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OpenGL
Material-Eigenschaften
Ambient ist der Teil des Lichtes,der durch die Umgebung so sehr gestreut
wird,dass seine Richtung nicht mehr auszumachen ist.
Difusse ist der Teil des Lichtes,der von einer Lichtquelle auf die
Oberfläche trifft und in alle Richtungen gestreut wird.
Specular ist der Teil des Lichtes,der die Spiegelung beeinflußt.
Emission gibt den selbstleuchtenden Anteil des Material an.
Alpha beeinflußt die Transparenz des Materials.
Transparenz muß dafür eingeschaltet sein!
Shiness beeinflußt den Reflexionswinkel.
Licht
Zur optimalen Darstellung der Materialoberfläche sollten 2 Lichtquellen
eingeschaltet sein.