind noch nicht geprüft, erstmal nur als Hinweis auf &amp;quot;das Prinzip&amp;quot;. Evtl. fehlen &amp;quot;casts&amp;quot; und möglicherweise noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
    uint8_t  myByteBuffer[3];&lt;br /&gt;
    uint16_t myWordBuffer[4];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenblock aus EEPROM LESEN  */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* liest 3 Bytes ab der von eeFooByteArray1 definierten EEPROM-Adresse&lt;br /&gt;
       in das RAM-Array myByteBuffer */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito etwas anschaulicher aber &amp;quot;unnütze Tipparbeit&amp;quot;: */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(&amp;amp;myByteBuffer[0],&amp;amp;eeFooByteArray[0],3);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* dito mit etwas Absicherung betr. der Länge */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* und nun mit &amp;quot;16bit&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    eeprom_read_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Datenlock in EEPROM SCHREIBEN */&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myByteBuffer,eeFooByteArray1,sizeof(myByteBuffer));&lt;br /&gt;
    eeprom_write_block(myWordBuffer,eeFooWordArray1,sizeof(myWordBuffer));&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nicht-Integer&amp;quot;-Datentypen wie z.B. Fließkommazahlen lassen sich recht praktisch über eine &#039;&#039;union&#039;&#039; in &amp;quot;Byte-Arrays&amp;quot; konvertieren und wieder &amp;quot;zurückwandeln&amp;quot;. Dies erweist sich hier (aber nicht nur hier) als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   float myFloat = 12.34;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   union {&lt;br /&gt;
      float r;&lt;br /&gt;
      uint8_t i[sizeof(float)];&lt;br /&gt;
   } u;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   u.r = myFloat;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   /* float in EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* float aus EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;(u.i),&amp;amp;eeFooFloat,sizeof(float));&lt;br /&gt;
   /* u.r wieder 12.34 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch zusammengesetzte Typen lassen sich mit den Block-Routinen verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
typedef struct {&lt;br /&gt;
    uint8_t   label[8];&lt;br /&gt;
    uint8_t   rom_code[8];&lt;br /&gt;
} tMyStruct;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define MAXSENSORS 3&lt;br /&gt;
tMyStruct eeMyStruct[MAXSENSORS] EEMEM;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void egal(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   tMyStruct work;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Flur&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);     // Dummy zur Veranschaulichung - setzt rom-code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   /* Sichern von &amp;quot;work&amp;quot; im EEPROM */&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 0&lt;br /&gt;
   strcpy(work.label,&amp;quot;Bad&amp;quot;);&lt;br /&gt;
   GetRomCode(work.rom_code);&lt;br /&gt;
   eeprom_write_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[1],sizeof(tMyStruct)); // f. Index 1&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
   /* Lesen der Daten EEPROM Index 0 in &amp;quot;work&amp;quot; */&lt;br /&gt;
   eeprom_read_block(&amp;amp;work,&amp;amp;eeMyStruct[0],sizeof(tMyStruct));&lt;br /&gt;
   // work.label hat nun den Inhalt &amp;quot;Flur&amp;quot;&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Speicherabbild in .eep-Datei ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zum Compiler gehörenden Werkzeugen kann der aus den Variablendeklarationen abgeleitete EEPROM-Inhalt in eine Datei geschrieben werden (übliche Dateiendung: .eep, Daten im Intel Hex-Format). Damit können recht elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Makefiles nach WinAVR/MFile-Vorlage enthalten bereits die notwendigen Einstellungen (siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles). Der Inhalt der eep-Datei muss ebenfalls zum Mikrocontroller übertragen werden (Write EEPROM), wenn die Initialisierungswerte aus der Deklaration vom Programm erwartet werden. Ansonsten enthält der EEPROM-Speicher nach der Übertragung des Programmers mittels ISP abhängig von der Einstellung der EESAVE-Fuse (vgl. Datenblatt Abschnitt Fuse Bits) die vorherigen Daten (EESAVE programmed = 0), deren Position möglicherweise nicht mehr mit der Belegung im aktuellen Programm übereinstimmt oder den Standardwert nach &amp;quot;Chip Erase&amp;quot;: 0xFF (EESAVE unprogrammed = 1). Als Sicherung kann man im Programm nochmals die Standardwerte vorhalten, beim Lesen auf 0xFF prüfen und gegebenfalls einen Standardwert nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Eine besondere Funktion des avr-gcc ist, dass mit entsprechenden Optionen im Makefile aus den Initialisierungswerten der Variablen im Quellcode eine Datei erzeugt werden kann, die man auf den Controller programmieren kann (.eep-Datei). Damit können sehr elegant Standardwerte für den EEPROM-Inhalt im Quellcode definiert werden. Die Vorgehensweise wird aus dem WinAVR-Beispielmakefile ersichtlich. Siehe dazu die Erläuterungen im Abschnitt Exkurs: Makefiles.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM-Variable auf feste Adressen legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn möchte ich darauf hinweisen, dass dieses Verfahren nur ein Workaround ist, mit dem man das Problem der anscheinend &amp;quot;zufälligen&amp;quot; Verteilung&lt;br /&gt;
der EEPROM-Variablen durch den Compiler etwas in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfreich kann dies vor allem dann sein, wenn man z.B. über einen Kommandointerpreter (o.ä. Funktionen) direkt bestimmte EEPROM-Adressen manipulieren möchte. Auch wenn man über einen JTAG-Adapter (mk I oder mkII) den Programmablauf manipulieren möchte, indem man die EEPROM-Werte direkt ändert, kann diese Technik hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden nun zwei Sourcelistings mit einem Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#inlcude &amp;lt;avr/eeprom.h&amp;gt;     // Die EEPROM-Definitionen/Macros der avr-libc einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EESIZE   512      // Maximale Größe des EEPROMS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define   EE_DUMMY   0x000  // Dummyelement (Adresse 0 sollte nicht genutzt werden)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE1  0x001  // Eine Bytevariable  &lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1L  0x002  // Eine Wordvariable (Lowbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_WORD1H  0x003  // Eine Wordvariable (Highbyte)&lt;br /&gt;
#define   EE_VALUE2  0x004  // Eine weitere Bytevariable&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Macros &#039;&#039;&#039;#define EE_VALUE1&#039;&#039;&#039; legt man den Namen und die Adresse der&lt;br /&gt;
&#039;Variablen&#039; fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Die Adressen sollten fortlaufend, zumindest aber aufsteigend sortiert sein! Ansonsten besteht die Gefahr, daß man sehr schnell ein Durcheinander im EEPROM Speicher veranstaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=$FF0000&amp;gt;WICHTIG:&amp;lt;/font&amp;gt;Für den Compiler sind das lediglich Speicher-Adressen, über die auf das EEPROM zugegriffen wird. Der Compiler sieht nichts davon als eine echte Variable an und stößt sich daher auch nicht daran, wenn 2 Makros mit der gleichen Speicheradresse, bzw. überlappenden Speicherbereichen definiert werden. Es liegt einzig und alleine in der Hand des Programmierers, hier keinen Fehler zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   [EE_DUMMY]   = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE1]  = 0x05,&lt;br /&gt;
   [EE_WORD1L]  = 0x01,   &lt;br /&gt;
   [EE_WORD1H]  = 0x00,&lt;br /&gt;
   [EE_VALUE2]  = 0xFF&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Verwendung eines Array, welches das gesammte EEPROM umfasst, bleibt&lt;br /&gt;
dem Compiler nicht anderes übrig, als das Array so zu platzieren, dass Element 0&lt;br /&gt;
des Arrays der Adresse 0 des EEPROMs entspricht. (&#039;&#039;Ich hoffe nur, dass die Compilerbauer daran nichts ändern!&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie man in dem obigen Codelisting auch sehen kann, hat das Verfahren einen kleinen Haken. Variablen die größer sind als 1 Byte, müssen etwas umständlicher&lt;br /&gt;
definiert werden. Benötigt man keine Initialisierung durch das Programm (was der Normalfall sein dürfte), dann kann man das auch so machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man im EEPROM hintereinander beispielsweise Variablen, mit den Namen &#039;&#039;&#039;Wert&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Anzahl&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Name&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Wertigkeit&#039;&#039;&#039; definieren, wobei Wert und Wertigkeit 1 Byte belegen sollen, Anzahl als 1 Wort (also 2 Bytes) und Name mit 10 Bytes reserviert werden soll, so geht auch folgendes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Makro definiert also seine Startadresse durch die Startadresse der unmittelbar vorhergehende &#039;Variablen&#039; plus der Anzahl der Bytes die von der vorhergehenden &#039;Variablen&#039; verbraucht werden. Dadurch ist man zumindest etwas auf der sicheren Seite, dass keine 2 &#039;Variablen&#039; im EEPROM überlappend definiert werden. Möchte man eine weitere &#039;Variable&#039; hinzufügen, so wird deren&lt;br /&gt;
Name, einfach anstelle der EE_LAST eingesetzt und eine neue Zeile für EE_LAST eingefügt, in der dann die Größe der &#039;Variablen&#039; festgelegt wird. Zb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define EE_DUMMY      0x000&lt;br /&gt;
#define EE_WERT       ( 0x000 + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_ANZAHL     ( EE_WERT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_NAME       ( EE_ANZAHL + sizeof( uint16_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_WERTIGKEIT ( EE_NAME + 10 * sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_PROZENT    ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( uint8_t ) )&lt;br /&gt;
#define EE_LAST       ( EE_WERTIGKEIT + sizeof( double ) )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EE_PROZENT legt die Startadresse für eine neue &#039;Variable&#039; des Datentyps double fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die EEPROM Werte kann dann z.B.so erfolgen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
uint8_t   temp1;&lt;br /&gt;
uint16_t  temp2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp1 = eeprom_read_byte(EE_VALUE1);&lt;br /&gt;
temp2 = eeprom_read_word(EE_WORD1L);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die in der avr-libc vorhandenen Funktionen dafür verwendet werden können, weiß ich nicht. Aber in einigen Fällen muss man sich sowieso eigene Funktionen&lt;br /&gt;
bauen, welche die spezifischen Anforderungen (Interrupt - Atom Problem, etc.)&lt;br /&gt;
erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben beschriebene Möglichkeit ist nur eine Möglichkeit, wie man dies realisieren kann. Sie bietet einem eine relativ einfache Art die EEPROM-Werte&lt;br /&gt;
auf beliebige Adressen zu legen oder Adressen zu ändern. Die Andere Möglichkeit besteht darin, die EEPROM-Werte wie folgt zu belegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// Datei &amp;quot;eeprom.c&amp;quot; eines eigenen Projektes&lt;br /&gt;
/////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;eeprom.h&amp;quot;          // Eigene EEPROM-Headerdatei einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint8_t ee_mem[EESIZE] EEMEM =&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  0x00,                     //  ee_dummy&lt;br /&gt;
  0x05,                     //  ee_value1&lt;br /&gt;
  0x01,                     //  ee_word1L&lt;br /&gt;
  0x00,                     // (ee_word1H)&lt;br /&gt;
  0xFF                      //  ee_value2&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei kann man Variablen, die größer sind als 1 Byte einfacher definieren und&lt;br /&gt;
man muss nur die Highbyte- oder Lowbyte-Adresse in der &amp;quot;eeprom.h&amp;quot; definieren.&lt;br /&gt;
Allerdings muss man hier höllisch aufpassen, dass man nicht um eine oder mehrere&lt;br /&gt;
Positionen verrutscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche der beiden Möglichkeiten man einsetzt, hängt vor allem davon ab, wieviele&lt;br /&gt;
Byte, Word und sonstige Variablen man benutzt. Gewöhnen sollte man sich an beide Varianten können ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Schlussbemerkung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der avr-gcc unterstützt die Variante 1 und die Variante 2&lt;br /&gt;
* Der icc-avr Compiler unterstützt nur die Variante 2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Probleme bei den EEPROM-Funktionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht: Bei alten Versionen der avr-libc wurden nicht alle AVR Controller  untersützt. Z.B. bei der avr-libc Version 1.2.3 insbesondere bei AVRs &amp;quot;der neuen Generation&amp;quot; (ATmega48/88/168/169) funktionieren die Funktionen nicht korrekt (Ursache: unterschiedliche Speicheradressen der EEPROM-Register). In neueren Versionen (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20050125) wurde die Zahl der unterstüzten Controller deutlich erweitert und eine Methode zur leichten Anpassung an zukünftige Controller eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Datenblatt zu AVR-Controllern mit EEPROM sind kurze Beispielecodes für den Schreib- und Lesezugriff enthalten. Will oder kann man nicht auf die neue Version aktualisieren, kann der dort gezeigte Code auch mit dem avr-gcc (ohne avr-libc/eeprom.h) genutzt werden (&amp;quot;copy/paste&amp;quot;, gegebenfalls Schutz vor Unterbrechnung/Interrupt ergänzen &#039;&#039;uint8_t sreg; sreg=SREG; cli(); [EEPROM-Code] ; SREG=sreg; return;&#039;&#039;, siehe Abschnitt Interrupts). Im Zweifel hilft ein Blick in den vom Compiler erzeugten Assembler-Code (lst/lss-Dateien).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* siehe auch: [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/index.html Dokumentation der avr-libc] Abschnitt Modules/EEPROM handling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEPROM Register ===&lt;br /&gt;
Um das EEPROM anzusteuern sind drei Register von Bedeutung.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEAR Hier werden die Adressen eingetragen zum Schreiben oder Lesen. Dieses Register unterteilt sich nochmal in EEARH und EEARL da in einem 8 Bit Register keine 512 Adressen adressiert werden können&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EEDR Hier werden die Daten eingetragen die geschrieben werden sollen bzw. es enthält die gelesenen Daten&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LI&amp;gt; EECR Ist das Kontrollregister für das EEPROM&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EECR steuert den Zugriff auf das EEPROM und ist wie folgt aufgebaut:&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER=1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Bit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;7&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;6&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;5&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;4&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;2&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;1&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;0&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Name&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;-&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERIE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEMWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EEWE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;EERE&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Read/Write&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;R/W&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;Init Value&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;TD&amp;gt;0&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TABLE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bedeutung der Bits:&amp;lt;/U&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bit 4-7 nicht belegt.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 3 (EERIE) - EEPROM Ready Interrupt Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wenn das Bit gesetzt ist und globale Interrupts erlaubt sind in Register SREG (Bit 7) wird ein Interrupt ausgelöst nach Beendigung des Schreibzyklus (EEPROM Ready Interrupt). Ist einer der beiden Bits 0 wird kein Interrupt ausgelöst.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 2(EEMWE) - EEPROM Master Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit bestimmt, daß wenn EEWE = 1 gesetzt wird (innerhalb von 4 Taktzyklen), das EEPROM beschrieben wird mit den Daten in EEDR bei Adresse EEAR. Wenn EEMWE =0 ist und EEWE = 1 gesetzt wird hat das keine Auswirkungen. Der Schreibvorgang wird dann nicht ausgelöst.&lt;br /&gt;
Nach 4 Taktzyklen wird das Bit EEMWE automatisch wieder auf 0 gesetzt. Dieses Bit löst den Schreibvorgang nicht aus, es dient sozusagen als Sicherungsbit für EEWE.&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 1 (EEWE) - EEPROM Write Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Dieses Bit löst den Schreibvorgang aus wenn es auf 1 gesetzt wird, sofern vorher EEMWE gesetzt wurde und seitdem nicht mehr als 4 Taktzyklen vergangen sind. Wenn der Schreibvorgang abgeschlossen ist wird dieses Bit automatisch wieder auf 0 gesetzt und sofern EERIE gesetzt ist ein Interrupt ausgelöst. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Schreibvorgang sieht typischerweise wie folgt aus:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. EEPROM Bereitschaft abwarten (EEWE=0) &lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Daten übergeben an EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Schreibvorgang auslösen in EECR mit Bit EEMWE=1 und EEWE=1 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. (Optinal) Warten bis Schreibvorgang abgeschlossen ist.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;U&amp;gt;Bit 0 EERE – EEPROM Read Enable:&amp;lt;/U&amp;gt; Wird dieses Bit auf 1 gesetzt wird das EEPROM an der Adresse in EEAR ausgelesen und die Daten in EEDR gespeichert. Das EEPROM kann nicht ausgelesen werden wenn bereits eine Schreiboperation gestartet wurde. Es ist daher zu empfehlen die Bereitschaft vorher zu prüfen. Das EEPROM ist lesebereit wenn das Bit EEWE=0 ist. Ist der Lesevorgang abgeschlossen wird das Bit wieder auf 0 gesetzt und das EEPROM ist für neue Lese/Schreibbefehle wieder bereit.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein typischer Lesevorgang kann wie folgt aufgebaut sein:&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Bereitschaft zum lesen prüfen (EEWE=0)&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Adresse übergeben an EEAR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Lesezyklus auslösen mit EERE = 1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Warten bis Lesevorgang abgeschlossen EERE = 0&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Daten abholen aus EEDR&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Nutzung von sprintf und printf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um komfortabel, d.h. formatiert, Ausgaben auf ein Display oder die serielle Schnittstelle zu tätigen, bieten sich &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; oder &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle *printf-Varianten sind jedoch ziemlich speicherintensiv und der Einsatz in einem Mikrocontroller mit knappem Speicher muss sorgsam abgewogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei &#039;&#039;&#039;sprintf&#039;&#039;&#039; wird die Ausgabe zunächst in einem Puffer vorbereitet und anschliessend mit einfachen Funktionen zeichenweise ausgegeben. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers genügend Platz im Puffer für die erwarteten Zeichen bereitzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
// nicht dargestellt: Implementierung von uart_puts (vgl. Abschnitt UART)&lt;br /&gt;
// ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uint16_t counter;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Ausgabe eines unsigned Integerwertes&lt;br /&gt;
void uart_puti( uint16_t value )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    uint8_t puffer[20];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    sprintf( puffer, &amp;quot;Zählerstand: %u&amp;quot;, value );&lt;br /&gt;
    uart_puts( puffer );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  counter = 5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  uart_puti( counter );&lt;br /&gt;
  uart_puti( 42 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere elegante Möglichkeit besteht darin, den STREAM stdout (Standardausgabe) auf eine eigene Ausgabefunktion umzuleiten. Dazu wird dem Ausgabemechanismus der C-Bibliothek eine neue Ausgabefunktion bekannt gemacht, deren Aufgabe es ist, ein einzelnes Zeichen auszugeben. Wohin die Ausgabe dann tatsächlich stattfindet, ist Sache der Ausgabefunktion. Im Beispiel unten wird auf UART ausgegeben. Alle anderen, höheren  Funktionen wie z.B. &#039;&#039;&#039;printf&#039;&#039;&#039; greifen letztendlich auf diese primitive Ausgabefunktion zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// a. Deklaration der primitiven Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar(char c, FILE *stream);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 1)&lt;br /&gt;
static FILE mystdout = FDEV_SETUP_STREAM( uart_putchar, NULL, _FDEV_SETUP_WRITE );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// c. Definition der Ausgabefunktion&lt;br /&gt;
int uart_putchar( char c, FILE *stream )&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    if( c == &#039;\n&#039; )&lt;br /&gt;
        uart_putchar( &#039;\r&#039;, stream );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    loop_until_bit_is_set( UCSRA, UDRE );&lt;br /&gt;
    UDR = c;&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void uart_init(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    /* hier µC spezifischen Code zur Initialisierung */&lt;br /&gt;
    /* des UART einfügen... s.o. im AVR-GCC-Tutorial */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Beispiel: &lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    // myAVR Board 1.5 mit externem Quarz Q1 3,6864 MHz&lt;br /&gt;
    // 9600 Baud 8N1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#ifndef F_CPU&lt;br /&gt;
#define F_CPU 3686400&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
#define UART_BAUD_RATE 9600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Hilfsmakro zur UBRR-Berechnung (&amp;quot;Formel&amp;quot; laut Datenblatt)&lt;br /&gt;
#define UART_UBRR_CALC(BAUD_,FREQ_) ((FREQ_)/((BAUD_)*16L)-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    UCSRB |= (1&amp;lt;&amp;lt;TXEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;RXEN);    // UART TX und RX einschalten&lt;br /&gt;
    UCSRC |= (1&amp;lt;&amp;lt;URSEL)|(3&amp;lt;&amp;lt;UCSZ0);    // Asynchron 8N1 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    UBRRH = (uint8_t)( UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU ) &amp;gt;&amp;gt; 8 );&lt;br /&gt;
    UBRRL = (uint8_t)UART_UBRR_CALC( UART_BAUD_RATE, F_CPU );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    int16_t antwort = 42;&lt;br /&gt;
    uart_init();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // b. Umleiten der Standardausgabe stdout (Teil 2)&lt;br /&gt;
    stdout = &amp;amp;mystdout;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    // Anwendung&lt;br /&gt;
    printf( &amp;quot;Die Antwort ist %d.\n&amp;quot;, antwort );&lt;br /&gt;
    return 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Quelle: avr-libc-user-manual-1.4.3.pdf, S.74&lt;br /&gt;
//         + Ergänzungen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen Fließkommazahlen ausgegeben werden, muss im Makefile eine andere (größere) Version der [[FAQ#Aktivieren_der_Floating_Point_Version_von_sprintf_beim_WinAVR_mit_AVR-Studio|printflib]] eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Assembler und Inline-Assembler =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegentlich erweist es sich als nützlich, C- und Assembler-Code in einer Anwendung zu nutzen. Typischerweise wird das Hauptprogramm in C verfasst und wenige, extrem zeitkritische oder hardwarenahe Operationen in Assembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;gnu-Toolchain&amp;quot; bietet dazu zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inline-Assembler: Die Assembleranweisungen werden direkt in den C-Code integriert. Eine Quellcode-Datei enthält somit C- und Assembleranweisungen&lt;br /&gt;
* Assembler-Dateien: Der Assemblercode befindet sich in eigenen Quellcodedateien. Diese werden vom gnu-Assembler (avr-as) zu Object-Dateien assembliert (&amp;quot;compiliert&amp;quot;) und mit den aus dem C-Code erstellten Object-Dateien zusammengebunden (gelinkt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inline-Assembler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inline-Assembler bietet sich an, wenn nur wenig Assembleranweisungen benötigt werden. Typische Anwendung sind kurze Codesequenzen für zeitkritische Operationen in Interrupt-Routinen oder sehr präzise Warteschleifen (z.B. 1-Wire). Inline-Assembler wird mit &#039;&#039;&#039;asm volatile&#039;&#039;&#039; eingeleitet, die Assembler-Anweisungen werden in einer Zeichenkette zusammengefasst, die als &amp;quot;Parameter&amp;quot; übergeben wird. Durch Doppelpunkte getrennt werden die Ein- und Ausgaben sowie die &amp;quot;Clobber-Liste&amp;quot; angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel für Inline-Assembler ist das Einfügen einer NOP-Anweisung (NOP steht für No Operation). Dieser Assembler-Befehl benötigt genau einen Taktzyklus, ansonsten &amp;quot;tut sich nichts&amp;quot;. Sinnvolle Anwendungen für NOP sind genaue Delay(=Warte)-Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
   /* Verzögern der weiteren Programmausführung um&lt;br /&gt;
      genau 3 Taktzyklen */&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;nop&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin kann mit einem NOP verhindert werden, dass leere Schleifen, die als Warteschleifen gedacht sind, wegoptimiert werden. Der Compiler erkennt ansonsten die vermeintlich nutzlose Schleife und erzeugt dafür keinen Code im ausführbaren Programm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
    uint16_t i;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* leere Schleife - wird bei eingeschalteter Compiler-Optimierung   wegoptimiert */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* Schleife erzwingen (keine Optimierung): &amp;quot;NOP-Methode&amp;quot; */&lt;br /&gt;
    for (i = 0; i &amp;lt; 1000; i++)&lt;br /&gt;
      asm volatile(&amp;quot;NOP&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    /* alternative Methode (keine Optimierung): */&lt;br /&gt;
    volatile uint16_t j;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; 1000; j++)&lt;br /&gt;
      ;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer nützlicher &amp;quot;Assembler-Einzeiler&amp;quot; ist der Aufruf von sleep (&#039;&#039;asm volatile (&amp;quot;sleep&amp;quot;);&#039;&#039;), da hierzu in älteren Versionen der avr-libc keine eigene Funktion existiert (in neueren Versionen &#039;&#039;sleep_cpu()&#039;&#039; aus sleep.h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für mehrzeiligen Inline-Assembler eine präzise Delay-Funktion. Die Funktion erhält ein 16-bit Wort als Parameter, prüft den Parameter auf 0 und beendet die Funktion in diesem Fall oder durchläuft die folgende Schleife sooft wie im Wert des Parameters angegeben. Inline-Assembler hat hier den Vorteil, dass die Laufzeit unabhängig von der Optimierungsstufe (Parameter -O, vgl. makefile) und der Compiler-Version ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
static inline void delayloop16 (uint16_t count)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    asm volatile (&amp;quot;cp  %A0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;cpc %B0, __zero_reg__ \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;breq 2f               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;1:                    \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;sbiw %0,1             \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;brne 1b               \n\t&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  &amp;quot;2:                    &amp;quot;  &lt;br /&gt;
                  : &amp;quot;=w&amp;quot; (count)&lt;br /&gt;
	          : &amp;quot;0&amp;quot;  (count)&lt;br /&gt;
    );                            &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Anweisung wird mit &#039;&#039;&#039;\n\t&#039;&#039;&#039; abgeschlossen. Der Zeilenumbruch teilt dem Assembler mit, dass ein neuer Befehl beginnt.&lt;br /&gt;
* Als Sprung-Marken (Labels) werden Ziffern verwendet. Diese speziellen Labels sind mehrfach im Code verwendbar. Gesprungen wird jeweils zurück (b) oder vorwärts (f) zum nächsten ausffindbaren Label.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Resultat zeigt ein Blick in die Assembler-Datei, die der Compiler mit der option &amp;lt;tt&amp;gt;-save-temps&amp;lt;/tt&amp;gt; nicht löscht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
	cp  r24, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	cpc r25, __zero_reg__ 	 ;  count&lt;br /&gt;
	breq 2f               &lt;br /&gt;
	1:                    &lt;br /&gt;
	sbiw r24,1             	 ;  count&lt;br /&gt;
	brne 1b               &lt;br /&gt;
	2:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detaillierte Ausführungen zum Thema Inline-Assembler finden sich in der Dokumentation der avr-libc im Abschnitt [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/inline_asm.html Related Pages/Inline Asm]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: &lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0856.pdf AVR Assembler-Anweisungsliste]&lt;br /&gt;
* [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/Inline-Assembler_in_avr-gcc Deutsche Einführung in Inline-Assembler]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Assembler-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assembler-Dateien erhalten die Endung .S (&#039;&#039;grosses&#039;&#039; S) und werden im makefile nach WinAVR/mfile-Vorlage hinter &#039;&#039;ASRC=&#039;&#039; durch Leerzeichen getrennt aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man mit dem AVR Studio arbeitet, kann alternativ auch das standardmäßig erstellte Makefile bearbeitet und folgende Zeilen eingefügt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
## Objects that must be built in order to link&lt;br /&gt;
OBJECTS = (alte Dateien...) useful.o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## Compile&lt;br /&gt;
## Hier folgt eine Liste der gelinkten Dateien, darunter einfügen:&lt;br /&gt;
useful.o: ../useful.S&lt;br /&gt;
	$(CC) $(INCLUDES) $(ASMFLAGS) -c  $&amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es schon. Allerdings gilt es zu beachten, dass das makefile über &amp;quot;Project -&amp;gt; Configuration options&amp;quot; selbst einzubinden ist, sonst wird es natürlich wieder überschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel eine Funktion &#039;&#039;superFunc&#039;&#039;, die alle Pins des Ports D auf &amp;quot;Ausgang&amp;quot; schaltet, eine Funktion &#039;&#039;ultraFunc&#039;&#039;, die die Ausgänge entsprechend des übergebenen Parameters schaltet, eine Funktion &#039;&#039;gigaFunc&#039;&#039;, die den Status von Port A zurückgibt und eine Funktion &#039;&#039;addFunc&#039;&#039;, die zwei Bytes zu einem 16-bit-Wort addiert. Die Zuweisungen im C-Code (PORTx = ...) verhindern, dass der Compiler die Aufrufe wegoptimiert und dienen nur zur Veranschaulichung der Parameterübergaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst der Assembler-Code. Der Dateiname sei useful.S:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Arbeitsregister (ohne &amp;quot;r&amp;quot;) &lt;br /&gt;
workreg  = 16&lt;br /&gt;
workreg2 = 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; Konstante:&lt;br /&gt;
ALLOUT = 0xff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze alle Pins von PortD auf Ausgang **&lt;br /&gt;
//; keine Parameter, keine Rückgabe&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg  // beachte: _SFR_IO_ADDR()&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Setze PORTD auf übergebenen Wert **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (LSB immer bei &amp;quot;graden&amp;quot; Nummern)&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zustand von PINA zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Rückgabewerte in r24:r25 (LSB:MSB), hier nur LSB genutzt&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; ** Zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben **&lt;br /&gt;
//; Parameter in r24 (Summand1) und r22 (Summand2) -&lt;br /&gt;
//;  Parameter sind Word-&amp;quot;aligned&amp;quot; d.h. LSB immer auf &amp;quot;graden&amp;quot;&lt;br /&gt;
//;  Registernummern. Bei 8-Bit und 16-Bit Paramtern somit &lt;br /&gt;
//;  beginnend bei r24 dann r22 dann r20 etc.&lt;br /&gt;
//; Rückgabewert in r24:r25&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; oh je - sorry - Mein AVR-Assembler ist eingerostet, hoffe das stimmt so...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Makefile ist der Name der Assembler-Quellcodedatei einzutragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASRC = useful.S&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufruf erfolgt dann im C-Code so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern void superFunc(void);&lt;br /&gt;
extern void ultraFunc(uint8_t setVal);&lt;br /&gt;
extern uint8_t gigaFunc(void);&lt;br /&gt;
extern uint16_t addFunc(uint8_t w1, uint8_t w2);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int main(void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
  superFunc();&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis wird wieder in der lss-Datei ersichtlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
   superFunc();&lt;br /&gt;
 148:	0e 94 f6 00 	call	0x1ec&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  ultraFunc(0x55);&lt;br /&gt;
 14c:	85 e5       	ldi	r24, 0x55	; 85&lt;br /&gt;
 14e:	0e 94 fb 00 	call	0x1f6&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTD = gigaFunc();&lt;br /&gt;
 152:	0e 94 fd 00 	call	0x1fa&lt;br /&gt;
 156:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  PORTA = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;amp; 0xff);&lt;br /&gt;
 158:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 15a:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 15c:	0e 94 ff 00 	call	0x1fe&lt;br /&gt;
 160:	8b bb       	out	0x1b, r24	; 27&lt;br /&gt;
  PORTB = (addFunc(0xF0, 0x11) &amp;gt;&amp;gt; 8);&lt;br /&gt;
 162:	61 e1       	ldi	r22, 0x11	; 17&lt;br /&gt;
 164:	80 ef       	ldi	r24, 0xF0	; 240&lt;br /&gt;
 166:	0e 94 fc 00 	call	0x1f8&lt;br /&gt;
 16a:	89 2f       	mov	r24, r25&lt;br /&gt;
 16c:	99 27       	eor	r25, r25&lt;br /&gt;
 16e:	88 bb       	out	0x18, r24	; 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
000001ec &amp;lt;superFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
// setze alle Pins von PortD auf Ausgang&lt;br /&gt;
.global superFunc&lt;br /&gt;
.func superFunc&lt;br /&gt;
superFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1ec:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   ldi workreg, ALLOUT&lt;br /&gt;
 1ee:	0f ef       	ldi	r16, 0xFF	; 255&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(DDRD), workreg&lt;br /&gt;
 1f0:	01 bb       	out	0x11, r16	; 17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 1f2:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f4:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001f6 &amp;lt;ultraFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// setze PORTD auf übergebenen Wert&lt;br /&gt;
.global ultraFunc&lt;br /&gt;
.func ultraFunc&lt;br /&gt;
ultraFunc:&lt;br /&gt;
   out  _SFR_IO_ADDR(PORTD), 24&lt;br /&gt;
 1f6:	82 bb       	out	0x12, r24	; 18&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1f8:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fa &amp;lt;gigaFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Zustand von PINA zurückgeben&lt;br /&gt;
.global gigaFunc&lt;br /&gt;
.func gigaFunc&lt;br /&gt;
gigaFunc:&lt;br /&gt;
   in 24, _SFR_IO_ADDR(PINA)&lt;br /&gt;
 1fa:	89 b3       	in	r24, 0x19	; 25&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 1fc:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
000001fe &amp;lt;addFunc&amp;gt;:&lt;br /&gt;
.endfunc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// zwei Bytes addieren und 16-bit-Wort zurückgeben&lt;br /&gt;
.global addFunc&lt;br /&gt;
.func addFunc&lt;br /&gt;
addFunc:&lt;br /&gt;
   push workreg&lt;br /&gt;
 1fe:	0f 93       	push	r16&lt;br /&gt;
   push workreg2&lt;br /&gt;
 200:	1f 93       	push	r17&lt;br /&gt;
   clr workreg2&lt;br /&gt;
 202:	11 27       	eor	r17, r17&lt;br /&gt;
   mov workreg, 22&lt;br /&gt;
 204:	06 2f       	mov	r16, r22&lt;br /&gt;
   add workreg, 24&lt;br /&gt;
 206:	08 0f       	add	r16, r24&lt;br /&gt;
   adc workreg2, 1    // r1 - assumed to be always zero ...&lt;br /&gt;
 208:	11 1d       	adc	r17, r1&lt;br /&gt;
   movw r24, workreg&lt;br /&gt;
 20a:	c8 01       	movw	r24, r16&lt;br /&gt;
   pop workreg2&lt;br /&gt;
 20c:	1f 91       	pop	r17&lt;br /&gt;
   pop workreg&lt;br /&gt;
 20e:	0f 91       	pop	r16&lt;br /&gt;
   ret&lt;br /&gt;
 210:	08 95       	ret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung von Registern zu Parameternummer und die Register für die Rückgabewerte sind in den &amp;quot;Register Usage Guidelines&amp;quot; der avr-libc-Dokumentation erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/assembler.html avr-libc-Dokumentation: Related Pages/avr-libc and assembler programs]&lt;br /&gt;
* [http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/FAQ.html#faq_reg_usage avr-libc-Dokumentation: Related Pages/FAQ/&amp;quot;What registers are used by the C compiler?&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Globale Variablen für Datenaustausch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oftmals kommt man um globale Variablen nicht herum, z.B. um den Datenaustausch zwischen Hauptprogramm und Interrupt-Routinen zu realisieren. &lt;br /&gt;
Hierzu muss man im Assembler wissen, wo genau die Variable vom C-Compiler abgespeichert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu muss die Variable, hier &amp;quot;zaehler&amp;quot; genannt, zuerst im C-Code als Global definiert werden, z.B. so:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int16_t main (void)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    // irgendein Code, in dem zaehler benutzt werden kann&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im foldenden Assembler-Beispiel wird der Externe Interrupt0  verwendet, um den Zähler hochzuzählen. Es fehlen die Initialisierungen des Interrupts und die Interrupt-Freigabe, so richtig sinnvoll ist der Code auch nicht, aber er zeigt (hoffentlich) wie es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Interrupt-Vektoren gilt beim GCC-Assembler das Gleiche, wie bei C: Man muss die exakte Schreibweise beachten, ansonsten wird nicht der Interrupt-Vektor angelegt, sondern eine neue Funktion - und man wundert sich, dass nichts funktionert (vgl. das AVR-GCC-Handbuch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.extern zaehler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      //; wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     //; Status-Register (SREG) sichern!&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp,zaehler               //; Wert aus dem Speicher lesen&lt;br /&gt;
     inc temp                       //; bearbeiten&lt;br /&gt;
     sts zaehler,temp               //; und wieder zurückschreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     pop temp                       //; die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globale Variablen im Assemblerfile anlegen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ können Variablen aber auch im Assemblerfile angelegt werden. Dadurch kann auf eine .c-Datei verzichtet werden. Für das obige Beispiel könnte der Quelltext dann die Dateien zaehl_asm.S und zaehl_asm.h abgelegt werden, so dass nur noch zaehl_asm.S mit kompiliert werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt im Assemblerfile über das Schlüsselwort &#039;&#039;.extern &#039;&#039; auf eine vorhandene Variable zu verweisen, wird dazu mit dem Schlüsselwort &#039;&#039;.comm&#039;&#039; die benötigte Anzahl von Bytes für eine Variable reserviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//; 1 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Headerdatei wird dann auf die Variable nur noch verwiesen (Schlüsselwort &#039;&#039;extern&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;zaehl_asm.h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#ifndef ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
#define ZAEHL_ASM_H&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
extern volatile uint8_t zaehler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu globalen Variablen in C werden so angelegte Variablen nicht automatisch mit dem Wert 0 initialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variablen größer als 1 Byte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen, die größer als &#039;&#039;&#039;ein&#039;&#039;&#039; Byte sind, können in Assembler auf ähnliche Art angesprochen werden. Hierzu müssen nur genug Bytes angefordert werden, um die Variable aufzunehmen. Soll z.B. für den Zähler eine Variable vom Typ &#039;&#039;unsigned long&#039;&#039;, also &#039;&#039;uint32_t&#039;&#039; verwendet werden, so müssen 4 Bytes reserviert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dazugehörige Deklaration im Headerfile wäre dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
extern volatile uint32_t zaehler;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Variablen, die größer als ein Byte sind, werden die Werte beginnend mit dem niederwertigsten Byte im RAM abgelegt. Das folgende Codeschnippsel zeigt, wie unter Assembler auf die einzelnen Bytes zugegriffen werden kann. Dazu wird im Interrupt nun ein 32-Bit Zähler erhöht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;avr/io.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
temp = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// 4 Byte im RAM für den Zähler reservieren&lt;br /&gt;
.comm zaehler, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.global INT0_vect&lt;br /&gt;
INT0_vect:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     push temp                      // wichtig: Benutzte Register und das&lt;br /&gt;
     in temp,_SFR_IO_ADDR(SREG)     // Status-Register (SREG) sichern !&lt;br /&gt;
     push temp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     // 32-Bit-Zähler incrementieren&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 0)        // 0. Byte (niederwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 0), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 1)        // 1. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 1), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 2)        // 2. Byte&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 2), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     lds temp, (zaehler + 3)        // 3. Byte (höchstwertigstes Byte)&lt;br /&gt;
     inc temp&lt;br /&gt;
     sts (zaehler + 3), temp&lt;br /&gt;
     brne RAUS&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
RAUS:&lt;br /&gt;
     pop temp                       // die benutzten Register wiederherstellen&lt;br /&gt;
     out _SFR_IO_ADDR(SREG),temp&lt;br /&gt;
     pop temp&lt;br /&gt;
     reti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TODO:&#039;&#039;&#039; 16-Bit / 32-Bit Variablen, Zugriff auf Arrays (Strings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Anhang =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten bei der Anpassung bestehenden Quellcodes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Funktionen, die in frühren Versionen der avr-libc vorhanden waren, werden inzwischen als veraltet angesehen. Sie sind nicht mehr vorhanden oder als &#039;&#039;deprecated&#039;&#039; (missbilligt) ausgewiesen und Definitionen in &amp;lt;compat/deprecated.h&amp;gt; verschoben. Es empfiehlt sich, vorhandenen Code zu portieren und die alten Funktionen nicht mehr zu nutzen, auch wenn diese noch zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zur Deklaration von Interrupt-Routinen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktionen (eigentlich Makros) &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; und &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; zur Deklaration von Interruptroutinen sollten nicht mehr genutzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aktuellen Versionen der avr-libc (z.B. avr-libc 1.4.3 aus WinAVR 20060125) werden Interruptroutinen, die &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; durch andere Interrupts &#039;&#039;&#039;unterbrechbar&#039;&#039;&#039; sind, mit ISR deklariert (siehe Abschnitt im Hauptteil). Auch die Benennung wurden vereinheitlicht und an die üblichen Bezeichnungen in den AVR Datenblättern angepasst. In der Dokumentation der avr-libc sind alte und neue Bezeichnungen in der Tabelle gegenübergestellt. Die erforderlichen Schritte zur Portierung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #include von avr/signal.h entfernen&lt;br /&gt;
* SIGNAL duch ISR ersetzen&lt;br /&gt;
* Name des Interrupt-Vektors anpassen (SIG_* durch entsprechendes *_vect)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel für die Anpassung zuerst ein &amp;quot;alter&amp;quot; Code:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/signal.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer2 Output Compare bei einem ATmega8 */&lt;br /&gt;
SIGNAL(SIG_OUTPUT_COMPARE2)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Datenblatt wird der Vektor mit TIMER2 COMP bezeichnet. Die Bezeichnung in der avr-libc entspricht dem Namen im Datenblatt, Leerzeichen werden durch Unterstriche (_) ersetzt und ein _vect angehängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Code sieht dann so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt; &lt;br /&gt;
/* signal.h entfällt */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ISR(TIMER2_COMP_vect)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Unklarheiten bezüglich der neuen Vektorlabels hilft (noch) ein Blick in die Headerdatei des entsprechenden Controllers. Für das vorherige Beispiel also der Blick in die Datei iom8.h für den ATmega8, dort findet man die veraltete Bezeichnung unterhalb der aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
/* $Id: iom8.h,v 1.13 2005/10/30 22:11:23 joerg_wunsch Exp $ */&lt;br /&gt;
/* avr/iom8.h - definitions for ATmega8 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Timer/Counter2 Compare Match */&lt;br /&gt;
#define TIMER2_COMP_vect		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
#define SIG_OUTPUT_COMPARE2		_VECTOR(3)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nachfolgendes mit avr-libc 1.4.5 (in WinAVR 1/2007 behoben - noch eine Weile auskommentiert lassen und dann löschen.&lt;br /&gt;
Konnte in alten Versionen signal.h ohne interrupt.h eingebunden werden, erhält man bei Verwendung der avr-libc Version 1.4.3 (WinAVR 2/2005) beim Compilieren eine Fehlermeldung, da mit signal.h nicht die erforderlichen Definitionen eingebunden werden. Der Lösungsvorschlag in signal.h auch interrupt.h einzubinden, wurde von den avr-libc-Enwicklern akzeptiert und das Problem ist  im Quellcode (CVS) bereits behoben. Es ist aber noch keine avr-libc-&amp;quot;Release&amp;quot; bzw. noch kein WinAVR mit dieser avr-libc-Korrektur verfügbar (Stand 5.2.2006). Will oder kann man den Quellcode nicht aktualisieren, gibt es folgende Alternativen:&lt;br /&gt;
* in Quellcodedateien, in denen nur avr/signal.h eingebunden wird, interrupt.h einbinden (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;). signal.h weiterhin einbinden, falls Kompatibiltät mit alten Versionen gewünscht ist.&lt;br /&gt;
* in der Datei signal.h (bein WinAVR in c:/WinAVR/avr/include/avr/signal.h) ein (&#039;&#039;#include &amp;amp;lt;avr/interrupt.h&amp;amp;gt;&#039;&#039;) ergänzen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &#039;&#039;&#039;unterbrechbare&#039;&#039;&#039; Interruptroutinen, die mittels &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; deklariert sind, gibt es keinen direkten Ersatz in Form eines Makros. Solche Routinen sind laut Dokumentation der avr-libc in folgender Form zu deklarieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void XXX_vect(void) {&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
/* ** alt ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/interrupt.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTERRUPT(SIG_OVERFLOW0)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ** neu: ** */&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/io.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) __attribute__((interrupt));&lt;br /&gt;
void TIMER0_OVF_vect(void) &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; die Header-Datei &#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039; einzubinden. Man sollte bei dieser Gelegenheit jedoch nochmals überprüfen, ob die Funktionalität von &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; tatsächlich gewollt ist. In vielen Fällen wurde &#039;&#039;INTERRUPT&#039;&#039; dort genutzt, wo eigentlich &#039;&#039;SIGNAL&#039;&#039; (nunmehr &#039;&#039;ISR&#039;&#039;) hätte genutzt werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Portzugriff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;inp&#039;&#039; und &#039;&#039;outp&#039;&#039; zum Einlesen bzw. Schreiben von Registern sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
unsigned char i, j;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  i = inp(PINA);&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  outp(PORTB, j);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  i = PINA&lt;br /&gt;
  j = 0xff;&lt;br /&gt;
  PORTB = j;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von inp und outp die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veraltete Funktionen zum Zugriff auf Bits in Registern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cbi&#039;&#039; und &#039;&#039;sbi&#039;&#039; zum Löschen und Setzen von Bits sind nicht mehr erforderlich, der Compiler unterstützt dies ohne diesen Umweg. Die Bezeichnung ist ohnehin irreführend da die Funktionen nur für Register mit Adressen im unteren Speicherbereich tatsächlich in die Assembleranweisungen cbi und sbi übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// alt:&lt;br /&gt;
  sbi(PORTB, PB2);&lt;br /&gt;
  cbi(PORTC, PC1);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// neu (auch nicht mehr wirklich neu...):&lt;br /&gt;
  PORTB |=  (1&amp;lt;&amp;lt;PB2);&lt;br /&gt;
  PORTC &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;PC1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will oder kann man den Code nicht portieren, ist zur weiteren Verwendung von sbi und cbi die Header-Datei &#039;&#039;&#039;compat/deprecated.h&#039;&#039;&#039; einzubinden. Wer unbedingt will, kann sich natürlich eigene Makros mit aussagekräftigeren Namen definieren. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#define SET_BIT(PORT, BITNUM)    ((PORT) |=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define CLEAR_BIT(PORT, BITNUM)  ((PORT) &amp;amp;= ~(1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
#define TOGGLE_BIT(PORT, BITNUM) ((PORT) ^=  (1&amp;lt;&amp;lt;(BITNUM)))&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Selbstdefinierte (nicht-standardisierte) ganzzahlige Datentypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den im Folgenden genannten Typdefinitionen ist zu beachten, dass die Bezeichnungen für &amp;quot;Worte&amp;quot; teilweise je nach Prozessorplattform unterschiedlich verwendet werden. Die angegebenen Definitionen beziehen sich auf die im Zusammenhang mit AVR/8-bit-Controllern üblichen &amp;quot;Bit-Breiten&amp;quot; (In Erläuterungen zum ARM7TDMI z.B. werden oft 32-bit Integer mit &amp;quot;Wort&amp;quot; ohne weitere Ergänzung bezeichnet). Es empfiehlt sich, bei der Überarbeitung von altem Code die im Abschnitt &#039;&#039;standardisierten ganzzahligen Datentypen&#039;&#039; beschriebenen Datentypen zu nutzen (stdint.h) und damit &amp;quot;Missverständnissen&amp;quot; vorzubeugen, die z.B. bei der Portierung von C-Code zwischen verschiedenen Plattformen auftreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned char      BYTE;       // besser: uint8_t  aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned short     WORD;       // besser: uint16_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long      DWORD;      // besser: uint32_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
typedef unsigned long long QWORD;      // besser: uint64_t aus &amp;lt;stdint.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYTE : Der Datentyp BYTE definiert eine Variable mit 8 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 255. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; WORD : Der Datentyp WORD definiert eine Variable mit 16 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 65535. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; DWORD : Der Datentyp DWORD (gesprochen: Double-Word) definiert eine Variable mit 32 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 4294967295.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; QWORD : Der Datentyp QWORD (gesprochen: Quad-Word) definiert eine Variable mit 64 Bit Breite zur Darstellung von ganzen Zahlen im Bereich zwischen 0 ... 18446744073709551615.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Funktionen im Makefile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliotheken (Libraries/.a-Dateien) hinzufügen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Funktionen aus Bibliotheken (&amp;quot;echte&amp;quot; Libraries, *.a-Dateien) zu nutzen, sind dem Linker die Namen der Bibliotheken als Parameter zu übergeben. Dazu ist die Option -l (kleines L) vorgesehen, an die der Name der Library angehängt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ist zu beachten, dass der Name der Library und der Dateiname der Library nicht identisch sind. Der hinter -l angegebene Name entspricht dem Dateinamen der Library ohne die Zeichenfolge &#039;&#039;lib&#039;&#039; am Anfang des Dateinamens und ohne die Endung &#039;&#039;.a&#039;&#039;. Sollen z.B. Funktionen aus einer Library mit dem Dateinamen &#039;&#039;libefsl.a&#039;&#039; eingebunden (gelinkt) werden, lautet der entsprechende Parameter -lefsl (vergl. auch -lm zum Anbinden von libm.a). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Makefiles wird traditonell eine make-Variable LDLIBS genutzt, in die &amp;quot;l-Parameter&amp;quot; abgelegt werden. Die WinAVR-makefile-Vorlage enthält diese Variable zwar nicht, dies stellt jedoch keine Einschränkung dar, da alle in der make-Variable LDFLAGS abgelegten Parameter an den Linker weitergereicht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library efsl (Dateiname libefsl.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lefsl&lt;br /&gt;
# Einbinden von Funktionen aus einer Library xyz (Dateiname libxyz.a)&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -lxyz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegen die Library-Dateien nicht im Standard Library-Suchpfad, sind die Pfade mittels Parameter &#039;&#039;-L&#039;&#039; ebenfalls anzugeben. (Der vordefinierte Suchpfad kann mittels &#039;&#039;avr-gcc --print-search-dirs&#039;&#039; angezeigt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel ein Projekt (&amp;quot;superapp2&amp;quot;), in dem der Quellcode von zwei Libraries (efsl und xyz) und der Quellcode der eigentlichen Anwendung in verschiedenen Verzeichnissen mit der folgenden &amp;quot;Baumstruktur&amp;quot; abgelegt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
superapp2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- efslsource (darin libefsl.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- xyzsource (darin libxyz.a)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
+----- firmware (darin Anwendungs-Quellcode und Makefile)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt, dass im Makefile die Verzeichnis efslsource und xyzsource in den Library-Suchpfad aufzunehmen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LDFLAGS += -L../efslsource/ -L../xyzsource/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuse-Bits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung der Fuse-Bits bietet sich neben dem Studium des Datenblattes auch der [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] an. Gewarnt werden muss vor der Benutzung von PonyProg, weil dort durch die negierte Darstellung gern Fehler gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll die Programmierung von Fuse- und Lockbits automatisiert werden, kann man dies ebenfalls durch Einträge im Makefile vornehmen, die beim Aufruf von &amp;quot;make program&amp;quot; an die genutzte Programmiersoftware übergeben werden. In der makefile-Vorlage von WinAVR (und mfile) gibt es dafuer jedoch keine &amp;quot;Ausfüllhilfe&amp;quot; (Stand 9/2006). Die folgenden Ausführungen gelten für die Programmiersoftware [[AVRDUDE]] (Standard in der WinAVR-Vorlage), können jedoch sinngemäß auf andere Programmiersoftware übertragen werden, die die Angabe der Fuse- und Lockbits-Einstellungen per Kommandozeilenparameter unterstützt (z.B. stk500.exe). Im einfachsten Fall ergänzt man im Makefile einige Variablen, deren Werte natürlich vom verwendeten Controller und den gewünschten Einstellungen abhängen (vgl. Datenblatt Fuse-/Lockbits):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
#---------------- Programming Options (avrdude) ----------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
#Beispiel! f. ATmega16 - nicht einfach uebernehmen! Zahlenwerte anhand&lt;br /&gt;
#--------- des Datenblatts nachvollziehen und gegebenenfalls aendern.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LFUSE = -U lfuse:w:0xff:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_HFUSE = -U hfuse:w:0xd8:m&lt;br /&gt;
AVRDUDE_WRITE_LOCK  = -U lock:w:0x2f:m&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit diese Variablen auch genutzt werden, ist der Aufruf von avrdude im Makefile entsprechend zu ergänzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Program the device.  &lt;br /&gt;
program: $(TARGET).hex $(TARGET).eep&lt;br /&gt;
# ohne Fuse-/Lock-Einstellungen (nach WinAVR Vorlage Stand 4/2006)&lt;br /&gt;
#	$(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
#        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM)&lt;br /&gt;
# mit Fuse-/Lock-Einstellungen&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) $(AVRDUDE_WRITE_LFUSE) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_HFUSE) $(AVRDUDE_WRITE_FLASH) \&lt;br /&gt;
        $(AVRDUDE_WRITE_EEPROM) $(AVRDUDE_WRITE_LOCK)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Fuse- und Lockbit-Einstellungen vom Preprozessor/Compiler generieren zu lassen. Die Fuse-Bits werden dann bei Verwendung von AVRDUDE in eigene Hex-Files geschrieben. Hierzu kann man z.B. folgendes Konstrukt verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine der C-Sourcen wird eine Variable je Fuse-Byte vom Typ &#039;&#039;unsigned char&#039;&#039; deklariert und in eine extra Section gepackt. Dies kann entweder in einem vorhandenen File passieren oder in ein neues (z.B. fuses.c) geschrieben werden. Das File muss im Makefile aber auf jeden Fall mit kompiliert und gelinkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// tiny 2313 fuses low byte&lt;br /&gt;
#define CKDIV8  7&lt;br /&gt;
#define CKOUT   6&lt;br /&gt;
#define SUT1    5&lt;br /&gt;
#define SUT0    4&lt;br /&gt;
#define CKSEL3  3&lt;br /&gt;
#define CKSEL2  2&lt;br /&gt;
#define CKSEL1  1&lt;br /&gt;
#define CKSEL0  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses high byte&lt;br /&gt;
#define DWEN       7&lt;br /&gt;
#define EESAVE     6&lt;br /&gt;
#define SPIEN      5&lt;br /&gt;
#define WDTON      4&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL2  3&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL1  2&lt;br /&gt;
#define BODLEVEL0  1&lt;br /&gt;
#define RSTDISBL   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// tiny2313 fuses extended byte&lt;br /&gt;
#define SELFPRGEN  0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#define LFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;lfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define HFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;hfuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
#define EFUSE         __attribute__ ((section (&amp;quot;efuses&amp;quot;)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// select ext crystal 3-8Mhz&lt;br /&gt;
unsigned char lfuse LFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;CKDIV8) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKOUT) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL3) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL2) | &lt;br /&gt;
      (0&amp;lt;&amp;lt;CKSEL1) | (1&amp;lt;&amp;lt;CKSEL0) | (0&amp;lt;&amp;lt;SUT1) | (1&amp;lt;&amp;lt;SUT0) );&lt;br /&gt;
unsigned char hfuse HFUSE =&lt;br /&gt;
    ( (1&amp;lt;&amp;lt;DWEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;EESAVE) | (0&amp;lt;&amp;lt;SPIEN) | (1&amp;lt;&amp;lt;WDTON) | &lt;br /&gt;
      (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL2) | (1&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL1) | (0&amp;lt;&amp;lt;BODLEVEL0) | (1&amp;lt;&amp;lt;RSTDISBL) );&lt;br /&gt;
unsigned char efuse EFUSE =&lt;br /&gt;
    ((0&amp;lt;&amp;lt;SELFPRGEN));&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG: Die Bitpositionen wurden nicht vollständig getestet!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine &amp;quot;1&amp;quot; bedeutet hier, dass das Fuse-Bit &#039;&#039;nicht&#039;&#039; programmiert wird - die Funktion also i.A. nicht aktiviert ist. Eine &amp;quot;0&amp;quot; hingegen aktiviert die meisten Funktionen. Dies ist wie im Datenblatt (1 = unprogrammed, 0 = programmed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Makefile muss nun noch um folgende Targets erweitert werden (mit Tabulator einrücken - nicht mit Leerzeichen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
lfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j lfuses --change-section-address lfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-lfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U lfuse:w:$(TARGET)-lfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hfuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j hfuses --change-section-address hfuses=0 \&lt;br /&gt;
          -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-hfuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U hfuse:w:$(TARGET)-hfuse.hex; \&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efuses: build&lt;br /&gt;
        -$(OBJCOPY) -j efuses --change-section-address efuses=0 \&lt;br /&gt;
         -O ihex $(TARGET).elf $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
        @if [ -f $(TARGET)-efuse.hex ]; then \&lt;br /&gt;
         $(AVRDUDE) $(AVRDUDE_FLAGS) -U efuse:w:$(TARGET)-efuse.hex;&lt;br /&gt;
        fi;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Target &amp;quot;clean&amp;quot; muss noch um die Zeilen&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-lfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-hfuse.hex&lt;br /&gt;
        $(REMOVE) $(TARGET)-efuse.hex&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
erweitert werden, wenn auch die Fuse-Dateien gelöscht werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um nun die Fusebits des angeschlossenen Controllers zu programmieren muss lediglichein &amp;quot;make lfuses&amp;quot;, &amp;quot;make hfuses&amp;quot; oder &amp;quot;make efuses&amp;quot; gestartet werden.&lt;br /&gt;
Bei den Fuse-Bits ist besondere Vorsicht geboten, da diese das Programmieren des Controllers unmöglich machen können. Also erst programmieren, wenn man einen HV-Programmierer hat oder ein paar Reserve-AVRs zur Hand ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um weiterhin den &amp;quot;normalen&amp;quot; Flash beschreiben zu können, ist es wichtig, für das Target &amp;quot;*.hex&amp;quot; im Makefile nicht nur &amp;quot;-R .eeprom&amp;quot; als Parameter zu übergeben sondern zusätzlich noch &amp;quot;-R lfuses -R efuses -R hfuses&amp;quot;. Sonst bekommt AVRDUDE Probleme diese Sections in den Flash (wo sie ja nicht hingehören) zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR_Fuses#Vergleich_der_Fuses_bei_verschiedenen_Programmen|Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Externe Referenzspannung des internen Analog-Digital-Wandlers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die minimale (externe) Referenzspannung des ADC darf nicht beliebig niedrig sein, vgl. dazu das (aktuellste) Datenblatt des verwendeten Controllers. z.B. beim ATMEGA8 darf sie laut Datenblatt (S.245, Tabelle 103, Zeile &amp;quot;VREF&amp;quot;) 2,0V nicht unterschreiten. HINWEIS: diese Information findet sich erst in der letzten Revision (Rev. 2486O-10/04) des Datenblatts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner &amp;lt;!-- Wer? - es gibt inzwischen x Leute die mehr oder weniger viel in diesem Artikel geschrieben haben --&amp;gt; eigenen Erfahrung nach kann man aber (auf eigene Gefahr und natürlich nicht für Seriengeräte) durchaus noch ein klein wenig weiter heruntergehen, bei dem von mir unter die Lupe genommenen ATMEGA8L (also die Low-Voltage-Variante) funktioniert der ADC bei 5V Betriebsspannung mit bis zu VREF=1,15V hinunter korrekt, ab 1,1V und darunter digitalisiert er jedoch nur noch Blödsinn). Ich würde sicherheitshalber nicht unter 1,5V gehen und bei niedrigeren Betriebsspannungen mag sich die Untergrenze für VREF am Pin AREF ggf. nach oben&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039; verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der letzten Revision des Datenblatts ist außerdem korrigiert, dass ADC4 und ADC5 sehr wohl 10 Bit Genauigkeit bieten (und nicht bloß 8 Bit, wie in älteren Revisionen irrtümlich angegeben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= TODO =&lt;br /&gt;
* Aktualisierung Register- und Bitbeschreibungen an aktuelle AVR&lt;br /&gt;
* stdio.h, malloc() &lt;br /&gt;
* Code-Optimierungen (&amp;quot;tricks&amp;quot;), siehe auch Application Note [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1497.pdf AVR035: Efficient C Coding for AVR]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;naked&amp;quot;-Funktionen&lt;br /&gt;
* SPI siehe [http://www.uni-koblenz.de/~physik/informatik/MCU/SPI.pdf SPI Bus mit Atmel AVR]&lt;br /&gt;
* I²C / TWI Bus [http://www.roboternetz.de/wissen/index.php/TWI]&lt;br /&gt;
* Bootloader (bez. auf boot.h)&lt;br /&gt;
* CAN-Bus&lt;br /&gt;
* Einsatz von einfachen Betriebssystemen auf dem AVR&lt;br /&gt;
* Übersicht zu den C bzw. GCC-predefined Makros (__DATE__, __TIME__,...)&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
* ADC ; &lt;br /&gt;
* Timer&lt;br /&gt;
* USB ; Steuerung mit USB&lt;br /&gt;
* Multiplexen Siebensegment&lt;br /&gt;
* Sichere vs. effiziente Serialisierung von Datentypen&lt;br /&gt;
* Zustandsautomaten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35124</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35124"/>
		<updated>2009-03-17T07:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Zeichenabstände und Text in Formeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeichenabstände und Text in Formeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebiger Text kann mit dem Befehl \mbox{} eingebaut werden. Der Inhalt der geschweiften Klammern wird dann in Normalschrift gesetzt. Für den Inhalt einer mbox gelten die üblichen LaTeX-Regeln für den Textsatz. Z.B. werden bei mehreren aufeinanderfolgenden Leerzeichen alle bis auf eines ignoriert.&lt;br /&gt;
 [math] normaler \ Formeltext \ \mbox{Dies     ist ein Text  mit    vielen     Leerzeichen} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; normaler \ Formeltext \ \mbox{Dies     ist ein Text  mit    vielen     Leerzeichen} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung, Beispiel siehe weiter unten), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchstaben werden im Mathematikmodus automatisch &amp;lt;math&amp;gt;kursiv&amp;lt;/math&amp;gt; gesetzt. Um Bezeichnungen von Funktionen wie Sinus, Cosinus oder Logarithmus besser von Variablennamen unterscheiden zu können, gibt es eine Reihe von Makros, die aus dem Backslash gefolgt von der allgemein üblichen Kurzbezeichnung der betreffenden Funktion besteht. Diese Funktions-Formelzeichen werden dann in Normalschrift gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 [math] \sin \ \cos \ \ln \ \log \ \lg \ \tan \ \arctan [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \sin \ \cos \ \ln \ \log \ \lg \ \tan \ \arctan&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35123</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35123"/>
		<updated>2009-03-17T07:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Formel-Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeichenabstände und Text in Formeln ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliebiger Text kann mit dem Befehl \mbox{} eingebaut werden. Der Inhalt der geschweiften Klammern wird dann in Normalschrift gesetzt. Für den Inhalt einer mbox gelten die üblichen LaTeX-Regeln für den Textsatz. Z.B. werden bei mehreren aufeinanderfolgenden Leerzeichen alle bis auf eines ignoriert.&lt;br /&gt;
 [math] Formeltext \ \mbox{Dies     ist ein Text  mit    vielen     Leerzeichen} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; Formeltext \ \mbox{Dies     ist ein Text  mit    vielen     Leerzeichen} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung, Beispiel siehe weiter unten), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchstaben werden im Mathematikmodus automatisch &amp;lt;math&amp;gt;kursiv&amp;lt;/math&amp;gt; gesetzt. Um Bezeichnungen von Funktionen wie Sinus, Cosinus oder Logarithmus besser von Variablennamen unterscheiden zu können, gibt es eine Reihe von Makros, die aus dem Backslash gefolgt von der allgemein üblichen Kurzbezeichnung der betreffenden Funktion besteht. Diese Funktions-Formelzeichen werden dann in Normalschrift gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 [math] \sin \ \cos \ \ln \ \log \ \lg \ \tan \ \arctan [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \sin \ \cos \ \ln \ \log \ \lg \ \tan \ \arctan&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35122</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35122"/>
		<updated>2009-03-17T07:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Verschiedene Sonderzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung, Beispiel siehe weiter unten), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buchstaben werden im Mathematikmodus automatisch &amp;lt;math&amp;gt;kursiv&amp;lt;/math&amp;gt; gesetzt. Um Bezeichnungen von Funktionen wie Sinus, Cosinus oder Logarithmus besser von Variablennamen unterscheiden zu können, gibt es eine Reihe von Makros, die aus dem Backslash gefolgt von der allgemein üblichen Kurzbezeichnung der betreffenden Funktion besteht. Diese Funktions-Formelzeichen werden dann in Normalschrift gesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
 [math] \sin \ \cos \ \ln \ \log \ \lg \ \tan \ \arctan [math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \sin \ \cos \ \ln \ \log \ \lg \ \tan \ \arctan&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35121</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35121"/>
		<updated>2009-03-17T07:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Summen, Reihen, Integrale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung, Beispiel siehe weiter unten), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35106</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35106"/>
		<updated>2009-03-16T17:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Klammern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung, Beispiel siehe weiter unten), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35097</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35097"/>
		<updated>2009-03-16T14:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Klammern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35096</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35096"/>
		<updated>2009-03-16T14:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Klammern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35092</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35092"/>
		<updated>2009-03-16T13:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Verschiedene Sonderzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist darauf zu achten, dass das in der Physik meist verwendete kleine griechische theta (z.B. als Formelzeichen für die relative (Celsius-) Temperatur verwendet) in den üblichen Zeichensätzen anders dargestellt wird. Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Form des kleinen theta heißt in LaTeX \vartheta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \theta \ \ \vartheta [\math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\theta \ \ \vartheta&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35084</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35084"/>
		<updated>2009-03-16T12:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Formel-Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] P = \frac{U_{eff}^2}{R_L} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35083</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35083"/>
		<updated>2009-03-16T12:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Verschiedene Sonderzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \pi \Omega \rho [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] v = \dot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] a = \ddot{s} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Doppelpfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math] \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3 [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35082</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35082"/>
		<updated>2009-03-16T12:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Verschiedene Sonderzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \approx \sim \ne&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\leftarrow \rightarrow \Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch beidseitige Pfeile sind darstellbar:&lt;br /&gt;
 [math]\leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow[/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ergibt &amp;lt;math&amp;gt; \leftrightarrow \Leftrightarrow \longleftrightarrow \Longleftrightarrow &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math]1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35079</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35079"/>
		<updated>2009-03-16T12:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Klammern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit \overbrace und \underbrace sind auch horizontale (geschweifte) Klammern möglich, z.B. zum Zusammenfassen und Beschriften von Teilausdrücken. \overbrace und \underbrace besitzen als Parameter den Ausdruck, der &amp;quot;überklammert&amp;quot; werden soll. Ein direkt anschließender hochgestellter bzw. tiefgestellter Ausdruck wird zentriert über bzw. unter der Klammer angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] \overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta} [/math]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;math&amp;gt;\overbrace{a+b+c}^{\alpha} \geq \underbrace{d+e+f}_{\delta}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35077</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35077"/>
		<updated>2009-03-16T11:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Verschiedene Sonderzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\pi \Omega \rho&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;v = \dot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;a = \ddot{s}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen &#039;&#039;&#039;zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen&#039;&#039;&#039; einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
 [math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35073</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35073"/>
		<updated>2009-03-16T10:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Klammern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Subsuper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Frac1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Sumseries.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Integral.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn ein Begrenzer (Delimiter) nur öffnend oder nur schließend dargestellt werden soll (z.B. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math] &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Greekletters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Onedot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Twodots.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Miscsymbols.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35070</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35070"/>
		<updated>2009-03-16T09:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Klammern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Subsuper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Frac1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Sumseries.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Integral.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn eine Klammer nur öffnend dargestellt werden soll (z.B.. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel für die Verwendung einer einzelnen öffnenden Klammer für eine Fallunterscheidung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt; [math] \mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right. [/math] &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{Wert} = \left\{ \begin{array}{c} \mbox{Fall 1} \\ \mbox{Fall 2} \\ \mbox{Fall 3} \end{array} \right.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Greekletters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Onedot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Twodots.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Miscsymbols.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35069</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35069"/>
		<updated>2009-03-16T09:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Klammern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Subsuper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Frac1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Sumseries.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Integral.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eingesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende LaTeX-Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn eine Klammer nur öffnend dargestellt werden soll (z.B.. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Greekletters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Onedot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Twodots.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Miscsymbols.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35068</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35068"/>
		<updated>2009-03-16T09:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Formel-Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Subsuper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Frac1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Sumseries.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Integral.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eigesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn eine Klammer nur öffnend dargestellt werden soll (z.B.. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Greekletters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Onedot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Twodots.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Miscsymbols.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;[math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35067</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35067"/>
		<updated>2009-03-16T09:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Formel-Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Subsuper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Frac1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Sumseries.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Integral.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eigesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn eine Klammer nur öffnend dargestellt werden soll (z.B.. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;quot;\left.&amp;quot; am Anfang gehört zu dem &amp;quot;\right|&amp;quot; am Ende. Ohne das &amp;quot;\left.&amp;quot; ergäbe sich ein Parser-Fehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Greekletters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Onedot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Twodots.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Miscsymbols.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35066</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35066"/>
		<updated>2009-03-16T09:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Formel-Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Subsuper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Frac1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Sumseries.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Integral.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klammern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eigesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn eine Klammer nur öffnend dargestellt werden soll (z.B.. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Greekletters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Onedot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Twodots.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Miscsymbols.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35065</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35065"/>
		<updated>2009-03-16T09:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Verschiedene Sonderzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Subsuper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Frac1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Sumseries.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Integral.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Greekletters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Onedot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Twodots.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Miscsymbols.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35064</id>
		<title>Formatierung im Forum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=Formatierung_im_Forum&amp;diff=35064"/>
		<updated>2009-03-16T09:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Verschiedene Sonderzeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Forum bietet folgende Möglichkeiten zur Formatierung von Text in Beiträgen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* _unterstrichen_ → &amp;lt;u&amp;gt;unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* /kursiv/ → &#039;&#039;kursiv&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* *fett* → &#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [c]C-Code[/c]&lt;br /&gt;
* [avrasm]AVR-Assembler-Code[/avrasm]&lt;br /&gt;
* [vhdl]VHDL-Code[/vhdl]&lt;br /&gt;
* [pre]vorformatierter Text (z.B. Code in anderen Sprachen), ASCII-Zeichnungen[/pre]&lt;br /&gt;
* [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Titel]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Link zu Artikel &amp;quot;Titel&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitate vorangegangener Beiträge kann man, in Anlehnung an die gängige Internet-Konvention für emails, durch Voranstellen eines größer-als-Zeichens (&amp;gt;) kennzeichnen. Bei ihnen wird der normale Zeilenumbruch nicht erneut durchgeführt (das war ja bereits zuvor im Originalartikel erfolgt), und das Zitat wird in der Darstellung farblich gekennzeichnet.  Falls mehrere Zitatebenen existieren (verschieden viele &amp;gt;-Zeichen am Anfang), dann gibt es für die Ebenen verschiedene Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angemeldete Nutzer können sich für einen Artikel, auf den sie antworten, über den Link &#039;&#039;Antwort mit Zitat&#039;&#039; (rechts unter dem Artikel) eine Vorlage des Artikels im Editorbereich erzeugen lassen, der um eine Zitatebene eingerückt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel-Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die LaTeX-Formelsyntax nicht jedem unbedingt geläufig ist, hier ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hoch- und Tiefstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochstellungen (Potenzen, Superscript) erzeugt man mit einem Dach ^ (ASCII Caret, Zeichen 0x5E).&lt;br /&gt;
Das unmittelbar folgende Zeichen wird dabei hochgestellt; falls man mehrere Zeichen hochstellen&lt;br /&gt;
will, muss man diese in geschweifte Klammern einschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefstellungen (Indices, Subscript) funktionieren gleichermaßen, werden jedoch mit einem&lt;br /&gt;
Unterstrich (ASCII 0x5F) eingeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hoch- und eine Tiefstellung lassen sich auch kombinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]A^2 = l_1^2 \cdot l_2^2[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Subsuper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeine Brüche: \frac ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gemeinen Bruch (Bruch mit Bruchstrich in der Mitte) stellt man durch \frac dar.  Dieser&lt;br /&gt;
Operator nimmt zwei Argumente für den Zähler und Nenner, die jeweils in einem Paar&lt;br /&gt;
geschweiften Klammern stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]P = \frac{U_{eff}^2}{R_L}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Frac1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Summen, Reihen, Integrale ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Summenzeichen (großes Sigma) wird durch \sum bezeichnet.  Die Grenzen der Summation werden&lt;br /&gt;
dabei als normale Hoch- und Tiefstellungen angefügt.  Die Summanden selbst bedürfen keiner&lt;br /&gt;
weiteren Sonderbehandlung, sondern werden angehängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]sin(x) = \sum_{i = 0}^{\infty} (-1)^i \cdot \frac{x^{2i+1}}{(2i+1)!}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Sumseries.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleiches trifft auf Integrale zu; das Integralzeichen heißt dabei \int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]W = \int_{t = 0}^{t_i}u(t) \cdot i(t) dt[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Integral.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verschiedene Sonderzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das griechische Alphabet ist nahezu vollständig als Kleinbuchstaben und in einigen&lt;br /&gt;
Großbuchstaben darstellbar.  Dem Backslash folgt dabei der Namen des Buchstabens&lt;br /&gt;
(bei Großbuchstaben mit einem großen Buchstaben beginnend).  Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\pi \Omega \rho[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Greekletters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kommando \dot erzeugt keinen Multiplikationspunkt in der Mitte, sondern punktuiert&lt;br /&gt;
das nachfolgende Zeichen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]v = \dot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Onedot.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mehrere Punkte sind möglich, bekommen aber dann ein neues Kommando:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]a = \ddot{s}[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Twodots.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Multiplikationspunkt heißt dagegen \cdot.  Das Beispiel zeigt außerdem noch einige&lt;br /&gt;
andere häufig benötigte mathematische Symbole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [math]\cdot \pm \leq \geq \equiv \leftarrow \rightarrow[/math]&lt;br /&gt;
Darstellung: [[Bild:Miscsymbols.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Pfeile können erzeugt werden mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math]\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow[/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\Leftarrow \Rightarrow \longleftarrow \longrightarrow \Longleftarrow \Longrightarrow&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Größe angepasste Klammern und sonstige Symbole können mit \leftSYMBOL und \rightSYMBOL erzeugt werden. Für SYMBOL können z.B. ([ bzw. ]) oder auch | eigesetzt werden. Bei den geschweiften Klammern {}, die in LaTeX eine besondere Bedeutung haben, muss die entsprechende Befehlssequenz \{ bzw. \} für SYMBOL gesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klammern müssen immer paarweise gesetzt werden. Wenn eine Klammer nur öffnend dargestellt werden soll (z.B.. geschweifte Klammer vor Array-Darstellungen, Fallunterscheidung), dann muss ein entsprechendes &amp;quot;\left.&amp;quot; oder &amp;quot;\right.&amp;quot; gesetzt werden, um das Klammernpaar syntaktisch zu schließen. Der Punkt ersetzt dabei die Klammer, wird aber nicht angezeigt).&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math] \left. \left{ \left( \left[ abc \right] \right) \right} \right|_{\alpha = 0} [/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt; \left. \left\{ \left( \left[ \frac{abc}{def} \right] \right) \right\} \right|_{\alpha = 0} &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit normalen Klammern (also ohne \left und \right) sähe das so aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt; ( [ \frac{abc}{def} ] ) |_{\alpha = 0}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal möchte man in einer Formel einen zusätzlichen Abstand zwischen Zeichen einfügen. Da in Formeln jedoch Leerzeichen ignoriert werden, muss man hier ebenfalls spezielle Kommandos benutzen. Das einfachste ist ein &amp;quot;\ &amp;quot; (ein Backslash gefolgt von einem Leerzeichen). Dadurch wird ein zusätzlicher normaler Zeichenabstand eingefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[math] 1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3[/math]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: &amp;lt;math&amp;gt;  1 2 3 \ 1 \ 2 \ 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Automatische Verlinkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Text genannte ISBN-Nummern (z.B. &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;ISBN 123-4567-890&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) werden automatisch in Links umgewandelt.&lt;br /&gt;
* Conrad-Bestellnummern werden automatisch in Conrad-Links umgewandelt, wenn irgendwo im Text das Wort &amp;quot;Conrad&amp;quot; vorkommt.&lt;br /&gt;
* Manche Begriffe (z.B. &amp;quot;AVR&amp;quot;) werden automatisch in Links auf die entsprechenden Artikel umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34710</id>
		<title>AVR Checkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34710"/>
		<updated>2009-03-02T21:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
Diese Seite soll als erste Anlaufstelle dienen, wenn der [[AVR]]-Mikrocontroller mal wieder nicht so will wie er soll. Es wird versucht, die Standardfehler und Probleme aufzulisten und zu erklären, was man dagegen tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderen Controller benutzt als den im Schaltplan: Pinkompatibilität sichergestellt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige AVR-Controller sind pinkompatibel und damit untereinander austauschbar. Manchmal liegen gar die am dringensten benötigten Funktionen (ISP-Programmierung) bei anderen Controllern auf anderen Pins. Unbedingt vorher die Belegungen anhand der Datenblätter vergleichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuses richtig gesetzt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller haben &#039;Fuses&#039; (deutsch: &#039;Sicherungen&#039;), die das Verhalten des Prozessors auf grundlegender Ebene bestimmen. Ein häufiger Fehler ist beispielsweise, dass die falsche Taktquelle gewählt wurde (Fuse &amp;quot;CKSEL&amp;quot; etc.): einige AVRs können mit dem internen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;internal R/C&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem externen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem Quarz (&amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;) oder mit einem Resonator (&amp;lt;i&amp;gt;external R/C&amp;lt;/i&amp;gt;) betrieben werden. Wenn die Einstellung über die Fusebits nicht dazu passt (z. B. &amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt; statt &amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;), fehlt dem Controller unter Umständen der Systemtakt und er läuft nicht an, oder man bekommt auf der seriellen Schnittstelle Nonsens, oder die Timer bzw. Zeitschleifen im Programm laufen zu langsam oder zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Fuse (JTAGEN) schaltet auf einem Port (z.B. PORTC auf ATMega32) die JTAG-Unterstützung ein bzw. aus. Wenn sie eingeschaltet ist, funktionieren vier Bits dieses Ports nicht wie gewohnt, da sie für die JTAG-Schnittstelle reserviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zum STK500 gehörenden Entwicklungstool &#039;AVR Studio&#039; gibt es in der Programmer-Dialogbox einen Tab &#039;Fuses&#039;, der controllerabhängig den Status der Fusebits anzeigt und Änderungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR Fuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISP-Adapter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ISP-Programmieradaptern für den Parallelport kann es zu Inkompatibilitäten mit manchen Ports kommen. Tritt das Problem auch auf, wenn der ISP-Adapter an einem anderen Rechner angeschlossen ist? Funktioniert es vielleicht mit einer anderen Software? Siehe auch: [[AVR In System Programmer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seriellem Programmer mit Controller (STK500, Atmel AVRISP etc.): Programmieren dauert sehr lange, es gibt Fehler. Abhilfe: ISP Taktrate richtig einstellen (&amp;lt;1/4 F_CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit dem usbasp Programmieradapter muss die Geschwindigkeit richtig eingestellt werden. Bei einem AVR der auf den eingebauten 1 Mhz läuft muss mit langsamer Geschwindigkeit (Jumper zu) programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungsversorgung richtig angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AVCC-Pin ist der Versorgungsanschluss für den AD-Wandler und den zugehörigen Port. Er ist nicht an allen AVRs vorhanden; wenn er aber vorhanden ist, so muss er auf jeden Fall angeschlossen sein, auch wenn der AD-Wandler nicht benutzt wird. Wird der AD-Wandler verwendet, sollte zur Verbesserung der Genauigkeit der AVCC-Pin über einen Lowpass-Filter angeschlossen werden (siehe Datenblatt).&lt;br /&gt;
Oft funktioniert die Programmierung des Controllers auch, wenn Vcc oder GND nicht richtig angeschlossen ist. Zur Sicherheit kann man mit einem Messgerät direkt an den Anschlüssen des AVRs kontrollieren (VCC-GND, AVCC-GND) prüfen, ob die Verbindungen korrekt sind. Es empfiehlt sich, vor dem Einsetzen bzw. Einlöten des Controllers die Versorgungsanschlüsse nochmals zu prüfen, um sicherzustellen, dass man den IC nicht durch eine zu hohe Spannung aufgrund eines Fehlers in der Versorgung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reset-Pin korrekt beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reset-Anschluss am AVR ist &#039;active-low&#039;, d. h. wenn man den Pin mit GND (Masse) verbindet, wird der Controller resettet. Zwar haben AVRs einen internen Pullup-Widerstand, der den Reset-Pin gegen VCC &amp;quot;zieht&amp;quot;, dieser ist jedoch relativ hochohmig (ca. 50 kOhm, vgl. Datenblatt) und reicht unter Umständen nicht aus, um den Reset-Pin sicher &amp;quot;hochzuhalten&amp;quot;. Als Mindestbeschaltung empfiehlt sich dringend, einen externen Pullup-Widerstand vorzusehen (typisch 10 kOhm), der den Reset-Pin mit VCC verbindet. Er sollte nicht kleiner als 4,7 kOhm sein, da der Programmieradapter sonst eventuell den Reset-Pin während des Programmiervorgangs nicht sicher auf &amp;quot;low&amp;quot; ziehen kann. Zusätzlich sollte man auch noch einen Kondensator 47 nF oder 100 nF zwischen Reset-Pin und GND anordnen. Dieses RC-Glied sorgt dafür, dass der Controller beim Einschalten der Versorgungsspannung für eine definierte Zeitspanne im Reset gehalten wird. Im laufenden Betrieb sorgt der Kondensator dafür, dass der Reseteingang unempfindlich gegenüber Spikes und Glitches wird. Er sollte deshalb unmittelbar in Pin-Nähe beim Prozessor untergebracht werden. Dieser Kondensator darf jedoch nicht verwendet werden, wenn [[debugWIRE]] möglich sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel empfiehlt zusätzlich noch zum Schutz vor Überspannungen eine externe Diode nach VCC (&amp;quot;Clamp-Diode&amp;quot;), da für den Reset-Pin keine interne vorhanden ist. Diese Diode bereitet jedoch bei manchen Programmieradaptern Schwierigkeiten. Allerdings schützt die Diode den Controller davor, in den High-Voltage Programming Mode zu schalten, zum Beispiel als Folge von Störspannung wegen EMV, und dadurch den Programmspeicher zu überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abblockkondensator(en) ordnungsgemäß installiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abblockkondensatoren (&amp;quot;Bunker-Kondensatoren&amp;quot;) dienen dazu, sehr kurze Versorgungsspannungseinbrüche, die durch Schaltvorgänge verursacht werden können, zu kompensieren. Diesen Zweck erfüllen sie optimal, wenn folgende Regeln eingehalten werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Abblockkondensator sollte möglichst dicht am IC sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes IC in einer Schaltung sollte einen Abblockkondensator besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei ICs mit mehreren Anschlüssen für VCC und GND sollte jedes VCC-GND-Paar mit einem eigenen Abblockkondensator beschaltet werden (z. B. AVRs in SMD-Bauform wie dem ATmega16A also mit vier Kondensatoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollten keramische Kondensatoren mit einer Kapazität von 100 nF verwendet werden. Größere Kondensatoren, etwa 10 µF-Elkos, sind für diese Aufgabe &#039;&#039;nicht&#039;&#039; geeignet, weil sie &amp;quot;zu langsam&amp;quot; sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarz oder Quarzoszillator angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueren AVRs haben einen internen [[Oszillator]], der im Auslieferungszustand über die entsprechenden Fuses eingeschaltet ist. In diesem Fall muss kein externer [[Quarz]] mehr angeschlossen werden. Man kann in den [[AVR Fuses|Fuse-Bits]] aber einstellen, dass man einen externen Taktgenerator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, z. B. Quarzoszillator) oder externen Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;) verwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann, oder wenn der AVR keinen internen Takt hat, wird an die entsprechenden Pins des Controllers ein Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;, Bauelement mit zwei &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) oder Quarzoszillator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, Bauelement mit vier &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) angeschlossen. Im Falle eines Quarzes werden die XTAL-Pins mit den beiden Anschlüssen des Quarzes und jeweils mit einem Kondensator (ca. 12 bis 22 pF) (vgl. Datenblatt ATMega 8) gegen Masse angeschlossen. Im Falle eines Quarzoszillators reicht es aus, den Taktausgang mit dem XTAL1-Pin zu verbinden, und den XTAL2-Pin unbeschaltet zu lassen. Die Fuses sind entsprechend einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Ground-Anschlüsse beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit mehreren Ground-Anschlüssen müssen alle Anschlüsse beschaltet werden. Siehe http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-107259.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Lötstellen in Ordnung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalte&amp;quot;, d.h. schlechte Lötstellen erkennt man an ihrer matten Oberfläche (bei bleihaltigem Lot). Bei beschädigten Lötstellen erkennt man oft einen Riss, der sich kreisförmig um die Mitte des Lötpunktes herum gebildet hat. Solche Stellen verursachen oft erst bei mechanischer Beanspruchung Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleinen Abständen (SMD-Bauteile) müssen besonders Verbindungen zwischen benachbarten Lötungen kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Lochrasterplatinen kann man mit einem spitzen Messer (Bastelmesser) die Zwischenräume von möglichen leitenden Verbindungen befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taster müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entprellt werden ([[Entprellung]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen [[AVR-GCC-Tutorial#Tasten_und_Schalter|Pullup-Widerstand]] besitzen, so sie &#039;&#039;active-low&#039;&#039; betrieben werden, d.h. wenn beim Tastendruck der Pin mit GND (Masse) verbunden wird (dies ist die übliche Anschaltung). Man kann einen externen Pull-Up Widerstand (typ. 10 kOhm) benutzen oder den internen aktivieren (DDR als Eingang also &amp;quot;0&amp;quot;, PORT auf &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Taster &#039;&#039;active-high&#039;&#039; betreiben, soll also bei Tastendruck eine &amp;quot;1&amp;quot; in PIN gelesen werden, ist ein externer Pull-Down-Widerstand (typ. 10 kOhm) gegen GND anzuschließen, denn interne Pull-Downs sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symptome: Aufgrund des Prellens bekommt man bei einem Tastendruck statt eines Signals mehrere, und beim fehlenden Pullup fängt man sich Störungen (z.B. das 50 Hz-Netzbrummen) ein, da der Pin nicht auf einem &amp;quot;definierten Pegel&amp;quot; liegt, wenn der Taster nicht geschlossen ist. Soll z.B. bei einem Tastendruck eine LED angehen, dann leuchtet die LED durch das Netzbrummen plötzlich mit 50 Hz anstatt aus zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active low: ein Anschluss des Tasters an den Port-Pin, den anderen Taster-Anschluss an GND; internen Pull-Up-Widerstand aktivieren oder externen Widerstand zwischen Port-Pin und VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active high: Taster zwischen Port-Pin und VCC; externen Widerstand zwischen Port-Pin und GND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte darauf achten, das &amp;quot;kritische&amp;quot; Ausgänge, d.h. Ausgänge, über die nicht &amp;quot;nur&amp;quot; eine LED geschaltet wird, einen definierten Zustand haben, wenn der Portpin auf &amp;quot;Eingang&amp;quot; und damit hochohmig geschaltet ist. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Einschalten nicht kurz ein Verbraucher geschaltet wird (z.B. &amp;quot;Zucken&amp;quot; eines Motors). Dies kann man bewerkstelligen, indem man extern Widerstände (auch hier Pull-Up bzw. Pull-Down genannt, typ. 10 kOhm) an den Ausgangs-Pins vorsieht, die den Ausgang auf den gewünschten Zustand ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ATmega64 und der ATmega128 sowie &amp;lt;b&amp;gt; alle vom ATMega128 abgeleiteten AVRs im 64-Pin-Gehäuse&amp;lt;/b&amp;gt; (ATMega641/1281/2561 sowie AT90CAN32/64/128, &amp;lt;b&amp;gt;Ausnahme&amp;lt;/b&amp;gt; sind nur AT90USB64/128, die eine ganz andere Pinbelegung haben) haben besondere Fallstricke, über die man bei nicht ausreichendem Datenblattstudium leicht stolpert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste betrifft den Anschluss der ISP-Signale (MISO, MOSI, SCK, RESET). Dieser erfolgt nicht wie bei den meisten anderen AVR-Controllern an den gleichnamigen Pins, sondern an PDI, PDO, SCK und RESET. Die Pinzuordnung ist:  MOSI-&amp;gt;PE0 (Pin 2), MISO-&amp;gt;PE1 (Pin 3), SCK-&amp;gt;PB1 (Pin 11) und RESET-&amp;gt;RESET (Pin 20). PEN (Pin 1) hat für normale ISP-Adapter keine Bedeutung und kann offen gelassen oder direkt mit Vcc verbunden werden. Die Benutzung der Pins PDI und PDO anstelle von MOSI und MISO gilt für praktisch alle ATMega128-Derivate im 64-Pin-TQFP-Gehäuse (darunter AT90CAN32/64/128, ATMega641/1281/2561)! Im Zweifelsfall im Datenblatt (Pin Configuration) nachsehen, ob PE0 und PE1 mit &amp;quot;PDI&amp;quot; bzw. &amp;quot;PDO&amp;quot; beschriftet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die zweite kleine &amp;quot;Gemeinheit&amp;quot; betrifft die &#039;&#039;&#039;M103C-Fuse&#039;&#039;&#039; (Atmega103 Compatibility Mode, nur bei den ATMega-Typen, nicht beim AT90CAN32/64/128). Diese ist bei fabrikneuen Atmega64/128 und Atmega641/1281/2561 gesetzt und sorgt dafür, dass sich diese wie ein Atmega103 verhalten.&lt;br /&gt;
** Dies hat zur Folge, dass ein für den Atmega64 oder Atmega128 geschriebenes Programm beim ersten &amp;quot;ret&amp;quot; abstürzt, da der SRAM an einer anderen Stelle liegt als erwartet und somit der Prozessor keine gültige Rücksprungadresse vom Stack holen kann. &lt;br /&gt;
** Außerdem funktionieren einige IO-Pins an PORTC, PORTF und PORTG anders.&lt;br /&gt;
** Für weitere Infos bzgl. [[TWI]], [[UART]], [[Timer]], [[Bootloader]] und Kalibrierung des internen RC-Oszillators unbedingt das Datenblatt lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:isp.jpg|640px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Interruptvektoren definiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man irgendwelche [[Interrupt]]vektoren verwendet, sollte man alle definieren, auch die nicht benutzten. Passiert es dann aufgrund eines Fehlers, dass ein Interrupt unbeabsichtigt ausgeführt wird, so führt der Controller dann eine definierte Aktion aus. Benutzt man eine Hochsprache wie C oder Basic, nimmt einem der Compiler diese Arbeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte man immer im Datenblatt des Controllers nachsehen, wie die Interrupttabelle aufgebaut ist. Die kleinen AVRs verwenden ein &#039;&#039;&#039;RCALL&#039;&#039;&#039; zum Anspringen der Interrupts, welches 1 Wort lang ist. Die grossen AVRs mit mehr als 8 KiBi FLASH verwenden ein &#039;&#039;&#039;CALL&#039;&#039;&#039;, welches 2 Worte lang ist. Verwendet man nun  den falschen Befehl, verschieben sich die Einsprungadressen und das Chaos ist perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem komplett interruptlosen Programm kann man auf die Interrupttabelle selbstverständlich verzichten (erkennbar daran, dass nirgendwo im Code Interrupts mittels Assembler-Befehl &#039;&#039;&#039;sei&#039;&#039;&#039; eingeschaltet werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Konfigurationsregister korrekt initialisiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Konfigurationsregister (auch &amp;quot;I/O-Register&amp;quot; genannt) eines Mikrocontrollers müssen korrekt initialisiert werden. Bei Fehlfunktionen sollten diese Konfigurationen noch einmal mit dem Datenblatt abgeglichen werden. &lt;br /&gt;
Manchmal ist es auch sinnvoll, bestimmte Funktionen explizit abzuwählen. Ein Beispiel hierfür ist der [[Analog-Komparator]] des AVR: Schaltet man diesen ab, wenn man ihn nicht benötigt, kann man dadurch ein wenig Strom sparen. &lt;br /&gt;
Wenn man besonders &amp;quot;sauber&amp;quot; programmieren möchte, initialisiert man Konfigurationsregister immer, d.h. auch wenn sie nicht im Programm verwendet werden. Dies verhindert mögliche zufällige Fehlkonfigurationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stackpointer initialisiert? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbeschreibung: &#039;&#039;Das Programm lief, bis ein &amp;quot;rcall&amp;quot; oder ein Interrupt eingefügt wurde. Danach ging plötzlich gar nichts mehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinliche Ursache: Der Stack ist ein spezieller Bereich im RAM, der von Sprungbefehlen und Interruptaufrufen dazu verwendet wird, die Rücksprungadresse ins Hauptprogramm zu speichern.  Da der Stack bei den AVRs nach &amp;quot;unten&amp;quot; wächst, d.h. in Richtung Anfang des RAMs, wird er üblicherweise ans Ende des RAMs gelegt. Der Stack muss vor der ersten Benutzung, am besten direkt am Anfang des Programms, initialisiert werden (sonst ist nach einem Sprung in ein Unterprogramm die Rücksprungadresse undefiniert und das Programm wird an einer unvorhersehbaren Stelle weiter ausgeführt, was in der Regel einen Absturz zur Folge hat). &amp;quot;Den Stack initialisieren&amp;quot; bedeutet, den Stackpointer auf den gewünschten &amp;quot;Startwert&amp;quot; zu setzen. Meistens wird dafür die letzte RAM-Adresse gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initialisierung unterscheidet sich geringfügig je nach verwendetem AVR. Bei den alten AT90xxxx und den ATtinys ist sie mit zwei Zeilen erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, RAMEND   ;Die Adresse der letzten Stelle im RAM in r16 laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16      ;Die Adresse in das Register SPL ausgeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da die ATmegas mehr RAM haben, reicht das 8 bit-Register SPL nicht mehr, und es ist ein zweites (SPH) dazugekommen.  Die Initialisierung des Stacks erfordert hier vier Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, LOW(RAMEND)    ;Untere 8 bit des 16 bit-Wertes RAMEND laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16&lt;br /&gt;
       ldi r16, HIGH(RAMEND)   ;Obere 8 bit laden&lt;br /&gt;
       out SPH, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16bit-Register in richtiger Reihenfolge geladen/gelesen? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den 16-bit Registern (z.B. Timer1) genau die Hinweise im Kapitel &amp;quot;Accessing 16-bit Registers&amp;quot; beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss z.B. das High-Byte VOR dem Low-Byte geschrieben werden, weil mit dem Schreiben des Low Byte das gesamte Register &amp;quot;übernommen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
Beim Lesen muss zuerst das Low-Byte gelesen werden, dann das High-Byte.&lt;br /&gt;
Es wird dadurch garantiert, dass sich zwischen den beiden einzelnen Befehlen nicht noch das Register weiter verändert, z.B. beim 16bit Counter.&lt;br /&gt;
Möglich wird das durch ein &amp;quot;temporary Register&amp;quot;, von dem es aber nur eines gibt - was beachtet werden muss, da zwischen diesen beiden einzelnen Lese-/Schreib-Befehlen kein Interrupt auftreten darf, der selber das temporary Rgegister benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C oder Basic kümmert sich der Compiler um das Problem - man liest oder beschreibt dann einfach z.B. TCNT1 anstatt TCNT1H und TCNT1L einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flag richtig gelöscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beliebter Fehler ist, dass man überliest, dass gesetzte Flags (z.B. die Interrupt-Flags) durch beschreiben mit einer &#039;1&#039; und nicht mit einer &#039;0&#039; gelöscht werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
* das Flag ist zuerst &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* das Ereignis (z.B. Zählerüberlauf, also Bit TOV0 in TIFR) tritt auf und setzt das jeweilige Bit im Register auf &#039;1&#039;&lt;br /&gt;
* wir haben auf die &#039;1&#039; gewartet und wollen das Bit nun wieder löschen und müssen dafür eine &#039;1&#039; (eins!) in das Register schreiben, &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; &#039;0&#039;. Trotzdem wird das Bit dadurch &#039;0&#039; z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TIFR = (1&amp;lt;&amp;lt;TOV0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist kein Fehler, sondern hat seine guten Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Interrupts zugelassen sind (z.B. in TIMSK) und die Interruptroutine aufgerufen wird, werden diese Flags zumeist automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART-Empfangs-Interrupt (RXC in UCSRA) jedoch nicht! Der wird gelöscht durch Auslesen des Empfangsregisters (UDR). Hier liegt wiederum ein beliebter Stolperstein: Man prüft oft zuerst in der Interruptroutine die Fehlerflags (z.B. Parity) und macht dann manchmal den Fehler das empfangene Zeichen im Fehlerfall nicht auszulesen. Das führt dann zum Absturz (der IRQ wird immer wieder aufgerufen) - man muss also immer das UDR lesen auch wenn etwas Fehlerhaftes drinsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist zu beachten, dass in C die Interrupt-Flags &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit einer Veroderung des Registers (z.B. TIFR |= (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0)) gelöscht werden sollten, da bei dieser Operation alle anderen evtl. gesetzten Flags im betreffenden Register ebenfalls gelöscht werden. Es ist die Schreibweise von oben zu benutzen (also TIFR = (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0))!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serielle Verbindungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[I²C]]/[[TWI]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Leitungen SCL und SDA mit einem Pullup-Widerstand ausgestattet? Die I²C-Bus-Leitungen SCL und SDA müssen über einen Pullup-Widerstand mit einem Wert von 4,7 kOhm bis 10 kOhm mit der Versorgungsspannung (+5 V) verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UART/USART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Übertragungsprobleme durch falschen oder ungenauen Takt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der interne [[Oszillator]] ist recht ungenau und nicht temperaturstabil. Daher kann die Umgebungstemperatur auch den [[UART | USART]]-Takt verändern. Für serielle, asynchrone Kommunikation per UART sollte man deshalb immer einen Quarz(oszillator) verwenden, egal bei welcher Baudrate (3% sind immer 3%, egal ob bei 1200 oder 9600 [[Baud]]). Falls doch der interne Oszillator verwendet wird, wurde er für die richtige Frequenz und Betriebsspannung kalibriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht mit allen Quarzen kann man alle Baudraten genau genug erzeugen; deswegen gibt es [[Baudratenquarz]]e wie z.B. 3,6864 MHz. Näheres steht im Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschieht die Konfiguration des U(S)ART automatisch durch die Programmiersprache (z.B. in [[Bascom AVR | BASCOM]], [[C]]), dann muss dort der Takt &#039;&#039;&#039;genau&#039;&#039;&#039; angegeben werden. Setzt man z.B. einen 3,6864 MHz-Quarz ein, darf man dort nicht einfach &amp;quot;4 MHz&amp;quot; angeben, weil dann die Abweichung mit ca. 8% viel zu hoch wäre. Damit funktioniert die Übertragung nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein externer Oszillator oder Quarz angeschlossen ist: Sind die [[AVR Fuses | Fuses]] des Controllers so gesetzt, dass er auch verwendet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Fuse CLKDIV &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; programmiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um zu prüfen ob der externe Quarz auch wirklich verwendet wird, kann man mittels _delay_ms() einfach mal eine LED im Sekundentakt blinken lassen. Den Unterschied zwischen Quarz und internem RC-Oszillator kann man bei grösseren Frequenzunterschieden leicht sehen. Ebenso sieht man, ob versehentlich die CLKDIV Fuse gesetzt ist, die Blinkfreqeunz ist dann achtmal langsamer. Allerdings muss man auch hier aufpassen. Siehe [[AVR-GCC-Tutorial#Warteschleifen_.28delay.h.29 |AVR-Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erscheinen im Terminalprogramm kryptische Zeichen anstatt ordentlichen Buchstaben (z.B. ü statt A), liegt das zu 99,9% an einer falsch eingestellten/erzeugten Baudrate im Mikrocontroller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Tutorials für [[AVR-Tutorial: UART |Assembler]] und [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Der_UART GCC] wird die Nutzung recht gut erklärt und mit Beispielen hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Fehlerquellen bei UART/USART ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funktioniert die Datenübertragung zum PC nur solange der Programmieradapter eingesteckt ist, deutet dies auf ein Problem mit der Masse hin (z.B. GND-Anschluss am RS232-Stecker nicht belegt oder dergleichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Pegelwandler/Inverter (z.B. MAX232) muss mit Kondensatoren für die internen Ladungspumpen beschaltet werden. Beim MAX232 sind dies mindestens vier Kondensatoren &amp;gt;= 1 µF (Polung beachten!), beim MAX202, MAX232&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; und MAX3232 vier Kondensatoren &amp;gt;= 100 nF. Hinzu kommt der obligatorische Abblockkondensator (100 nF keramisch) zwischen VCC und GND des ICs. Das jeweilige Datenblatt gibt Auskunft über die Beschaltung bei &amp;quot;typischer Anwendung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TX/RX vertauscht? Modem- oder Nullmodemkabel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kommunikation mit PC: ist die serielle Schnittstelle richtig konfiguriert? Nicht nur Baudrate, Stopp- und Parity-Bits, sondern auch Handshakeverhalten (kein Hardwarehandshake bei ausschließlicher Verwendung der Pins RX/TX!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hardware und Verkabelung kann man schnell prüfen, indem man das Pin R1OUT bzw. R2OUT mit T1IN bzw. T2IN verbindet (je nachdem welches verwendet wird). Dann sollte man auf dem PC ein Terminalprogramm starten (z.B. Hyperterminal) und Zeichen eigeben können und sofort angezeigt bekommen, egal mit welcher Baudrate. Lediglich die Flusssteuerung muss auf &amp;quot;Kein&amp;quot; eingestellt werden. Man muss aber beachten, dass T1IN bzw. T2IN für diesen Test &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit dem Mikrocontroller verbunden sein darf, weil sonst zwei Ausgänge miteinander verbunden sind, was nicht wirklich gut ist (siehe [[Ausgangsstufen Logik-ICs]]). Wenn der uC gesockelt ist kann man ihn dafür einfach aus dem Sockel nehmen und die RX/TX Pins mit einem Stück Draht verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPI (Hardware) ===&lt;br /&gt;
* Master Mode: SS Pin als Ausgang oder auf High gelegt? (siehe hier: [http://www.holger-klabunde.de/avr/avrhelp.htm] )&lt;br /&gt;
* SPI zu schnell&lt;br /&gt;
* andere SPI Devices am Bus hängen, die undefiniertes CS haben?&lt;br /&gt;
* DDR Register der SPI Ports richtig gesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog-Digital-Wandler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind die Pullup-Widerstände deaktiviert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf Application Note AVR042: AVR Hardware Design Considerations]&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1619.pdf Application Note AVR040: EMC Design Considerations]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34709</id>
		<title>AVR Checkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34709"/>
		<updated>2009-03-02T21:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
Diese Seite soll als erste Anlaufstelle dienen, wenn der [[AVR]]-Mikrocontroller mal wieder nicht so will wie er soll. Es wird versucht, die Standardfehler und Probleme aufzulisten und zu erklären, was man dagegen tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderen Controller benutzt als den im Schaltplan: Pinkompatibilität sichergestellt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige AVR-Controller sind pinkompatibel und damit untereinander austauschbar. Manchmal liegen gar die am dringensten benötigten Funktionen (ISP-Programmierung) bei anderen Controllern auf anderen Pins. Unbedingt vorher die Belegungen anhand der Datenblätter vergleichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuses richtig gesetzt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller haben &#039;Fuses&#039; (deutsch: &#039;Sicherungen&#039;), die das Verhalten des Prozessors auf grundlegender Ebene bestimmen. Ein häufiger Fehler ist beispielsweise, dass die falsche Taktquelle gewählt wurde (Fuse &amp;quot;CKSEL&amp;quot; etc.): einige AVRs können mit dem internen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;internal R/C&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem externen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem Quarz (&amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;) oder mit einem Resonator (&amp;lt;i&amp;gt;external R/C&amp;lt;/i&amp;gt;) betrieben werden. Wenn die Einstellung über die Fusebits nicht dazu passt (z. B. &amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt; statt &amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;), fehlt dem Controller unter Umständen der Systemtakt und er läuft nicht an, oder man bekommt auf der seriellen Schnittstelle Nonsens, oder die Timer bzw. Zeitschleifen im Programm laufen zu langsam oder zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Fuse (JTAGEN) schaltet auf einem Port (z.B. PORTC auf ATMega32) die JTAG-Unterstützung ein bzw. aus. Wenn sie eingeschaltet ist, funktionieren vier Bits dieses Ports nicht wie gewohnt, da sie für die JTAG-Schnittstelle reserviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zum STK500 gehörenden Entwicklungstool &#039;AVR Studio&#039; gibt es in der Programmer-Dialogbox einen Tab &#039;Fuses&#039;, der controllerabhängig den Status der Fusebits anzeigt und Änderungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR Fuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISP-Adapter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ISP-Programmieradaptern für den Parallelport kann es zu Inkompatibilitäten mit manchen Ports kommen. Tritt das Problem auch auf, wenn der ISP-Adapter an einem anderen Rechner angeschlossen ist? Funktioniert es vielleicht mit einer anderen Software? Siehe auch: [[AVR In System Programmer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seriellem Programmer mit Controller (STK500, Atmel AVRISP etc.): Programmieren dauert sehr lange, es gibt Fehler. Abhilfe: ISP Taktrate richtig einstellen (&amp;lt;1/4 F_CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit dem usbasp Programmieradapter muss die Geschwindigkeit richtig eingestellt werden. Bei einem AVR der auf den eingebauten 1 Mhz läuft muss mit langsamer Geschwindigkeit (Jumper zu) programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungsversorgung richtig angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AVCC-Pin ist der Versorgungsanschluss für den AD-Wandler und den zugehörigen Port. Er ist nicht an allen AVRs vorhanden; wenn er aber vorhanden ist, so muss er auf jeden Fall angeschlossen sein, auch wenn der AD-Wandler nicht benutzt wird. Wird der AD-Wandler verwendet, sollte zur Verbesserung der Genauigkeit der AVCC-Pin über einen Lowpass-Filter angeschlossen werden (siehe Datenblatt).&lt;br /&gt;
Oft funktioniert die Programmierung des Controllers auch, wenn Vcc oder GND nicht richtig angeschlossen ist. Zur Sicherheit kann man mit einem Messgerät direkt an den Anschlüssen des AVRs kontrollieren (VCC-GND, AVCC-GND) prüfen, ob die Verbindungen korrekt sind. Es empfiehlt sich, vor dem Einsetzen bzw. Einlöten des Controllers die Versorgungsanschlüsse nochmals zu prüfen, um sicherzustellen, dass man den IC nicht durch eine zu hohe Spannung aufgrund eines Fehlers in der Versorgung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reset-Pin korrekt beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reset-Anschluss am AVR ist &#039;active-low&#039;, d. h. wenn man den Pin mit GND (Masse) verbindet, wird der Controller resettet. Zwar haben AVRs einen internen Pullup-Widerstand, der den Reset-Pin gegen VCC &amp;quot;zieht&amp;quot;, dieser ist jedoch relativ hochohmig (ca. 50 kOhm, vgl. Datenblatt) und reicht unter Umständen nicht aus, um den Reset-Pin sicher &amp;quot;hochzuhalten&amp;quot;. Als Mindestbeschaltung empfiehlt sich dringend, einen externen Pullup-Widerstand vorzusehen (typisch 10 kOhm), der den Reset-Pin mit VCC verbindet. Er sollte nicht kleiner als 4,7 kOhm sein, da der Programmieradapter sonst eventuell den Reset-Pin während des Programmiervorgangs nicht sicher auf &amp;quot;low&amp;quot; ziehen kann. Zusätzlich sollte man auch noch einen Kondensator 47 nF oder 100 nF zwischen Reset-Pin und GND anordnen. Dieses RC-Glied sorgt dafür, dass der Controller beim Einschalten der Versorgungsspannung für eine definierte Zeitspanne im Reset gehalten wird. Im laufenden Betrieb sorgt der Kondensator dafür, dass der Reseteingang unempfindlich gegenüber Spikes und Glitches wird. Er sollte deshalb unmittelbar in Pin-Nähe beim Prozessor untergebracht werden. Dieser Kondensator darf jedoch nicht verwendet werden, wenn [[debugWIRE]] möglich sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel empfiehlt zusätzlich noch zum Schutz vor Überspannungen eine externe Diode nach VCC (&amp;quot;Clamp-Diode&amp;quot;), da für den Reset-Pin keine interne vorhanden ist. Diese Diode bereitet jedoch bei manchen Programmieradaptern Schwierigkeiten. Allerdings schützt die Diode den Controller davor, in den High-Voltage Programming Mode zu schalten, zum Beispiel als Folge von Störspannung wegen EMV, und dadurch den Programmspeicher zu überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abblockkondensator(en) ordnungsgemäß installiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abblockkondensatoren (&amp;quot;Bunker-Kondensatoren&amp;quot;) dienen dazu, sehr kurze Versorgungsspannungseinbrüche, die durch Schaltvorgänge verursacht werden können, zu kompensieren. Diesen Zweck erfüllen sie optimal, wenn folgende Regeln eingehalten werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Abblockkondensator sollte möglichst dicht am IC sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes IC in einer Schaltung sollte einen Abblockkondensator besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei ICs mit mehreren Anschlüssen für VCC und GND sollte jedes VCC-GND-Paar mit einem eigenen Abblockkondensator beschaltet werden (z. B. AVRs in SMD-Bauform wie dem ATmega16A also mit vier Kondensatoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollten keramische Kondensatoren mit einer Kapazität von 100 nF verwendet werden. Größere Kondensatoren, etwa 10 µF-Elkos, sind für diese Aufgabe &#039;&#039;nicht&#039;&#039; geeignet, weil sie &amp;quot;zu langsam&amp;quot; sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarz oder Quarzoszillator angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueren AVRs haben einen internen [[Oszillator]], der im Auslieferungszustand über die entsprechenden Fuses eingeschaltet ist. In diesem Fall muss kein externer [[Quarz]] mehr angeschlossen werden. Man kann in den [[AVR Fuses|Fuse-Bits]] aber einstellen, dass man einen externen Taktgenerator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, z. B. Quarzoszillator) oder externen Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;) verwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann, oder wenn der AVR keinen internen Takt hat, wird an die entsprechenden Pins des Controllers ein Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;, Bauelement mit zwei &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) oder Quarzoszillator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, Bauelement mit vier &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) angeschlossen. Im Falle eines Quarzes werden die XTAL-Pins mit den beiden Anschlüssen des Quarzes und jeweils mit einem Kondensator (ca. 12 bis 22 pF) (vgl. Datenblatt ATMega 8) gegen Masse angeschlossen. Im Falle eines Quarzoszillators reicht es aus, den Taktausgang mit dem XTAL1-Pin zu verbinden, und den XTAL2-Pin unbeschaltet zu lassen. Die Fuses sind entsprechend einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Ground-Anschlüsse beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit mehreren Ground-Anschlüssen müssen alle Anschlüsse beschaltet werden. Siehe http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-107259.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Lötstellen in Ordnung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalte&amp;quot;, d.h. schlechte Lötstellen erkennt man an ihrer matten Oberfläche (bei bleihaltigem Lot). Bei beschädigten Lötstellen erkennt man oft einen Riss, der sich kreisförmig um die Mitte des Lötpunktes herum gebildet hat. Solche Stellen verursachen oft erst bei mechanischer Beanspruchung Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleinen Abständen (SMD-Bauteile) müssen besonders Verbindungen zwischen benachbarten Lötungen kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Lochrasterplatinen kann man mit einem spitzen Messer (Bastelmesser) die Zwischenräume von möglichen leitenden Verbindungen befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taster müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entprellt werden ([[Entprellung]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen [[AVR-GCC-Tutorial#Tasten_und_Schalter|Pullup-Widerstand]] besitzen, so sie &#039;&#039;active-low&#039;&#039; betrieben werden, d.h. wenn beim Tastendruck der Pin mit GND (Masse) verbunden wird (dies ist die übliche Anschaltung). Man kann einen externen Pull-Up Widerstand (typ. 10 kOhm) benutzen oder den internen aktivieren (DDR als Eingang also &amp;quot;0&amp;quot;, PORT auf &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Taster &#039;&#039;active-high&#039;&#039; betreiben, soll also bei Tastendruck eine &amp;quot;1&amp;quot; in PIN gelesen werden, ist ein externer Pull-Down-Widerstand (typ. 10 kOhm) gegen GND anzuschließen, denn interne Pull-Downs sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symptome: Aufgrund des Prellens bekommt man bei einem Tastendruck statt eines Signals mehrere, und beim fehlenden Pullup fängt man sich Störungen (z.B. das 50 Hz-Netzbrummen) ein, da der Pin nicht auf einem &amp;quot;definierten Pegel&amp;quot; liegt, wenn der Taster nicht geschlossen ist. Soll z.B. bei einem Tastendruck eine LED angehen, dann leuchtet die LED durch das Netzbrummen plötzlich mit 50 Hz anstatt aus zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active low: ein Anschluss des Tasters an den Port-Pin, den anderen Taster-Anschluss an GND; internen Pull-Up-Widerstand aktivieren oder externen Widerstand zwischen Port-Pin und VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active high: Taster zwischen Port-Pin und VCC; externen Widerstand zwischen Port-Pin und GND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte darauf achten, das &amp;quot;kritische&amp;quot; Ausgänge, d.h. Ausgänge, über die nicht &amp;quot;nur&amp;quot; eine LED geschaltet wird, einen definierten Zustand haben, wenn der Portpin auf &amp;quot;Eingang&amp;quot; und damit hochohmig geschaltet ist. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Einschalten nicht kurz ein Verbraucher geschaltet wird (z.B. &amp;quot;Zucken&amp;quot; eines Motors). Dies kann man bewerkstelligen, indem man extern Widerstände (auch hier Pull-Up bzw. Pull-Down genannt, typ. 10 kOhm) an den Ausgangs-Pins vorsieht, die den Ausgang auf den gewünschten Zustand ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ATmega64 und der ATmega128 sowie &amp;lt;b&amp;gt; alle vom ATMega128 abgeleiteten AVRs im 64-Pin-Gehäuse&amp;lt;/b&amp;gt; (ATMega641/1281/2561 sowie AT90CAN32/64/128, &amp;lt;b&amp;gt;Ausnahme&amp;lt;/b&amp;gt; sind nur AT90USB64/128, die eine ganz andere Pinbelegung haben) haben besondere Fallstricke, über die man bei nicht ausreichendem Datenblattstudium leicht stolpert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste betrifft den Anschluss der ISP-Signale (MISO, MOSI, SCK, RESET). Dieser erfolgt nicht wie bei den meisten anderen AVR-Controllern an den gleichnamigen Pins, sondern an PDI, PDO, SCK und RESET. Die Pinzuordnung ist:  MOSI-&amp;gt;PE0 (Pin 2), MISO-&amp;gt;PE1 (Pin 3), SCK-&amp;gt;PB1 (Pin 11) und RESET-&amp;gt;RESET (Pin 20). PEN (Pin 1) hat für normale ISP-Adapter keine Bedeutung und kann offen gelassen oder direkt mit Vcc verbunden werden. Die Benutzung der Pins PDI und PDO anstelle von MOSI und MISO gilt für praktisch alle ATMega128-Derivate im 64-Pin-TQFP-Gehäuse (darunter AT90CAN32/64/128, ATMega641/1281/2561)! Im Zweifelsfall im Datenblatt (Pin Configuration) nachsehen, ob PE0 und PE1 mit &amp;quot;PDI&amp;quot; bzw. &amp;quot;PDO&amp;quot; beschriftet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die zweite kleine &amp;quot;Gemeinheit&amp;quot; betrifft die &#039;&#039;&#039;M103C-Fuse&#039;&#039;&#039; (Atmega103 Compatibility Mode, nur bei den ATMega-Typen, nicht beim AT90CAN32/64/128). Diese ist bei fabrikneuen Atmega64 und Atmega128 gesetzt und sorgt dafür, dass sich diese wie ein Atmega103 verhalten.&lt;br /&gt;
** Andererseits hat dies zur Folge, dass ein für den Atmega64 oder Atmega128 geschriebenes Programm beim ersten &amp;quot;ret&amp;quot; abstürzt, da der SRAM an einer anderen Stelle liegt als erwartet und somit der Prozessor keine gültige Rücksprungadresse vom Stack holen kann. &lt;br /&gt;
** Außerdem funktionieren einige IO-Pins an PORTC, PORTF und PORTG anders.&lt;br /&gt;
** Für weitere Infos bzgl. [[TWI]], [[UART]], [[Timer]], [[Bootloader]] und Kalibrierung des internen RC-Oszillators unbedingt das Datenblatt lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:isp.jpg|640px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Interruptvektoren definiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man irgendwelche [[Interrupt]]vektoren verwendet, sollte man alle definieren, auch die nicht benutzten. Passiert es dann aufgrund eines Fehlers, dass ein Interrupt unbeabsichtigt ausgeführt wird, so führt der Controller dann eine definierte Aktion aus. Benutzt man eine Hochsprache wie C oder Basic, nimmt einem der Compiler diese Arbeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte man immer im Datenblatt des Controllers nachsehen, wie die Interrupttabelle aufgebaut ist. Die kleinen AVRs verwenden ein &#039;&#039;&#039;RCALL&#039;&#039;&#039; zum Anspringen der Interrupts, welches 1 Wort lang ist. Die grossen AVRs mit mehr als 8 KiBi FLASH verwenden ein &#039;&#039;&#039;CALL&#039;&#039;&#039;, welches 2 Worte lang ist. Verwendet man nun  den falschen Befehl, verschieben sich die Einsprungadressen und das Chaos ist perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem komplett interruptlosen Programm kann man auf die Interrupttabelle selbstverständlich verzichten (erkennbar daran, dass nirgendwo im Code Interrupts mittels Assembler-Befehl &#039;&#039;&#039;sei&#039;&#039;&#039; eingeschaltet werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Konfigurationsregister korrekt initialisiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Konfigurationsregister (auch &amp;quot;I/O-Register&amp;quot; genannt) eines Mikrocontrollers müssen korrekt initialisiert werden. Bei Fehlfunktionen sollten diese Konfigurationen noch einmal mit dem Datenblatt abgeglichen werden. &lt;br /&gt;
Manchmal ist es auch sinnvoll, bestimmte Funktionen explizit abzuwählen. Ein Beispiel hierfür ist der [[Analog-Komparator]] des AVR: Schaltet man diesen ab, wenn man ihn nicht benötigt, kann man dadurch ein wenig Strom sparen. &lt;br /&gt;
Wenn man besonders &amp;quot;sauber&amp;quot; programmieren möchte, initialisiert man Konfigurationsregister immer, d.h. auch wenn sie nicht im Programm verwendet werden. Dies verhindert mögliche zufällige Fehlkonfigurationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stackpointer initialisiert? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbeschreibung: &#039;&#039;Das Programm lief, bis ein &amp;quot;rcall&amp;quot; oder ein Interrupt eingefügt wurde. Danach ging plötzlich gar nichts mehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinliche Ursache: Der Stack ist ein spezieller Bereich im RAM, der von Sprungbefehlen und Interruptaufrufen dazu verwendet wird, die Rücksprungadresse ins Hauptprogramm zu speichern.  Da der Stack bei den AVRs nach &amp;quot;unten&amp;quot; wächst, d.h. in Richtung Anfang des RAMs, wird er üblicherweise ans Ende des RAMs gelegt. Der Stack muss vor der ersten Benutzung, am besten direkt am Anfang des Programms, initialisiert werden (sonst ist nach einem Sprung in ein Unterprogramm die Rücksprungadresse undefiniert und das Programm wird an einer unvorhersehbaren Stelle weiter ausgeführt, was in der Regel einen Absturz zur Folge hat). &amp;quot;Den Stack initialisieren&amp;quot; bedeutet, den Stackpointer auf den gewünschten &amp;quot;Startwert&amp;quot; zu setzen. Meistens wird dafür die letzte RAM-Adresse gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initialisierung unterscheidet sich geringfügig je nach verwendetem AVR. Bei den alten AT90xxxx und den ATtinys ist sie mit zwei Zeilen erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, RAMEND   ;Die Adresse der letzten Stelle im RAM in r16 laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16      ;Die Adresse in das Register SPL ausgeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da die ATmegas mehr RAM haben, reicht das 8 bit-Register SPL nicht mehr, und es ist ein zweites (SPH) dazugekommen.  Die Initialisierung des Stacks erfordert hier vier Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, LOW(RAMEND)    ;Untere 8 bit des 16 bit-Wertes RAMEND laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16&lt;br /&gt;
       ldi r16, HIGH(RAMEND)   ;Obere 8 bit laden&lt;br /&gt;
       out SPH, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16bit-Register in richtiger Reihenfolge geladen/gelesen? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den 16-bit Registern (z.B. Timer1) genau die Hinweise im Kapitel &amp;quot;Accessing 16-bit Registers&amp;quot; beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss z.B. das High-Byte VOR dem Low-Byte geschrieben werden, weil mit dem Schreiben des Low Byte das gesamte Register &amp;quot;übernommen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
Beim Lesen muss zuerst das Low-Byte gelesen werden, dann das High-Byte.&lt;br /&gt;
Es wird dadurch garantiert, dass sich zwischen den beiden einzelnen Befehlen nicht noch das Register weiter verändert, z.B. beim 16bit Counter.&lt;br /&gt;
Möglich wird das durch ein &amp;quot;temporary Register&amp;quot;, von dem es aber nur eines gibt - was beachtet werden muss, da zwischen diesen beiden einzelnen Lese-/Schreib-Befehlen kein Interrupt auftreten darf, der selber das temporary Rgegister benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C oder Basic kümmert sich der Compiler um das Problem - man liest oder beschreibt dann einfach z.B. TCNT1 anstatt TCNT1H und TCNT1L einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flag richtig gelöscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beliebter Fehler ist, dass man überliest, dass gesetzte Flags (z.B. die Interrupt-Flags) durch beschreiben mit einer &#039;1&#039; und nicht mit einer &#039;0&#039; gelöscht werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
* das Flag ist zuerst &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* das Ereignis (z.B. Zählerüberlauf, also Bit TOV0 in TIFR) tritt auf und setzt das jeweilige Bit im Register auf &#039;1&#039;&lt;br /&gt;
* wir haben auf die &#039;1&#039; gewartet und wollen das Bit nun wieder löschen und müssen dafür eine &#039;1&#039; (eins!) in das Register schreiben, &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; &#039;0&#039;. Trotzdem wird das Bit dadurch &#039;0&#039; z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TIFR = (1&amp;lt;&amp;lt;TOV0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist kein Fehler, sondern hat seine guten Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Interrupts zugelassen sind (z.B. in TIMSK) und die Interruptroutine aufgerufen wird, werden diese Flags zumeist automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART-Empfangs-Interrupt (RXC in UCSRA) jedoch nicht! Der wird gelöscht durch Auslesen des Empfangsregisters (UDR). Hier liegt wiederum ein beliebter Stolperstein: Man prüft oft zuerst in der Interruptroutine die Fehlerflags (z.B. Parity) und macht dann manchmal den Fehler das empfangene Zeichen im Fehlerfall nicht auszulesen. Das führt dann zum Absturz (der IRQ wird immer wieder aufgerufen) - man muss also immer das UDR lesen auch wenn etwas Fehlerhaftes drinsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist zu beachten, dass in C die Interrupt-Flags &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit einer Veroderung des Registers (z.B. TIFR |= (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0)) gelöscht werden sollten, da bei dieser Operation alle anderen evtl. gesetzten Flags im betreffenden Register ebenfalls gelöscht werden. Es ist die Schreibweise von oben zu benutzen (also TIFR = (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0))!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serielle Verbindungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[I²C]]/[[TWI]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Leitungen SCL und SDA mit einem Pullup-Widerstand ausgestattet? Die I²C-Bus-Leitungen SCL und SDA müssen über einen Pullup-Widerstand mit einem Wert von 4,7 kOhm bis 10 kOhm mit der Versorgungsspannung (+5 V) verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UART/USART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Übertragungsprobleme durch falschen oder ungenauen Takt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der interne [[Oszillator]] ist recht ungenau und nicht temperaturstabil. Daher kann die Umgebungstemperatur auch den [[UART | USART]]-Takt verändern. Für serielle, asynchrone Kommunikation per UART sollte man deshalb immer einen Quarz(oszillator) verwenden, egal bei welcher Baudrate (3% sind immer 3%, egal ob bei 1200 oder 9600 [[Baud]]). Falls doch der interne Oszillator verwendet wird, wurde er für die richtige Frequenz und Betriebsspannung kalibriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht mit allen Quarzen kann man alle Baudraten genau genug erzeugen; deswegen gibt es [[Baudratenquarz]]e wie z.B. 3,6864 MHz. Näheres steht im Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschieht die Konfiguration des U(S)ART automatisch durch die Programmiersprache (z.B. in [[Bascom AVR | BASCOM]], [[C]]), dann muss dort der Takt &#039;&#039;&#039;genau&#039;&#039;&#039; angegeben werden. Setzt man z.B. einen 3,6864 MHz-Quarz ein, darf man dort nicht einfach &amp;quot;4 MHz&amp;quot; angeben, weil dann die Abweichung mit ca. 8% viel zu hoch wäre. Damit funktioniert die Übertragung nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein externer Oszillator oder Quarz angeschlossen ist: Sind die [[AVR Fuses | Fuses]] des Controllers so gesetzt, dass er auch verwendet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Fuse CLKDIV &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; programmiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um zu prüfen ob der externe Quarz auch wirklich verwendet wird, kann man mittels _delay_ms() einfach mal eine LED im Sekundentakt blinken lassen. Den Unterschied zwischen Quarz und internem RC-Oszillator kann man bei grösseren Frequenzunterschieden leicht sehen. Ebenso sieht man, ob versehentlich die CLKDIV Fuse gesetzt ist, die Blinkfreqeunz ist dann achtmal langsamer. Allerdings muss man auch hier aufpassen. Siehe [[AVR-GCC-Tutorial#Warteschleifen_.28delay.h.29 |AVR-Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erscheinen im Terminalprogramm kryptische Zeichen anstatt ordentlichen Buchstaben (z.B. ü statt A), liegt das zu 99,9% an einer falsch eingestellten/erzeugten Baudrate im Mikrocontroller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Tutorials für [[AVR-Tutorial: UART |Assembler]] und [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Der_UART GCC] wird die Nutzung recht gut erklärt und mit Beispielen hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Fehlerquellen bei UART/USART ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funktioniert die Datenübertragung zum PC nur solange der Programmieradapter eingesteckt ist, deutet dies auf ein Problem mit der Masse hin (z.B. GND-Anschluss am RS232-Stecker nicht belegt oder dergleichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Pegelwandler/Inverter (z.B. MAX232) muss mit Kondensatoren für die internen Ladungspumpen beschaltet werden. Beim MAX232 sind dies mindestens vier Kondensatoren &amp;gt;= 1 µF (Polung beachten!), beim MAX202, MAX232&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; und MAX3232 vier Kondensatoren &amp;gt;= 100 nF. Hinzu kommt der obligatorische Abblockkondensator (100 nF keramisch) zwischen VCC und GND des ICs. Das jeweilige Datenblatt gibt Auskunft über die Beschaltung bei &amp;quot;typischer Anwendung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TX/RX vertauscht? Modem- oder Nullmodemkabel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kommunikation mit PC: ist die serielle Schnittstelle richtig konfiguriert? Nicht nur Baudrate, Stopp- und Parity-Bits, sondern auch Handshakeverhalten (kein Hardwarehandshake bei ausschließlicher Verwendung der Pins RX/TX!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hardware und Verkabelung kann man schnell prüfen, indem man das Pin R1OUT bzw. R2OUT mit T1IN bzw. T2IN verbindet (je nachdem welches verwendet wird). Dann sollte man auf dem PC ein Terminalprogramm starten (z.B. Hyperterminal) und Zeichen eigeben können und sofort angezeigt bekommen, egal mit welcher Baudrate. Lediglich die Flusssteuerung muss auf &amp;quot;Kein&amp;quot; eingestellt werden. Man muss aber beachten, dass T1IN bzw. T2IN für diesen Test &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit dem Mikrocontroller verbunden sein darf, weil sonst zwei Ausgänge miteinander verbunden sind, was nicht wirklich gut ist (siehe [[Ausgangsstufen Logik-ICs]]). Wenn der uC gesockelt ist kann man ihn dafür einfach aus dem Sockel nehmen und die RX/TX Pins mit einem Stück Draht verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPI (Hardware) ===&lt;br /&gt;
* Master Mode: SS Pin als Ausgang oder auf High gelegt? (siehe hier: [http://www.holger-klabunde.de/avr/avrhelp.htm] )&lt;br /&gt;
* SPI zu schnell&lt;br /&gt;
* andere SPI Devices am Bus hängen, die undefiniertes CS haben?&lt;br /&gt;
* DDR Register der SPI Ports richtig gesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog-Digital-Wandler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind die Pullup-Widerstände deaktiviert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf Application Note AVR042: AVR Hardware Design Considerations]&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1619.pdf Application Note AVR040: EMC Design Considerations]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34708</id>
		<title>AVR Checkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34708"/>
		<updated>2009-03-02T21:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
Diese Seite soll als erste Anlaufstelle dienen, wenn der [[AVR]]-Mikrocontroller mal wieder nicht so will wie er soll. Es wird versucht, die Standardfehler und Probleme aufzulisten und zu erklären, was man dagegen tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderen Controller benutzt als den im Schaltplan: Pinkompatibilität sichergestellt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige AVR-Controller sind pinkompatibel und damit untereinander austauschbar. Manchmal liegen gar die am dringensten benötigten Funktionen (ISP-Programmierung) bei anderen Controllern auf anderen Pins. Unbedingt vorher die Belegungen anhand der Datenblätter vergleichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuses richtig gesetzt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller haben &#039;Fuses&#039; (deutsch: &#039;Sicherungen&#039;), die das Verhalten des Prozessors auf grundlegender Ebene bestimmen. Ein häufiger Fehler ist beispielsweise, dass die falsche Taktquelle gewählt wurde (Fuse &amp;quot;CKSEL&amp;quot; etc.): einige AVRs können mit dem internen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;internal R/C&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem externen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem Quarz (&amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;) oder mit einem Resonator (&amp;lt;i&amp;gt;external R/C&amp;lt;/i&amp;gt;) betrieben werden. Wenn die Einstellung über die Fusebits nicht dazu passt (z. B. &amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt; statt &amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;), fehlt dem Controller unter Umständen der Systemtakt und er läuft nicht an, oder man bekommt auf der seriellen Schnittstelle Nonsens, oder die Timer bzw. Zeitschleifen im Programm laufen zu langsam oder zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Fuse (JTAGEN) schaltet auf einem Port (z.B. PORTC auf ATMega32) die JTAG-Unterstützung ein bzw. aus. Wenn sie eingeschaltet ist, funktionieren vier Bits dieses Ports nicht wie gewohnt, da sie für die JTAG-Schnittstelle reserviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zum STK500 gehörenden Entwicklungstool &#039;AVR Studio&#039; gibt es in der Programmer-Dialogbox einen Tab &#039;Fuses&#039;, der controllerabhängig den Status der Fusebits anzeigt und Änderungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR Fuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISP-Adapter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ISP-Programmieradaptern für den Parallelport kann es zu Inkompatibilitäten mit manchen Ports kommen. Tritt das Problem auch auf, wenn der ISP-Adapter an einem anderen Rechner angeschlossen ist? Funktioniert es vielleicht mit einer anderen Software? Siehe auch: [[AVR In System Programmer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seriellem Programmer mit Controller (STK500, Atmel AVRISP etc.): Programmieren dauert sehr lange, es gibt Fehler. Abhilfe: ISP Taktrate richtig einstellen (&amp;lt;1/4 F_CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit dem usbasp Programmieradapter muss die Geschwindigkeit richtig eingestellt werden. Bei einem AVR der auf den eingebauten 1 Mhz läuft muss mit langsamer Geschwindigkeit (Jumper zu) programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungsversorgung richtig angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AVCC-Pin ist der Versorgungsanschluss für den AD-Wandler und den zugehörigen Port. Er ist nicht an allen AVRs vorhanden; wenn er aber vorhanden ist, so muss er auf jeden Fall angeschlossen sein, auch wenn der AD-Wandler nicht benutzt wird. Wird der AD-Wandler verwendet, sollte zur Verbesserung der Genauigkeit der AVCC-Pin über einen Lowpass-Filter angeschlossen werden (siehe Datenblatt).&lt;br /&gt;
Oft funktioniert die Programmierung des Controllers auch, wenn Vcc oder GND nicht richtig angeschlossen ist. Zur Sicherheit kann man mit einem Messgerät direkt an den Anschlüssen des AVRs kontrollieren (VCC-GND, AVCC-GND) prüfen, ob die Verbindungen korrekt sind. Es empfiehlt sich, vor dem Einsetzen bzw. Einlöten des Controllers die Versorgungsanschlüsse nochmals zu prüfen, um sicherzustellen, dass man den IC nicht durch eine zu hohe Spannung aufgrund eines Fehlers in der Versorgung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reset-Pin korrekt beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reset-Anschluss am AVR ist &#039;active-low&#039;, d. h. wenn man den Pin mit GND (Masse) verbindet, wird der Controller resettet. Zwar haben AVRs einen internen Pullup-Widerstand, der den Reset-Pin gegen VCC &amp;quot;zieht&amp;quot;, dieser ist jedoch relativ hochohmig (ca. 50 kOhm, vgl. Datenblatt) und reicht unter Umständen nicht aus, um den Reset-Pin sicher &amp;quot;hochzuhalten&amp;quot;. Als Mindestbeschaltung empfiehlt sich dringend, einen externen Pullup-Widerstand vorzusehen (typisch 10 kOhm), der den Reset-Pin mit VCC verbindet. Er sollte nicht kleiner als 4,7 kOhm sein, da der Programmieradapter sonst eventuell den Reset-Pin während des Programmiervorgangs nicht sicher auf &amp;quot;low&amp;quot; ziehen kann. Zusätzlich sollte man auch noch einen Kondensator 47 nF oder 100 nF zwischen Reset-Pin und GND anordnen. Dieses RC-Glied sorgt dafür, dass der Controller beim Einschalten der Versorgungsspannung für eine definierte Zeitspanne im Reset gehalten wird. Im laufenden Betrieb sorgt der Kondensator dafür, dass der Reseteingang unempfindlich gegenüber Spikes und Glitches wird. Er sollte deshalb unmittelbar in Pin-Nähe beim Prozessor untergebracht werden. Dieser Kondensator darf jedoch nicht verwendet werden, wenn [[debugWIRE]] möglich sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel empfiehlt zusätzlich noch zum Schutz vor Überspannungen eine externe Diode nach VCC (&amp;quot;Clamp-Diode&amp;quot;), da für den Reset-Pin keine interne vorhanden ist. Diese Diode bereitet jedoch bei manchen Programmieradaptern Schwierigkeiten. Allerdings schützt die Diode den Controller davor, in den High-Voltage Programming Mode zu schalten, zum Beispiel als Folge von Störspannung wegen EMV, und dadurch den Programmspeicher zu überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abblockkondensator(en) ordnungsgemäß installiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abblockkondensatoren (&amp;quot;Bunker-Kondensatoren&amp;quot;) dienen dazu, sehr kurze Versorgungsspannungseinbrüche, die durch Schaltvorgänge verursacht werden können, zu kompensieren. Diesen Zweck erfüllen sie optimal, wenn folgende Regeln eingehalten werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Abblockkondensator sollte möglichst dicht am IC sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes IC in einer Schaltung sollte einen Abblockkondensator besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei ICs mit mehreren Anschlüssen für VCC und GND sollte jedes VCC-GND-Paar mit einem eigenen Abblockkondensator beschaltet werden (z. B. AVRs in SMD-Bauform wie dem ATmega16A also mit vier Kondensatoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollten keramische Kondensatoren mit einer Kapazität von 100 nF verwendet werden. Größere Kondensatoren, etwa 10 µF-Elkos, sind für diese Aufgabe &#039;&#039;nicht&#039;&#039; geeignet, weil sie &amp;quot;zu langsam&amp;quot; sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarz oder Quarzoszillator angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueren AVRs haben einen internen [[Oszillator]], der im Auslieferungszustand über die entsprechenden Fuses eingeschaltet ist. In diesem Fall muss kein externer [[Quarz]] mehr angeschlossen werden. Man kann in den [[AVR Fuses|Fuse-Bits]] aber einstellen, dass man einen externen Taktgenerator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, z. B. Quarzoszillator) oder externen Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;) verwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann, oder wenn der AVR keinen internen Takt hat, wird an die entsprechenden Pins des Controllers ein Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;, Bauelement mit zwei &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) oder Quarzoszillator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, Bauelement mit vier &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) angeschlossen. Im Falle eines Quarzes werden die XTAL-Pins mit den beiden Anschlüssen des Quarzes und jeweils mit einem Kondensator (ca. 12 bis 22 pF) (vgl. Datenblatt ATMega 8) gegen Masse angeschlossen. Im Falle eines Quarzoszillators reicht es aus, den Taktausgang mit dem XTAL1-Pin zu verbinden, und den XTAL2-Pin unbeschaltet zu lassen. Die Fuses sind entsprechend einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Ground-Anschlüsse beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit mehreren Ground-Anschlüssen müssen alle Anschlüsse beschaltet werden. Siehe http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-107259.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Lötstellen in Ordnung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalte&amp;quot;, d.h. schlechte Lötstellen erkennt man an ihrer matten Oberfläche (bei bleihaltigem Lot). Bei beschädigten Lötstellen erkennt man oft einen Riss, der sich kreisförmig um die Mitte des Lötpunktes herum gebildet hat. Solche Stellen verursachen oft erst bei mechanischer Beanspruchung Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleinen Abständen (SMD-Bauteile) müssen besonders Verbindungen zwischen benachbarten Lötungen kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Lochrasterplatinen kann man mit einem spitzen Messer (Bastelmesser) die Zwischenräume von möglichen leitenden Verbindungen befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taster müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entprellt werden ([[Entprellung]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen [[AVR-GCC-Tutorial#Tasten_und_Schalter|Pullup-Widerstand]] besitzen, so sie &#039;&#039;active-low&#039;&#039; betrieben werden, d.h. wenn beim Tastendruck der Pin mit GND (Masse) verbunden wird (dies ist die übliche Anschaltung). Man kann einen externen Pull-Up Widerstand (typ. 10 kOhm) benutzen oder den internen aktivieren (DDR als Eingang also &amp;quot;0&amp;quot;, PORT auf &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Taster &#039;&#039;active-high&#039;&#039; betreiben, soll also bei Tastendruck eine &amp;quot;1&amp;quot; in PIN gelesen werden, ist ein externer Pull-Down-Widerstand (typ. 10 kOhm) gegen GND anzuschließen, denn interne Pull-Downs sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symptome: Aufgrund des Prellens bekommt man bei einem Tastendruck statt eines Signals mehrere, und beim fehlenden Pullup fängt man sich Störungen (z.B. das 50 Hz-Netzbrummen) ein, da der Pin nicht auf einem &amp;quot;definierten Pegel&amp;quot; liegt, wenn der Taster nicht geschlossen ist. Soll z.B. bei einem Tastendruck eine LED angehen, dann leuchtet die LED durch das Netzbrummen plötzlich mit 50 Hz anstatt aus zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active low: ein Anschluss des Tasters an den Port-Pin, den anderen Taster-Anschluss an GND; internen Pull-Up-Widerstand aktivieren oder externen Widerstand zwischen Port-Pin und VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active high: Taster zwischen Port-Pin und VCC; externen Widerstand zwischen Port-Pin und GND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte darauf achten, das &amp;quot;kritische&amp;quot; Ausgänge, d.h. Ausgänge, über die nicht &amp;quot;nur&amp;quot; eine LED geschaltet wird, einen definierten Zustand haben, wenn der Portpin auf &amp;quot;Eingang&amp;quot; und damit hochohmig geschaltet ist. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Einschalten nicht kurz ein Verbraucher geschaltet wird (z.B. &amp;quot;Zucken&amp;quot; eines Motors). Dies kann man bewerkstelligen, indem man extern Widerstände (auch hier Pull-Up bzw. Pull-Down genannt, typ. 10 kOhm) an den Ausgangs-Pins vorsieht, die den Ausgang auf den gewünschten Zustand ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ATmega64 und der ATmega128 sowie &amp;lt;b&amp;gt; alle vom ATMega128 abgeleiteten AVRs im 64-Pin-Gehäuse&amp;lt;/b&amp;gt; (ATMega64/641/1281/2561 sowie AT90CAN32/64/128, Ausnahme sind nur AT90USB64/128, die eine ganz andere Pinbelegung haben) haben besondere Fallstricke, über die man bei nicht ausreichendem Datenblattstudium leicht stolpert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste betrifft den Anschluss der ISP-Signale (MISO, MOSI, SCK, RESET). Dieser erfolgt nicht wie bei den meisten anderen AVR-Controllern an den gleichnamigen Pins, sondern an PDI, PDO, SCK und RESET. Die Pinzuordnung ist:  MOSI-&amp;gt;PE0 (Pin 2), MISO-&amp;gt;PE1 (Pin 3), SCK-&amp;gt;PB1 (Pin 11) und RESET-&amp;gt;RESET (Pin 20). PEN (Pin 1) hat für normale ISP-Adapter keine Bedeutung und kann offen gelassen oder direkt mit Vcc verbunden werden. Die Benutzung der Pins PDI und PDO anstelle von MOSI und MISO gilt für praktisch alle ATMega128-Derivate im 64-Pin-TQFP-Gehäuse (darunter AT90CAN32/64/128, ATMega641/1281/2561)! Im Zweifelsfall im Datenblatt (Pin Configuration) nachsehen, ob PE0 und PE1 mit &amp;quot;PDI&amp;quot; bzw. &amp;quot;PDO&amp;quot; beschriftet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die zweite kleine &amp;quot;Gemeinheit&amp;quot; betrifft die &#039;&#039;&#039;M103C-Fuse&#039;&#039;&#039; (Atmega103 Compatibility Mode, nur bei den ATMega-Typen, nicht beim AT90CAN32/64/128). Diese ist bei fabrikneuen Atmega64 und Atmega128 gesetzt und sorgt dafür, dass sich diese wie ein Atmega103 verhalten.&lt;br /&gt;
** Andererseits hat dies zur Folge, dass ein für den Atmega64 oder Atmega128 geschriebenes Programm beim ersten &amp;quot;ret&amp;quot; abstürzt, da der SRAM an einer anderen Stelle liegt als erwartet und somit der Prozessor keine gültige Rücksprungadresse vom Stack holen kann. &lt;br /&gt;
** Außerdem funktionieren einige IO-Pins an PORTC, PORTF und PORTG anders.&lt;br /&gt;
** Für weitere Infos bzgl. [[TWI]], [[UART]], [[Timer]], [[Bootloader]] und Kalibrierung des internen RC-Oszillators unbedingt das Datenblatt lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:isp.jpg|640px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Interruptvektoren definiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man irgendwelche [[Interrupt]]vektoren verwendet, sollte man alle definieren, auch die nicht benutzten. Passiert es dann aufgrund eines Fehlers, dass ein Interrupt unbeabsichtigt ausgeführt wird, so führt der Controller dann eine definierte Aktion aus. Benutzt man eine Hochsprache wie C oder Basic, nimmt einem der Compiler diese Arbeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte man immer im Datenblatt des Controllers nachsehen, wie die Interrupttabelle aufgebaut ist. Die kleinen AVRs verwenden ein &#039;&#039;&#039;RCALL&#039;&#039;&#039; zum Anspringen der Interrupts, welches 1 Wort lang ist. Die grossen AVRs mit mehr als 8 KiBi FLASH verwenden ein &#039;&#039;&#039;CALL&#039;&#039;&#039;, welches 2 Worte lang ist. Verwendet man nun  den falschen Befehl, verschieben sich die Einsprungadressen und das Chaos ist perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem komplett interruptlosen Programm kann man auf die Interrupttabelle selbstverständlich verzichten (erkennbar daran, dass nirgendwo im Code Interrupts mittels Assembler-Befehl &#039;&#039;&#039;sei&#039;&#039;&#039; eingeschaltet werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Konfigurationsregister korrekt initialisiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Konfigurationsregister (auch &amp;quot;I/O-Register&amp;quot; genannt) eines Mikrocontrollers müssen korrekt initialisiert werden. Bei Fehlfunktionen sollten diese Konfigurationen noch einmal mit dem Datenblatt abgeglichen werden. &lt;br /&gt;
Manchmal ist es auch sinnvoll, bestimmte Funktionen explizit abzuwählen. Ein Beispiel hierfür ist der [[Analog-Komparator]] des AVR: Schaltet man diesen ab, wenn man ihn nicht benötigt, kann man dadurch ein wenig Strom sparen. &lt;br /&gt;
Wenn man besonders &amp;quot;sauber&amp;quot; programmieren möchte, initialisiert man Konfigurationsregister immer, d.h. auch wenn sie nicht im Programm verwendet werden. Dies verhindert mögliche zufällige Fehlkonfigurationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stackpointer initialisiert? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbeschreibung: &#039;&#039;Das Programm lief, bis ein &amp;quot;rcall&amp;quot; oder ein Interrupt eingefügt wurde. Danach ging plötzlich gar nichts mehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinliche Ursache: Der Stack ist ein spezieller Bereich im RAM, der von Sprungbefehlen und Interruptaufrufen dazu verwendet wird, die Rücksprungadresse ins Hauptprogramm zu speichern.  Da der Stack bei den AVRs nach &amp;quot;unten&amp;quot; wächst, d.h. in Richtung Anfang des RAMs, wird er üblicherweise ans Ende des RAMs gelegt. Der Stack muss vor der ersten Benutzung, am besten direkt am Anfang des Programms, initialisiert werden (sonst ist nach einem Sprung in ein Unterprogramm die Rücksprungadresse undefiniert und das Programm wird an einer unvorhersehbaren Stelle weiter ausgeführt, was in der Regel einen Absturz zur Folge hat). &amp;quot;Den Stack initialisieren&amp;quot; bedeutet, den Stackpointer auf den gewünschten &amp;quot;Startwert&amp;quot; zu setzen. Meistens wird dafür die letzte RAM-Adresse gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initialisierung unterscheidet sich geringfügig je nach verwendetem AVR. Bei den alten AT90xxxx und den ATtinys ist sie mit zwei Zeilen erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, RAMEND   ;Die Adresse der letzten Stelle im RAM in r16 laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16      ;Die Adresse in das Register SPL ausgeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da die ATmegas mehr RAM haben, reicht das 8 bit-Register SPL nicht mehr, und es ist ein zweites (SPH) dazugekommen.  Die Initialisierung des Stacks erfordert hier vier Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, LOW(RAMEND)    ;Untere 8 bit des 16 bit-Wertes RAMEND laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16&lt;br /&gt;
       ldi r16, HIGH(RAMEND)   ;Obere 8 bit laden&lt;br /&gt;
       out SPH, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16bit-Register in richtiger Reihenfolge geladen/gelesen? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den 16-bit Registern (z.B. Timer1) genau die Hinweise im Kapitel &amp;quot;Accessing 16-bit Registers&amp;quot; beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss z.B. das High-Byte VOR dem Low-Byte geschrieben werden, weil mit dem Schreiben des Low Byte das gesamte Register &amp;quot;übernommen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
Beim Lesen muss zuerst das Low-Byte gelesen werden, dann das High-Byte.&lt;br /&gt;
Es wird dadurch garantiert, dass sich zwischen den beiden einzelnen Befehlen nicht noch das Register weiter verändert, z.B. beim 16bit Counter.&lt;br /&gt;
Möglich wird das durch ein &amp;quot;temporary Register&amp;quot;, von dem es aber nur eines gibt - was beachtet werden muss, da zwischen diesen beiden einzelnen Lese-/Schreib-Befehlen kein Interrupt auftreten darf, der selber das temporary Rgegister benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C oder Basic kümmert sich der Compiler um das Problem - man liest oder beschreibt dann einfach z.B. TCNT1 anstatt TCNT1H und TCNT1L einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flag richtig gelöscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beliebter Fehler ist, dass man überliest, dass gesetzte Flags (z.B. die Interrupt-Flags) durch beschreiben mit einer &#039;1&#039; und nicht mit einer &#039;0&#039; gelöscht werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
* das Flag ist zuerst &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* das Ereignis (z.B. Zählerüberlauf, also Bit TOV0 in TIFR) tritt auf und setzt das jeweilige Bit im Register auf &#039;1&#039;&lt;br /&gt;
* wir haben auf die &#039;1&#039; gewartet und wollen das Bit nun wieder löschen und müssen dafür eine &#039;1&#039; (eins!) in das Register schreiben, &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; &#039;0&#039;. Trotzdem wird das Bit dadurch &#039;0&#039; z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TIFR = (1&amp;lt;&amp;lt;TOV0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist kein Fehler, sondern hat seine guten Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Interrupts zugelassen sind (z.B. in TIMSK) und die Interruptroutine aufgerufen wird, werden diese Flags zumeist automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART-Empfangs-Interrupt (RXC in UCSRA) jedoch nicht! Der wird gelöscht durch Auslesen des Empfangsregisters (UDR). Hier liegt wiederum ein beliebter Stolperstein: Man prüft oft zuerst in der Interruptroutine die Fehlerflags (z.B. Parity) und macht dann manchmal den Fehler das empfangene Zeichen im Fehlerfall nicht auszulesen. Das führt dann zum Absturz (der IRQ wird immer wieder aufgerufen) - man muss also immer das UDR lesen auch wenn etwas Fehlerhaftes drinsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist zu beachten, dass in C die Interrupt-Flags &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit einer Veroderung des Registers (z.B. TIFR |= (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0)) gelöscht werden sollten, da bei dieser Operation alle anderen evtl. gesetzten Flags im betreffenden Register ebenfalls gelöscht werden. Es ist die Schreibweise von oben zu benutzen (also TIFR = (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0))!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serielle Verbindungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[I²C]]/[[TWI]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Leitungen SCL und SDA mit einem Pullup-Widerstand ausgestattet? Die I²C-Bus-Leitungen SCL und SDA müssen über einen Pullup-Widerstand mit einem Wert von 4,7 kOhm bis 10 kOhm mit der Versorgungsspannung (+5 V) verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UART/USART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Übertragungsprobleme durch falschen oder ungenauen Takt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der interne [[Oszillator]] ist recht ungenau und nicht temperaturstabil. Daher kann die Umgebungstemperatur auch den [[UART | USART]]-Takt verändern. Für serielle, asynchrone Kommunikation per UART sollte man deshalb immer einen Quarz(oszillator) verwenden, egal bei welcher Baudrate (3% sind immer 3%, egal ob bei 1200 oder 9600 [[Baud]]). Falls doch der interne Oszillator verwendet wird, wurde er für die richtige Frequenz und Betriebsspannung kalibriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht mit allen Quarzen kann man alle Baudraten genau genug erzeugen; deswegen gibt es [[Baudratenquarz]]e wie z.B. 3,6864 MHz. Näheres steht im Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschieht die Konfiguration des U(S)ART automatisch durch die Programmiersprache (z.B. in [[Bascom AVR | BASCOM]], [[C]]), dann muss dort der Takt &#039;&#039;&#039;genau&#039;&#039;&#039; angegeben werden. Setzt man z.B. einen 3,6864 MHz-Quarz ein, darf man dort nicht einfach &amp;quot;4 MHz&amp;quot; angeben, weil dann die Abweichung mit ca. 8% viel zu hoch wäre. Damit funktioniert die Übertragung nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein externer Oszillator oder Quarz angeschlossen ist: Sind die [[AVR Fuses | Fuses]] des Controllers so gesetzt, dass er auch verwendet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Fuse CLKDIV &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; programmiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um zu prüfen ob der externe Quarz auch wirklich verwendet wird, kann man mittels _delay_ms() einfach mal eine LED im Sekundentakt blinken lassen. Den Unterschied zwischen Quarz und internem RC-Oszillator kann man bei grösseren Frequenzunterschieden leicht sehen. Ebenso sieht man, ob versehentlich die CLKDIV Fuse gesetzt ist, die Blinkfreqeunz ist dann achtmal langsamer. Allerdings muss man auch hier aufpassen. Siehe [[AVR-GCC-Tutorial#Warteschleifen_.28delay.h.29 |AVR-Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erscheinen im Terminalprogramm kryptische Zeichen anstatt ordentlichen Buchstaben (z.B. ü statt A), liegt das zu 99,9% an einer falsch eingestellten/erzeugten Baudrate im Mikrocontroller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Tutorials für [[AVR-Tutorial: UART |Assembler]] und [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Der_UART GCC] wird die Nutzung recht gut erklärt und mit Beispielen hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Fehlerquellen bei UART/USART ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funktioniert die Datenübertragung zum PC nur solange der Programmieradapter eingesteckt ist, deutet dies auf ein Problem mit der Masse hin (z.B. GND-Anschluss am RS232-Stecker nicht belegt oder dergleichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Pegelwandler/Inverter (z.B. MAX232) muss mit Kondensatoren für die internen Ladungspumpen beschaltet werden. Beim MAX232 sind dies mindestens vier Kondensatoren &amp;gt;= 1 µF (Polung beachten!), beim MAX202, MAX232&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; und MAX3232 vier Kondensatoren &amp;gt;= 100 nF. Hinzu kommt der obligatorische Abblockkondensator (100 nF keramisch) zwischen VCC und GND des ICs. Das jeweilige Datenblatt gibt Auskunft über die Beschaltung bei &amp;quot;typischer Anwendung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TX/RX vertauscht? Modem- oder Nullmodemkabel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kommunikation mit PC: ist die serielle Schnittstelle richtig konfiguriert? Nicht nur Baudrate, Stopp- und Parity-Bits, sondern auch Handshakeverhalten (kein Hardwarehandshake bei ausschließlicher Verwendung der Pins RX/TX!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hardware und Verkabelung kann man schnell prüfen, indem man das Pin R1OUT bzw. R2OUT mit T1IN bzw. T2IN verbindet (je nachdem welches verwendet wird). Dann sollte man auf dem PC ein Terminalprogramm starten (z.B. Hyperterminal) und Zeichen eigeben können und sofort angezeigt bekommen, egal mit welcher Baudrate. Lediglich die Flusssteuerung muss auf &amp;quot;Kein&amp;quot; eingestellt werden. Man muss aber beachten, dass T1IN bzw. T2IN für diesen Test &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit dem Mikrocontroller verbunden sein darf, weil sonst zwei Ausgänge miteinander verbunden sind, was nicht wirklich gut ist (siehe [[Ausgangsstufen Logik-ICs]]). Wenn der uC gesockelt ist kann man ihn dafür einfach aus dem Sockel nehmen und die RX/TX Pins mit einem Stück Draht verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPI (Hardware) ===&lt;br /&gt;
* Master Mode: SS Pin als Ausgang oder auf High gelegt? (siehe hier: [http://www.holger-klabunde.de/avr/avrhelp.htm] )&lt;br /&gt;
* SPI zu schnell&lt;br /&gt;
* andere SPI Devices am Bus hängen, die undefiniertes CS haben?&lt;br /&gt;
* DDR Register der SPI Ports richtig gesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog-Digital-Wandler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind die Pullup-Widerstände deaktiviert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf Application Note AVR042: AVR Hardware Design Considerations]&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1619.pdf Application Note AVR040: EMC Design Considerations]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34705</id>
		<title>AVR Checkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34705"/>
		<updated>2009-03-02T17:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
Diese Seite soll als erste Anlaufstelle dienen, wenn der [[AVR]]-Mikrocontroller mal wieder nicht so will wie er soll. Es wird versucht, die Standardfehler und Probleme aufzulisten und zu erklären, was man dagegen tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderen Controller benutzt als den im Schaltplan: Pinkompatibilität sichergestellt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige AVR-Controller sind pinkompatibel und damit untereinander austauschbar. Manchmal liegen gar die am dringensten benötigten Funktionen (ISP-Programmierung) bei anderen Controllern auf anderen Pins. Unbedingt vorher die Belegungen anhand der Datenblätter vergleichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuses richtig gesetzt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller haben &#039;Fuses&#039; (deutsch: &#039;Sicherungen&#039;), die das Verhalten des Prozessors auf grundlegender Ebene bestimmen. Ein häufiger Fehler ist beispielsweise, dass die falsche Taktquelle gewählt wurde (Fuse &amp;quot;CKSEL&amp;quot; etc.): einige AVRs können mit dem internen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;internal R/C&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem externen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem Quarz (&amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;) oder mit einem Resonator (&amp;lt;i&amp;gt;external R/C&amp;lt;/i&amp;gt;) betrieben werden. Wenn die Einstellung über die Fusebits nicht dazu passt (z. B. &amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt; statt &amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;), fehlt dem Controller unter Umständen der Systemtakt und er läuft nicht an, oder man bekommt auf der seriellen Schnittstelle Nonsens, oder die Timer bzw. Zeitschleifen im Programm laufen zu langsam oder zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Fuse (JTAGEN) schaltet auf einem Port (z.B. PORTC auf ATMega32) die JTAG-Unterstützung ein bzw. aus. Wenn sie eingeschaltet ist, funktionieren vier Bits dieses Ports nicht wie gewohnt, da sie für die JTAG-Schnittstelle reserviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zum STK500 gehörenden Entwicklungstool &#039;AVR Studio&#039; gibt es in der Programmer-Dialogbox einen Tab &#039;Fuses&#039;, der controllerabhängig den Status der Fusebits anzeigt und Änderungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR Fuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISP-Adapter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ISP-Programmieradaptern für den Parallelport kann es zu Inkompatibilitäten mit manchen Ports kommen. Tritt das Problem auch auf, wenn der ISP-Adapter an einem anderen Rechner angeschlossen ist? Funktioniert es vielleicht mit einer anderen Software? Siehe auch: [[AVR In System Programmer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seriellem Programmer mit Controller (STK500, Atmel AVRISP etc.): Programmieren dauert sehr lange, es gibt Fehler. Abhilfe: ISP Taktrate richtig einstellen (&amp;lt;1/4 F_CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit dem usbasp Programmieradapter muss die Geschwindigkeit richtig eingestellt werden. Bei einem AVR der auf den eingebauten 1 Mhz läuft muss mit langsamer Geschwindigkeit (Jumper zu) programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungsversorgung richtig angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AVCC-Pin ist der Versorgungsanschluss für den AD-Wandler und den zugehörigen Port. Er ist nicht an allen AVRs vorhanden; wenn er aber vorhanden ist, so muss er auf jeden Fall angeschlossen sein, auch wenn der AD-Wandler nicht benutzt wird. Wird der AD-Wandler verwendet, sollte zur Verbesserung der Genauigkeit der AVCC-Pin über einen Lowpass-Filter angeschlossen werden (siehe Datenblatt).&lt;br /&gt;
Oft funktioniert die Programmierung des Controllers auch, wenn Vcc oder GND nicht richtig angeschlossen ist. Zur Sicherheit kann man mit einem Messgerät direkt an den Anschlüssen des AVRs kontrollieren (VCC-GND, AVCC-GND) prüfen, ob die Verbindungen korrekt sind. Es empfiehlt sich, vor dem Einsetzen bzw. Einlöten des Controllers die Versorgungsanschlüsse nochmals zu prüfen, um sicherzustellen, dass man den IC nicht durch eine zu hohe Spannung aufgrund eines Fehlers in der Versorgung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reset-Pin korrekt beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reset-Anschluss am AVR ist &#039;active-low&#039;, d. h. wenn man den Pin mit GND (Masse) verbindet, wird der Controller resettet. Zwar haben AVRs einen internen Pullup-Widerstand, der den Reset-Pin gegen VCC &amp;quot;zieht&amp;quot;, dieser ist jedoch relativ hochohmig (ca. 50 kOhm, vgl. Datenblatt) und reicht unter Umständen nicht aus, um den Reset-Pin sicher &amp;quot;hochzuhalten&amp;quot;. Als Mindestbeschaltung empfiehlt sich dringend, einen externen Pullup-Widerstand vorzusehen (typisch 10 kOhm), der den Reset-Pin mit VCC verbindet. Er sollte nicht kleiner als 4,7 kOhm sein, da der Programmieradapter sonst eventuell den Reset-Pin während des Programmiervorgangs nicht sicher auf &amp;quot;low&amp;quot; ziehen kann. Zusätzlich sollte man auch noch einen Kondensator 47 nF oder 100 nF zwischen Reset-Pin und GND anordnen. Dieses RC-Glied sorgt dafür, dass der Controller beim Einschalten der Versorgungsspannung für eine definierte Zeitspanne im Reset gehalten wird. Im laufenden Betrieb sorgt der Kondensator dafür, dass der Reseteingang unempfindlich gegenüber Spikes und Glitches wird. Er sollte deshalb unmittelbar in Pin-Nähe beim Prozessor untergebracht werden. Dieser Kondensator darf jedoch nicht verwendet werden, wenn [[debugWIRE]] möglich sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel empfiehlt zusätzlich noch zum Schutz vor Überspannungen eine externe Diode nach VCC (&amp;quot;Clamp-Diode&amp;quot;), da für den Reset-Pin keine interne vorhanden ist. Diese Diode bereitet jedoch bei manchen Programmieradaptern Schwierigkeiten. Allerdings schützt die Diode den Controller davor, in den High-Voltage Programming Mode zu schalten, zum Beispiel als Folge von Störspannung wegen EMV, und dadurch den Programmspeicher zu überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abblockkondensator(en) ordnungsgemäß installiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abblockkondensatoren (&amp;quot;Bunker-Kondensatoren&amp;quot;) dienen dazu, sehr kurze Versorgungsspannungseinbrüche, die durch Schaltvorgänge verursacht werden können, zu kompensieren. Diesen Zweck erfüllen sie optimal, wenn folgende Regeln eingehalten werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Abblockkondensator sollte möglichst dicht am IC sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes IC in einer Schaltung sollte einen Abblockkondensator besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei ICs mit mehreren Anschlüssen für VCC und GND sollte jedes VCC-GND-Paar mit einem eigenen Abblockkondensator beschaltet werden (z. B. AVRs in SMD-Bauform wie dem ATmega16A also mit vier Kondensatoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollten keramische Kondensatoren mit einer Kapazität von 100 nF verwendet werden. Größere Kondensatoren, etwa 10 µF-Elkos, sind für diese Aufgabe &#039;&#039;nicht&#039;&#039; geeignet, weil sie &amp;quot;zu langsam&amp;quot; sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarz oder Quarzoszillator angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueren AVRs haben einen internen [[Oszillator]], der im Auslieferungszustand über die entsprechenden Fuses eingeschaltet ist. In diesem Fall muss kein externer [[Quarz]] mehr angeschlossen werden. Man kann in den [[AVR Fuses|Fuse-Bits]] aber einstellen, dass man einen externen Taktgenerator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, z. B. Quarzoszillator) oder externen Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;) verwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann, oder wenn der AVR keinen internen Takt hat, wird an die entsprechenden Pins des Controllers ein Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;, Bauelement mit zwei &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) oder Quarzoszillator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, Bauelement mit vier &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) angeschlossen. Im Falle eines Quarzes werden die XTAL-Pins mit den beiden Anschlüssen des Quarzes und jeweils mit einem Kondensator (ca. 12 bis 22 pF) (vgl. Datenblatt ATMega 8) gegen Masse angeschlossen. Im Falle eines Quarzoszillators reicht es aus, den Taktausgang mit dem XTAL1-Pin zu verbinden, und den XTAL2-Pin unbeschaltet zu lassen. Die Fuses sind entsprechend einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Ground-Anschlüsse beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit mehreren Ground-Anschlüssen müssen alle Anschlüsse beschaltet werden. Siehe http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-107259.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Lötstellen in Ordnung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalte&amp;quot;, d.h. schlechte Lötstellen erkennt man an ihrer matten Oberfläche (bei bleihaltigem Lot). Bei beschädigten Lötstellen erkennt man oft einen Riss, der sich kreisförmig um die Mitte des Lötpunktes herum gebildet hat. Solche Stellen verursachen oft erst bei mechanischer Beanspruchung Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleinen Abständen (SMD-Bauteile) müssen besonders Verbindungen zwischen benachbarten Lötungen kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Lochrasterplatinen kann man mit einem spitzen Messer (Bastelmesser) die Zwischenräume von möglichen leitenden Verbindungen befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taster müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entprellt werden ([[Entprellung]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen [[AVR-GCC-Tutorial#Tasten_und_Schalter|Pullup-Widerstand]] besitzen, so sie &#039;&#039;active-low&#039;&#039; betrieben werden, d.h. wenn beim Tastendruck der Pin mit GND (Masse) verbunden wird (dies ist die übliche Anschaltung). Man kann einen externen Pull-Up Widerstand (typ. 10 kOhm) benutzen oder den internen aktivieren (DDR als Eingang also &amp;quot;0&amp;quot;, PORT auf &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Taster &#039;&#039;active-high&#039;&#039; betreiben, soll also bei Tastendruck eine &amp;quot;1&amp;quot; in PIN gelesen werden, ist ein externer Pull-Down-Widerstand (typ. 10 kOhm) gegen GND anzuschließen, denn interne Pull-Downs sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symptome: Aufgrund des Prellens bekommt man bei einem Tastendruck statt eines Signals mehrere, und beim fehlenden Pullup fängt man sich Störungen (z.B. das 50 Hz-Netzbrummen) ein, da der Pin nicht auf einem &amp;quot;definierten Pegel&amp;quot; liegt, wenn der Taster nicht geschlossen ist. Soll z.B. bei einem Tastendruck eine LED angehen, dann leuchtet die LED durch das Netzbrummen plötzlich mit 50 Hz anstatt aus zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active low: ein Anschluss des Tasters an den Port-Pin, den anderen Taster-Anschluss an GND; internen Pull-Up-Widerstand aktivieren oder externen Widerstand zwischen Port-Pin und VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active high: Taster zwischen Port-Pin und VCC; externen Widerstand zwischen Port-Pin und GND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte darauf achten, das &amp;quot;kritische&amp;quot; Ausgänge, d.h. Ausgänge, über die nicht &amp;quot;nur&amp;quot; eine LED geschaltet wird, einen definierten Zustand haben, wenn der Portpin auf &amp;quot;Eingang&amp;quot; und damit hochohmig geschaltet ist. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Einschalten nicht kurz ein Verbraucher geschaltet wird (z.B. &amp;quot;Zucken&amp;quot; eines Motors). Dies kann man bewerkstelligen, indem man extern Widerstände (auch hier Pull-Up bzw. Pull-Down genannt, typ. 10 kOhm) an den Ausgangs-Pins vorsieht, die den Ausgang auf den gewünschten Zustand ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ATmega64 und der ATmega128 sowie &amp;lt;b&amp;gt; alle vom ATMega128 abgeleiteten AVRs im 64-Pin-Gehäuse&amp;lt;/b&amp;gt; (z.B. ATMega641, 1281 und 2561 sowie AT90CAN32/64/128) haben besondere Fallstricke, über die man bei nicht ausreichendem Datenblattstudium leicht stolpert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste betrifft den Anschluss der ISP-Signale (MISO, MOSI, SCK, RESET). Dieser erfolgt nicht wie bei den meisten anderen AVR-Controllern an den gleichnamigen Pins, sondern an PDI, PDO, SCK und RESET. Die Pinzuordnung ist:  MOSI-&amp;gt;PE0 (Pin 2), MISO-&amp;gt;PE1 (Pin 3), SCK-&amp;gt;PB1 (Pin 11) und RESET-&amp;gt;RESET (Pin 20). PEN (Pin 1) hat für normale ISP-Adapter keine Bedeutung und kann offen gelassen oder direkt mit Vcc verbunden werden. Die Benutzung der Pins PDI und PDO anstelle von MOSI und MISO gilt für praktisch alle ATMega128-Derivate im 64-Pin-TQFP-Gehäuse (darunter AT90CAN32/64/128, ATMega641/1281/2561)! Im Zweifelsfall im Datenblatt (Pin Configuration) nachsehen, ob PE0 und PE1 mit &amp;quot;PDI&amp;quot; bzw. &amp;quot;PDO&amp;quot; beschriftet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die zweite kleine &amp;quot;Gemeinheit&amp;quot; betrifft die &#039;&#039;&#039;M103C-Fuse&#039;&#039;&#039; (Atmega103 Compatibility Mode, nur bei den ATMega-Typen, nicht beim AT90CAN32/64/128). Diese ist bei fabrikneuen Atmega64 und Atmega128 gesetzt und sorgt dafür, dass sich diese wie ein Atmega103 verhalten.&lt;br /&gt;
** Andererseits hat dies zur Folge, dass ein für den Atmega64 oder Atmega128 geschriebenes Programm beim ersten &amp;quot;ret&amp;quot; abstürzt, da der SRAM an einer anderen Stelle liegt als erwartet und somit der Prozessor keine gültige Rücksprungadresse vom Stack holen kann. &lt;br /&gt;
** Außerdem funktionieren einige IO-Pins an PORTC, PORTF und PORTG anders.&lt;br /&gt;
** Für weitere Infos bzgl. [[TWI]], [[UART]], [[Timer]], [[Bootloader]] und Kalibrierung des internen RC-Oszillators unbedingt das Datenblatt lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:isp.jpg|640px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Interruptvektoren definiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man irgendwelche [[Interrupt]]vektoren verwendet, sollte man alle definieren, auch die nicht benutzten. Passiert es dann aufgrund eines Fehlers, dass ein Interrupt unbeabsichtigt ausgeführt wird, so führt der Controller dann eine definierte Aktion aus. Benutzt man eine Hochsprache wie C oder Basic, nimmt einem der Compiler diese Arbeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte man immer im Datenblatt des Controllers nachsehen, wie die Interrupttabelle aufgebaut ist. Die kleinen AVRs verwenden ein &#039;&#039;&#039;RCALL&#039;&#039;&#039; zum Anspringen der Interrupts, welches 1 Wort lang ist. Die grossen AVRs mit mehr als 8 KiBi FLASH verwenden ein &#039;&#039;&#039;CALL&#039;&#039;&#039;, welches 2 Worte lang ist. Verwendet man nun  den falschen Befehl, verschieben sich die Einsprungadressen und das Chaos ist perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem komplett interruptlosen Programm kann man auf die Interrupttabelle selbstverständlich verzichten (erkennbar daran, dass nirgendwo im Code Interrupts mittels Assembler-Befehl &#039;&#039;&#039;sei&#039;&#039;&#039; eingeschaltet werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Konfigurationsregister korrekt initialisiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Konfigurationsregister (auch &amp;quot;I/O-Register&amp;quot; genannt) eines Mikrocontrollers müssen korrekt initialisiert werden. Bei Fehlfunktionen sollten diese Konfigurationen noch einmal mit dem Datenblatt abgeglichen werden. &lt;br /&gt;
Manchmal ist es auch sinnvoll, bestimmte Funktionen explizit abzuwählen. Ein Beispiel hierfür ist der [[Analog-Komparator]] des AVR: Schaltet man diesen ab, wenn man ihn nicht benötigt, kann man dadurch ein wenig Strom sparen. &lt;br /&gt;
Wenn man besonders &amp;quot;sauber&amp;quot; programmieren möchte, initialisiert man Konfigurationsregister immer, d.h. auch wenn sie nicht im Programm verwendet werden. Dies verhindert mögliche zufällige Fehlkonfigurationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stackpointer initialisiert? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbeschreibung: &#039;&#039;Das Programm lief, bis ein &amp;quot;rcall&amp;quot; oder ein Interrupt eingefügt wurde. Danach ging plötzlich gar nichts mehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinliche Ursache: Der Stack ist ein spezieller Bereich im RAM, der von Sprungbefehlen und Interruptaufrufen dazu verwendet wird, die Rücksprungadresse ins Hauptprogramm zu speichern.  Da der Stack bei den AVRs nach &amp;quot;unten&amp;quot; wächst, d.h. in Richtung Anfang des RAMs, wird er üblicherweise ans Ende des RAMs gelegt. Der Stack muss vor der ersten Benutzung, am besten direkt am Anfang des Programms, initialisiert werden (sonst ist nach einem Sprung in ein Unterprogramm die Rücksprungadresse undefiniert und das Programm wird an einer unvorhersehbaren Stelle weiter ausgeführt, was in der Regel einen Absturz zur Folge hat). &amp;quot;Den Stack initialisieren&amp;quot; bedeutet, den Stackpointer auf den gewünschten &amp;quot;Startwert&amp;quot; zu setzen. Meistens wird dafür die letzte RAM-Adresse gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initialisierung unterscheidet sich geringfügig je nach verwendetem AVR. Bei den alten AT90xxxx und den ATtinys ist sie mit zwei Zeilen erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, RAMEND   ;Die Adresse der letzten Stelle im RAM in r16 laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16      ;Die Adresse in das Register SPL ausgeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da die ATmegas mehr RAM haben, reicht das 8 bit-Register SPL nicht mehr, und es ist ein zweites (SPH) dazugekommen.  Die Initialisierung des Stacks erfordert hier vier Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, LOW(RAMEND)    ;Untere 8 bit des 16 bit-Wertes RAMEND laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16&lt;br /&gt;
       ldi r16, HIGH(RAMEND)   ;Obere 8 bit laden&lt;br /&gt;
       out SPH, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16bit-Register in richtiger Reihenfolge geladen/gelesen? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den 16-bit Registern (z.B. Timer1) genau die Hinweise im Kapitel &amp;quot;Accessing 16-bit Registers&amp;quot; beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss z.B. das High-Byte VOR dem Low-Byte geschrieben werden, weil mit dem Schreiben des Low Byte das gesamte Register &amp;quot;übernommen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
Beim Lesen muss zuerst das Low-Byte gelesen werden, dann das High-Byte.&lt;br /&gt;
Es wird dadurch garantiert, dass sich zwischen den beiden einzelnen Befehlen nicht noch das Register weiter verändert, z.B. beim 16bit Counter.&lt;br /&gt;
Möglich wird das durch ein &amp;quot;temporary Register&amp;quot;, von dem es aber nur eines gibt - was beachtet werden muss, da zwischen diesen beiden einzelnen Lese-/Schreib-Befehlen kein Interrupt auftreten darf, der selber das temporary Rgegister benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C oder Basic kümmert sich der Compiler um das Problem - man liest oder beschreibt dann einfach z.B. TCNT1 anstatt TCNT1H und TCNT1L einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flag richtig gelöscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beliebter Fehler ist, dass man überliest, dass gesetzte Flags (z.B. die Interrupt-Flags) durch beschreiben mit einer &#039;1&#039; und nicht mit einer &#039;0&#039; gelöscht werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
* das Flag ist zuerst &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* das Ereignis (z.B. Zählerüberlauf, also Bit TOV0 in TIFR) tritt auf und setzt das jeweilige Bit im Register auf &#039;1&#039;&lt;br /&gt;
* wir haben auf die &#039;1&#039; gewartet und wollen das Bit nun wieder löschen und müssen dafür eine &#039;1&#039; (eins!) in das Register schreiben, &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; &#039;0&#039;. Trotzdem wird das Bit dadurch &#039;0&#039; z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TIFR = (1&amp;lt;&amp;lt;TOV0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist kein Fehler, sondern hat seine guten Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Interrupts zugelassen sind (z.B. in TIMSK) und die Interruptroutine aufgerufen wird, werden diese Flags zumeist automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART-Empfangs-Interrupt (RXC in UCSRA) jedoch nicht! Der wird gelöscht durch Auslesen des Empfangsregisters (UDR). Hier liegt wiederum ein beliebter Stolperstein: Man prüft oft zuerst in der Interruptroutine die Fehlerflags (z.B. Parity) und macht dann manchmal den Fehler das empfangene Zeichen im Fehlerfall nicht auszulesen. Das führt dann zum Absturz (der IRQ wird immer wieder aufgerufen) - man muss also immer das UDR lesen auch wenn etwas Fehlerhaftes drinsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist zu beachten, dass in C die Interrupt-Flags &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit einer Veroderung des Registers (z.B. TIFR |= (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0)) gelöscht werden sollten, da bei dieser Operation alle anderen evtl. gesetzten Flags im betreffenden Register ebenfalls gelöscht werden. Es ist die Schreibweise von oben zu benutzen (also TIFR = (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0))!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serielle Verbindungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[I²C]]/[[TWI]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Leitungen SCL und SDA mit einem Pullup-Widerstand ausgestattet? Die I²C-Bus-Leitungen SCL und SDA müssen über einen Pullup-Widerstand mit einem Wert von 4,7 kOhm bis 10 kOhm mit der Versorgungsspannung (+5 V) verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UART/USART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Übertragungsprobleme durch falschen oder ungenauen Takt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der interne [[Oszillator]] ist recht ungenau und nicht temperaturstabil. Daher kann die Umgebungstemperatur auch den [[UART | USART]]-Takt verändern. Für serielle, asynchrone Kommunikation per UART sollte man deshalb immer einen Quarz(oszillator) verwenden, egal bei welcher Baudrate (3% sind immer 3%, egal ob bei 1200 oder 9600 [[Baud]]). Falls doch der interne Oszillator verwendet wird, wurde er für die richtige Frequenz und Betriebsspannung kalibriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht mit allen Quarzen kann man alle Baudraten genau genug erzeugen; deswegen gibt es [[Baudratenquarz]]e wie z.B. 3,6864 MHz. Näheres steht im Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschieht die Konfiguration des U(S)ART automatisch durch die Programmiersprache (z.B. in [[Bascom AVR | BASCOM]], [[C]]), dann muss dort der Takt &#039;&#039;&#039;genau&#039;&#039;&#039; angegeben werden. Setzt man z.B. einen 3,6864 MHz-Quarz ein, darf man dort nicht einfach &amp;quot;4 MHz&amp;quot; angeben, weil dann die Abweichung mit ca. 8% viel zu hoch wäre. Damit funktioniert die Übertragung nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein externer Oszillator oder Quarz angeschlossen ist: Sind die [[AVR Fuses | Fuses]] des Controllers so gesetzt, dass er auch verwendet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Fuse CLKDIV &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; programmiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um zu prüfen ob der externe Quarz auch wirklich verwendet wird, kann man mittels _delay_ms() einfach mal eine LED im Sekundentakt blinken lassen. Den Unterschied zwischen Quarz und internem RC-Oszillator kann man bei grösseren Frequenzunterschieden leicht sehen. Ebenso sieht man, ob versehentlich die CLKDIV Fuse gesetzt ist, die Blinkfreqeunz ist dann achtmal langsamer. Allerdings muss man auch hier aufpassen. Siehe [[AVR-GCC-Tutorial#Warteschleifen_.28delay.h.29 |AVR-Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erscheinen im Terminalprogramm kryptische Zeichen anstatt ordentlichen Buchstaben (z.B. ü statt A), liegt das zu 99,9% an einer falsch eingestellten/erzeugten Baudrate im Mikrocontroller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Tutorials für [[AVR-Tutorial: UART |Assembler]] und [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Der_UART GCC] wird die Nutzung recht gut erklärt und mit Beispielen hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Fehlerquellen bei UART/USART ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funktioniert die Datenübertragung zum PC nur solange der Programmieradapter eingesteckt ist, deutet dies auf ein Problem mit der Masse hin (z.B. GND-Anschluss am RS232-Stecker nicht belegt oder dergleichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Pegelwandler/Inverter (z.B. MAX232) muss mit Kondensatoren für die internen Ladungspumpen beschaltet werden. Beim MAX232 sind dies mindestens vier Kondensatoren &amp;gt;= 1 µF (Polung beachten!), beim MAX202, MAX232&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; und MAX3232 vier Kondensatoren &amp;gt;= 100 nF. Hinzu kommt der obligatorische Abblockkondensator (100 nF keramisch) zwischen VCC und GND des ICs. Das jeweilige Datenblatt gibt Auskunft über die Beschaltung bei &amp;quot;typischer Anwendung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TX/RX vertauscht? Modem- oder Nullmodemkabel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kommunikation mit PC: ist die serielle Schnittstelle richtig konfiguriert? Nicht nur Baudrate, Stopp- und Parity-Bits, sondern auch Handshakeverhalten (kein Hardwarehandshake bei ausschließlicher Verwendung der Pins RX/TX!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hardware und Verkabelung kann man schnell prüfen, indem man das Pin R1OUT bzw. R2OUT mit T1IN bzw. T2IN verbindet (je nachdem welches verwendet wird). Dann sollte man auf dem PC ein Terminalprogramm starten (z.B. Hyperterminal) und Zeichen eigeben können und sofort angezeigt bekommen, egal mit welcher Baudrate. Lediglich die Flusssteuerung muss auf &amp;quot;Kein&amp;quot; eingestellt werden. Man muss aber beachten, dass T1IN bzw. T2IN für diesen Test &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit dem Mikrocontroller verbunden sein darf, weil sonst zwei Ausgänge miteinander verbunden sind, was nicht wirklich gut ist (siehe [[Ausgangsstufen Logik-ICs]]). Wenn der uC gesockelt ist kann man ihn dafür einfach aus dem Sockel nehmen und die RX/TX Pins mit einem Stück Draht verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPI (Hardware) ===&lt;br /&gt;
* Master Mode: SS Pin als Ausgang oder auf High gelegt? (siehe hier: [http://www.holger-klabunde.de/avr/avrhelp.htm] )&lt;br /&gt;
* SPI zu schnell&lt;br /&gt;
* andere SPI Devices am Bus hängen, die undefiniertes CS haben?&lt;br /&gt;
* DDR Register der SPI Ports richtig gesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog-Digital-Wandler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind die Pullup-Widerstände deaktiviert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf Application Note AVR042: AVR Hardware Design Considerations]&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1619.pdf Application Note AVR040: EMC Design Considerations]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34704</id>
		<title>AVR Checkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34704"/>
		<updated>2009-03-02T17:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
Diese Seite soll als erste Anlaufstelle dienen, wenn der [[AVR]]-Mikrocontroller mal wieder nicht so will wie er soll. Es wird versucht, die Standardfehler und Probleme aufzulisten und zu erklären, was man dagegen tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderen Controller benutzt als den im Schaltplan: Pinkompatibilität sichergestellt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige AVR-Controller sind pinkompatibel und damit untereinander austauschbar. Manchmal liegen gar die am dringensten benötigten Funktionen (ISP-Programmierung) bei anderen Controllern auf anderen Pins. Unbedingt vorher die Belegungen anhand der Datenblätter vergleichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuses richtig gesetzt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller haben &#039;Fuses&#039; (deutsch: &#039;Sicherungen&#039;), die das Verhalten des Prozessors auf grundlegender Ebene bestimmen. Ein häufiger Fehler ist beispielsweise, dass die falsche Taktquelle gewählt wurde (Fuse &amp;quot;CKSEL&amp;quot; etc.): einige AVRs können mit dem internen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;internal R/C&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem externen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem Quarz (&amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;) oder mit einem Resonator (&amp;lt;i&amp;gt;external R/C&amp;lt;/i&amp;gt;) betrieben werden. Wenn die Einstellung über die Fusebits nicht dazu passt (z. B. &amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt; statt &amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;), fehlt dem Controller unter Umständen der Systemtakt und er läuft nicht an, oder man bekommt auf der seriellen Schnittstelle Nonsens, oder die Timer bzw. Zeitschleifen im Programm laufen zu langsam oder zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Fuse (JTAGEN) schaltet auf einem Port (z.B. PORTC auf ATMega32) die JTAG-Unterstützung ein bzw. aus. Wenn sie eingeschaltet ist, funktionieren vier Bits dieses Ports nicht wie gewohnt, da sie für die JTAG-Schnittstelle reserviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zum STK500 gehörenden Entwicklungstool &#039;AVR Studio&#039; gibt es in der Programmer-Dialogbox einen Tab &#039;Fuses&#039;, der controllerabhängig den Status der Fusebits anzeigt und Änderungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR Fuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISP-Adapter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ISP-Programmieradaptern für den Parallelport kann es zu Inkompatibilitäten mit manchen Ports kommen. Tritt das Problem auch auf, wenn der ISP-Adapter an einem anderen Rechner angeschlossen ist? Funktioniert es vielleicht mit einer anderen Software? Siehe auch: [[AVR In System Programmer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seriellem Programmer mit Controller (STK500, Atmel AVRISP etc.): Programmieren dauert sehr lange, es gibt Fehler. Abhilfe: ISP Taktrate richtig einstellen (&amp;lt;1/4 F_CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit dem usbasp Programmieradapter muss die Geschwindigkeit richtig eingestellt werden. Bei einem AVR der auf den eingebauten 1 Mhz läuft muss mit langsamer Geschwindigkeit (Jumper zu) programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungsversorgung richtig angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AVCC-Pin ist der Versorgungsanschluss für den AD-Wandler und den zugehörigen Port. Er ist nicht an allen AVRs vorhanden; wenn er aber vorhanden ist, so muss er auf jeden Fall angeschlossen sein, auch wenn der AD-Wandler nicht benutzt wird. Wird der AD-Wandler verwendet, sollte zur Verbesserung der Genauigkeit der AVCC-Pin über einen Lowpass-Filter angeschlossen werden (siehe Datenblatt).&lt;br /&gt;
Oft funktioniert die Programmierung des Controllers auch, wenn Vcc oder GND nicht richtig angeschlossen ist. Zur Sicherheit kann man mit einem Messgerät direkt an den Anschlüssen des AVRs kontrollieren (VCC-GND, AVCC-GND) prüfen, ob die Verbindungen korrekt sind. Es empfiehlt sich, vor dem Einsetzen bzw. Einlöten des Controllers die Versorgungsanschlüsse nochmals zu prüfen, um sicherzustellen, dass man den IC nicht durch eine zu hohe Spannung aufgrund eines Fehlers in der Versorgung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reset-Pin korrekt beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reset-Anschluss am AVR ist &#039;active-low&#039;, d. h. wenn man den Pin mit GND (Masse) verbindet, wird der Controller resettet. Zwar haben AVRs einen internen Pullup-Widerstand, der den Reset-Pin gegen VCC &amp;quot;zieht&amp;quot;, dieser ist jedoch relativ hochohmig (ca. 50 kOhm, vgl. Datenblatt) und reicht unter Umständen nicht aus, um den Reset-Pin sicher &amp;quot;hochzuhalten&amp;quot;. Als Mindestbeschaltung empfiehlt sich dringend, einen externen Pullup-Widerstand vorzusehen (typisch 10 kOhm), der den Reset-Pin mit VCC verbindet. Er sollte nicht kleiner als 4,7 kOhm sein, da der Programmieradapter sonst eventuell den Reset-Pin während des Programmiervorgangs nicht sicher auf &amp;quot;low&amp;quot; ziehen kann. Zusätzlich sollte man auch noch einen Kondensator 47 nF oder 100 nF zwischen Reset-Pin und GND anordnen. Dieses RC-Glied sorgt dafür, dass der Controller beim Einschalten der Versorgungsspannung für eine definierte Zeitspanne im Reset gehalten wird. Im laufenden Betrieb sorgt der Kondensator dafür, dass der Reseteingang unempfindlich gegenüber Spikes und Glitches wird. Er sollte deshalb unmittelbar in Pin-Nähe beim Prozessor untergebracht werden. Dieser Kondensator darf jedoch nicht verwendet werden, wenn [[debugWIRE]] möglich sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel empfiehlt zusätzlich noch zum Schutz vor Überspannungen eine externe Diode nach VCC (&amp;quot;Clamp-Diode&amp;quot;), da für den Reset-Pin keine interne vorhanden ist. Diese Diode bereitet jedoch bei manchen Programmieradaptern Schwierigkeiten. Allerdings schützt die Diode den Controller davor, in den High-Voltage Programming Mode zu schalten, zum Beispiel als Folge von Störspannung wegen EMV, und dadurch den Programmspeicher zu überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abblockkondensator(en) ordnungsgemäß installiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abblockkondensatoren (&amp;quot;Bunker-Kondensatoren&amp;quot;) dienen dazu, sehr kurze Versorgungsspannungseinbrüche, die durch Schaltvorgänge verursacht werden können, zu kompensieren. Diesen Zweck erfüllen sie optimal, wenn folgende Regeln eingehalten werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Abblockkondensator sollte möglichst dicht am IC sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes IC in einer Schaltung sollte einen Abblockkondensator besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei ICs mit mehreren Anschlüssen für VCC und GND sollte jedes VCC-GND-Paar mit einem eigenen Abblockkondensator beschaltet werden (z. B. AVRs in SMD-Bauform wie dem ATmega16A also mit vier Kondensatoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollten keramische Kondensatoren mit einer Kapazität von 100 nF verwendet werden. Größere Kondensatoren, etwa 10 µF-Elkos, sind für diese Aufgabe &#039;&#039;nicht&#039;&#039; geeignet, weil sie &amp;quot;zu langsam&amp;quot; sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarz oder Quarzoszillator angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueren AVRs haben einen internen [[Oszillator]], der im Auslieferungszustand über die entsprechenden Fuses eingeschaltet ist. In diesem Fall muss kein externer [[Quarz]] mehr angeschlossen werden. Man kann in den [[AVR Fuses|Fuse-Bits]] aber einstellen, dass man einen externen Taktgenerator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, z. B. Quarzoszillator) oder externen Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;) verwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann, oder wenn der AVR keinen internen Takt hat, wird an die entsprechenden Pins des Controllers ein Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;, Bauelement mit zwei &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) oder Quarzoszillator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, Bauelement mit vier &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) angeschlossen. Im Falle eines Quarzes werden die XTAL-Pins mit den beiden Anschlüssen des Quarzes und jeweils mit einem Kondensator (ca. 12 bis 22 pF) (vgl. Datenblatt ATMega 8) gegen Masse angeschlossen. Im Falle eines Quarzoszillators reicht es aus, den Taktausgang mit dem XTAL1-Pin zu verbinden, und den XTAL2-Pin unbeschaltet zu lassen. Die Fuses sind entsprechend einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Ground-Anschlüsse beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit mehreren Ground-Anschlüssen müssen alle Anschlüsse beschaltet werden. Siehe http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-107259.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Lötstellen in Ordnung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalte&amp;quot;, d.h. schlechte Lötstellen erkennt man an ihrer matten Oberfläche (bei bleihaltigem Lot). Bei beschädigten Lötstellen erkennt man oft einen Riss, der sich kreisförmig um die Mitte des Lötpunktes herum gebildet hat. Solche Stellen verursachen oft erst bei mechanischer Beanspruchung Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleinen Abständen (SMD-Bauteile) müssen besonders Verbindungen zwischen benachbarten Lötungen kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Lochrasterplatinen kann man mit einem spitzen Messer (Bastelmesser) die Zwischenräume von möglichen leitenden Verbindungen befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taster müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entprellt werden ([[Entprellung]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen [[AVR-GCC-Tutorial#Tasten_und_Schalter|Pullup-Widerstand]] besitzen, so sie &#039;&#039;active-low&#039;&#039; betrieben werden, d.h. wenn beim Tastendruck der Pin mit GND (Masse) verbunden wird (dies ist die übliche Anschaltung). Man kann einen externen Pull-Up Widerstand (typ. 10 kOhm) benutzen oder den internen aktivieren (DDR als Eingang also &amp;quot;0&amp;quot;, PORT auf &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Taster &#039;&#039;active-high&#039;&#039; betreiben, soll also bei Tastendruck eine &amp;quot;1&amp;quot; in PIN gelesen werden, ist ein externer Pull-Down-Widerstand (typ. 10 kOhm) gegen GND anzuschließen, denn interne Pull-Downs sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symptome: Aufgrund des Prellens bekommt man bei einem Tastendruck statt eines Signals mehrere, und beim fehlenden Pullup fängt man sich Störungen (z.B. das 50 Hz-Netzbrummen) ein, da der Pin nicht auf einem &amp;quot;definierten Pegel&amp;quot; liegt, wenn der Taster nicht geschlossen ist. Soll z.B. bei einem Tastendruck eine LED angehen, dann leuchtet die LED durch das Netzbrummen plötzlich mit 50 Hz anstatt aus zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active low: ein Anschluss des Tasters an den Port-Pin, den anderen Taster-Anschluss an GND; internen Pull-Up-Widerstand aktivieren oder externen Widerstand zwischen Port-Pin und VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active high: Taster zwischen Port-Pin und VCC; externen Widerstand zwischen Port-Pin und GND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte darauf achten, das &amp;quot;kritische&amp;quot; Ausgänge, d.h. Ausgänge, über die nicht &amp;quot;nur&amp;quot; eine LED geschaltet wird, einen definierten Zustand haben, wenn der Portpin auf &amp;quot;Eingang&amp;quot; und damit hochohmig geschaltet ist. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Einschalten nicht kurz ein Verbraucher geschaltet wird (z.B. &amp;quot;Zucken&amp;quot; eines Motors). Dies kann man bewerkstelligen, indem man extern Widerstände (auch hier Pull-Up bzw. Pull-Down genannt, typ. 10 kOhm) an den Ausgangs-Pins vorsieht, die den Ausgang auf den gewünschten Zustand ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ATmega64 und der ATmega128 sowie &amp;lt;b&amp;gt; alle vom ATMega128 abgeleiteten AVRs im 64-Pin-Gehäuse&amp;lt;/b&amp;gt; (z.B. ATMega641, 1281 und 2561 sowie AT90CAN32/64/128) haben besondere Fallstricke, über die man bei nicht ausreichendem Datenblattstudium leicht stolpert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste betrifft den Anschluss der ISP-Signale (MISO, MOSI, SCK, RESET). Dieser erfolgt nicht wie bei den meisten anderen AVR-Controllern an den gleichnamigen Pins, sondern an PDI, PDO, SCK und RESET. Die Pinzuordnung ist:  MOSI-&amp;gt;PE0 (Pin 2), MISO-&amp;gt;PE1 (Pin 3), SCK-&amp;gt;PB1 (Pin 11) und RESET-&amp;gt;RESET (Pin 20). PEN (Pin 1) hat für normale ISP-Adapter keine Bedeutung und kann offen gelassen oder direkt mit Vcc verbunden werden. Die Benutzung der Pins PDI und PDO anstelle von MOSI und MISO gilt zusätzlich für einige ATMega128-Derivate im 64-Pin-TQFP-Gehäuse (darunter AT90CAN128, ATMega1281/2561)! Im Zweifelsfall im Datenblatt (Pin Configuration) nachsehen, ob PE0 und PE1 mit &amp;quot;PDI&amp;quot; bzw. &amp;quot;PDO&amp;quot; beschriftet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die zweite kleine &amp;quot;Gemeinheit&amp;quot; betrifft die &#039;&#039;&#039;M103C-Fuse&#039;&#039;&#039; (Atmega103 Compatibility Mode, nur bei den ATMega-Typen, nicht beim AT90CAN32/64/128). Diese ist bei fabrikneuen Atmega64 und Atmega128 gesetzt und sorgt dafür, dass sich diese wie ein Atmega103 verhalten.&lt;br /&gt;
** Andererseits hat dies zur Folge, dass ein für den Atmega64 oder Atmega128 geschriebenes Programm beim ersten &amp;quot;ret&amp;quot; abstürzt, da der SRAM an einer anderen Stelle liegt als erwartet und somit der Prozessor keine gültige Rücksprungadresse vom Stack holen kann. &lt;br /&gt;
** Außerdem funktionieren einige IO-Pins an PORTC, PORTF und PORTG anders.&lt;br /&gt;
** Für weitere Infos bzgl. [[TWI]], [[UART]], [[Timer]], [[Bootloader]] und Kalibrierung des internen RC-Oszillators unbedingt das Datenblatt lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:isp.jpg|640px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Interruptvektoren definiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man irgendwelche [[Interrupt]]vektoren verwendet, sollte man alle definieren, auch die nicht benutzten. Passiert es dann aufgrund eines Fehlers, dass ein Interrupt unbeabsichtigt ausgeführt wird, so führt der Controller dann eine definierte Aktion aus. Benutzt man eine Hochsprache wie C oder Basic, nimmt einem der Compiler diese Arbeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte man immer im Datenblatt des Controllers nachsehen, wie die Interrupttabelle aufgebaut ist. Die kleinen AVRs verwenden ein &#039;&#039;&#039;RCALL&#039;&#039;&#039; zum Anspringen der Interrupts, welches 1 Wort lang ist. Die grossen AVRs mit mehr als 8 KiBi FLASH verwenden ein &#039;&#039;&#039;CALL&#039;&#039;&#039;, welches 2 Worte lang ist. Verwendet man nun  den falschen Befehl, verschieben sich die Einsprungadressen und das Chaos ist perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem komplett interruptlosen Programm kann man auf die Interrupttabelle selbstverständlich verzichten (erkennbar daran, dass nirgendwo im Code Interrupts mittels Assembler-Befehl &#039;&#039;&#039;sei&#039;&#039;&#039; eingeschaltet werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Konfigurationsregister korrekt initialisiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Konfigurationsregister (auch &amp;quot;I/O-Register&amp;quot; genannt) eines Mikrocontrollers müssen korrekt initialisiert werden. Bei Fehlfunktionen sollten diese Konfigurationen noch einmal mit dem Datenblatt abgeglichen werden. &lt;br /&gt;
Manchmal ist es auch sinnvoll, bestimmte Funktionen explizit abzuwählen. Ein Beispiel hierfür ist der [[Analog-Komparator]] des AVR: Schaltet man diesen ab, wenn man ihn nicht benötigt, kann man dadurch ein wenig Strom sparen. &lt;br /&gt;
Wenn man besonders &amp;quot;sauber&amp;quot; programmieren möchte, initialisiert man Konfigurationsregister immer, d.h. auch wenn sie nicht im Programm verwendet werden. Dies verhindert mögliche zufällige Fehlkonfigurationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stackpointer initialisiert? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbeschreibung: &#039;&#039;Das Programm lief, bis ein &amp;quot;rcall&amp;quot; oder ein Interrupt eingefügt wurde. Danach ging plötzlich gar nichts mehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinliche Ursache: Der Stack ist ein spezieller Bereich im RAM, der von Sprungbefehlen und Interruptaufrufen dazu verwendet wird, die Rücksprungadresse ins Hauptprogramm zu speichern.  Da der Stack bei den AVRs nach &amp;quot;unten&amp;quot; wächst, d.h. in Richtung Anfang des RAMs, wird er üblicherweise ans Ende des RAMs gelegt. Der Stack muss vor der ersten Benutzung, am besten direkt am Anfang des Programms, initialisiert werden (sonst ist nach einem Sprung in ein Unterprogramm die Rücksprungadresse undefiniert und das Programm wird an einer unvorhersehbaren Stelle weiter ausgeführt, was in der Regel einen Absturz zur Folge hat). &amp;quot;Den Stack initialisieren&amp;quot; bedeutet, den Stackpointer auf den gewünschten &amp;quot;Startwert&amp;quot; zu setzen. Meistens wird dafür die letzte RAM-Adresse gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initialisierung unterscheidet sich geringfügig je nach verwendetem AVR. Bei den alten AT90xxxx und den ATtinys ist sie mit zwei Zeilen erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, RAMEND   ;Die Adresse der letzten Stelle im RAM in r16 laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16      ;Die Adresse in das Register SPL ausgeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da die ATmegas mehr RAM haben, reicht das 8 bit-Register SPL nicht mehr, und es ist ein zweites (SPH) dazugekommen.  Die Initialisierung des Stacks erfordert hier vier Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, LOW(RAMEND)    ;Untere 8 bit des 16 bit-Wertes RAMEND laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16&lt;br /&gt;
       ldi r16, HIGH(RAMEND)   ;Obere 8 bit laden&lt;br /&gt;
       out SPH, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16bit-Register in richtiger Reihenfolge geladen/gelesen? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den 16-bit Registern (z.B. Timer1) genau die Hinweise im Kapitel &amp;quot;Accessing 16-bit Registers&amp;quot; beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss z.B. das High-Byte VOR dem Low-Byte geschrieben werden, weil mit dem Schreiben des Low Byte das gesamte Register &amp;quot;übernommen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
Beim Lesen muss zuerst das Low-Byte gelesen werden, dann das High-Byte.&lt;br /&gt;
Es wird dadurch garantiert, dass sich zwischen den beiden einzelnen Befehlen nicht noch das Register weiter verändert, z.B. beim 16bit Counter.&lt;br /&gt;
Möglich wird das durch ein &amp;quot;temporary Register&amp;quot;, von dem es aber nur eines gibt - was beachtet werden muss, da zwischen diesen beiden einzelnen Lese-/Schreib-Befehlen kein Interrupt auftreten darf, der selber das temporary Rgegister benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C oder Basic kümmert sich der Compiler um das Problem - man liest oder beschreibt dann einfach z.B. TCNT1 anstatt TCNT1H und TCNT1L einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flag richtig gelöscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beliebter Fehler ist, dass man überliest, dass gesetzte Flags (z.B. die Interrupt-Flags) durch beschreiben mit einer &#039;1&#039; und nicht mit einer &#039;0&#039; gelöscht werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
* das Flag ist zuerst &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* das Ereignis (z.B. Zählerüberlauf, also Bit TOV0 in TIFR) tritt auf und setzt das jeweilige Bit im Register auf &#039;1&#039;&lt;br /&gt;
* wir haben auf die &#039;1&#039; gewartet und wollen das Bit nun wieder löschen und müssen dafür eine &#039;1&#039; (eins!) in das Register schreiben, &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; &#039;0&#039;. Trotzdem wird das Bit dadurch &#039;0&#039; z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TIFR = (1&amp;lt;&amp;lt;TOV0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist kein Fehler, sondern hat seine guten Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Interrupts zugelassen sind (z.B. in TIMSK) und die Interruptroutine aufgerufen wird, werden diese Flags zumeist automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART-Empfangs-Interrupt (RXC in UCSRA) jedoch nicht! Der wird gelöscht durch Auslesen des Empfangsregisters (UDR). Hier liegt wiederum ein beliebter Stolperstein: Man prüft oft zuerst in der Interruptroutine die Fehlerflags (z.B. Parity) und macht dann manchmal den Fehler das empfangene Zeichen im Fehlerfall nicht auszulesen. Das führt dann zum Absturz (der IRQ wird immer wieder aufgerufen) - man muss also immer das UDR lesen auch wenn etwas Fehlerhaftes drinsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist zu beachten, dass in C die Interrupt-Flags &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit einer Veroderung des Registers (z.B. TIFR |= (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0)) gelöscht werden sollten, da bei dieser Operation alle anderen evtl. gesetzten Flags im betreffenden Register ebenfalls gelöscht werden. Es ist die Schreibweise von oben zu benutzen (also TIFR = (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0))!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serielle Verbindungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[I²C]]/[[TWI]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Leitungen SCL und SDA mit einem Pullup-Widerstand ausgestattet? Die I²C-Bus-Leitungen SCL und SDA müssen über einen Pullup-Widerstand mit einem Wert von 4,7 kOhm bis 10 kOhm mit der Versorgungsspannung (+5 V) verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UART/USART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Übertragungsprobleme durch falschen oder ungenauen Takt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der interne [[Oszillator]] ist recht ungenau und nicht temperaturstabil. Daher kann die Umgebungstemperatur auch den [[UART | USART]]-Takt verändern. Für serielle, asynchrone Kommunikation per UART sollte man deshalb immer einen Quarz(oszillator) verwenden, egal bei welcher Baudrate (3% sind immer 3%, egal ob bei 1200 oder 9600 [[Baud]]). Falls doch der interne Oszillator verwendet wird, wurde er für die richtige Frequenz und Betriebsspannung kalibriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht mit allen Quarzen kann man alle Baudraten genau genug erzeugen; deswegen gibt es [[Baudratenquarz]]e wie z.B. 3,6864 MHz. Näheres steht im Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschieht die Konfiguration des U(S)ART automatisch durch die Programmiersprache (z.B. in [[Bascom AVR | BASCOM]], [[C]]), dann muss dort der Takt &#039;&#039;&#039;genau&#039;&#039;&#039; angegeben werden. Setzt man z.B. einen 3,6864 MHz-Quarz ein, darf man dort nicht einfach &amp;quot;4 MHz&amp;quot; angeben, weil dann die Abweichung mit ca. 8% viel zu hoch wäre. Damit funktioniert die Übertragung nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein externer Oszillator oder Quarz angeschlossen ist: Sind die [[AVR Fuses | Fuses]] des Controllers so gesetzt, dass er auch verwendet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Fuse CLKDIV &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; programmiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um zu prüfen ob der externe Quarz auch wirklich verwendet wird, kann man mittels _delay_ms() einfach mal eine LED im Sekundentakt blinken lassen. Den Unterschied zwischen Quarz und internem RC-Oszillator kann man bei grösseren Frequenzunterschieden leicht sehen. Ebenso sieht man, ob versehentlich die CLKDIV Fuse gesetzt ist, die Blinkfreqeunz ist dann achtmal langsamer. Allerdings muss man auch hier aufpassen. Siehe [[AVR-GCC-Tutorial#Warteschleifen_.28delay.h.29 |AVR-Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erscheinen im Terminalprogramm kryptische Zeichen anstatt ordentlichen Buchstaben (z.B. ü statt A), liegt das zu 99,9% an einer falsch eingestellten/erzeugten Baudrate im Mikrocontroller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Tutorials für [[AVR-Tutorial: UART |Assembler]] und [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Der_UART GCC] wird die Nutzung recht gut erklärt und mit Beispielen hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Fehlerquellen bei UART/USART ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funktioniert die Datenübertragung zum PC nur solange der Programmieradapter eingesteckt ist, deutet dies auf ein Problem mit der Masse hin (z.B. GND-Anschluss am RS232-Stecker nicht belegt oder dergleichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Pegelwandler/Inverter (z.B. MAX232) muss mit Kondensatoren für die internen Ladungspumpen beschaltet werden. Beim MAX232 sind dies mindestens vier Kondensatoren &amp;gt;= 1 µF (Polung beachten!), beim MAX202, MAX232&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; und MAX3232 vier Kondensatoren &amp;gt;= 100 nF. Hinzu kommt der obligatorische Abblockkondensator (100 nF keramisch) zwischen VCC und GND des ICs. Das jeweilige Datenblatt gibt Auskunft über die Beschaltung bei &amp;quot;typischer Anwendung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TX/RX vertauscht? Modem- oder Nullmodemkabel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kommunikation mit PC: ist die serielle Schnittstelle richtig konfiguriert? Nicht nur Baudrate, Stopp- und Parity-Bits, sondern auch Handshakeverhalten (kein Hardwarehandshake bei ausschließlicher Verwendung der Pins RX/TX!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hardware und Verkabelung kann man schnell prüfen, indem man das Pin R1OUT bzw. R2OUT mit T1IN bzw. T2IN verbindet (je nachdem welches verwendet wird). Dann sollte man auf dem PC ein Terminalprogramm starten (z.B. Hyperterminal) und Zeichen eigeben können und sofort angezeigt bekommen, egal mit welcher Baudrate. Lediglich die Flusssteuerung muss auf &amp;quot;Kein&amp;quot; eingestellt werden. Man muss aber beachten, dass T1IN bzw. T2IN für diesen Test &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit dem Mikrocontroller verbunden sein darf, weil sonst zwei Ausgänge miteinander verbunden sind, was nicht wirklich gut ist (siehe [[Ausgangsstufen Logik-ICs]]). Wenn der uC gesockelt ist kann man ihn dafür einfach aus dem Sockel nehmen und die RX/TX Pins mit einem Stück Draht verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPI (Hardware) ===&lt;br /&gt;
* Master Mode: SS Pin als Ausgang oder auf High gelegt? (siehe hier: [http://www.holger-klabunde.de/avr/avrhelp.htm] )&lt;br /&gt;
* SPI zu schnell&lt;br /&gt;
* andere SPI Devices am Bus hängen, die undefiniertes CS haben?&lt;br /&gt;
* DDR Register der SPI Ports richtig gesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog-Digital-Wandler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind die Pullup-Widerstände deaktiviert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf Application Note AVR042: AVR Hardware Design Considerations]&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1619.pdf Application Note AVR040: EMC Design Considerations]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34698</id>
		<title>AVR Checkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34698"/>
		<updated>2009-03-02T15:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
Diese Seite soll als erste Anlaufstelle dienen, wenn der [[AVR]]-Mikrocontroller mal wieder nicht so will wie er soll. Es wird versucht, die Standardfehler und Probleme aufzulisten und zu erklären, was man dagegen tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderen Controller benutzt als den im Schaltplan: Pinkompatibilität sichergestellt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige AVR-Controller sind pinkompatibel und damit untereinander austauschbar. Manchmal liegen gar die am dringensten benötigten Funktionen (ISP-Programmierung) bei anderen Controllern auf anderen Pins. Unbedingt vorher die Belegungen anhand der Datenblätter vergleichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuses richtig gesetzt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller haben &#039;Fuses&#039; (deutsch: &#039;Sicherungen&#039;), die das Verhalten des Prozessors auf grundlegender Ebene bestimmen. Ein häufiger Fehler ist beispielsweise, dass die falsche Taktquelle gewählt wurde (Fuse &amp;quot;CKSEL&amp;quot; etc.): einige AVRs können mit dem internen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;internal R/C&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem externen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem Quarz (&amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;) oder mit einem Resonator (&amp;lt;i&amp;gt;external R/C&amp;lt;/i&amp;gt;) betrieben werden. Wenn die Einstellung über die Fusebits nicht dazu passt (z. B. &amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt; statt &amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;), fehlt dem Controller unter Umständen der Systemtakt und er läuft nicht an, oder man bekommt auf der seriellen Schnittstelle Nonsens, oder die Timer bzw. Zeitschleifen im Programm laufen zu langsam oder zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Fuse (JTAGEN) schaltet auf einem Port (z.B. PORTC auf ATMega32) die JTAG-Unterstützung ein bzw. aus. Wenn sie eingeschaltet ist, funktionieren vier Bits dieses Ports nicht wie gewohnt, da sie für die JTAG-Schnittstelle reserviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zum STK500 gehörenden Entwicklungstool &#039;AVR Studio&#039; gibt es in der Programmer-Dialogbox einen Tab &#039;Fuses&#039;, der controllerabhängig den Status der Fusebits anzeigt und Änderungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR Fuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISP-Adapter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ISP-Programmieradaptern für den Parallelport kann es zu Inkompatibilitäten mit manchen Ports kommen. Tritt das Problem auch auf, wenn der ISP-Adapter an einem anderen Rechner angeschlossen ist? Funktioniert es vielleicht mit einer anderen Software? Siehe auch: [[AVR In System Programmer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seriellem Programmer mit Controller (STK500, Atmel AVRISP etc.): Programmieren dauert sehr lange, es gibt Fehler. Abhilfe: ISP Taktrate richtig einstellen (&amp;lt;1/4 F_CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit dem usbasp Programmieradapter muss die Geschwindigkeit richtig eingestellt werden. Bei einem AVR der auf den eingebauten 1 Mhz läuft muss mit langsamer Geschwindigkeit (Jumper zu) programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungsversorgung richtig angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AVCC-Pin ist der Versorgungsanschluss für den AD-Wandler und den zugehörigen Port. Er ist nicht an allen AVRs vorhanden; wenn er aber vorhanden ist, so muss er auf jeden Fall angeschlossen sein, auch wenn der AD-Wandler nicht benutzt wird. Wird der AD-Wandler verwendet, sollte zur Verbesserung der Genauigkeit der AVCC-Pin über einen Lowpass-Filter angeschlossen werden (siehe Datenblatt).&lt;br /&gt;
Oft funktioniert die Programmierung des Controllers auch, wenn Vcc oder GND nicht richtig angeschlossen ist. Zur Sicherheit kann man mit einem Messgerät direkt an den Anschlüssen des AVRs kontrollieren (VCC-GND, AVCC-GND) prüfen, ob die Verbindungen korrekt sind. Es empfiehlt sich, vor dem Einsetzen bzw. Einlöten des Controllers die Versorgungsanschlüsse nochmals zu prüfen, um sicherzustellen, dass man den IC nicht durch eine zu hohe Spannung aufgrund eines Fehlers in der Versorgung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reset-Pin korrekt beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reset-Anschluss am AVR ist &#039;active-low&#039;, d. h. wenn man den Pin mit GND (Masse) verbindet, wird der Controller resettet. Zwar haben AVRs einen internen Pullup-Widerstand, der den Reset-Pin gegen VCC &amp;quot;zieht&amp;quot;, dieser ist jedoch relativ hochohmig (ca. 50 kOhm, vgl. Datenblatt) und reicht unter Umständen nicht aus, um den Reset-Pin sicher &amp;quot;hochzuhalten&amp;quot;. Als Mindestbeschaltung empfiehlt sich dringend, einen externen Pullup-Widerstand vorzusehen (typisch 10 kOhm), der den Reset-Pin mit VCC verbindet. Er sollte nicht kleiner als 4,7 kOhm sein, da der Programmieradapter sonst eventuell den Reset-Pin während des Programmiervorgangs nicht sicher auf &amp;quot;low&amp;quot; ziehen kann. Zusätzlich sollte man auch noch einen Kondensator 47 nF oder 100 nF zwischen Reset-Pin und GND anordnen. Dieses RC-Glied sorgt dafür, dass der Controller beim Einschalten der Versorgungsspannung für eine definierte Zeitspanne im Reset gehalten wird. Im laufenden Betrieb sorgt der Kondensator dafür, dass der Reseteingang unempfindlich gegenüber Spikes und Glitches wird. Er sollte deshalb unmittelbar in Pin-Nähe beim Prozessor untergebracht werden. Dieser Kondensator darf jedoch nicht verwendet werden, wenn [[debugWIRE]] möglich sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel empfiehlt zusätzlich noch zum Schutz vor Überspannungen eine externe Diode nach VCC (&amp;quot;Clamp-Diode&amp;quot;), da für den Reset-Pin keine interne vorhanden ist. Diese Diode bereitet jedoch bei manchen Programmieradaptern Schwierigkeiten. Allerdings schützt die Diode den Controller davor, in den High-Voltage Programming Mode zu schalten, zum Beispiel als Folge von Störspannung wegen EMV, und dadurch den Programmspeicher zu überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abblockkondensator(en) ordnungsgemäß installiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abblockkondensatoren (&amp;quot;Bunker-Kondensatoren&amp;quot;) dienen dazu, sehr kurze Versorgungsspannungseinbrüche, die durch Schaltvorgänge verursacht werden können, zu kompensieren. Diesen Zweck erfüllen sie optimal, wenn folgende Regeln eingehalten werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Abblockkondensator sollte möglichst dicht am IC sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes IC in einer Schaltung sollte einen Abblockkondensator besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei ICs mit mehreren Anschlüssen für VCC und GND sollte jedes VCC-GND-Paar mit einem eigenen Abblockkondensator beschaltet werden (z. B. AVRs in SMD-Bauform wie dem ATmega16A also mit vier Kondensatoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollten keramische Kondensatoren mit einer Kapazität von 100 nF verwendet werden. Größere Kondensatoren, etwa 10 µF-Elkos, sind für diese Aufgabe &#039;&#039;nicht&#039;&#039; geeignet, weil sie &amp;quot;zu langsam&amp;quot; sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarz oder Quarzoszillator angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueren AVRs haben einen internen [[Oszillator]], der im Auslieferungszustand über die entsprechenden Fuses eingeschaltet ist. In diesem Fall muss kein externer [[Quarz]] mehr angeschlossen werden. Man kann in den [[AVR Fuses|Fuse-Bits]] aber einstellen, dass man einen externen Taktgenerator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, z. B. Quarzoszillator) oder externen Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;) verwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann, oder wenn der AVR keinen internen Takt hat, wird an die entsprechenden Pins des Controllers ein Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;, Bauelement mit zwei &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) oder Quarzoszillator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, Bauelement mit vier &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) angeschlossen. Im Falle eines Quarzes werden die XTAL-Pins mit den beiden Anschlüssen des Quarzes und jeweils mit einem Kondensator (ca. 12 bis 22 pF) (vgl. Datenblatt ATMega 8) gegen Masse angeschlossen. Im Falle eines Quarzoszillators reicht es aus, den Taktausgang mit dem XTAL1-Pin zu verbinden, und den XTAL2-Pin unbeschaltet zu lassen. Die Fuses sind entsprechend einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Ground-Anschlüsse beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit mehreren Ground-Anschlüssen müssen alle Anschlüsse beschaltet werden. Siehe http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-107259.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Lötstellen in Ordnung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalte&amp;quot;, d.h. schlechte Lötstellen erkennt man an ihrer matten Oberfläche (bei bleihaltigem Lot). Bei beschädigten Lötstellen erkennt man oft einen Riss, der sich kreisförmig um die Mitte des Lötpunktes herum gebildet hat. Solche Stellen verursachen oft erst bei mechanischer Beanspruchung Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleinen Abständen (SMD-Bauteile) müssen besonders Verbindungen zwischen benachbarten Lötungen kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Lochrasterplatinen kann man mit einem spitzen Messer (Bastelmesser) die Zwischenräume von möglichen leitenden Verbindungen befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taster müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entprellt werden ([[Entprellung]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen [[AVR-GCC-Tutorial#Tasten_und_Schalter|Pullup-Widerstand]] besitzen, so sie &#039;&#039;active-low&#039;&#039; betrieben werden, d.h. wenn beim Tastendruck der Pin mit GND (Masse) verbunden wird (dies ist die übliche Anschaltung). Man kann einen externen Pull-Up Widerstand (typ. 10 kOhm) benutzen oder den internen aktivieren (DDR als Eingang also &amp;quot;0&amp;quot;, PORT auf &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Taster &#039;&#039;active-high&#039;&#039; betreiben, soll also bei Tastendruck eine &amp;quot;1&amp;quot; in PIN gelesen werden, ist ein externer Pull-Down-Widerstand (typ. 10 kOhm) gegen GND anzuschließen, denn interne Pull-Downs sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symptome: Aufgrund des Prellens bekommt man bei einem Tastendruck statt eines Signals mehrere, und beim fehlenden Pullup fängt man sich Störungen (z.B. das 50 Hz-Netzbrummen) ein, da der Pin nicht auf einem &amp;quot;definierten Pegel&amp;quot; liegt, wenn der Taster nicht geschlossen ist. Soll z.B. bei einem Tastendruck eine LED angehen, dann leuchtet die LED durch das Netzbrummen plötzlich mit 50 Hz anstatt aus zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active low: ein Anschluss des Tasters an den Port-Pin, den anderen Taster-Anschluss an GND; internen Pull-Up-Widerstand aktivieren oder externen Widerstand zwischen Port-Pin und VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active high: Taster zwischen Port-Pin und VCC; externen Widerstand zwischen Port-Pin und GND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte darauf achten, das &amp;quot;kritische&amp;quot; Ausgänge, d.h. Ausgänge, über die nicht &amp;quot;nur&amp;quot; eine LED geschaltet wird, einen definierten Zustand haben, wenn der Portpin auf &amp;quot;Eingang&amp;quot; und damit hochohmig geschaltet ist. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Einschalten nicht kurz ein Verbraucher geschaltet wird (z.B. &amp;quot;Zucken&amp;quot; eines Motors). Dies kann man bewerkstelligen, indem man extern Widerstände (auch hier Pull-Up bzw. Pull-Down genannt, typ. 10 kOhm) an den Ausgangs-Pins vorsieht, die den Ausgang auf den gewünschten Zustand ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ATmega64 und der ATmega128 sowie &amp;lt;b&amp;gt; alle vom ATMega128 abgeleiteten AVRs im 64-Pin-Gehäuse&amp;lt;/b&amp;gt; (z.B. ATMega641, 1281 und 2561 sowie AT90CAN32/64/128) haben zwei besondere Fallstricke, über die man bei nicht ausreichendem Datenblattstudium leicht stolpert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste betrifft den Anschluss der ISP-Signale (MISO, MOSI, SCK, RESET). Dieser erfolgt nicht wie bei den meisten anderen AVR-Controllern an den gleichnamigen Pins, sondern an PDI, PDO, SCK und RESET. Die Pinzuordnung ist:  MOSI-&amp;gt;PE0 (Pin 2), MISO-&amp;gt;PE1 (Pin 3), SCK-&amp;gt;PB1 (Pin 11) und RESET-&amp;gt;RESET (Pin 20). PEN (Pin 1) hat für normale ISP-Adapter keine Bedeutung und kann offen gelassen oder direkt mit Vcc verbunden werden. Die Benutzung der Pins PDI und PDO anstelle von MOSI und MISO gilt zusätzlich für einige ATMega128-Derivate im 64-Pin-TQFP-Gehäuse (darunter AT90CAN128, ATMega1281/2561)! Im Zweifelsfall im Datenblatt (Pin Configuration) nachsehen, ob PE0 und PE1 mit &amp;quot;PDI&amp;quot; bzw. &amp;quot;PDO&amp;quot; beschriftet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die zweite kleine &amp;quot;Gemeinheit&amp;quot; betrifft die &#039;&#039;&#039;M103C-Fuse&#039;&#039;&#039; (Atmega103 Compatibility Mode, nur bei den ATMega-Typen, nicht beim AT90CAN32/64/128). Diese ist bei fabrikneuen Atmega64 und Atmega128 gesetzt und sorgt dafür, dass sich diese wie ein Atmega103 verhalten.&lt;br /&gt;
** Andererseits hat dies zur Folge, dass ein für den Atmega64 oder Atmega128 geschriebenes Programm beim ersten &amp;quot;ret&amp;quot; abstürzt, da der SRAM an einer anderen Stelle liegt als erwartet und somit der Prozessor keine gültige Rücksprungadresse vom Stack holen kann. &lt;br /&gt;
** Außerdem funktionieren einige IO-Pins an PORTC, PORTF und PORTG anders.&lt;br /&gt;
** Für weitere Infos bzgl. [[TWI]], [[UART]], [[Timer]], [[Bootloader]] und Kalibrierung des internen RC-Oszillators unbedingt das Datenblatt lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:isp.jpg|640px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Interruptvektoren definiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man irgendwelche [[Interrupt]]vektoren verwendet, sollte man alle definieren, auch die nicht benutzten. Passiert es dann aufgrund eines Fehlers, dass ein Interrupt unbeabsichtigt ausgeführt wird, so führt der Controller dann eine definierte Aktion aus. Benutzt man eine Hochsprache wie C oder Basic, nimmt einem der Compiler diese Arbeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte man immer im Datenblatt des Controllers nachsehen, wie die Interrupttabelle aufgebaut ist. Die kleinen AVRs verwenden ein &#039;&#039;&#039;RCALL&#039;&#039;&#039; zum Anspringen der Interrupts, welches 1 Wort lang ist. Die grossen AVRs mit mehr als 8 KiBi FLASH verwenden ein &#039;&#039;&#039;CALL&#039;&#039;&#039;, welches 2 Worte lang ist. Verwendet man nun  den falschen Befehl, verschieben sich die Einsprungadressen und das Chaos ist perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem komplett interruptlosen Programm kann man auf die Interrupttabelle selbstverständlich verzichten (erkennbar daran, dass nirgendwo im Code Interrupts mittels Assembler-Befehl &#039;&#039;&#039;sei&#039;&#039;&#039; eingeschaltet werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Konfigurationsregister korrekt initialisiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Konfigurationsregister (auch &amp;quot;I/O-Register&amp;quot; genannt) eines Mikrocontrollers müssen korrekt initialisiert werden. Bei Fehlfunktionen sollten diese Konfigurationen noch einmal mit dem Datenblatt abgeglichen werden. &lt;br /&gt;
Manchmal ist es auch sinnvoll, bestimmte Funktionen explizit abzuwählen. Ein Beispiel hierfür ist der [[Analog-Komparator]] des AVR: Schaltet man diesen ab, wenn man ihn nicht benötigt, kann man dadurch ein wenig Strom sparen. &lt;br /&gt;
Wenn man besonders &amp;quot;sauber&amp;quot; programmieren möchte, initialisiert man Konfigurationsregister immer, d.h. auch wenn sie nicht im Programm verwendet werden. Dies verhindert mögliche zufällige Fehlkonfigurationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stackpointer initialisiert? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbeschreibung: &#039;&#039;Das Programm lief, bis ein &amp;quot;rcall&amp;quot; oder ein Interrupt eingefügt wurde. Danach ging plötzlich gar nichts mehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinliche Ursache: Der Stack ist ein spezieller Bereich im RAM, der von Sprungbefehlen und Interruptaufrufen dazu verwendet wird, die Rücksprungadresse ins Hauptprogramm zu speichern.  Da der Stack bei den AVRs nach &amp;quot;unten&amp;quot; wächst, d.h. in Richtung Anfang des RAMs, wird er üblicherweise ans Ende des RAMs gelegt. Der Stack muss vor der ersten Benutzung, am besten direkt am Anfang des Programms, initialisiert werden (sonst ist nach einem Sprung in ein Unterprogramm die Rücksprungadresse undefiniert und das Programm wird an einer unvorhersehbaren Stelle weiter ausgeführt, was in der Regel einen Absturz zur Folge hat). &amp;quot;Den Stack initialisieren&amp;quot; bedeutet, den Stackpointer auf den gewünschten &amp;quot;Startwert&amp;quot; zu setzen. Meistens wird dafür die letzte RAM-Adresse gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initialisierung unterscheidet sich geringfügig je nach verwendetem AVR. Bei den alten AT90xxxx und den ATtinys ist sie mit zwei Zeilen erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, RAMEND   ;Die Adresse der letzten Stelle im RAM in r16 laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16      ;Die Adresse in das Register SPL ausgeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da die ATmegas mehr RAM haben, reicht das 8 bit-Register SPL nicht mehr, und es ist ein zweites (SPH) dazugekommen.  Die Initialisierung des Stacks erfordert hier vier Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, LOW(RAMEND)    ;Untere 8 bit des 16 bit-Wertes RAMEND laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16&lt;br /&gt;
       ldi r16, HIGH(RAMEND)   ;Obere 8 bit laden&lt;br /&gt;
       out SPH, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16bit-Register in richtiger Reihenfolge geladen/gelesen? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den 16-bit Registern (z.B. Timer1) genau die Hinweise im Kapitel &amp;quot;Accessing 16-bit Registers&amp;quot; beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss z.B. das High-Byte VOR dem Low-Byte geschrieben werden, weil mit dem Schreiben des Low Byte das gesamte Register &amp;quot;übernommen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
Beim Lesen muss zuerst das Low-Byte gelesen werden, dann das High-Byte.&lt;br /&gt;
Es wird dadurch garantiert, dass sich zwischen den beiden einzelnen Befehlen nicht noch das Register weiter verändert, z.B. beim 16bit Counter.&lt;br /&gt;
Möglich wird das durch ein &amp;quot;temporary Register&amp;quot;, von dem es aber nur eines gibt - was beachtet werden muss, da zwischen diesen beiden einzelnen Lese-/Schreib-Befehlen kein Interrupt auftreten darf, der selber das temporary Rgegister benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C oder Basic kümmert sich der Compiler um das Problem - man liest oder beschreibt dann einfach z.B. TCNT1 anstatt TCNT1H und TCNT1L einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flag richtig gelöscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beliebter Fehler ist, dass man überliest, dass gesetzte Flags (z.B. die Interrupt-Flags) durch beschreiben mit einer &#039;1&#039; und nicht mit einer &#039;0&#039; gelöscht werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
* das Flag ist zuerst &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* das Ereignis (z.B. Zählerüberlauf, also Bit TOV0 in TIFR) tritt auf und setzt das jeweilige Bit im Register auf &#039;1&#039;&lt;br /&gt;
* wir haben auf die &#039;1&#039; gewartet und wollen das Bit nun wieder löschen und müssen dafür eine &#039;1&#039; (eins!) in das Register schreiben, &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; &#039;0&#039;. Trotzdem wird das Bit dadurch &#039;0&#039; z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TIFR = (1&amp;lt;&amp;lt;TOV0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist kein Fehler, sondern hat seine guten Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Interrupts zugelassen sind (z.B. in TIMSK) und die Interruptroutine aufgerufen wird, werden diese Flags zumeist automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART-Empfangs-Interrupt (RXC in UCSRA) jedoch nicht! Der wird gelöscht durch Auslesen des Empfangsregisters (UDR). Hier liegt wiederum ein beliebter Stolperstein: Man prüft oft zuerst in der Interruptroutine die Fehlerflags (z.B. Parity) und macht dann manchmal den Fehler das empfangene Zeichen im Fehlerfall nicht auszulesen. Das führt dann zum Absturz (der IRQ wird immer wieder aufgerufen) - man muss also immer das UDR lesen auch wenn etwas Fehlerhaftes drinsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist zu beachten, dass in C die Interrupt-Flags &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit einer Veroderung des Registers (z.B. TIFR |= (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0)) gelöscht werden sollten, da bei dieser Operation alle anderen evtl. gesetzten Flags im betreffenden Register ebenfalls gelöscht werden. Es ist die Schreibweise von oben zu benutzen (also TIFR = (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0))!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serielle Verbindungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[I²C]]/[[TWI]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Leitungen SCL und SDA mit einem Pullup-Widerstand ausgestattet? Die I²C-Bus-Leitungen SCL und SDA müssen über einen Pullup-Widerstand mit einem Wert von 4,7 kOhm bis 10 kOhm mit der Versorgungsspannung (+5 V) verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UART/USART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Übertragungsprobleme durch falschen oder ungenauen Takt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der interne [[Oszillator]] ist recht ungenau und nicht temperaturstabil. Daher kann die Umgebungstemperatur auch den [[UART | USART]]-Takt verändern. Für serielle, asynchrone Kommunikation per UART sollte man deshalb immer einen Quarz(oszillator) verwenden, egal bei welcher Baudrate (3% sind immer 3%, egal ob bei 1200 oder 9600 [[Baud]]). Falls doch der interne Oszillator verwendet wird, wurde er für die richtige Frequenz und Betriebsspannung kalibriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht mit allen Quarzen kann man alle Baudraten genau genug erzeugen; deswegen gibt es [[Baudratenquarz]]e wie z.B. 3,6864 MHz. Näheres steht im Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschieht die Konfiguration des U(S)ART automatisch durch die Programmiersprache (z.B. in [[Bascom AVR | BASCOM]], [[C]]), dann muss dort der Takt &#039;&#039;&#039;genau&#039;&#039;&#039; angegeben werden. Setzt man z.B. einen 3,6864 MHz-Quarz ein, darf man dort nicht einfach &amp;quot;4 MHz&amp;quot; angeben, weil dann die Abweichung mit ca. 8% viel zu hoch wäre. Damit funktioniert die Übertragung nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein externer Oszillator oder Quarz angeschlossen ist: Sind die [[AVR Fuses | Fuses]] des Controllers so gesetzt, dass er auch verwendet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Fuse CLKDIV &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; programmiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um zu prüfen ob der externe Quarz auch wirklich verwendet wird, kann man mittels _delay_ms() einfach mal eine LED im Sekundentakt blinken lassen. Den Unterschied zwischen Quarz und internem RC-Oszillator kann man bei grösseren Frequenzunterschieden leicht sehen. Ebenso sieht man, ob versehentlich die CLKDIV Fuse gesetzt ist, die Blinkfreqeunz ist dann achtmal langsamer. Allerdings muss man auch hier aufpassen. Siehe [[AVR-GCC-Tutorial#Warteschleifen_.28delay.h.29 |AVR-Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erscheinen im Terminalprogramm kryptische Zeichen anstatt ordentlichen Buchstaben (z.B. ü statt A), liegt das zu 99,9% an einer falsch eingestellten/erzeugten Baudrate im Mikrocontroller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Tutorials für [[AVR-Tutorial: UART |Assembler]] und [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Der_UART GCC] wird die Nutzung recht gut erklärt und mit Beispielen hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Fehlerquellen bei UART/USART ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funktioniert die Datenübertragung zum PC nur solange der Programmieradapter eingesteckt ist, deutet dies auf ein Problem mit der Masse hin (z.B. GND-Anschluss am RS232-Stecker nicht belegt oder dergleichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Pegelwandler/Inverter (z.B. MAX232) muss mit Kondensatoren für die internen Ladungspumpen beschaltet werden. Beim MAX232 sind dies mindestens vier Kondensatoren &amp;gt;= 1 µF (Polung beachten!), beim MAX202, MAX232&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; und MAX3232 vier Kondensatoren &amp;gt;= 100 nF. Hinzu kommt der obligatorische Abblockkondensator (100 nF keramisch) zwischen VCC und GND des ICs. Das jeweilige Datenblatt gibt Auskunft über die Beschaltung bei &amp;quot;typischer Anwendung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TX/RX vertauscht? Modem- oder Nullmodemkabel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kommunikation mit PC: ist die serielle Schnittstelle richtig konfiguriert? Nicht nur Baudrate, Stopp- und Parity-Bits, sondern auch Handshakeverhalten (kein Hardwarehandshake bei ausschließlicher Verwendung der Pins RX/TX!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hardware und Verkabelung kann man schnell prüfen, indem man das Pin R1OUT bzw. R2OUT mit T1IN bzw. T2IN verbindet (je nachdem welches verwendet wird). Dann sollte man auf dem PC ein Terminalprogramm starten (z.B. Hyperterminal) und Zeichen eigeben können und sofort angezeigt bekommen, egal mit welcher Baudrate. Lediglich die Flusssteuerung muss auf &amp;quot;Kein&amp;quot; eingestellt werden. Man muss aber beachten, dass T1IN bzw. T2IN für diesen Test &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit dem Mikrocontroller verbunden sein darf, weil sonst zwei Ausgänge miteinander verbunden sind, was nicht wirklich gut ist (siehe [[Ausgangsstufen Logik-ICs]]). Wenn der uC gesockelt ist kann man ihn dafür einfach aus dem Sockel nehmen und die RX/TX Pins mit einem Stück Draht verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPI (Hardware) ===&lt;br /&gt;
* Master Mode: SS Pin als Ausgang oder auf High gelegt? (siehe hier: [http://www.holger-klabunde.de/avr/avrhelp.htm] )&lt;br /&gt;
* SPI zu schnell&lt;br /&gt;
* andere SPI Devices am Bus hängen, die undefiniertes CS haben?&lt;br /&gt;
* DDR Register der SPI Ports richtig gesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog-Digital-Wandler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind die Pullup-Widerstände deaktiviert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf Application Note AVR042: AVR Hardware Design Considerations]&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1619.pdf Application Note AVR040: EMC Design Considerations]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34697</id>
		<title>AVR Checkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34697"/>
		<updated>2009-03-02T15:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Besonderheiten bei ATmega64 / ATmega128 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
Diese Seite soll als erste Anlaufstelle dienen, wenn der [[AVR]]-Mikrocontroller mal wieder nicht so will wie er soll. Es wird versucht, die Standardfehler und Probleme aufzulisten und zu erklären, was man dagegen tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderen Controller benutzt als den im Schaltplan: Pinkompatibilität sichergestellt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige AVR-Controller sind pinkompatibel und damit untereinander austauschbar. Manchmal liegen gar die am dringensten benötigten Funktionen (ISP-Programmierung) bei anderen Controllern auf anderen Pins. Unbedingt vorher die Belegungen anhand der Datenblätter vergleichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuses richtig gesetzt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller haben &#039;Fuses&#039; (deutsch: &#039;Sicherungen&#039;), die das Verhalten des Prozessors auf grundlegender Ebene bestimmen. Ein häufiger Fehler ist beispielsweise, dass die falsche Taktquelle gewählt wurde (Fuse &amp;quot;CKSEL&amp;quot; etc.): einige AVRs können mit dem internen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;internal R/C&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem externen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem Quarz (&amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;) oder mit einem Resonator (&amp;lt;i&amp;gt;external R/C&amp;lt;/i&amp;gt;) betrieben werden. Wenn die Einstellung über die Fusebits nicht dazu passt (z. B. &amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt; statt &amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;), fehlt dem Controller unter Umständen der Systemtakt und er läuft nicht an, oder man bekommt auf der seriellen Schnittstelle Nonsens, oder die Timer bzw. Zeitschleifen im Programm laufen zu langsam oder zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Fuse (JTAGEN) schaltet auf einem Port (z.B. PORTC auf ATMega32) die JTAG-Unterstützung ein bzw. aus. Wenn sie eingeschaltet ist, funktionieren vier Bits dieses Ports nicht wie gewohnt, da sie für die JTAG-Schnittstelle reserviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zum STK500 gehörenden Entwicklungstool &#039;AVR Studio&#039; gibt es in der Programmer-Dialogbox einen Tab &#039;Fuses&#039;, der controllerabhängig den Status der Fusebits anzeigt und Änderungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR Fuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISP-Adapter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ISP-Programmieradaptern für den Parallelport kann es zu Inkompatibilitäten mit manchen Ports kommen. Tritt das Problem auch auf, wenn der ISP-Adapter an einem anderen Rechner angeschlossen ist? Funktioniert es vielleicht mit einer anderen Software? Siehe auch: [[AVR In System Programmer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seriellem Programmer mit Controller (STK500, Atmel AVRISP etc.): Programmieren dauert sehr lange, es gibt Fehler. Abhilfe: ISP Taktrate richtig einstellen (&amp;lt;1/4 F_CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit dem usbasp Programmieradapter muss die Geschwindigkeit richtig eingestellt werden. Bei einem AVR der auf den eingebauten 1 Mhz läuft muss mit langsamer Geschwindigkeit (Jumper zu) programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungsversorgung richtig angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AVCC-Pin ist der Versorgungsanschluss für den AD-Wandler und den zugehörigen Port. Er ist nicht an allen AVRs vorhanden; wenn er aber vorhanden ist, so muss er auf jeden Fall angeschlossen sein, auch wenn der AD-Wandler nicht benutzt wird. Wird der AD-Wandler verwendet, sollte zur Verbesserung der Genauigkeit der AVCC-Pin über einen Lowpass-Filter angeschlossen werden (siehe Datenblatt).&lt;br /&gt;
Oft funktioniert die Programmierung des Controllers auch, wenn Vcc oder GND nicht richtig angeschlossen ist. Zur Sicherheit kann man mit einem Messgerät direkt an den Anschlüssen des AVRs kontrollieren (VCC-GND, AVCC-GND) prüfen, ob die Verbindungen korrekt sind. Es empfiehlt sich, vor dem Einsetzen bzw. Einlöten des Controllers die Versorgungsanschlüsse nochmals zu prüfen, um sicherzustellen, dass man den IC nicht durch eine zu hohe Spannung aufgrund eines Fehlers in der Versorgung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reset-Pin korrekt beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reset-Anschluss am AVR ist &#039;active-low&#039;, d. h. wenn man den Pin mit GND (Masse) verbindet, wird der Controller resettet. Zwar haben AVRs einen internen Pullup-Widerstand, der den Reset-Pin gegen VCC &amp;quot;zieht&amp;quot;, dieser ist jedoch relativ hochohmig (ca. 50 kOhm, vgl. Datenblatt) und reicht unter Umständen nicht aus, um den Reset-Pin sicher &amp;quot;hochzuhalten&amp;quot;. Als Mindestbeschaltung empfiehlt sich dringend, einen externen Pullup-Widerstand vorzusehen (typisch 10 kOhm), der den Reset-Pin mit VCC verbindet. Er sollte nicht kleiner als 4,7 kOhm sein, da der Programmieradapter sonst eventuell den Reset-Pin während des Programmiervorgangs nicht sicher auf &amp;quot;low&amp;quot; ziehen kann. Zusätzlich sollte man auch noch einen Kondensator 47 nF oder 100 nF zwischen Reset-Pin und GND anordnen. Dieses RC-Glied sorgt dafür, dass der Controller beim Einschalten der Versorgungsspannung für eine definierte Zeitspanne im Reset gehalten wird. Im laufenden Betrieb sorgt der Kondensator dafür, dass der Reseteingang unempfindlich gegenüber Spikes und Glitches wird. Er sollte deshalb unmittelbar in Pin-Nähe beim Prozessor untergebracht werden. Dieser Kondensator darf jedoch nicht verwendet werden, wenn [[debugWIRE]] möglich sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel empfiehlt zusätzlich noch zum Schutz vor Überspannungen eine externe Diode nach VCC (&amp;quot;Clamp-Diode&amp;quot;), da für den Reset-Pin keine interne vorhanden ist. Diese Diode bereitet jedoch bei manchen Programmieradaptern Schwierigkeiten. Allerdings schützt die Diode den Controller davor, in den High-Voltage Programming Mode zu schalten, zum Beispiel als Folge von Störspannung wegen EMV, und dadurch den Programmspeicher zu überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abblockkondensator(en) ordnungsgemäß installiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abblockkondensatoren (&amp;quot;Bunker-Kondensatoren&amp;quot;) dienen dazu, sehr kurze Versorgungsspannungseinbrüche, die durch Schaltvorgänge verursacht werden können, zu kompensieren. Diesen Zweck erfüllen sie optimal, wenn folgende Regeln eingehalten werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Abblockkondensator sollte möglichst dicht am IC sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes IC in einer Schaltung sollte einen Abblockkondensator besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei ICs mit mehreren Anschlüssen für VCC und GND sollte jedes VCC-GND-Paar mit einem eigenen Abblockkondensator beschaltet werden (z. B. AVRs in SMD-Bauform wie dem ATmega16A also mit vier Kondensatoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollten keramische Kondensatoren mit einer Kapazität von 100 nF verwendet werden. Größere Kondensatoren, etwa 10 µF-Elkos, sind für diese Aufgabe &#039;&#039;nicht&#039;&#039; geeignet, weil sie &amp;quot;zu langsam&amp;quot; sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarz oder Quarzoszillator angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueren AVRs haben einen internen [[Oszillator]], der im Auslieferungszustand über die entsprechenden Fuses eingeschaltet ist. In diesem Fall muss kein externer [[Quarz]] mehr angeschlossen werden. Man kann in den [[AVR Fuses|Fuse-Bits]] aber einstellen, dass man einen externen Taktgenerator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, z. B. Quarzoszillator) oder externen Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;) verwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann, oder wenn der AVR keinen internen Takt hat, wird an die entsprechenden Pins des Controllers ein Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;, Bauelement mit zwei &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) oder Quarzoszillator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, Bauelement mit vier &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) angeschlossen. Im Falle eines Quarzes werden die XTAL-Pins mit den beiden Anschlüssen des Quarzes und jeweils mit einem Kondensator (ca. 12 bis 22 pF) (vgl. Datenblatt ATMega 8) gegen Masse angeschlossen. Im Falle eines Quarzoszillators reicht es aus, den Taktausgang mit dem XTAL1-Pin zu verbinden, und den XTAL2-Pin unbeschaltet zu lassen. Die Fuses sind entsprechend einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Ground-Anschlüsse beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit mehreren Ground-Anschlüssen müssen alle Anschlüsse beschaltet werden. Siehe http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-107259.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Lötstellen in Ordnung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalte&amp;quot;, d.h. schlechte Lötstellen erkennt man an ihrer matten Oberfläche (bei bleihaltigem Lot). Bei beschädigten Lötstellen erkennt man oft einen Riss, der sich kreisförmig um die Mitte des Lötpunktes herum gebildet hat. Solche Stellen verursachen oft erst bei mechanischer Beanspruchung Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleinen Abständen (SMD-Bauteile) müssen besonders Verbindungen zwischen benachbarten Lötungen kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Lochrasterplatinen kann man mit einem spitzen Messer (Bastelmesser) die Zwischenräume von möglichen leitenden Verbindungen befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taster müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entprellt werden ([[Entprellung]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen [[AVR-GCC-Tutorial#Tasten_und_Schalter|Pullup-Widerstand]] besitzen, so sie &#039;&#039;active-low&#039;&#039; betrieben werden, d.h. wenn beim Tastendruck der Pin mit GND (Masse) verbunden wird (dies ist die übliche Anschaltung). Man kann einen externen Pull-Up Widerstand (typ. 10 kOhm) benutzen oder den internen aktivieren (DDR als Eingang also &amp;quot;0&amp;quot;, PORT auf &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Taster &#039;&#039;active-high&#039;&#039; betreiben, soll also bei Tastendruck eine &amp;quot;1&amp;quot; in PIN gelesen werden, ist ein externer Pull-Down-Widerstand (typ. 10 kOhm) gegen GND anzuschließen, denn interne Pull-Downs sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symptome: Aufgrund des Prellens bekommt man bei einem Tastendruck statt eines Signals mehrere, und beim fehlenden Pullup fängt man sich Störungen (z.B. das 50 Hz-Netzbrummen) ein, da der Pin nicht auf einem &amp;quot;definierten Pegel&amp;quot; liegt, wenn der Taster nicht geschlossen ist. Soll z.B. bei einem Tastendruck eine LED angehen, dann leuchtet die LED durch das Netzbrummen plötzlich mit 50 Hz anstatt aus zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active low: ein Anschluss des Tasters an den Port-Pin, den anderen Taster-Anschluss an GND; internen Pull-Up-Widerstand aktivieren oder externen Widerstand zwischen Port-Pin und VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active high: Taster zwischen Port-Pin und VCC; externen Widerstand zwischen Port-Pin und GND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte darauf achten, das &amp;quot;kritische&amp;quot; Ausgänge, d.h. Ausgänge, über die nicht &amp;quot;nur&amp;quot; eine LED geschaltet wird, einen definierten Zustand haben, wenn der Portpin auf &amp;quot;Eingang&amp;quot; und damit hochohmig geschaltet ist. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Einschalten nicht kurz ein Verbraucher geschaltet wird (z.B. &amp;quot;Zucken&amp;quot; eines Motors). Dies kann man bewerkstelligen, indem man extern Widerstände (auch hier Pull-Up bzw. Pull-Down genannt, typ. 10 kOhm) an den Ausgangs-Pins vorsieht, die den Ausgang auf den gewünschten Zustand ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten bei ATmega128 und seinen Derivaten im 64-Pin-Gehäuse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ATmega64 und der ATmega128 sowie &amp;lt;b&amp;gt; alle vom ATMega128 abgeleiteten AVRs im 64-Pin-Gehäuse&amp;lt;/b&amp;gt; (z.B. ATMega641, 1281 und 2561 sowie AT90CAN128) haben zwei besondere Fallstricke, über die man bei nicht ausreichendem Datenblattstudium leicht stolpert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste betrifft den Anschluss der ISP-Signale (MISO, MOSI, SCK, RESET). Dieser erfolgt nicht wie bei den meisten anderen AVR-Controllern an den gleichnamigen Pins, sondern an PDI, PDO, SCK und RESET. Die Pinzuordnung ist:  MOSI-&amp;gt;PE0 (Pin 2), MISO-&amp;gt;PE1 (Pin 3), SCK-&amp;gt;PB1 (Pin 11) und RESET-&amp;gt;RESET (Pin 20). PEN (Pin 1) hat für normale ISP-Adapter keine Bedeutung und kann offen gelassen oder direkt mit Vcc verbunden werden. Die Benutzung der Pins PDI und PDO anstelle von MOSI und MISO gilt zusätzlich für einige ATMega128-Derivate im 64-Pin-TQFP-Gehäuse (darunter AT90CAN128, ATMega1281/2561)! Im Zweifelsfall im Datenblatt (Pin Configuration) nachsehen, ob PE0 und PE1 mit &amp;quot;PDI&amp;quot; bzw. &amp;quot;PDO&amp;quot; beschriftet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die zweite kleine &amp;quot;Gemeinheit&amp;quot; betrifft die &#039;&#039;&#039;M103C-Fuse&#039;&#039;&#039; (Atmega103 Compatibility Mode). Diese ist bei fabrikneuen Atmega64 und Atmega128 gesetzt und sorgt dafür, dass sich diese wie ein Atmega103 verhalten.&lt;br /&gt;
** Andererseits hat dies zur Folge, dass ein für den Atmega64 oder Atmega128 geschriebenes Programm beim ersten &amp;quot;ret&amp;quot; abstürzt, da der SRAM an einer anderen Stelle liegt als erwartet und somit der Prozessor keine gültige Rücksprungadresse vom Stack holen kann. &lt;br /&gt;
** Außerdem funktionieren einige IO-Pins an PORTC, PORTF und PORTG anders.&lt;br /&gt;
** Für weitere Infos bzgl. [[TWI]], [[UART]], [[Timer]], [[Bootloader]] und Kalibrierung des internen RC-Oszillators unbedingt das Datenblatt lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:isp.jpg|640px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Interruptvektoren definiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man irgendwelche [[Interrupt]]vektoren verwendet, sollte man alle definieren, auch die nicht benutzten. Passiert es dann aufgrund eines Fehlers, dass ein Interrupt unbeabsichtigt ausgeführt wird, so führt der Controller dann eine definierte Aktion aus. Benutzt man eine Hochsprache wie C oder Basic, nimmt einem der Compiler diese Arbeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte man immer im Datenblatt des Controllers nachsehen, wie die Interrupttabelle aufgebaut ist. Die kleinen AVRs verwenden ein &#039;&#039;&#039;RCALL&#039;&#039;&#039; zum Anspringen der Interrupts, welches 1 Wort lang ist. Die grossen AVRs mit mehr als 8 KiBi FLASH verwenden ein &#039;&#039;&#039;CALL&#039;&#039;&#039;, welches 2 Worte lang ist. Verwendet man nun  den falschen Befehl, verschieben sich die Einsprungadressen und das Chaos ist perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem komplett interruptlosen Programm kann man auf die Interrupttabelle selbstverständlich verzichten (erkennbar daran, dass nirgendwo im Code Interrupts mittels Assembler-Befehl &#039;&#039;&#039;sei&#039;&#039;&#039; eingeschaltet werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Konfigurationsregister korrekt initialisiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Konfigurationsregister (auch &amp;quot;I/O-Register&amp;quot; genannt) eines Mikrocontrollers müssen korrekt initialisiert werden. Bei Fehlfunktionen sollten diese Konfigurationen noch einmal mit dem Datenblatt abgeglichen werden. &lt;br /&gt;
Manchmal ist es auch sinnvoll, bestimmte Funktionen explizit abzuwählen. Ein Beispiel hierfür ist der [[Analog-Komparator]] des AVR: Schaltet man diesen ab, wenn man ihn nicht benötigt, kann man dadurch ein wenig Strom sparen. &lt;br /&gt;
Wenn man besonders &amp;quot;sauber&amp;quot; programmieren möchte, initialisiert man Konfigurationsregister immer, d.h. auch wenn sie nicht im Programm verwendet werden. Dies verhindert mögliche zufällige Fehlkonfigurationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stackpointer initialisiert? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbeschreibung: &#039;&#039;Das Programm lief, bis ein &amp;quot;rcall&amp;quot; oder ein Interrupt eingefügt wurde. Danach ging plötzlich gar nichts mehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinliche Ursache: Der Stack ist ein spezieller Bereich im RAM, der von Sprungbefehlen und Interruptaufrufen dazu verwendet wird, die Rücksprungadresse ins Hauptprogramm zu speichern.  Da der Stack bei den AVRs nach &amp;quot;unten&amp;quot; wächst, d.h. in Richtung Anfang des RAMs, wird er üblicherweise ans Ende des RAMs gelegt. Der Stack muss vor der ersten Benutzung, am besten direkt am Anfang des Programms, initialisiert werden (sonst ist nach einem Sprung in ein Unterprogramm die Rücksprungadresse undefiniert und das Programm wird an einer unvorhersehbaren Stelle weiter ausgeführt, was in der Regel einen Absturz zur Folge hat). &amp;quot;Den Stack initialisieren&amp;quot; bedeutet, den Stackpointer auf den gewünschten &amp;quot;Startwert&amp;quot; zu setzen. Meistens wird dafür die letzte RAM-Adresse gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initialisierung unterscheidet sich geringfügig je nach verwendetem AVR. Bei den alten AT90xxxx und den ATtinys ist sie mit zwei Zeilen erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, RAMEND   ;Die Adresse der letzten Stelle im RAM in r16 laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16      ;Die Adresse in das Register SPL ausgeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da die ATmegas mehr RAM haben, reicht das 8 bit-Register SPL nicht mehr, und es ist ein zweites (SPH) dazugekommen.  Die Initialisierung des Stacks erfordert hier vier Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, LOW(RAMEND)    ;Untere 8 bit des 16 bit-Wertes RAMEND laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16&lt;br /&gt;
       ldi r16, HIGH(RAMEND)   ;Obere 8 bit laden&lt;br /&gt;
       out SPH, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16bit-Register in richtiger Reihenfolge geladen/gelesen? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den 16-bit Registern (z.B. Timer1) genau die Hinweise im Kapitel &amp;quot;Accessing 16-bit Registers&amp;quot; beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss z.B. das High-Byte VOR dem Low-Byte geschrieben werden, weil mit dem Schreiben des Low Byte das gesamte Register &amp;quot;übernommen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
Beim Lesen muss zuerst das Low-Byte gelesen werden, dann das High-Byte.&lt;br /&gt;
Es wird dadurch garantiert, dass sich zwischen den beiden einzelnen Befehlen nicht noch das Register weiter verändert, z.B. beim 16bit Counter.&lt;br /&gt;
Möglich wird das durch ein &amp;quot;temporary Register&amp;quot;, von dem es aber nur eines gibt - was beachtet werden muss, da zwischen diesen beiden einzelnen Lese-/Schreib-Befehlen kein Interrupt auftreten darf, der selber das temporary Rgegister benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C oder Basic kümmert sich der Compiler um das Problem - man liest oder beschreibt dann einfach z.B. TCNT1 anstatt TCNT1H und TCNT1L einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flag richtig gelöscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beliebter Fehler ist, dass man überliest, dass gesetzte Flags (z.B. die Interrupt-Flags) durch beschreiben mit einer &#039;1&#039; und nicht mit einer &#039;0&#039; gelöscht werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
* das Flag ist zuerst &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* das Ereignis (z.B. Zählerüberlauf, also Bit TOV0 in TIFR) tritt auf und setzt das jeweilige Bit im Register auf &#039;1&#039;&lt;br /&gt;
* wir haben auf die &#039;1&#039; gewartet und wollen das Bit nun wieder löschen und müssen dafür eine &#039;1&#039; (eins!) in das Register schreiben, &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; &#039;0&#039;. Trotzdem wird das Bit dadurch &#039;0&#039; z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TIFR = (1&amp;lt;&amp;lt;TOV0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist kein Fehler, sondern hat seine guten Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Interrupts zugelassen sind (z.B. in TIMSK) und die Interruptroutine aufgerufen wird, werden diese Flags zumeist automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART-Empfangs-Interrupt (RXC in UCSRA) jedoch nicht! Der wird gelöscht durch Auslesen des Empfangsregisters (UDR). Hier liegt wiederum ein beliebter Stolperstein: Man prüft oft zuerst in der Interruptroutine die Fehlerflags (z.B. Parity) und macht dann manchmal den Fehler das empfangene Zeichen im Fehlerfall nicht auszulesen. Das führt dann zum Absturz (der IRQ wird immer wieder aufgerufen) - man muss also immer das UDR lesen auch wenn etwas Fehlerhaftes drinsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist zu beachten, dass in C die Interrupt-Flags &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit einer Veroderung des Registers (z.B. TIFR |= (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0)) gelöscht werden sollten, da bei dieser Operation alle anderen evtl. gesetzten Flags im betreffenden Register ebenfalls gelöscht werden. Es ist die Schreibweise von oben zu benutzen (also TIFR = (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0))!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serielle Verbindungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[I²C]]/[[TWI]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Leitungen SCL und SDA mit einem Pullup-Widerstand ausgestattet? Die I²C-Bus-Leitungen SCL und SDA müssen über einen Pullup-Widerstand mit einem Wert von 4,7 kOhm bis 10 kOhm mit der Versorgungsspannung (+5 V) verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UART/USART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Übertragungsprobleme durch falschen oder ungenauen Takt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der interne [[Oszillator]] ist recht ungenau und nicht temperaturstabil. Daher kann die Umgebungstemperatur auch den [[UART | USART]]-Takt verändern. Für serielle, asynchrone Kommunikation per UART sollte man deshalb immer einen Quarz(oszillator) verwenden, egal bei welcher Baudrate (3% sind immer 3%, egal ob bei 1200 oder 9600 [[Baud]]). Falls doch der interne Oszillator verwendet wird, wurde er für die richtige Frequenz und Betriebsspannung kalibriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht mit allen Quarzen kann man alle Baudraten genau genug erzeugen; deswegen gibt es [[Baudratenquarz]]e wie z.B. 3,6864 MHz. Näheres steht im Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschieht die Konfiguration des U(S)ART automatisch durch die Programmiersprache (z.B. in [[Bascom AVR | BASCOM]], [[C]]), dann muss dort der Takt &#039;&#039;&#039;genau&#039;&#039;&#039; angegeben werden. Setzt man z.B. einen 3,6864 MHz-Quarz ein, darf man dort nicht einfach &amp;quot;4 MHz&amp;quot; angeben, weil dann die Abweichung mit ca. 8% viel zu hoch wäre. Damit funktioniert die Übertragung nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein externer Oszillator oder Quarz angeschlossen ist: Sind die [[AVR Fuses | Fuses]] des Controllers so gesetzt, dass er auch verwendet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Fuse CLKDIV &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; programmiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um zu prüfen ob der externe Quarz auch wirklich verwendet wird, kann man mittels _delay_ms() einfach mal eine LED im Sekundentakt blinken lassen. Den Unterschied zwischen Quarz und internem RC-Oszillator kann man bei grösseren Frequenzunterschieden leicht sehen. Ebenso sieht man, ob versehentlich die CLKDIV Fuse gesetzt ist, die Blinkfreqeunz ist dann achtmal langsamer. Allerdings muss man auch hier aufpassen. Siehe [[AVR-GCC-Tutorial#Warteschleifen_.28delay.h.29 |AVR-Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erscheinen im Terminalprogramm kryptische Zeichen anstatt ordentlichen Buchstaben (z.B. ü statt A), liegt das zu 99,9% an einer falsch eingestellten/erzeugten Baudrate im Mikrocontroller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Tutorials für [[AVR-Tutorial: UART |Assembler]] und [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Der_UART GCC] wird die Nutzung recht gut erklärt und mit Beispielen hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Fehlerquellen bei UART/USART ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funktioniert die Datenübertragung zum PC nur solange der Programmieradapter eingesteckt ist, deutet dies auf ein Problem mit der Masse hin (z.B. GND-Anschluss am RS232-Stecker nicht belegt oder dergleichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Pegelwandler/Inverter (z.B. MAX232) muss mit Kondensatoren für die internen Ladungspumpen beschaltet werden. Beim MAX232 sind dies mindestens vier Kondensatoren &amp;gt;= 1 µF (Polung beachten!), beim MAX202, MAX232&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; und MAX3232 vier Kondensatoren &amp;gt;= 100 nF. Hinzu kommt der obligatorische Abblockkondensator (100 nF keramisch) zwischen VCC und GND des ICs. Das jeweilige Datenblatt gibt Auskunft über die Beschaltung bei &amp;quot;typischer Anwendung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TX/RX vertauscht? Modem- oder Nullmodemkabel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kommunikation mit PC: ist die serielle Schnittstelle richtig konfiguriert? Nicht nur Baudrate, Stopp- und Parity-Bits, sondern auch Handshakeverhalten (kein Hardwarehandshake bei ausschließlicher Verwendung der Pins RX/TX!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hardware und Verkabelung kann man schnell prüfen, indem man das Pin R1OUT bzw. R2OUT mit T1IN bzw. T2IN verbindet (je nachdem welches verwendet wird). Dann sollte man auf dem PC ein Terminalprogramm starten (z.B. Hyperterminal) und Zeichen eigeben können und sofort angezeigt bekommen, egal mit welcher Baudrate. Lediglich die Flusssteuerung muss auf &amp;quot;Kein&amp;quot; eingestellt werden. Man muss aber beachten, dass T1IN bzw. T2IN für diesen Test &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit dem Mikrocontroller verbunden sein darf, weil sonst zwei Ausgänge miteinander verbunden sind, was nicht wirklich gut ist (siehe [[Ausgangsstufen Logik-ICs]]). Wenn der uC gesockelt ist kann man ihn dafür einfach aus dem Sockel nehmen und die RX/TX Pins mit einem Stück Draht verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPI (Hardware) ===&lt;br /&gt;
* Master Mode: SS Pin als Ausgang oder auf High gelegt? (siehe hier: [http://www.holger-klabunde.de/avr/avrhelp.htm] )&lt;br /&gt;
* SPI zu schnell&lt;br /&gt;
* andere SPI Devices am Bus hängen, die undefiniertes CS haben?&lt;br /&gt;
* DDR Register der SPI Ports richtig gesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog-Digital-Wandler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind die Pullup-Widerstände deaktiviert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf Application Note AVR042: AVR Hardware Design Considerations]&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1619.pdf Application Note AVR040: EMC Design Considerations]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34696</id>
		<title>AVR Checkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Checkliste&amp;diff=34696"/>
		<updated>2009-03-02T15:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Besonderheiten bei ATmega64 / ATmega128 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:AVR]]&lt;br /&gt;
Diese Seite soll als erste Anlaufstelle dienen, wenn der [[AVR]]-Mikrocontroller mal wieder nicht so will wie er soll. Es wird versucht, die Standardfehler und Probleme aufzulisten und zu erklären, was man dagegen tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anderen Controller benutzt als den im Schaltplan: Pinkompatibilität sichergestellt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wenige AVR-Controller sind pinkompatibel und damit untereinander austauschbar. Manchmal liegen gar die am dringensten benötigten Funktionen (ISP-Programmierung) bei anderen Controllern auf anderen Pins. Unbedingt vorher die Belegungen anhand der Datenblätter vergleichen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuses richtig gesetzt? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die AVR-Controller haben &#039;Fuses&#039; (deutsch: &#039;Sicherungen&#039;), die das Verhalten des Prozessors auf grundlegender Ebene bestimmen. Ein häufiger Fehler ist beispielsweise, dass die falsche Taktquelle gewählt wurde (Fuse &amp;quot;CKSEL&amp;quot; etc.): einige AVRs können mit dem internen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;internal R/C&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem externen Oszillator (&amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt;), mit einem Quarz (&amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;) oder mit einem Resonator (&amp;lt;i&amp;gt;external R/C&amp;lt;/i&amp;gt;) betrieben werden. Wenn die Einstellung über die Fusebits nicht dazu passt (z. B. &amp;lt;i&amp;gt;external clock&amp;lt;/i&amp;gt; statt &amp;lt;i&amp;gt;external crystal&amp;lt;/i&amp;gt;), fehlt dem Controller unter Umständen der Systemtakt und er läuft nicht an, oder man bekommt auf der seriellen Schnittstelle Nonsens, oder die Timer bzw. Zeitschleifen im Programm laufen zu langsam oder zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Fuse (JTAGEN) schaltet auf einem Port (z.B. PORTC auf ATMega32) die JTAG-Unterstützung ein bzw. aus. Wenn sie eingeschaltet ist, funktionieren vier Bits dieses Ports nicht wie gewohnt, da sie für die JTAG-Schnittstelle reserviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem zum STK500 gehörenden Entwicklungstool &#039;AVR Studio&#039; gibt es in der Programmer-Dialogbox einen Tab &#039;Fuses&#039;, der controllerabhängig den Status der Fusebits anzeigt und Änderungen ermöglicht.&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[AVR Fuses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ISP-Adapter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ISP-Programmieradaptern für den Parallelport kann es zu Inkompatibilitäten mit manchen Ports kommen. Tritt das Problem auch auf, wenn der ISP-Adapter an einem anderen Rechner angeschlossen ist? Funktioniert es vielleicht mit einer anderen Software? Siehe auch: [[AVR In System Programmer]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seriellem Programmer mit Controller (STK500, Atmel AVRISP etc.): Programmieren dauert sehr lange, es gibt Fehler. Abhilfe: ISP Taktrate richtig einstellen (&amp;lt;1/4 F_CPU).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Programmieren mit dem usbasp Programmieradapter muss die Geschwindigkeit richtig eingestellt werden. Bei einem AVR der auf den eingebauten 1 Mhz läuft muss mit langsamer Geschwindigkeit (Jumper zu) programmiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spannungsversorgung richtig angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AVCC-Pin ist der Versorgungsanschluss für den AD-Wandler und den zugehörigen Port. Er ist nicht an allen AVRs vorhanden; wenn er aber vorhanden ist, so muss er auf jeden Fall angeschlossen sein, auch wenn der AD-Wandler nicht benutzt wird. Wird der AD-Wandler verwendet, sollte zur Verbesserung der Genauigkeit der AVCC-Pin über einen Lowpass-Filter angeschlossen werden (siehe Datenblatt).&lt;br /&gt;
Oft funktioniert die Programmierung des Controllers auch, wenn Vcc oder GND nicht richtig angeschlossen ist. Zur Sicherheit kann man mit einem Messgerät direkt an den Anschlüssen des AVRs kontrollieren (VCC-GND, AVCC-GND) prüfen, ob die Verbindungen korrekt sind. Es empfiehlt sich, vor dem Einsetzen bzw. Einlöten des Controllers die Versorgungsanschlüsse nochmals zu prüfen, um sicherzustellen, dass man den IC nicht durch eine zu hohe Spannung aufgrund eines Fehlers in der Versorgung zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reset-Pin korrekt beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reset-Anschluss am AVR ist &#039;active-low&#039;, d. h. wenn man den Pin mit GND (Masse) verbindet, wird der Controller resettet. Zwar haben AVRs einen internen Pullup-Widerstand, der den Reset-Pin gegen VCC &amp;quot;zieht&amp;quot;, dieser ist jedoch relativ hochohmig (ca. 50 kOhm, vgl. Datenblatt) und reicht unter Umständen nicht aus, um den Reset-Pin sicher &amp;quot;hochzuhalten&amp;quot;. Als Mindestbeschaltung empfiehlt sich dringend, einen externen Pullup-Widerstand vorzusehen (typisch 10 kOhm), der den Reset-Pin mit VCC verbindet. Er sollte nicht kleiner als 4,7 kOhm sein, da der Programmieradapter sonst eventuell den Reset-Pin während des Programmiervorgangs nicht sicher auf &amp;quot;low&amp;quot; ziehen kann. Zusätzlich sollte man auch noch einen Kondensator 47 nF oder 100 nF zwischen Reset-Pin und GND anordnen. Dieses RC-Glied sorgt dafür, dass der Controller beim Einschalten der Versorgungsspannung für eine definierte Zeitspanne im Reset gehalten wird. Im laufenden Betrieb sorgt der Kondensator dafür, dass der Reseteingang unempfindlich gegenüber Spikes und Glitches wird. Er sollte deshalb unmittelbar in Pin-Nähe beim Prozessor untergebracht werden. Dieser Kondensator darf jedoch nicht verwendet werden, wenn [[debugWIRE]] möglich sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmel empfiehlt zusätzlich noch zum Schutz vor Überspannungen eine externe Diode nach VCC (&amp;quot;Clamp-Diode&amp;quot;), da für den Reset-Pin keine interne vorhanden ist. Diese Diode bereitet jedoch bei manchen Programmieradaptern Schwierigkeiten. Allerdings schützt die Diode den Controller davor, in den High-Voltage Programming Mode zu schalten, zum Beispiel als Folge von Störspannung wegen EMV, und dadurch den Programmspeicher zu überschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abblockkondensator(en) ordnungsgemäß installiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abblockkondensatoren (&amp;quot;Bunker-Kondensatoren&amp;quot;) dienen dazu, sehr kurze Versorgungsspannungseinbrüche, die durch Schaltvorgänge verursacht werden können, zu kompensieren. Diesen Zweck erfüllen sie optimal, wenn folgende Regeln eingehalten werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Abblockkondensator sollte möglichst dicht am IC sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes IC in einer Schaltung sollte einen Abblockkondensator besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei ICs mit mehreren Anschlüssen für VCC und GND sollte jedes VCC-GND-Paar mit einem eigenen Abblockkondensator beschaltet werden (z. B. AVRs in SMD-Bauform wie dem ATmega16A also mit vier Kondensatoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollten keramische Kondensatoren mit einer Kapazität von 100 nF verwendet werden. Größere Kondensatoren, etwa 10 µF-Elkos, sind für diese Aufgabe &#039;&#039;nicht&#039;&#039; geeignet, weil sie &amp;quot;zu langsam&amp;quot; sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quarz oder Quarzoszillator angeschlossen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neueren AVRs haben einen internen [[Oszillator]], der im Auslieferungszustand über die entsprechenden Fuses eingeschaltet ist. In diesem Fall muss kein externer [[Quarz]] mehr angeschlossen werden. Man kann in den [[AVR Fuses|Fuse-Bits]] aber einstellen, dass man einen externen Taktgenerator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, z. B. Quarzoszillator) oder externen Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;) verwenden möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann, oder wenn der AVR keinen internen Takt hat, wird an die entsprechenden Pins des Controllers ein Quarz (&#039;&#039;external crystal&#039;&#039;, Bauelement mit zwei &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) oder Quarzoszillator (&#039;&#039;external clock&#039;&#039;, Bauelement mit vier &amp;quot;Beinchen&amp;quot;) angeschlossen. Im Falle eines Quarzes werden die XTAL-Pins mit den beiden Anschlüssen des Quarzes und jeweils mit einem Kondensator (ca. 12 bis 22 pF) (vgl. Datenblatt ATMega 8) gegen Masse angeschlossen. Im Falle eines Quarzoszillators reicht es aus, den Taktausgang mit dem XTAL1-Pin zu verbinden, und den XTAL2-Pin unbeschaltet zu lassen. Die Fuses sind entsprechend einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Ground-Anschlüsse beschaltet? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei AVRs mit mehreren Ground-Anschlüssen müssen alle Anschlüsse beschaltet werden. Siehe http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-107259.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Lötstellen in Ordnung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalte&amp;quot;, d.h. schlechte Lötstellen erkennt man an ihrer matten Oberfläche (bei bleihaltigem Lot). Bei beschädigten Lötstellen erkennt man oft einen Riss, der sich kreisförmig um die Mitte des Lötpunktes herum gebildet hat. Solche Stellen verursachen oft erst bei mechanischer Beanspruchung Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei kleinen Abständen (SMD-Bauteile) müssen besonders Verbindungen zwischen benachbarten Lötungen kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Lochrasterplatinen kann man mit einem spitzen Messer (Bastelmesser) die Zwischenräume von möglichen leitenden Verbindungen befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taster müssen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* entprellt werden ([[Entprellung]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen [[AVR-GCC-Tutorial#Tasten_und_Schalter|Pullup-Widerstand]] besitzen, so sie &#039;&#039;active-low&#039;&#039; betrieben werden, d.h. wenn beim Tastendruck der Pin mit GND (Masse) verbunden wird (dies ist die übliche Anschaltung). Man kann einen externen Pull-Up Widerstand (typ. 10 kOhm) benutzen oder den internen aktivieren (DDR als Eingang also &amp;quot;0&amp;quot;, PORT auf &amp;quot;1&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man einen Taster &#039;&#039;active-high&#039;&#039; betreiben, soll also bei Tastendruck eine &amp;quot;1&amp;quot; in PIN gelesen werden, ist ein externer Pull-Down-Widerstand (typ. 10 kOhm) gegen GND anzuschließen, denn interne Pull-Downs sind nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symptome: Aufgrund des Prellens bekommt man bei einem Tastendruck statt eines Signals mehrere, und beim fehlenden Pullup fängt man sich Störungen (z.B. das 50 Hz-Netzbrummen) ein, da der Pin nicht auf einem &amp;quot;definierten Pegel&amp;quot; liegt, wenn der Taster nicht geschlossen ist. Soll z.B. bei einem Tastendruck eine LED angehen, dann leuchtet die LED durch das Netzbrummen plötzlich mit 50 Hz anstatt aus zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active low: ein Anschluss des Tasters an den Port-Pin, den anderen Taster-Anschluss an GND; internen Pull-Up-Widerstand aktivieren oder externen Widerstand zwischen Port-Pin und VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* active high: Taster zwischen Port-Pin und VCC; externen Widerstand zwischen Port-Pin und GND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgänge ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte darauf achten, das &amp;quot;kritische&amp;quot; Ausgänge, d.h. Ausgänge, über die nicht &amp;quot;nur&amp;quot; eine LED geschaltet wird, einen definierten Zustand haben, wenn der Portpin auf &amp;quot;Eingang&amp;quot; und damit hochohmig geschaltet ist. Dadurch wird sichergestellt, dass beim Einschalten nicht kurz ein Verbraucher geschaltet wird (z.B. &amp;quot;Zucken&amp;quot; eines Motors). Dies kann man bewerkstelligen, indem man extern Widerstände (auch hier Pull-Up bzw. Pull-Down genannt, typ. 10 kOhm) an den Ausgangs-Pins vorsieht, die den Ausgang auf den gewünschten Zustand ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten bei ATmega64 / ATmega128 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ATmega64 und der ATmega128 sowie &amp;lt;b&amp;gt; alle vom ATMega128 abgeleiteten AVRs im 64-Pin-Gehäuse&amp;lt;/b&amp;gt; (z.B. ATMega641, 1281 und 2561 sowie AT90CAN128) haben zwei besondere Fallstricke, über die man bei nicht ausreichendem Datenblattstudium leicht stolpert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste betrifft den Anschluss der ISP-Signale (MISO, MOSI, SCK, RESET). Dieser erfolgt nicht wie bei den meisten anderen AVR-Controllern an den gleichnamigen Pins, sondern an PDI, PDO, SCK und RESET. Die Pinzuordnung ist:  MOSI-&amp;gt;PE0 (Pin 2), MISO-&amp;gt;PE1 (Pin 3), SCK-&amp;gt;PB1 (Pin 11) und RESET-&amp;gt;RESET (Pin 20). PEN (Pin 1) hat für normale ISP-Adapter keine Bedeutung und kann offen gelassen oder direkt mit Vcc verbunden werden. Die Benutzung der Pins PDI und PDO anstelle von MOSI und MISO gilt zusätzlich für einige ATMega128-Derivate im 64-Pin-TQFP-Gehäuse (darunter AT90CAN128, ATMega1281/2561)! Im Zweifelsfall im Datenblatt (Pin Configuration) nachsehen, ob PE0 und PE1 mit &amp;quot;PDI&amp;quot; bzw. &amp;quot;PDO&amp;quot; beschriftet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die zweite kleine &amp;quot;Gemeinheit&amp;quot; betrifft die &#039;&#039;&#039;M103C-Fuse&#039;&#039;&#039; (Atmega103 Compatibility Mode). Diese ist bei fabrikneuen Atmega64 und Atmega128 gesetzt und sorgt dafür, dass sich diese wie ein Atmega103 verhalten.&lt;br /&gt;
** Andererseits hat dies zur Folge, dass ein für den Atmega64 oder Atmega128 geschriebenes Programm beim ersten &amp;quot;ret&amp;quot; abstürzt, da der SRAM an einer anderen Stelle liegt als erwartet und somit der Prozessor keine gültige Rücksprungadresse vom Stack holen kann. &lt;br /&gt;
** Außerdem funktionieren einige IO-Pins an PORTC, PORTF und PORTG anders.&lt;br /&gt;
** Für weitere Infos bzgl. [[TWI]], [[UART]], [[Timer]], [[Bootloader]] und Kalibrierung des internen RC-Oszillators unbedingt das Datenblatt lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:isp.jpg|640px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Interruptvektoren definiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man irgendwelche [[Interrupt]]vektoren verwendet, sollte man alle definieren, auch die nicht benutzten. Passiert es dann aufgrund eines Fehlers, dass ein Interrupt unbeabsichtigt ausgeführt wird, so führt der Controller dann eine definierte Aktion aus. Benutzt man eine Hochsprache wie C oder Basic, nimmt einem der Compiler diese Arbeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte man immer im Datenblatt des Controllers nachsehen, wie die Interrupttabelle aufgebaut ist. Die kleinen AVRs verwenden ein &#039;&#039;&#039;RCALL&#039;&#039;&#039; zum Anspringen der Interrupts, welches 1 Wort lang ist. Die grossen AVRs mit mehr als 8 KiBi FLASH verwenden ein &#039;&#039;&#039;CALL&#039;&#039;&#039;, welches 2 Worte lang ist. Verwendet man nun  den falschen Befehl, verschieben sich die Einsprungadressen und das Chaos ist perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem komplett interruptlosen Programm kann man auf die Interrupttabelle selbstverständlich verzichten (erkennbar daran, dass nirgendwo im Code Interrupts mittels Assembler-Befehl &#039;&#039;&#039;sei&#039;&#039;&#039; eingeschaltet werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Konfigurationsregister korrekt initialisiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle benötigten Konfigurationsregister (auch &amp;quot;I/O-Register&amp;quot; genannt) eines Mikrocontrollers müssen korrekt initialisiert werden. Bei Fehlfunktionen sollten diese Konfigurationen noch einmal mit dem Datenblatt abgeglichen werden. &lt;br /&gt;
Manchmal ist es auch sinnvoll, bestimmte Funktionen explizit abzuwählen. Ein Beispiel hierfür ist der [[Analog-Komparator]] des AVR: Schaltet man diesen ab, wenn man ihn nicht benötigt, kann man dadurch ein wenig Strom sparen. &lt;br /&gt;
Wenn man besonders &amp;quot;sauber&amp;quot; programmieren möchte, initialisiert man Konfigurationsregister immer, d.h. auch wenn sie nicht im Programm verwendet werden. Dies verhindert mögliche zufällige Fehlkonfigurationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stackpointer initialisiert? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlerbeschreibung: &#039;&#039;Das Programm lief, bis ein &amp;quot;rcall&amp;quot; oder ein Interrupt eingefügt wurde. Danach ging plötzlich gar nichts mehr.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinliche Ursache: Der Stack ist ein spezieller Bereich im RAM, der von Sprungbefehlen und Interruptaufrufen dazu verwendet wird, die Rücksprungadresse ins Hauptprogramm zu speichern.  Da der Stack bei den AVRs nach &amp;quot;unten&amp;quot; wächst, d.h. in Richtung Anfang des RAMs, wird er üblicherweise ans Ende des RAMs gelegt. Der Stack muss vor der ersten Benutzung, am besten direkt am Anfang des Programms, initialisiert werden (sonst ist nach einem Sprung in ein Unterprogramm die Rücksprungadresse undefiniert und das Programm wird an einer unvorhersehbaren Stelle weiter ausgeführt, was in der Regel einen Absturz zur Folge hat). &amp;quot;Den Stack initialisieren&amp;quot; bedeutet, den Stackpointer auf den gewünschten &amp;quot;Startwert&amp;quot; zu setzen. Meistens wird dafür die letzte RAM-Adresse gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Initialisierung unterscheidet sich geringfügig je nach verwendetem AVR. Bei den alten AT90xxxx und den ATtinys ist sie mit zwei Zeilen erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, RAMEND   ;Die Adresse der letzten Stelle im RAM in r16 laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16      ;Die Adresse in das Register SPL ausgeben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da die ATmegas mehr RAM haben, reicht das 8 bit-Register SPL nicht mehr, und es ist ein zweites (SPH) dazugekommen.  Die Initialisierung des Stacks erfordert hier vier Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ldi r16, LOW(RAMEND)    ;Untere 8 bit des 16 bit-Wertes RAMEND laden&lt;br /&gt;
       out SPL, r16&lt;br /&gt;
       ldi r16, HIGH(RAMEND)   ;Obere 8 bit laden&lt;br /&gt;
       out SPH, r16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/avrasm&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 16bit-Register in richtiger Reihenfolge geladen/gelesen? (Nur in Assembler relevant) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den 16-bit Registern (z.B. Timer1) genau die Hinweise im Kapitel &amp;quot;Accessing 16-bit Registers&amp;quot; beachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So muss z.B. das High-Byte VOR dem Low-Byte geschrieben werden, weil mit dem Schreiben des Low Byte das gesamte Register &amp;quot;übernommen&amp;quot; wird.&lt;br /&gt;
Beim Lesen muss zuerst das Low-Byte gelesen werden, dann das High-Byte.&lt;br /&gt;
Es wird dadurch garantiert, dass sich zwischen den beiden einzelnen Befehlen nicht noch das Register weiter verändert, z.B. beim 16bit Counter.&lt;br /&gt;
Möglich wird das durch ein &amp;quot;temporary Register&amp;quot;, von dem es aber nur eines gibt - was beachtet werden muss, da zwischen diesen beiden einzelnen Lese-/Schreib-Befehlen kein Interrupt auftreten darf, der selber das temporary Rgegister benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In C oder Basic kümmert sich der Compiler um das Problem - man liest oder beschreibt dann einfach z.B. TCNT1 anstatt TCNT1H und TCNT1L einzeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flag richtig gelöscht? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein beliebter Fehler ist, dass man überliest, dass gesetzte Flags (z.B. die Interrupt-Flags) durch beschreiben mit einer &#039;1&#039; und nicht mit einer &#039;0&#039; gelöscht werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
* das Flag ist zuerst &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* das Ereignis (z.B. Zählerüberlauf, also Bit TOV0 in TIFR) tritt auf und setzt das jeweilige Bit im Register auf &#039;1&#039;&lt;br /&gt;
* wir haben auf die &#039;1&#039; gewartet und wollen das Bit nun wieder löschen und müssen dafür eine &#039;1&#039; (eins!) in das Register schreiben, &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; &#039;0&#039;. Trotzdem wird das Bit dadurch &#039;0&#039; z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
    TIFR = (1&amp;lt;&amp;lt;TOV0);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze ist kein Fehler, sondern hat seine guten Gründe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Interrupts zugelassen sind (z.B. in TIMSK) und die Interruptroutine aufgerufen wird, werden diese Flags zumeist automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UART-Empfangs-Interrupt (RXC in UCSRA) jedoch nicht! Der wird gelöscht durch Auslesen des Empfangsregisters (UDR). Hier liegt wiederum ein beliebter Stolperstein: Man prüft oft zuerst in der Interruptroutine die Fehlerflags (z.B. Parity) und macht dann manchmal den Fehler das empfangene Zeichen im Fehlerfall nicht auszulesen. Das führt dann zum Absturz (der IRQ wird immer wieder aufgerufen) - man muss also immer das UDR lesen auch wenn etwas Fehlerhaftes drinsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist zu beachten, dass in C die Interrupt-Flags &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit einer Veroderung des Registers (z.B. TIFR |= (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0)) gelöscht werden sollten, da bei dieser Operation alle anderen evtl. gesetzten Flags im betreffenden Register ebenfalls gelöscht werden. Es ist die Schreibweise von oben zu benutzen (also TIFR = (1 &amp;lt;&amp;lt; TOV0))!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serielle Verbindungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[I²C]]/[[TWI]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind die Leitungen SCL und SDA mit einem Pullup-Widerstand ausgestattet? Die I²C-Bus-Leitungen SCL und SDA müssen über einen Pullup-Widerstand mit einem Wert von 4,7 kOhm bis 10 kOhm mit der Versorgungsspannung (+5 V) verbunden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UART/USART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Übertragungsprobleme durch falschen oder ungenauen Takt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der interne [[Oszillator]] ist recht ungenau und nicht temperaturstabil. Daher kann die Umgebungstemperatur auch den [[UART | USART]]-Takt verändern. Für serielle, asynchrone Kommunikation per UART sollte man deshalb immer einen Quarz(oszillator) verwenden, egal bei welcher Baudrate (3% sind immer 3%, egal ob bei 1200 oder 9600 [[Baud]]). Falls doch der interne Oszillator verwendet wird, wurde er für die richtige Frequenz und Betriebsspannung kalibriert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht mit allen Quarzen kann man alle Baudraten genau genug erzeugen; deswegen gibt es [[Baudratenquarz]]e wie z.B. 3,6864 MHz. Näheres steht im Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Geschieht die Konfiguration des U(S)ART automatisch durch die Programmiersprache (z.B. in [[Bascom AVR | BASCOM]], [[C]]), dann muss dort der Takt &#039;&#039;&#039;genau&#039;&#039;&#039; angegeben werden. Setzt man z.B. einen 3,6864 MHz-Quarz ein, darf man dort nicht einfach &amp;quot;4 MHz&amp;quot; angeben, weil dann die Abweichung mit ca. 8% viel zu hoch wäre. Damit funktioniert die Übertragung nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn ein externer Oszillator oder Quarz angeschlossen ist: Sind die [[AVR Fuses | Fuses]] des Controllers so gesetzt, dass er auch verwendet wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist die Fuse CLKDIV &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; programmiert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um zu prüfen ob der externe Quarz auch wirklich verwendet wird, kann man mittels _delay_ms() einfach mal eine LED im Sekundentakt blinken lassen. Den Unterschied zwischen Quarz und internem RC-Oszillator kann man bei grösseren Frequenzunterschieden leicht sehen. Ebenso sieht man, ob versehentlich die CLKDIV Fuse gesetzt ist, die Blinkfreqeunz ist dann achtmal langsamer. Allerdings muss man auch hier aufpassen. Siehe [[AVR-GCC-Tutorial#Warteschleifen_.28delay.h.29 |AVR-Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erscheinen im Terminalprogramm kryptische Zeichen anstatt ordentlichen Buchstaben (z.B. ü statt A), liegt das zu 99,9% an einer falsch eingestellten/erzeugten Baudrate im Mikrocontroller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Tutorials für [[AVR-Tutorial: UART |Assembler]] und [http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial#Der_UART GCC] wird die Nutzung recht gut erklärt und mit Beispielen hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Fehlerquellen bei UART/USART ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Funktioniert die Datenübertragung zum PC nur solange der Programmieradapter eingesteckt ist, deutet dies auf ein Problem mit der Masse hin (z.B. GND-Anschluss am RS232-Stecker nicht belegt oder dergleichen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Pegelwandler/Inverter (z.B. MAX232) muss mit Kondensatoren für die internen Ladungspumpen beschaltet werden. Beim MAX232 sind dies mindestens vier Kondensatoren &amp;gt;= 1 µF (Polung beachten!), beim MAX202, MAX232&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; und MAX3232 vier Kondensatoren &amp;gt;= 100 nF. Hinzu kommt der obligatorische Abblockkondensator (100 nF keramisch) zwischen VCC und GND des ICs. Das jeweilige Datenblatt gibt Auskunft über die Beschaltung bei &amp;quot;typischer Anwendung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TX/RX vertauscht? Modem- oder Nullmodemkabel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kommunikation mit PC: ist die serielle Schnittstelle richtig konfiguriert? Nicht nur Baudrate, Stopp- und Parity-Bits, sondern auch Handshakeverhalten (kein Hardwarehandshake bei ausschließlicher Verwendung der Pins RX/TX!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Hardware und Verkabelung kann man schnell prüfen, indem man das Pin R1OUT bzw. R2OUT mit T1IN bzw. T2IN verbindet (je nachdem welches verwendet wird). Dann sollte man auf dem PC ein Terminalprogramm starten (z.B. Hyperterminal) und Zeichen eigeben können und sofort angezeigt bekommen, egal mit welcher Baudrate. Lediglich die Flusssteuerung muss auf &amp;quot;Kein&amp;quot; eingestellt werden. Man muss aber beachten, dass T1IN bzw. T2IN für diesen Test &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; mit dem Mikrocontroller verbunden sein darf, weil sonst zwei Ausgänge miteinander verbunden sind, was nicht wirklich gut ist (siehe [[Ausgangsstufen Logik-ICs]]). Wenn der uC gesockelt ist kann man ihn dafür einfach aus dem Sockel nehmen und die RX/TX Pins mit einem Stück Draht verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPI (Hardware) ===&lt;br /&gt;
* Master Mode: SS Pin als Ausgang oder auf High gelegt? (siehe hier: [http://www.holger-klabunde.de/avr/avrhelp.htm] )&lt;br /&gt;
* SPI zu schnell&lt;br /&gt;
* andere SPI Devices am Bus hängen, die undefiniertes CS haben?&lt;br /&gt;
* DDR Register der SPI Ports richtig gesetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analog-Digital-Wandler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind die Pullup-Widerstände deaktiviert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2521.pdf Application Note AVR042: AVR Hardware Design Considerations]&lt;br /&gt;
* [http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1619.pdf Application Note AVR040: EMC Design Considerations]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Fuses&amp;diff=30914</id>
		<title>AVR Fuses</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mikrocontroller.net/index.php?title=AVR_Fuses&amp;diff=30914"/>
		<updated>2008-09-08T11:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Johnny-m: /* Ponyprog2000 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regelmäßig wiederkehrende Beiträge im Forum zeigen, dass die Fuses der [[AVR]] doch einige Tücken in sich bergen. Dieser Artikel kann die &amp;lt;font color=FF0000&amp;gt;Recherche im Datenblatt&amp;lt;/font&amp;gt; nicht ersetzen, sondern soll lediglich helfen, auf die Problemstellen aufmerksam zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundsätzliche Vorgehensweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem neuen µC ist es grundsätzlich notwendig im Datenblatt genau dieses µCs den Auslieferungszustand der Fuses zu ermitteln. So werden beispielsweise die ATmega mit aktiviertem internen Oszillator ausgeliefert und man darf sich dementsprechend nicht wundern, wenn der µC einfach nicht mit dem angeschlossenen Quarz (XTAL) oszillieren will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neueinsteigern wird das Programmieren mit einem &amp;quot;nutzerfreundlichen&amp;quot; Programmer mit GUI empfohlen: z.B. [[AVR-Studio]] STK500/AVRISP-Plugin, [[AVR-Studio]] AVRProg (für AVR910 Programmer) oder [[Pony-Prog_Tutorial|PonyProg]]. Hier sollten die Fuses erst einmal vom µC ausgelesen werden. Im Vergleich mit dem Datenblatt kann man dann feststellen, ob nun die dargestellten Häkchen invertiert sind oder nicht. Dann ändert man nur die relevanten Bits und schreibt diese in den Controller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Atmel AVR µCs heisst eine Fuse setzen (programmieren) übrigens, dieses Bit auf Null zu setzen, das wird manchmal gerne falsch verstanden (siehe auch Erklärung in den Forumbeiträgen [http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-311460.html#311532 hier] und [http://www.mikrocontroller.net/forum/read-1-244943.html#245005 hier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empfehlenswert ist es auch, den [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] zu Rate ziehen, um die richtigen Fuse Einstellungen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kompatibilitätsfuses und manchmal lästige Defaults ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Prozessoren haben eine Werkseinstellung, die zu Problemen führen kann. Wenn der Prozessor JTAG unterstützt (ab Mega16 aufwärts), so ist ab Werk die JTAG Schnittstelle eingeschaltet, was dazu führt, daß einige Portpins nicht wie gewohnt funktionieren (nämlich die an denen das JTAG Interface herausgeführt wird). In so einem Fall ist es das Beste, die entsprechende Fuse &#039;&#039;&#039;JTAGEN&#039;&#039;&#039; umzusetzen, um so das JTAG Interface abzuschalten, wenn es nicht gebraucht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem Mega128 ist ab Werk immer die sog. M103 Kompatibiliätsfuse gesetzt. Diese Fuse muß unbedingt abgeschaltet werden, ansonsten verhält sich der Prozessor wie ein Mega103 mit völlig anderer Speicherbelegung. Wird in so einen Prozessort ein für den Mega128 programmiertes Programm geladen, so stürzt das Programm beim ersten Unterprogrammaufruf ab, weil der Stack an einer völlig falschen Stelle sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPIEN, DWEN und RSTDISBL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Anfänger gilt der gut gemeinte Ratschlag: Finger weg von SPIEN, RSTDISBL und DWEN!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders &amp;quot;heimtückisch&amp;quot; ist die auf einigen AVR (Tiny12,13 Tiny26, Mega8 .?.) vorhandene Möglichkeit, den Resetpin zum I/O-Pin zu machen. Wird &#039;&#039;&#039;RSTDISBL&#039;&#039;&#039; programmiert, hat man mit seriellen [[AVR_In_System_Programmer|ISP-Programmieradaptern]] keinen Zugriff mehr. Man sollte diese Option daher nur nutzen, wenn der zusätzliche I/O-Pin wirklich benötigt wird und der Zugriff auf den µC durch einen funktionierenden [[Bootloader]] gesichert ist oder man einen [[AVR HV-Programmer|HV-Programmer]] zur Hand hat. Rücksetzen kann man diese Fuse allerdings nur mehr mit einem [[AVR HV-Programmer|HV-Programmer]], ein [[Bootloader]] kann prinzipiell keine Fuses ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fuse &#039;&#039;&#039;SPIEN&#039;&#039;&#039; fuer serielles &amp;quot;low voltage&amp;quot; ISP kann per ISP nicht verändert werden. Hat man SPIEN per JTAG oder high-Voltage programming deaktiviert, sollte man wieder den Ursprungszustand herstellen, falls der Controller danach wieder per ISP programmiert werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch &#039;&#039;&#039;DWEN&#039;&#039;&#039; bietet bei modernen AVR-Controllern (z.B. ATmega48, 88, 168, einigen ATtiny) die Möglichkeit sich &amp;quot;auszusperren&amp;quot;. Wenn die [[debugWIRE]]-Schnittstelle aktiviert ist, ist keine &amp;quot;low voltage&amp;quot; ISP-Programmierung mehr möglich. [[debugWIRE]] kann nur über die [[debugWIRE]]-Schnittstelle (JTAGICE MKII oder AVR Dragon) oder [[AVR HV-Programmer|High-Voltage-Programming]] deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.wiki.elektronik-projekt.de/w/index.php/AVR_Fusebits_Tutorial#Die_Fusebits Fusebits Tutorial auf elektronik-projekt.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktquellen Fuse Einstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Abschalten des Resetpins kann man sich allerdings noch durch ungeschicktes Setzen der Taktquelle aus dem Controller aussperren. Dies ist die häufigste Variante, mit der sich Neulinge aus einem AVR aussperren. Dabei wird irrtümlich anstelle eines &#039;&#039;externen Quarzes&#039;&#039; ein &#039;&#039;externer Quarzoszillator&#039;&#039; (Taktquelle, external Clock) mithilfe der Fusebits eingestellt. Beide Varianten benötigen aber eine unterschiedliche Anpasssungschaltung innerhalb des Mikrocontrollers. Mit der Folge, dass ein externer Quarz bei Aktivierung Anpassungsschaltung für einen Quarzoszillator (oder generell für einen externen Takt) einfach nicht mehr anschwingt. Der Mikrocontroller hat somit keine Taktquelle und arbeitet nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vielen AVR Mikrocontrollern findet sich im Datenblatt folgende Tabelle:&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Device Clocking Options Select || CKSEL3..0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| External Crystal/Ceramic Resonator || 1111 - 1010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| External Low-frequency Crystal || 1001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| External RC Oscillator || 1000 - 0101&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Calibrated Internal RC Oscillator || 0100 - 0001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| External Clock || 0000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen externen Quarz ist die Einstellung &#039;&#039;External Crystal/Ceramic Resonator&#039;&#039; notwendig, also eine Einstellung von &#039;&#039;1111&#039;&#039;. Unglücklicherweise ist bei den vielen Fusebit Einstellprogrammen nicht auf den ersten Blick offensichtlich, ob ein gesetztes Häkchen nun eine 1 oder eine 0 bedeutet. Anstatt auf &#039;&#039;1111&#039;&#039; werden die Fusebits auf &#039;&#039;0000&#039;&#039; gesetzt und damit ein &#039;&#039;External Clock&#039;&#039; eingestellt. Ein &#039;&#039;External Clock&#039;&#039; ist aber ein Quarzoszillator. Ein Quarz wird an so einer Einstellung nicht ins Schwingen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reaktivieren bei fehlerhaften Taktquellen-Fuse-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retten kann man einen AVR bei jeder falschen Taktquellen-Fuseeinstellung (Clock statt Quarz etc.), indem man an XTAL1 einen Takt anlegt. Falls ein weiterer AVR zur Verfügung steht, einfach einen Pin als Ausgang und in Endlosschleife auf high/low/high etc. Jede andere Art Frequenzgenerator funktioniert auch (simpelst ein Quarzoszillator - die Teile mit 4 &amp;quot;Beinchen&amp;quot;). Die Frequenz ist dabei eher unkritisch (&amp;lt;16 bzw. 20 MHz), evtl. ISP-Frequenz anpassen auf &amp;lt;=1/4 XTAL1-Frequenz. Ausgang des &amp;quot;Generators&amp;quot; an XTAL1 des &amp;quot;verfusten&amp;quot; AVR. Eventuell im Aufbau noch vorhandene Taktquelle (z.B. Quarz) sicherheitshalber abklemmen. Dann per ISP auf richtige Taktquelle einstellen. GND bei allen genutzten Teilen verbinden, VCC fuer die gesamte Schaltung am Besten aus einer Quelle. Alle SEL und SUT auf &amp;quot;1&amp;quot; dürfte bei Vewendung eines Quarzes erstmal weiterhelfen. &lt;br /&gt;
(Die Reset-Disable-Fuse und Debugwire-Enable-Fuse kann mit dieser Methode nicht zurückgesetzt werden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die CKDIV8-Fuse ist im Auslieferungszustand &amp;quot;programmed&amp;quot;=0, hat also ein Häkchen in PonyProg. Das bedeutet, dass die Quarzfrequenz intern durch 8 vorgeteilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [http://www.klaus-leidinger.de/mp/Mikrocontroller/meinetools.html#Preserver AVR-Preserver] von Klaus Leidinger (4 MHz mit Quarzoszillator).&lt;br /&gt;
* [http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/evertool/index.html Evertool von Martin Thomas]&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/81630#681808 Reaktivieren mit dem 1 kHz Kalibriersignal eines Oszilloskops] (Idee von Jörg im Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vergleich der Fuses bei verschiedenen Programmen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Darstellung der Fuses in den verschiedenen Bedienprogrammen für ISP Geräte weicht voneinander ab und das kann den Anfänger ganz schön irritieren (mich hat es ;-). Daher hier ein Vergleich ausgelesener Werte bei drei verschiedenen Bedienprogrammen und dem gleichen programmierten AVR (ATmega32 mit externer Clock). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;Achtung: Das ist nur ein Beispiel! Schaut euch euer Board an, lest in eurer Dokumentation und übernehmt &amp;lt;b&amp;gt;NICHT&amp;lt;/b&amp;gt; einfach die angezeigten Beispielwerte!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am gelungensten finde ich die Darstellung in AVR Studio - man klickt vorne an, was man will (Häkchen gesetzt oder nicht) und &amp;quot;hinten&amp;quot; kümmert sich AVR Studio um die Fusebits. Ähnlich komfortabel arbeitet der AVR Fuse Calculator von Mark Hämmerling (s.u.), nur dass man die eingestellten Werte noch von Hand-zu-Fuss in seinen ISP Programmer übertragen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AVR-Studio|AVR Studio]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Avrstudio.png]] [[Bild:Avrstudio4.13.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;links AVR Studio 4.12, rechts AVR Studio 4.13 (mit direkter Eingabemöglichkeit der Fuses in Hexadezimalwerten)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Pony-Prog_Tutorial|Ponyprog2000]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;Achtung: Die Abbildung soll nur das grundsätzliche Aussehen der Einstelldialogs zeigen. Es ist &amp;lt;b&amp;gt;keine&amp;lt;/b&amp;gt; Empfehlung für irgendeine bestimme Einstellung. Die gewünschte Einstellung &amp;lt;b&amp;gt;muss&amp;lt;/b&amp;gt; aus dem Datenblatt ermittelt werden!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;Vor dem Einstellen der Wunschkonfiguration muss die vorhandene Einstellung per READ aus dem AVR ausgelesen werden (die neuste Version macht das jetzt automatisch). Macht man das nicht, kann (und wird ([http://www.mikrocontroller.net/topic/73479#603445])) es zur Blockade des AVR kommen.  &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;Weiter ist zu beachten, dass bei PonyProg ein gesetztes Häkchen einer 0 im Datenblatt entspricht!&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ponyprog2000.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CKSEL0 - CKSEL3: Sind diese, wie in der Abbildung gezeigt, gesetzt, dann wird bei einem ATMega8/ATMega16 ein externer Takt (Oszillator, sonstiger Taktgeber) benutzt. Für einen Quarz sind im PonyProg die Häkchen bei CKSEL0 - CKSEL3 &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; gesetzt. Für andere Prozessoren &amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;im Datenblatt&amp;lt;/font&amp;gt; die korrekte Einstellung ermitteln. Im Zweifel gilt &amp;lt;b&amp;gt;immer&amp;lt;/b&amp;gt; das Datenblatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle noch mal die &amp;lt;font color=&amp;quot;FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Warnung&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;: Die Beschaltung der CKSEL Fuses ist kritisch! Lieber mit dem Datenblatt 3 mal abklären ob die Einstellung stimmt. Dabei aber beachten:&lt;br /&gt;
* Ein Quarz ist &amp;lt;b&amp;gt;kein&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;quot;external clock&amp;quot;. Für einen Quarz wird im Datenblatt die Bezeichnung &amp;quot;crystal oscillator&amp;quot; benutzt.&lt;br /&gt;
* Bei PonyProg wird eine 1 aus dem Datenblatt durch ein &amp;lt;b&amp;gt;nicht&amp;lt;/b&amp;gt; gesetztes Häkchen symbolisiert.&lt;br /&gt;
* Vor dem Neusetzen der Fuse-Bits &amp;lt;b&amp;gt;unbedingt&amp;lt;/b&amp;gt; vorher die momentane Einstellung vom Chip auslesen lassen! Bei einem nagelneuen Prozessor sind die Fuse Bits so gesetzt, dass er mit dem internen Taktgenerator auf 1Mhz arbeitet. Das Muster der Häkchen mit dem vorgegebenen Muster für diese Einstellung im Datenblatt vergleichen (diese Einstellung ist im Datenblatt als &amp;lt;i&amp;gt;Default&amp;lt;/i&amp;gt; markiert) um sicher verstanden zu haben, wie das mit den Häkchen funktioniert. Erst dann die Änderung vornehmen und neu schreiben.&lt;br /&gt;
* Fuse Bits werden immer alle gleichzeitig gelesen und geschrieben! Daher &amp;lt;font color=FF0000&amp;gt;immer&amp;lt;/font&amp;gt; vor dem Verändern von Fusebits die momentan im Microkontroller gespeicherten Fusebits auslesen - die gewünschten Änderungen durchführen - und erst dann die veränderten Werte zurückschreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls man sich doch vertut und dem Prozessor eine falsche Einstellung gegeben hat, dann wird er vom Brennprogramm nicht mehr erkannt, egal welches Programm dies ist. Widerstehen sie aber der Versuchung, dieselbe Einstellung mit einem anderen Prozessor noch einmal zu versuchen. Der ver-fuste Prozessor ist nicht defekt und die falsche Fuse Stellung wird auch mit einem anderen Prozessor nicht funktionieren. Der ver-fuste Prozessor kann [[AVR_Fuses#Reaktivieren_bei_fehlerhaften_Taktquellen-Fuse-Einstellungen|wiederbelebt]] werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AVRDUDE]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVRDUDE ist ein Konsolenprogramm und liefert den Zustand der Fuses als HEX-Wert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
avrdude.exe: Version 5.1&lt;br /&gt;
Copyright (c) 2000-2005 Brian Dean, http://www.bdmicro.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System wide configuration file is &amp;quot;D:\WINAVR\BIN\avrdude.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using Port            : com1&lt;br /&gt;
Using Programmer      : stk500v2&lt;br /&gt;
AVR Part              : ATMEGA32&lt;br /&gt;
Chip Erase delay      : 9000 us&lt;br /&gt;
PAGEL                 : PD7&lt;br /&gt;
BS2                   : PA0&lt;br /&gt;
RESET disposition     : dedicated&lt;br /&gt;
RETRY pulse           : SCK&lt;br /&gt;
serial program mode   : yes&lt;br /&gt;
parallel program mode : yes&lt;br /&gt;
Timeout               : 200&lt;br /&gt;
StabDelay             : 100&lt;br /&gt;
CmdexeDelay           : 25&lt;br /&gt;
SyncLoops             : 32&lt;br /&gt;
ByteDelay             : 0&lt;br /&gt;
PollIndex             : 3&lt;br /&gt;
PollValue             : 0x53&lt;br /&gt;
Memory Detail         :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Block Poll               Page                       Polled&lt;br /&gt;
Memory Type Mode Delay Size  Indx Paged  Size   Size #Pages MinW  MaxW   ReadBack&lt;br /&gt;
----------- ---- ----- ----- ---- ------ ------ ---- ------ ----- ----- ---------&lt;br /&gt;
eeprom         4    10    64    0 no       1024    4      0  9000  9000 0xff 0xff&lt;br /&gt;
flash         33     6    64    0 yes     32768  128    256  4500  4500 0xff 0xff&lt;br /&gt;
lfuse          0     0     0    0 no          1    0      0  2000  2000 0x00 0x00&lt;br /&gt;
hfuse          0     0     0    0 no          1    0      0  2000  2000 0x00 0x00&lt;br /&gt;
lock           0     0     0    0 no          1    0      0  2000  2000 0x00 0x00&lt;br /&gt;
signature      0     0     0    0 no          3    0      0     0     0 0x00 0x00&lt;br /&gt;
calibration    0     0     0    0 no          1    0      0     0     0 0x00 0x00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmer Type : STK500V2&lt;br /&gt;
Description     : Atmel STK500 V2&lt;br /&gt;
Hardware Version: 15&lt;br /&gt;
Firmware Version: 2.10&lt;br /&gt;
Topcard         : Unknown&lt;br /&gt;
Vtarget         : 0.0 V&lt;br /&gt;
Varef           : 5.0 V&lt;br /&gt;
Oscillator      : 3.686 MHz&lt;br /&gt;
SCK period      : 0.1 us&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avrdude.exe: AVR device initialized and ready to accept instructions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reading | ################################################## | 100% 0.00s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avrdude.exe: Device signature = 0x1e9502&lt;br /&gt;
avrdude.exe: safemode: lfuse reads as 20&lt;br /&gt;
avrdude.exe: safemode: hfuse reads as DB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avrdude.exe: safemode: lfuse reads as 20&lt;br /&gt;
avrdude.exe: safemode: hfuse reads as DB&lt;br /&gt;
avrdude.exe: safemode: Fuses OK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
avrdude.exe done.  Thank you.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zustand der Fuses steht in diesen Zeilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Avrdude.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Entschlüsselung kann man prima den Online-Rechner [http://palmavr.sourceforge.net/cgi-bin/fc.cgi AVR Fuse Calculator] von Mark Hämmerling nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Avrdude_fc.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder man steuert AVRDUDE über eine grafisches User Interface (&#039;&#039;&#039;GUI&#039;&#039;&#039;) z.B. mit dem von Torsten Brischalle in JAVA geschriebenen [http://avr8-burn-o-mat.aaabbb.de/ AVR8 Burn-O-Mat] (Windows, Linux, Mac OS X und andere OS mit JAVA Runtime Umgebung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittels der Kommandozeile kann man avrdude wie folgt verwenden um die Fuses zu schreiben:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
avrdude -c PROGRAMMER -P PORT -p PART -U lfuse:w:0xFF:m -U hfuse:w:0xD9:m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps + Tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mikrocontroller.net/topic/95882#827101 Fuses im Programm auslesen] von Andreas Kaiser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:AVR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johnny-m</name></author>
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