AVR-GCC-Tutorial/Der UART

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Über den UART kann ein AVR leicht mit einer RS-232-Schnittstelle eines PC oder sonstiger Geräte mit "serieller Schnittstelle" verbunden werden.

Allgemeines zum UART

Mögliche Anwendungen des UART:

Debug-Schnittstelle
z. B. zur Anzeige von Zwischenergebnissen ("printf-debugging" - hier besser "Logging" oder "UART-debugging") über RS-232 auf einem PC. Auf dem Rechner reicht dazu ein Terminalprogramm (MS-Windows: Hyperterm oder besser [1], HTerm; Unix/Linux z. B. minicom). Ein direkter Anschluss ist aufgrund unterschiedlicher Pegel nicht möglich, jedoch sind entsprechende Schnittstellen-ICs wie z. B. ein MAX232 günstig und leicht zu integrieren. Rechner ohne serielle Schnittstelle können über fertige USB-seriell-Adapter angeschlossen werden.
Mensch-Maschine Schnittstelle
z. B. Konfiguration und Statusabfrage über eine "Kommandozeile" oder Menüs (siehe z. B. Forumsbeitrag Auswertung RS232-Befehle und Artikel Tinykon)
Übertragen von gespeicherten Werten
z. B. bei einem Datenlogger
Anschluss von Geräten
mit serieller Schnittstelle (z. B. (Funk-)Modems, Mobiltelefone, Drucker, Sensoren, "intelligente" LC-Displays, GPS-Empfänger).
"Feldbusse"
auf RS485/RS422-Basis mittels entsprechenden Bustreiberbausteinen (z. B. MAX485)
DMX, Midi
etc.
LIN-Bus
Local Interconnect Network: Preiswerte Sensoren/Aktoren in der Automobiltechnik und darüber hinaus

Einige AVR-Controller haben ein bis zwei vollduplexfähige UART (Universal Asynchronous Receiver and Transmitter) schon eingebaut ("Hardware-UART"). Übrigens: Vollduplex heißt nichts anderes, als dass der Baustein gleichzeitig senden und empfangen kann.

Neuere AVRs (ATmega, ATtiny) verfügen über einen bis vier USART(s), dieser unterscheidet sich vom UART hauptsächlich durch interne FIFO-Puffer für Ein- und Ausgabe und erweiterte Konfigurationsmöglichkeiten. Die Puffergröße ist allerdings nur 1 Byte.

Die Hardware

Der UART basiert auf normalem TTL-Pegel mit 0V (logisch 0) und 5V (logisch 1). Die Schnittstellenspezifikation für RS-232 definiert jedoch -3V ... -12V (logisch 1) und +3 ... +12V (logisch 0). Daher muss der Signalaustausch zwischen AVR und Partnergerät invertiert werden. Für die Anpassung der Pegel und das Invertieren der Signale gibt es fertige Schnittstellenbausteine. Der bekannteste davon ist wohl der MAX232.

Streikt die Kommunikation per UART, so ist oft eine fehlerhafte Einstellung der Baudrate die Ursache. Die Konfiguration auf eine bestimmte Baudrate ist abhängig von der Taktfrequenz des Controllers. Gerade bei neu aufgebauten Schaltungen (bzw. neu gekauften Controllern) sollte man sich daher noch einmal vergewissern, dass der Controller auch tatsächlich mit der vermuteten Taktrate arbeitet und nicht z. B. den bei einigen Modellen werksseitig eingestellten internen Oszillator statt eines externen Quarzes nutzt. Die Werte der verschiedenen fuse-bits im Fehlerfall also beispielsweise mit AVRDUDE kontrollieren und falls nötig anpassen. Grundsätzlich empfiehlt sich auch immer ein Blick in die AVR_Checkliste.

Die UART-Register

Der UART wird über vier separate Register angesprochen. Die USARTs der ATMEGAs verfügen über mehrere zusätzliche Konfigurationsregister. Das Datenblatt gibt darüber Auskunft. Die folgende Tabelle gibt nur die Register für die UARTs der ATmega8/16/32 u.ä. wieder.

UCSRA    UART Control and Status Register A.

Hier teilt uns der UART mit, was er gerade so macht.

Bit 7 6 5 4 3 2 1 0
Name RXC TXC UDRE FE DOR PE U2X MPCM
R/W R R/W R R R R R/W R/W
Initialwert 0 0 1 0 0 0 0 0

RXC (UART Receive Complete)

Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn ein empfangenes Zeichen vom Empfangs-Schieberegister in das Empfangs-Datenregister transferiert wurde.
Das Zeichen muss nun schnellstmöglich aus dem Datenregister ausgelesen werden. Falls dies nicht erfolgt, bevor ein weiteres Zeichen komplett empfangen wurde, wird eine Überlauf-Fehlersituation eintreten. Mit dem Auslesen des Datenregisters wird das Bit automatisch gelöscht.

TXC (UART Transmit Complete)

Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Sende-Schieberegister befindliche Zeichen vollständig ausgegeben wurde und kein weiteres Zeichen im Sendedatenregister ansteht. Dies bedeutet also, wenn die Kommunikation vollumfänglich abgeschlossen ist.
Dieses Bit ist wichtig bei Halbduplex-Verbindungen, wenn das Programm nach dem Senden von Daten auf Empfang schalten muss. Im Vollduplexbetrieb brauchen wir dieses Bit nicht zu beachten.
Das Bit wird nur dann automatisch gelöscht, wenn der entsprechende Interrupthandler aufgerufen wird, ansonsten müssen wir das Bit selber löschen.

UDRE (UART Data Register Empty)

Dieses Bit zeigt an, ob der Sendepuffer bereit ist, um ein zu sendendes Zeichen aufzunehmen. Das Bit wird vom AVR gesetzt (1), wenn der Sendepuffer leer ist. Es wird gelöscht (0), wenn ein Zeichen im Sendedatenregister vorhanden ist und noch nicht in das Sende-Schieberegister übernommen wurde. Atmel empfiehlt aus Kompatibilitätsgründen mit kommenden µC, UDRE auf 0 zu setzen, wenn das UCSRA Register beschrieben wird.
Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn ein Zeichen in das Sendedatenregister geschrieben wird.

FE (Framing Error)

Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn der UART einen Zeichenrahmenfehler detektiert, d.h. wenn das Stopbit eines empfangenen Zeichens 0 ist.
Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das Stopbit des empfangenen Zeichens 1 ist.

DOR (Data Over Run)

Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn unser Programm das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen nicht abholt bevor das nachfolgende Zeichen komplett empfangen wurde.
Das nachfolgende Zeichen wird verworfen.
Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.

PE (Parity Error)

Dieses Bit wird vom AVR gesetzt, wenn das im Empfangsdatenregister bereit liegende Zeichen eine Paritätsfehler aufweist.
Das Bit wird automatisch gelöscht, wenn das empfangene Zeichen in das Empfangsdatenregister transferiert werden konnte.

U2X (Double the transmission speed)

Dieses Bit wird lediglich im asynchronen Modus genutzt. Im synchronen Modus ist es 0 zu setzen. Wird das Bit gesetzt, so wird der Baudraten Divisor von 16 auf 8 reduziert, was einer Verdopplung der Transferrate gleich kommt.

MPCM (Multi Prozessor Communication Mode)

Dieses Bit aktiviert die Multi-Prozessor-Kommunikation. Jeder eintreffende Frame der keine Adressinformation enthält wird dadurch ignoriert.
UCSRB     UART Control and Status Register B.

In diesem Register stellen wir ein, wie wir den UART verwenden möchten.
Das Register ist wie folgt aufgebaut:

Bit 7 6 5 4 3 2 1 0
Name RXCIE TXCIE UDRIE RXEN TXEN UCSZ2 RXB8 TXB8
R/W R/W R/W R/W R/W R/W R/W R R/W
Initialwert 0 0 0 0 0 0 0 0

RXCIE (RX Complete Interrupt Enable)

Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART RX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART empfangen wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.

TXCIE (TX Complete Interrupt Enable)

Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART TX Complete Interrupt ausgelöst, wenn ein Zeichen vom UART gesendet wurde. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.

UDRIE (UART Data Register Empty Interrupt Enable)

Wenn dieses Bit gesetzt ist, wird ein UART Datenregister Leer Interrupt ausgelöst, wenn der UART wieder bereit ist um ein neues zu sendendes Zeichen zu übernehmen. Das Global Enable Interrupt Flag muss selbstverständlich auch gesetzt sein.

RXEN (Receiver Enable)

Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Empfänger des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.

TXEN (Transmitter Enable)

Nur wenn dieses Bit gesetzt ist, arbeitet der Sender des UART überhaupt. Wenn das Bit nicht gesetzt ist, kann der entsprechende Pin des AVR als normaler I/O-Pin verwendet werden.

UCSZ2 (Characters Size)

Dieses Bit setzt in Verbindung mit dem UCSZ1:0 Bits im UCSRC Register die Anzahl von Datenbits eines Frames beim Empfang oder Senden.

RXB8 (Receive Data Bit 8)

Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann enthält dieses Bit das 9. Datenbit eines empfangenen Zeichens.

TXB8 (Transmit Data Bit 8)

Wenn das vorher erwähnte CHR9-Bit gesetzt ist, dann muss in dieses Bit das 9. Bit des zu sendenden Zeichens eingeschrieben werden bevor das eigentliche Datenbyte in das Datenregister geschrieben wird.
UCSRC     UART Control and Status Register C.
Bit 7 6 5 4 3 2 1 0
Name URSEL UMSEL UPM1 UPM0 USBS UCSZ1 UCSZ0 UCPOL
R/W R/W R/W R/W R/W R/W R/W R/W R/W
Initialwert 1 0 0 0 0 1 1 0

URSEL (Register Select)

Dieses Bit selektiert die Auswahl des UCSRC- bzw. des UBRRH Registers. Beim Lesen von UCSRC wird es als 1 gelesen. Beim Schreiben auf UCSRC muss es auf 1 gesetzt werden.
Achtung: Manche Prozessoren verfügen über dieses Bit, andere wiederrum nicht. Was hat es damit auf sich?
Um Zugriffsadressen einzusparen, wurde von Atmel ein etwas seltsamer Weg gewählt. Das UCSRC Register und das High-Byte des Baudratenregisters teilen sich dieselbe Registeradresse! Um der Hardware mitzuteilen, welche Bedeutung ein zugewiesener Wert haben soll, entweder neue Belegung des Baudratenregisters oder eben Konfiguration des UCSRC Registers, dient dieses Bit. Ist es nicht gesetzt, dann wird eine Zuweisung immer als Zuweisung an das High-Byte des Baudratenregisters angesehen, selbst wenn das so nicht beabsichtigt war. Nur dann wenn dieses Bit gesetzt ist, dann wird eine Zuweisung auch tatsächlich als eine Zuweisung an das UCSRC Register gewertet und die Konfiguration verändert. Lässt man das Bit irrtümlich weg, dann verursacht eine Zuweisung an UCSRC eine Veränderung der Baudrateneinstellung!

UMSEL (USART Mode Select)

Durch dieses Bit kann eine asynchrone oder synchrone Übertragung eingestellt werden. Durch Setzen des Bits wird eine synchrone Übertragung eingestellt.

UPM1:0 (Parity Mode)

UPM1 UPM0 Parity Mode
0 0 Disabled
0 1 Reserved
1 0 Enabled, Even Priority
1 1 Enabled, OddPriority

USBS (USART Stop Bit Select)

Diese Bits setzen die Anzahl der zu sendenden Stopbits eines Frames. Beim Setzen werden 2 Stopbits übertragen, andernfalls nur 1 Stopbit.
USBS Anzahl der Stop Bits
0 1
1 2

UCSZ1:0 (Character Size)

Diese Bits setzen in Verbindung mit UCSZ2 aus dem UCSRB Register die Anzahl der Datenbits eines Frames.
Diese Bits setzen den entsprechenden Paritätsmodus.
UCSZ2 UCSZ1 UCSZ0 Character Size
0 0 0 5-Bit
0 0 1 6-Bit
0 1 0 7-Bit
0 1 1 8-Bit
1 0 0 Reserved
1 0 1 Reserved
1 1 0 Reserved
1 1 1 9-Bit

UCPOL (Clock Polarity)


UDR UART Data Register.

Hier werden Daten zwischen UART und CPU übertragen. Da der UART im Vollduplexbetrieb gleichzeitig empfangen und senden kann, handelt es sich hier physikalisch um 2 Register, die aber über die gleiche I/O-Adresse angesprochen werden. Je nachdem, ob ein Lese- oder ein Schreibzugriff auf den UART erfolgt wird automatisch das richtige UDR angesprochen.

UBRR UART Baud Rate Register.

In diesem Register müssen wir dem UART mitteilen, wie schnell wir gerne kommunizieren möchten. Der Wert, der in dieses Register geschrieben werden muss, errechnet sich nach folgender Formel (wenn U2X Bit 0 gesetzt ist):


[math]\displaystyle{ \mathrm{UBRR} = \frac{\mathrm{Taktfrequenz}}{\mathrm{Baudrate} \cdot 16} - 1 }[/math]

Es sind Baudraten bis über 115200 Baud möglich, je nach Controller und CPU-Frequenz. Siehe Datenblatt.

UART initialisieren

Wir wollen nun Daten mit dem UART auf die serielle Schnittstelle ausgeben. Dazu müssen wir den UART zuerst mal initialisieren. Dazu setzen wir je nach gewünschter Funktionsweise die benötigten Bits im UART Control Register.

Da wir vorerst nur senden möchten und noch keine Interrupts auswerten wollen, gestaltet sich die Initialisierung wirklich sehr einfach, da wir lediglich das Transmitter Enable Bit setzen müssen:

<c>

 UCSRB |= (1<<TXEN);

</c>

Neuere AVRs mit USART haben mehrere Konfigurationsregister und erfordern eine etwas andere Konfiguration. Für einen ATmega16 z. B.:

<c>

 UCSRB |= (1<<TXEN);                           // UART TX einschalten
 UCSRC = (1<<URSEL)|(1 << UCSZ1)|(1 << UCSZ0); // Asynchron 8N1

</c>

Nun ist noch das Baudratenregister UBRR einzustellen. Bei neueren AVRs besteht es aus zwei Registern UBRRL und UBRRH. Der Wert dafür ergibt sich aus der angegebenen Formel durch Einsetzen der Taktfrequenz und der gewünschten Übertragungsrate. Das Berechnen der Formel wird dem Präprozessor überlassen. Dabei ist zu beachten, dass der Präprozessor keine Floating Point Ergebnisse liefert, sondern Integer Ergebnisse. Das bedeutet, dass wenn durch Division auf einen Integer Wert 1.99 zugewiesen wird, 0.99 abgeschnitten werden und das Ergebnis 1.0 ist - obwohl 2.0 viel näher wäre. Aus diesem Grund kann man sich einem kleinen Trick bedienen, indem vor der eigentlichen Division bei der Zuweisung die Hälfte des Wertes dazu addiert wird. Allgemein formuliert bedeutet das: <c>int i = ( a + b/2 ) / b;</c> Dies wird in der unten angegebenen Berechnung von UBRR_VAL ausgenutzt um den Fehler zu minimieren.

Eine ausführliche Erklärung zum cleveren Runden findet sich in der Forumsdiskussion [2].

<c> /*

 UART-Init: 

Berechnung des Wertes für das Baudratenregister aus Taktrate und gewünschter Baudrate

  • /
  1. ifndef F_CPU

/* In neueren Version der WinAVR/Mfile Makefile-Vorlage kann

  F_CPU im Makefile definiert werden, eine nochmalige Definition
  hier wuerde zu einer Compilerwarnung fuehren. Daher "Schutz" durch
  #ifndef/#endif 
  Dieser "Schutz" kann zu Debugsessions führen, wenn AVRStudio 
  verwendet wird und dort eine andere, nicht zur Hardware passende 
  Taktrate eingestellt ist: Dann wird die folgende Definition 
  nicht verwendet, sondern stattdessen der Defaultwert (8 MHz?) 
  von AVRStudio - daher Ausgabe einer Warnung falls F_CPU
  noch nicht definiert: */
  1. warning "F_CPU war noch nicht definiert, wird nun nachgeholt mit 4000000"
  2. define F_CPU 4000000UL // Systemtakt in Hz - Definition als unsigned long beachten
                        // Ohne ergeben sich unten Fehler in der Berechnung
  1. endif
  1. define BAUD 9600UL // Baudrate

// Berechnungen

  1. define UBRR_VAL ((F_CPU+BAUD*8)/(BAUD*16)-1) // clever runden
  2. define BAUD_REAL (F_CPU/(16*(UBRR_VAL+1))) // Reale Baudrate
  3. define BAUD_ERROR ((BAUD_REAL*1000)/BAUD) // Fehler in Promille, 1000 = kein Fehler.
  1. if ((BAUD_ERROR<990) || (BAUD_ERROR>1010))
 #error Systematischer Fehler der Baudrate grösser 1% und damit zu hoch! 
  1. endif

</c>

Die Makros sind sehr praktisch, da sie sowohl automatisch den Wert für UBRR als auch den Fehler in der generierten Baudrate berechnen und im Falle einer Überschreitung (+/-1%) einen Fehler und somit Abbruch im Compilerablauf generieren. Damit können viele Probleme mit "UART sendet komische Zeichen" vermieden werden. Ausserdem kann man mühelos die Einstellung an eine neue Taktfrequenz bzw. Baudrate anpassen, ohne selber rechnen oder in Tabellen nachschlagen zu müssen.

Inzwischen gibt es in der avr-libc Makros für obige Berechnung der UBRR Registerwerte aus Taktrate F_CPU und Baudrate BAUD in der Includedatei <util/setbaud.h> ([3]). Der berechnete Wert kann dann einfach über das Makro UBRR_VALUE aufgerufen werden.

Die eigentliche Initialisierung der UART Register kann im Hauptprogramm main() vorgenommen werden. Öfters wird jedoch eine Funktion z. B. uart_init() dafür geschrieben, die in der eigenen Codesammlung in mehreren Projekten verwendet werden kann.

Für einige AVR (z. B. ATmega169, ATmega48/88/168, AT90CAN jedoch nicht für z. B. ATmega16/32, ATmega128, ATtiny2313) wird durch die Registerdefinitionen der avr-libc (io*.h) auch für Controller mit zwei UBRR-Registern (UBRRL/UBRRH) ein UBRR bzw. UBRR0 als "16-bit-Register" definiert und man kann den Wert direkt per UBRR = UBRR_VAL zuweisen. Intern werden dann zwei Zuweisungen für UBRRH und UBRRL generiert.

<c> /* UART-Init Bsp. ATmega48 */

void uart_init(void) {

 UBRR0 = UBRR_VAL;
 UCSR0B |= (1<<TXEN0);
 // Frame Format: Asynchron 8N1
 UCSR0C = (1<<UCSZ01)|(1<<UCSZ00);

} </c>

Die einzelne Anweisung ist nicht bei allen Controllern möglich, da die beiden Register nicht bei allen aufeinanderfolgende Addressen aufweisen. Die getrennte Zuweisung an UBRRH und UBRRL wie im nächsten Beispiel gezeigt, ist universeller und portabler und daher vorzuziehen. Wichtig ist, dass UBRRH vor UBRRL geschrieben wird:

<c> /* UART-Init Bsp. ATmega16 */

void uart_init(void) {

 UCSRB |= (1<<TXEN);  // UART TX einschalten
 UCSRC = (1<<URSEL)|(1<<UCSZ1)|(1<<UCSZ0);  // Asynchron 8N1 
 UBRRH = UBRR_VAL >> 8;
 UBRRL = UBRR_VAL & 0xFF;

} </c>

Siehe auch:

Senden mit dem UART

Senden einzelner Zeichen

Um nun ein Zeichen auf die Schnittstelle auszugeben, müssen wir dasselbe lediglich in das UART Data Register schreiben. Vorher ist zu prüfen, ob das UART-Modul bereit ist, das zu sendende Zeichen entgegenzunehmen. Die Bezeichnungen des/der Statusregisters mit dem Bit UDRE ist abhängig vom Controllertypen (vgl. Datenblatt).

<c> // bei neueren AVRs steht der Status in UCSRA/UCSR0A/UCSR1A, hier z. B. fuer ATmega16:

   while (!(UCSRA & (1<<UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich                   */
   {
   }
   UDR = 'x';                    /* schreibt das Zeichen x auf die Schnittstelle */

</c>

Schreiben einer Zeichenkette (String)

Die Aufgabe "String senden" wird durch zwei Funktionen abgearbeitet. Die universelle/controllerunabhängige Funktion uart_puts übergibt jeweils ein Zeichen der Zeichenkette an eine Funktion uart_putc, die abhängig von der vorhandenen Hardware implementiert werden muss. In der Funktion zum Senden eines Zeichens ist darauf zu achten, dass vor dem Senden geprüft wird, ob der UART bereit ist den "Sendeauftrag" entgegenzunehmen.

<c> /* ATmega16 */ int uart_putc(unsigned char c) {

   while (!(UCSRA & (1<<UDRE)))  /* warten bis Senden moeglich */
   {
   }                             
   UDR = c;                      /* sende Zeichen */
   return 0;

}


/* puts ist unabhaengig vom Controllertyp */ void uart_puts (char *s) {

   while (*s)
   {   /* so lange *s != '\0' also ungleich dem "String-Endezeichen" */
       uart_putc(*s);
       s++;
   }

} </c>

Die in uart_putc verwendeten Schleifen, in denen gewartet wird bis die UART-Hardware zum senden bereit ist, sind insofern etwas kritisch, da während des Sendens eines Strings nicht mehr auf andere Ereignisse reagiert werden kann. Universeller ist die Nutzung von FIFO(first-in first-out)-Puffern, in denen die zu sendenden bzw. empfangenen Zeichen/Bytes zwischengespeichert und in Interruptroutinen an die U(S)ART-Hardware weitergegeben bzw. von ihr ausgelesen werden. Dazu existieren fertige Komponenten (Bibliotheken, Libraries), die man recht einfach in eigene Entwicklungen integrieren kann. Es empfiehlt sich, diese Komponenten zu nutzen und das Rad nicht neu zu erfinden.

Schreiben von Variableninhalten

Sollen Inhalte von Variablen (Ganzzahlen, Gleitkomma) in "menschenlesbarer" Form gesendet werden, ist vor dem Transfer eine Umwandlung in Zeichen ("ASCII") erforderlich. Bei nur einer Ziffer ist diese Umwandlung relativ einfach: man addiert den ASCII-Wert von Null zur Ziffer und kann diesen Wert direkt senden.

<c>

  1. include <avr/io.h>
  2. include <stdlib.h>

//...

// hier uart_putc (s.o.)

int main (void) {

  // Ausgabe von 0123456789
  char c;
  uart_init();
  for (uint8_t i=0; i<=9; ++i) {
     c = i + '0';
     uart_putc( c );
     // verkuerzt: uart_putc( i + '0' );
  }
  while (1) {
     ;
  }

  return 0; // never reached 

} </c>

Soll mehr als eine Ziffer ausgegeben werden, bedient man sich zweckmäßigerweise vorhandener Funktionen zur Umwandlung von Zahlen in Zeichenketten/Strings. Die Funktion der avr-libc zur Umwandlung von vorzeichenbehafteten 16bit-Ganzzahlen (int16_t) in Zeichenketten heißt itoa (Integer to ASCII). Man muss der Funktion einen Speicherbereich zur Verarbeitung (buffer) mit Platz für alle Ziffern, das String-Endezeichen ('\0') und evtl. das Vorzeichen bereitstellen.

<c>

  1. include <avr/io.h>
  2. include <stdlib.h>

//...

// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)

int main(void) {

  char s[7];
  int16_t i = -12345;
  
  uart_init();
  itoa( i, s, 10 ); // 10 fuer radix -> Dezimalsystem
  uart_puts( s );
  // da itoa einen Zeiger auf den Beginn von s zurueckgibt verkuerzt auch:
  uart_puts( itoa( i, s, 10 ) );
  while (1) {
     ;
  }
  return 0; // never reached 

} </c>

Für vorzeichenlose 16bit-Ganzzahlen (uint16_t) exisitert utoa. Die Funktionen für 32bit-Ganzzahlen (int32_t und uint32_t) heißen ltoa bzw. ultoa. Da 32bit-Ganzzahlen mehr Stellen aufweisen können, ist ein entsprechend größerer Pufferspeicher vorzusehen.

Auch Gleitkommazahlen (float/double) können mit bereits vorhandenen Funktionen in Zeichenfolgen umgewandelt werden, dazu existieren die Funktionen dtostre und dtostrf. dtostre nutzt Exponentialschreibweise ("engineering"-Format). (Hinweis: z.Zt. existiert im avr-gcc kein "echtes" double, intern wird immer mit "einfacher Genauigkeit", entsprechend float, gerechnet.)

dtostrf und dtostre benötigen die libm.a der avr-libc. Bei Nutzung von Makefiles ist der Parameter -lm in in LDFLAGS anzugeben (Standard in den WinAVR/mfile-Makefilevorlagen). Nutzt man AVRStudio als IDE für den GNU-Compiler (gcc-Plugin) ist die libm.a unter Libaries auszuwählen: Project -> Configurations Options -> Libaries -> libm.a mit dem Pfeil nach rechts einbinden. Siehe auch die FAQ

<c>

  1. include <avr/io.h>
  2. include <stdlib.h>

//...

// hier uart_init, uart_putc, uart_puts (s.o.)

/* lt. avr-libc Dokumentation: char* dtostrf(

 double __val,
 char   __width,
 char   __prec,
 char * __s

)

  • /

int main(void) {

  // Pufferspeicher ausreichend groß
  // evtl. Vorzeichen + width + Endezeichen:
  char s[8]; 
  float f = -12.345;
  
  uart_init();
  dtostrf( f, 6, 3, s ); 
  uart_puts( s );
  // verkürzt: uart_puts( dtostrf( f, 7, 3, s ) );
  while (1) {
     ;
  }
  return 0; // never reached 

} </c>

Empfangen

Einzelne Zeichen empfangen

Zum Empfang von Zeichen muss der Empfangsteil des UART bei der Initialisierung aktiviert werden, indem das RXEN-Bit im jeweiligen Konfigurationsregister (UCSRB bzw UCSR0B/UCSR1B) gesetzt wird. Im einfachsten Fall wird solange gewartet, bis ein Zeichen empfangen wurde, dieses steht dann im UART-Datenregister (UDR bzw. UDR0 und UDR1 bei AVRs mit 2 UARTS) zur Verfügung (sogen. "Polling-Betrieb"). Ein Beispiel für den ATmega16:

<c>

  1. include <inttypes.h>
  2. include <avr/io.h>

/* Siehe auch obere Baudrateneinstellung */ /* USART-Init beim ATmega16 */

void uart_init(void) {

   UCSRB |= (1<<RXEN);                         // UART RX einschalten
   UCSRC = (1<<URSEL)|(1<<UCSZ1)|(1<<UCSZ0);  // Asynchron 8N1 
   UBRRH = UBRR_VAL >> 8;
   UBRRL = UBRR_VAL & 0xFF;

}

/* Zeichen empfangen */ uint8_t uart_getc(void) {

   while (!(UCSRA & (1<<RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar
       ;
   return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben

} </c>

Und die Anwendung in einem Beispiel:

<c>

  1. include <avr/io.h>
  2. include <stdlib.h>

// hier Makro für die Baudratenberechnung

// hier uart_init, uart_getc (s.o.)

int main(void) {

 uart_init();
 while (1) 
 {
   uint8_t c;
   c = uart_getc();
   // hier etwas mit c machen z.B. auf PORT ausgeben
   DDRC = 0xFF; // PORTC Ausgang
   PORTC = c;
 }
 return 0; // never reached 

} </c>

Die Funktion uart_getc() blockiert allerdings den Programmablauf, denn es wird gewartet, bis ein Zeichen empfangen wird! Möchte man das Warten vermeiden, kann das RXC-Bit in einer Programmschleife abgefragt werden und dann nur bei gesetztem RXC-Bit UDR ausgelesen werden.

<c>

  1. include <avr/io.h>
  2. include <stdlib.h>

// hier Makro für die Baudratenberechnung

// hier uart_init, uart_getc (s.o.)

int main(void) {

 uart_init();
 while (1) 
 {
   if ( (UCSRA & (1<<RXC)) )
   {
     // Zeichen wurde empfangen, jetzt abholen
     uint8_t c;
     c = uart_getc();
     // hier etwas mit c machen z.B. auf PORT ausgeben
     DDRC = 0xFF; // PORTC Ausgang
     PORTC = c;
   }
   else
   {
     // Kein Zeichen empfangen, Restprogramm ausführen...
   }
 }
 return 0; // never reached 

} </c>

Eleganter und in den meisten Anwendungsfällen "stabiler" ist die Vorgehensweise, die empfangenen Zeichen in einer Interrupt-Routine einzulesen und zur späteren Verarbeitung in einem Eingangsbuffer (FIFO-Buffer) zwischenzuspeichern. Dazu existieren fertige und gut getestete Bibliotheken und Quellcodekomponenten (z. B. UART-Library von P. Fleury, procyon-avrlib und einige in der "Academy" von avrfreaks.net).

Siehe auch:


TODO: 9bit

Empfang von Zeichenketten (Strings)

Beim Empfang von Zeichenketten, muß man sich zunächst darüber im klaren sein, daß es ein Kriterium geben muß, an dem der µC erkennen kann, wann ein Text zu Ende ist. Sehr oft wird dazu das Zeichen 'Return' benutzt, um das Ende eines Textes zu markieren. Dies ist vom Benutzer einfach eingebbar und er ist auch daran gewöhnt, daß er eine Eingabezeile mit einem Druck auf die Return Taste abgeschlossen wird.

Prinzipiell gibt es jedoch keine Einschränkung bezüglich dieses speziellen Zeichens. Es muß nur sichergestellt werden, daß dieses spezielle 'Ende eines Strings' - Zeichen nicht mit einem im Text vorkommenden Zeichen verwechselt werden kann. Wenn also im zu übertragenden Text beispielsweise kein ';' vorkommt, dann spricht nichts dagegen, den Benutzer die Eingabe eines Textes mit einem ';' abschließen zu lassen.

Im Folgenden wird die durchaus übliche Annahme getroffen, daß eine Stringübertragung identisch ist mit der Übertragung einer Textzeile und daher mit einem Return ('\n') abgeschlossen wird.

Das Problem der Übertragung eines Strings reduziert sich damit auf die Aufgabenstellung: Empfange und sammle Zeichen in einem char Array, bis entweder das Array voll ist oder das Text Ende Zeichen' empfangen wurde. Danach wird der empfangene Text noch mit einem '\0' Zeichen abgeschlossen um einen Standard C-String daraus zu machen, mit dem dann weiter gearbeitet werden kann.

<C> /* Zeichen empfangen */ uint8_t uart_getc(void) {

   while (!(UCSRA & (1<<RXC)))   // warten bis Zeichen verfuegbar
       ;
   return UDR;                   // Zeichen aus UDR an Aufrufer zurueckgeben

}

void uart_gets( char* Buffer, uint8_t MaxLen ) {

 uint8_t NextChar;
 uint8_t StringLen = 0;
 NextChar = uart_getc();         // Warte auf und empfange das nächste Zeichen
                                 // Sammle solange Zeichen, bis:
                                 // * entweder das String Ende Zeichen kam
                                 // * oder das aufnehmende Array voll ist
 while( NextChar != '\n' && StringLen < MaxLen - 1 ) {
   *Buffer++ = NextChar;
   StringLen++;
   NextChar = uart_getc();
 }
                                 // Noch ein '\0' anhängen um einen Standard
                                 // C-String daraus zu machen
 *Buffer = '\0';

} </C>

Beim Aufruf ist darauf zu achten, dass das empfangende Array auch mit einer vernünftigen Größe definiert wird.

<C>

 char Line[40];      // String mit maximal 39 zeichen
 uart_gets( Line, sizeof( Line ) );

</C>

Bei der Benutzung von sizeof() ist allerdings zu beachten, dass sizeof() nicht die Anzahl der Elemente des Arrays liefert, sondern die Länge in Byte. Da ein char nur ein Byte lang ist, passt der Aufruf 'uart_gets(Line, sizeof( Line ) );' in diesem Fall. Falls man - aus welchen Gründen auch immer - andere Datentypen benutzen möchte, sollte man zur korrekten Angabe der Array-Länge folgende Vorgehensweise bevorzugen:

<C>

 int Line[40];      // Array vom Typ int
 uart_gets( Line, sizeof( Line ) / sizeof( Line[0] ) );

</C>

Interruptbetrieb

Hier wird das Grundwissen des Artikels Interrupt und des Abschnitts AVR-GCC-Tutorial: Programmieren_mit_Interrupts vorausgesetzt.

Empfangen (RX)

Beim ATmega8 muss das RXCIE Bit im Register UCSRB gesetzt werden, damit ein Interrupt beim Empfang eines Zeichens ausgelöst werden kann.

<c> /* siehe auch obere Baudrateneinstellung */ /* USART-Init beim ATmega16 */ void uart_init(void) {

 UCSRB |= (1<<RXEN)|(1<<TXEN)|(1<<RXCIE);  // UART RX, TX und RX Interrupt einschalten
 UCSRC = (1<<URSEL)|(1<<UCSZ1)|(1<<UCSZ0);  // Asynchron 8N1 
 UBRRH = UBRR_VAL >> 8;
 UBRRL = UBRR_VAL & 0xFF;

} </c>

Natürlich muss "Global Interrupt Enable" aktiviert sein (sei()). Interrupt-spezifische Definitionen werden über die Includedatei eingebunden:

<c>

  1. include <avr/interrupt.h>

</c>

Der Interrupt wird immer ausgelöst, wenn ein Zeichen erfolgreich empfangen wurde. Zusätzlich braucht man die Interruptserviceroutine (ISR).

In diesem Beispiel enthält die ISR einen FIFO-Puffer (First in, First out). Dafür werden ein paar globale Variablen und Makros benötigt:

<c>

  1. define UART_MAXSTRLEN 10

volatile uint8_t uart_str_complete = 0; // 1 .. String komplett empfangen volatile uint8_t uart_str_count = 0; volatile char uart_string[UART_MAXSTRLEN + 1] = ""; </c>

<c> ISR(USART_RXC_vect) {

 unsigned char nextChar;
 // Daten aus dem Puffer lesen
 nextChar = UDR;
 if( uart_str_complete == 0 ) {	// wenn uart_string gerade in Verwendung, neues Zeichen verwerfen
   // Daten werden erst in string geschrieben, wenn nicht String-Ende/max Zeichenlänge erreicht ist/string gerade verarbeitet wird
   if( nextChar != '\n' &&
       nextChar != '\r' &&
       uart_str_count < UART_MAXSTRLEN - 1 ) {
     uart_string[uart_str_count] = nextChar;
     uart_str_count++;
   }
   else {
     uart_string[uart_str_count] = '\0';
     uart_str_count = 0;
     uart_str_complete = 1;
   }
 }

} </c>

Zur Funktion: Wurde eine komplette Zeichenkette empfangen, also das Ende (\n oder \r) erkannt oder die maximale Länge UART_MAXSTRLEN erreicht, wird die globale Variable uart_str_complete auf '1' gesetzt. Damit wird dem Hauptprogramm, welches auf diese Variable pollt, mitgeteil, dass die Zeichenkette uart_string zur Verarbeitung bereit steht. Nach der Verarbeitung der Zeichenkette in der entsprechenden main-Routine, muss die Variable uart_str_complete wieder auf '0' zurück gesetzt werden. Dadurch werden alle neu empfangenen Zeichen wieder in den globalen Puffer geschrieben.

(Baustelle)

  • Empfangen (Receive) (Anm.: z.T. erledigt)
    • ggf. Fallstricke (UDR in der ISR lesen!)
    • Komplettes, einfaches Beispiel (Echo (noch buggy beim Datenzugriff, siehe Lit. 2+3!)), ggf. LED zur ISR-Empfangsanzeige oder Overflow-Anzeige
  • Senden (Transmit)
    • Variante "UART Data Register Empty" (UDRE) [4]
    • Variante "UART Transmit Complete" (TXC)
  • FIFO-Puffer [5], Ringpuffer (Byte Buffering (circular))
  • UART-Bibliotheken
    • UART-Library von Peter Fleury (UART (interrupt driven), Byte Buffering (circular))
    • Procyon AVRlib von Pascal Stang (UART (interrupt driven), Byte Buffering (circular), VT100 Terminal Output)

Software-UART

Falls die Zahl der vorhandenen Hardware-UARTs nicht ausreicht, können weitere Schnittstellen über sogennante Software-UARTs ergänzt werden. Es gibt dazu (mindestens) zwei Ansätze:

  • Der bei AVRs üblichste Ansatz basiert auf dem Prinzip, dass ein externer Interrupt-Pin für den Empfang ("RX") genutzt wird. Das Startbit löst den Interrupt aus, in der Interrupt-Routine (ISR) wird der externe Interrupt deaktiviert und ein Timer aktiviert. In der Interrupt-Routine des Timers wird der Zustand des Empfangs-Pins entsprechend der Baudrate abgetastet. Nach Empfang des Stop-Bits wird der externe Interrupt wieder aktiviert. Senden kann über einen beliebigen Pin ("TX") erfolgen, der entsprechend der Baudrate und dem zu sendenden Zeichen auf 0 oder 1 gesetzt wird. Die Implementierung ist nicht ganz einfach, es existieren dazu aber fertige Bibliotheken (z. B. bei avrfreaks oder in der Procyon avrlib).
  • Ein weiterer Ansatz erfordert keinen Pin mit "Interrupt-Funktion" aber benötigt mehr Rechenzeit. Jeder Input-Pin kann als Empfangspin (RX) dienen. Über einen Timer wird der Zustand des RX-Pins mit einem vielfachen der Baudrate abgetastet (dreifach scheint üblich) und High- bzw. Lowbits anhand einer Mindestanzahl identifiziert. (Beispiel: "Generic Software Uart" Application-Note von IAR)

Neuere AVRs (z. B. ATtiny26 oder ATmega48,88,168,169) verfügen über ein Universal Serial Interface (USI), das teilweise UART-Funktion übernehmen kann. Atmel stellt eine Application-Note bereit, in der die Nutzung des USI als UART erläutert wird (im Prinzip "Hardware-unterstützter Software-UART").

Handshaking

Wenn der Sender ständig sendet, wird irgendwann der Fall eintreten, daß der Empfänger nicht bereit ist, neue Zeichen zu empfangen. In diesem Fall muß durch ein Handshake-Verfahren die Situation bereinigt werden. Handshake bedeutet nichts anderes, als daß der Empfänger dem Sender mitteilt, daß er zur Zeit keine Daten annehmen kann und der Sender die Übertragung der nächsten Zeichen solange einstellen soll, bis der Empfänger signalisiert, daß er wieder Zeichen aufnehmen kann.

Hardwarehandshake (RTS/CTS)

Beim Hardwarehandshake werden zusätzlich zu den beiden Daten-Übertragungsleitungen noch 2 weitere Leitungen benötigt: RTS (Request To Send) und CTS (Clear To Send). Jeder der beiden Kommunikationspartner ist verpflichtet, bevor ein Zeichen gesendet wird, den Zustand der RTS Leitung zu überprüfen. Nur wenn die Gegenstelle darauf Empfangsbereitschaft signalisiert, darf das Zeichen gesendet werden. Um der Gegenstelle zu signalisieren, daß sie zur Zeit keine Zeichen schicken soll, wird die Leitung CTS benutzt.

Softwarehandshake (XON/XOFF)

Beim Softwarehandshake sind keine speziellen Leitungen notwendig. Statt dessen werden besondere ASCII-Zeichen benutzt, die der Gegenstelle signalisieren, daß Senden einzustellen bzw. wieder aufzunehmen.

  • XOFF Aufforderung das Senden einzustellen
  • XON Gegenstelle darf wieder senden

Nachteilig bei einem Softwarehandshake ist es, dass dadurch keine direkte binäre Datenübertragung mehr möglich ist. Von den möglichen 256 Bytewerten werden ja 2 (nämlich XON und XOFF) für besondere Zwecke benutzt und fallen daher aus.

Galvanische Trennung

Für eine gerine Überspannungsfestigkeit empfielt es sich, die Datenkanäle über Optokoppler zu führen. Es bietet sich z.b. der 6N138 an, ein "normaler" CNY-17 ist für hohe Baudraten nicht brauchbar.

Fehlersuche

Erstaunlich oft wird im Forum der Hilferuf laut: "Meine UART funktioniert nicht, was mache ich falsch". In der überwiegenden Mehrzahl der Fälle stellt sich dann heraus, daß es sich um ein Hardwareproblem handelt, wobei da wiederrum der Löwenanteil auf das Konto einer nicht korrekt eingestellten Taktrate geht: Der µC benutzt nicht einen angeschlossenen Quarz, so wie er auch im Programm eingetragen ist, sondern läuft immer noch mit dem internen RC-Takt. Daraus resultiert aber auch, daß der Baudraten Konfigurationswert falsch berechnet wird.

Hilfreich zum Aufspüren solcher Fehler ist auch die AVR-Checkliste.

Links

Tipps zur Verarbeitung von Strings sind in den FAQ.