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größeres OLED mit Arduino lib
Controller ist da der Raspberry Pico. Als Tufti 2040 von Pimoroni gibt es das als kompakte Einheit mit Display und Akkuanschluss, also für so einen Gameboy Clone schon ideal. Durch schnelles SPI mit DMA dauert selbst ein kompletter Screen Refresh nur wenige ms. https://www.berrybase.de/pimoroni-tufty-2040
erste Version von dem ESP32/Display, das Display ist sehr gut, hell, kontrastreich und guter Ablesewinkel.
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GBC-Display???
Hallo ich habe einen Gameboy Color bei e-bay ersteigert und das Color LCD Display ausgebaut kann mir jemand sagen oder eine Homepage verraten wo steht wie man so ein Display ansteuern kann??? (Im google hab ich schon gesuch aber
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Ersatz für Grafik-LCD Samsung UG-13B01-GNAR5-A
LCD verbinden, reinigen? Mit ganz feinem Schleifpapier. Alternativ schlachtet man ein anderes Display.
. Kennt jemand einen Ersatztype für dieses Display? DANKE Heinrich
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Birulki: Linux am ESP32, Arduino-USB PD-Netzteil, ESP 32-Spielkonsole.
als Proof of Concept. CrowdSupply eine auf dem ESP32 basierende Konsole ins Rennen, die ein IPS-Display mit einer Auflösung von 240 × 240 Pixel mitbringt. Im Bereich der Spiele sind - neben Eigenentwicklungen - Emulatoren für die folgenden fünf Systemarchitekturen vorinstalliert: [c] NES GameBoy GameBoy Color GameGear Sega Master System [/c] Im Laufe der nächsten Wochen bzw. Monate möchte der Hersteller Unterstützung für Atari und ScummVM nachrüsten. Zudem ist
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LCDs nicht nur in s/w sondern auch mit Schattierungen?
Feature. Konnte der GameBoy das nicht auch (hatte nie einen, glaube aber schon)? Welche LCDs sind denn in der lage dazu bzw. wie kann man es anstellen?
ja, der gameboy hatte 4 schattierungen. ich hab nen ti-86 taschenrechner mit z80 prozessor. der hat auch nur s/w, aber einige programme schaffen es, schattierungen herzustellen, indem sie die pixel flimmern lassen
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hat jmd versuche ein game boy display ?
(sorry) hat jemmand versucht einen game-boy display anzusteuern ? oder irgendwo gelesen ? links ?
Hi, mit was willst Du denn das Display ansteuern (PC?, µC?) ? Gruß Andreas
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MP3 player - welcher µC
grafikkarte bauen !? (wie ulrich radig) Später soll auf dem display noch ne spektrum analyse angezeigt werden. Meint ihr ein LPC2294 is da die richtige wahl, oder was sollt ich da in betracht ziehen ? Gruß, Jens
hinzubekommen...aber die frage is, bekommt man sowas mit dem arm auch animiert hin ? So wie z.B. das display in der Audi Reihe.
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AVR+Gameboy Color
weiß jemand oder kann mir jemand einen code schreiben und erklären wie ich über das Linkport vom Gameboy ein Bild in den Gameboy Color laden kann und das Bild dann auf dem Display erscheint??? Weiß das zufällig jemand oder kennt jemand einen link zu einer seite wo sowas stehen könnte?? Mfg. merle
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BMP mit T6963
ein RAW Datei ablegt. Anschließend benötige ich noch eine C Routine wo dann das ganze auf mein Display ausgibt.
ich dann die ganzen Werte von der Raw Datei übergebe und anschließend werden diese dann auf das Display ausgegeben.
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AVR mit echt großem Display
- moment mal ungefähr ausrechnen: 12 Euro fürs Display + 30 Euro für SED1335+Platine+RAM+Quarz + 23 Euro für Europlatine,TL497,CCFL Inverter und die restlichen Bauteile ------------- 65 Euro für ein 320x240px Display mit Controller (der Versand ist
Wie wird denn sowas z.B. angesteuert? Kann man da vielleicht Schaltpläne dazu bekommen sowie beim Gameboy? Gruß R A L F
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Quasi Digitalkamera....
Allerdings möchte ich das Ganze früher oder später in ein nettes, kleines Gehäuse verpacken. Ein Display-Modul, das ich ohne großen Aufwand an das Kameramodul Anschließen kann wäre also ideal für mich. Irgendeine Idee?
mit Deinen Vorraussetzungen wohl leider nicht gehen. Kennst Du vielleicht jemanden der sowas kann? Gameboy Kamera wär auch eine Idee
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[AVR] externer Speicher
ich die Zeile einfach in meine main.cpp oder wie bau ich das ein? Muss ich mir den Wert dann am Display anzeigen lassen oder geht das in Atmel Studio 7.0? Falls ich sie am Display zeigen muss kann ich einfach schreiben: myVar = avr-size -x -A foo.elf und myVar am Display ausgeben?
"und zwar geht meinem ATmega2560 langsam der Speicher aus, da ich ein paar Bilder habe die am Display angezeigt werden." > Wärst du fair gewesen, Das war ich.
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AVR LCD Tetris
eine Ausgabe auf einem LCD Display habe mit 128x64 Pixel?
dein Spiel auch erstmal in SDL vorschreiben, mit einfach pixel array routinen, die dürften dann dem display treiber vom AVR ähneln.
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Frage zu billigst Handheldspielekonsole aus China
entferne ich die komplette Platine, route eine neue und nutze dann nur noch das Gehäuse und das Display... wenn herausfindbar ist, wie das Display funktioniert
Ralph S. schrieb im Beitrag #7472770: > das Display Ohne mal so ein Teil in der Hand gehabt zu haben behaupte ich mal, dass genau das Display wahrscheinlich eine der qualitativ schlechtesten Komponenten von dem ganzen Gerät ist. Aber es lohnt sich
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programm in den speicher laden
können und als OP-Code in den Programmspeicher schreiben. Ist auf jeden Fall machbar. (Wieder son Gameboy-Projekt?)
Der Bootloader könnte auf dem Display eine Auswahlliste anzeigen. Kein Problem. Oder eben verschiedene MMCs benutzen. Stefan
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Taschenrechner Oszilloskop
ich. Kannst mir ja mal einen Schaltplan posten. Es gab einmal ein ähnliches Projekt mit einem Gameboy. Ich bin ganz begeistert von meiner Idee.
Taschenrechner. Aber es ist wirklich Blödsinn den als Oszilloskop mißbrauchen zu wollen. Erstens ist das Display viel zu klein, zweitens ist die Schnittstelle viel zu langsam (der große Stecker ist nur für ein externes Display für Lehrer) und drittens müsste man in Assembler irgendwas schreiben um die Werte
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Atmel ARM926 Hardware für "Handy"
meinen Job da manches schon mit ARM7 vorhanden war. Ich habe einige Grafik von hand schon mal auf dem Gameboy Advance programmiert und konnte dieses Wissen gleich auf den ARM9 übertragen. Die Grafik auf dem ARM9 mit 4,3" Display leuft wirklich echt flüssig, man sieht quasie keinen Bildaufbau mehr, obwohl
definiert und mache eine Adapterkarte zum jeweiligen Display. Die Terminierung der Signale muss aber auf der CPU-Karte schon gemacht werden. Das Display das ich aktuell verwende ist ein DEM480272DTMH-PWNT gibt es bei Schukat. Die Ansteuerung geht digital
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Zahlenrätsel: Wer knackt den Code?
die über USART Kommunizieren. Der eine sendet, der andere empfängt und stellt die Bytes auf einem Display dar. Gesendet wird: 0 1 2 3 4 5 127 128 255 (zyklisch, im Sekundentakt). Empfangen wird: 0 2 12 14 16 18 0 254 254 Ich sehe zwar, dass da ein Muster hinter steckt,
USART2 empfangen, Bytes auf Display schreiben). Rechte Seite: Eine AVR-Minimalschaltung: ATMEGA8, mit dem 3-Adrigen Kabel von der linken Seite verbunden (GND, RX, TX). Als Software auch hier Code aus dem Internet (Initialisiert
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RAM-Erweiterung
fest, deswegen hab ich auch nach den Möglichkeiten gefragt. Wird vllt ein MP3-Player oder eine Art Gameboy mit TFT-Display, irgend sowas. Ich habe halt zu den AVR-yCs viele Artikel und Schaltpläne gefunden, und auch die gcc-toolchain finde ich sehr gut. Auch habe ich gelesen dass ARM schwieriger sind
anschließt einen Enable Pin hat, sonst stören die anliegenden pegel das RAM. Ich habe z.b. ein 16x4 display drann und das geht ohne probleme!!!
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Arduboy mit ATmega32u4 und OLED-Display
Find ich ganz interessant, allerdings ist mir das Display ein wenig zu klein. Hab auch mal an einen Gameboy Klon gedacht, bin allerdings schon an der Frage ob man da wirklich nochmal auf 8 Bit setzen oder gleich nen ST32 nehmen sollte gescheitert.
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STM32F7 für Hobby-Bastler machbar ?
siehe die Demos von ST/touchGFX: https://www.youtube.com/watch?v=kXfMrvpdp9M Die Disco-Boards mit Display sind ein guter Start, aber die grossen mit 769 oder 469 mit Display sind mit ca. 80€ nicht gerade billig. Von oben kommt da ja schon die Konkurrenz mit Cortex-A oder i.MX. Oder wenn es nur um Games geht dann hat man mit einem Gameboy doch schon alles, die alten konnte man doch auch selber programmieren?
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FAT-Dateisystem
Processor : SAB C167CR Phytec MM167CR RAM : 256Kbytes ROM : 256Kbytes (Flash) Display : 120x32 pixel mit 2x5 touchpanel Festplatte : 20Gbytes 2,5 zoll Interface : (FTP) Ethernet (IIM7000) MP3 decoder : VS1001K Software übersicht: Sprache : C Compiler : Tasking
Hallo Will ebenfals mit einem Atmel eine CF-Card auslesen für einen Gameboy als Spieledatenbank. Vieleicht hilft der Link einigen. http://www.mcselec.com/an_127.htm Dirk
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Projekte für Anfänger
Voraussetzungen hatte, aber vielleicht etwas besser programmieren konnte): - Wert am Poti auf ein Display ausgeben (ok, langweilig...) - Roboter mit 2 gehackten Servos (einfach und interessant!) - Ansteuerung der Gameboy-Kamera (nicht mehr so einfach) - Gamekonsole für TV (auch schon ziemlich 'sophisticated
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DSO für wenig Geld
Das scope von ulrich radig ist schon um einiges brauchbarer. Hat aber kein Display ;)
leicht ein kleiner Gameboy machen, für 31 Dollar wäre das ja gar nicht mal zu teuer.
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Ein kleines Multifunktionsgerät
lieber gemurkst sagen. :-) Genau das was John schreibt denke ich aber jedes mal, wenn ich einen Display-Metallrahmen in einer Frontplatte sehe. Ich stelle Display-Ausbrüche auch immer etwas kleiner als die Glasfläche des Displays her. Das Display selbst wird dann an eingeklebten Bolzen festgeschraubt
gemurkst sagen. :-) > Genau das was John schreibt denke ich aber jedes mal, wenn ich einen > Display-Metallrahmen in einer Frontplatte sehe. > > Ich stelle Display-Ausbrüche auch immer etwas kleiner als die Glasfläche > des Displays her. > Das Display selbst wird dann an eingeklebten Bolzen
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Oszilloskop bauen
1MHz? Ich würde gerne ein Oszilloskop bauen. Da es nicht sehr teuer werden soll, werde ich kein Display einbauen. Das Gerät ist mehr für den Anschluss an einen PC oder einen Grafiktaschenrechner gedacht. Mit dem eingebauten A/D Wandler des ATMega bekomme ich nur ein paar kHz.
". Sonst hätte ich es ja gesagt. Hier noch ein paar Links dazu: http://www.semis.demon.co.uk/Gameboy/DsoDemo/DsoDemo.htm http://www.mkeia.com/Pliki/AOC1K420.pdf http://alternatezone.com/electronics/dsoamk3.htm
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anleitung/tutorial für sdcc-compiler
was du mit dem SDCC genau machen willst, vor allem für welchen µC du Programmieren willst. (Z80? Gameboy? PIC14? PIC16? '51er? ...) Und dann wo das Problem liegt: Brauchst du Hilfe zum C-Programmieren im Allgemeinen, oder eher Hinweise für Makefiles/sdcc-Kommandozeilenoptionen?
ich möchte gerne ein nokia 3310-display ansteuern. als µc verwende ich einen pic 16f627. mein problem liegt bei den makefiles und kommandozeilenoptionen. ich weiß nicht so genau, was ich ins makefile schreiben soll und wie man z.b. den
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DMX Empfänger selber bauen
Assembler (danke Hendrik!!!), die DMX-Schnittstelle ist galvanisch getrennt und es gibt einen Standard-Display-Anschluß, sowie 3 Steuertasten. Es sind noch einige andere lustige Dinge und Erweiterungen geplant. Wenn das Teil die erste Veranstaltung in ein paar Wochen überlebt, könnte ich mal den Schaltplan
8051 anzupassen, dann wirst du auch sonst kaum was zum Laufen bringen. Dann kauf dir lieber einen Gameboy ;-) MfG Falk
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Würfelerkennung
>Wo bekommt man den gute günstige CCD Zeilen her? Gameboy-Kamera. Im Bereich der Roboter gibt es auch ein paar Kameras, die relativ wenig kosten, dafür aber per Mikrocontroller auslesbar sind.
Blanko-Würfel, d. h. solche OHNE Punkte 1-6 darauf, verwenden), und dass das Ergebnis bequem auf einem Display abgelesen werden kann. Der Vorteil besteht natürlich darin, dass man keine Bilderkennung oder dergleichen benötigt. Das Einlesen des Mikrofonsignals, die Zufallsgenerierung und die Ansteuerung
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Lerncomputer so wie KOSMOS CP1 nachbauen
dann drei Stück 14-Segment, dann drei Stück 7-Segment. Warum nicht direkt ein einzeiliges(?) LC-Display? Ist von der Ansteuerung auch einfacher.
Entfernung? Busch hatte damals die Microtronic Klassenraum-Ausgabe - mit extra großem und hellen Display :-) 20 cm hohe 7segment Anzeige, damit auch die SchülerIn in der letzten Reihe den Maschinencode lesen konnte. Das Display war natürlich extern. Mach das bloß nicht so hell, das schmerzt den
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S: Erstellung v. digitalem Handzähler mit Speicherung der Uhrzeit
Der AVR-Butterfly enthält aber schon alles, was man dazu braucht, selbst das an sich reudige Display ist dazu ausreichend, es müsste sich nur jemand finden, der das Dingens programmiert. ...
Arduino + Display + Funkmodul + Akku. Ich würde ein Wemos d1 mini nehmen mit Display- und LiIon-Shield, dann kann man die Daten auch an einem Rechner anzeigen oder übers Netz.
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LEd Hintergrundbeleuchtung
Beitrag #6261033: > 55x60 mm? cm? https://www.ebay.de/itm/Hintergrundbeleuchtung-Backlight-Licht-Display-fur-Nintendo-GameBoy-Classic/352986394818?hash=item522fa0f0c2:m:mPrfsdBdNa7DSny30PbVkig https://www.ebay.de/itm/Original-iPhone-6-Backlight-Back-Light-Foil/152958569958?hash=item239d0a8de6:g:vTUAAOSwUUxat6kL
Hey, vielen Dank für den Link. Wenn ich recht sehe, hat der Gameboy Classic 48x43mm Displaygröße, dennoch verlockend. Das Angebot ist ja wieder der Hammer, da stehen garkeine technischen Daten bei... nicht mal die Farbe... rrr Die Größe ist 55x60mm wobei 55x55mm
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ATMega32 Stack overflow. Wie vermeiden/analysieren?
spiel mit dem gameboy
dem Stack vorhanden. Ausserhalb ist dieser Stack Bereich dann wieder frei! Weil ich meist ein Display habe und auf den RS232 Schnittstellen Text Protokolle fahre, brauche ich viele Strings. Ich muss dann alle Srings so programmieren, damit ich genug Speicher habe. Ich hoffe, dass dies hilft.
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80C535 vs. 6502
täuscht, ist lange her. da geht das eigentlich ganz einfach. prozessor, multiplexer, rom, ram, lcd-display. besonders lustig wäre aber eine spielkonsole, die den wohl berühmtesten und erfolgreichsten aller spiel-prozessoren beinhaltet: den 6502. der fand in den ersten apple-modellen anwendung, dann
millionenfach im einsatz. der bislang letzte, gigantische auftritt für diesen prozessor war im nintendo gameboy. das ding wird heute noch gebaut und ist wohl auch relativ einfach zu bekommen. DAS wäre mal ein wirklich interessantes projekt. die architektur ist recht einfach. probiers einfach mal aus!
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EKG mit selbst gebautem Differenzverstärker Gesperrt
in der elektor 10/2006 ist ebenfalls ein ekg für den gameboy beschrieben. zu den gefahren: eine schaltung mit dem körper zu verbinden und an einen oszi anzuschliessen ist wirklich keine gute idee, denn für den zwar unwahrscheinlichen aber möglichen fall eines
An den 9V-Block noch ein Atmega16 und ein kleines unbeleuchtetes LCD-Display, und schon hast du dein Bastel-EKG ;) Erwarte dann nicht, dass die Schaltung aus dem Block ewig läuft. Grundsätzlich würde ich Messaufbauten dieser Art lieber aus einer Batterie betreiben, da die
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Z80 Mikrocomputer Bastelei
locken will, könnte man das ganze auch in richtung Spielgerät entwickeln..... wenn es ein gameboy wird dann ja, ansonsten sehe ich schwarz, das du die kinder aus dem sessel reissen kannst.
Das würde wiederum auch passen! Der gute, alte GameBoy hatte doch auch einen Z80 ähnlichen Chip eingebaut. Aber die Kids von heute brauchen schon "etwas" mehr als ein SW-LCD Modul - dann auch noch ohne 360° 3D-Grafik??? Gruß, Tubie
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GBDSO gespeicherten Trace betrachten
Hallo. Ich versuche gerade mit meinem schicken Gameboy-Oszi einen Datenframe auf einer seriellen Schnittstelle zu betrachten. Da der Frame ca. 6 Bytes lang ist, hab ich auf 600 Samples/Trace umgeschaltet. Damit sollte der gesamte Frame noch in vernünftiger Auflösung abzulesen sein. Da das Display nur 240 Punkte breit ist, wollte ich den Frame durchscrollen. Nur leider ist beim Scrollen das angezeigte Signal weg. Ich sehe zwar noch den Scrollbalken hin und herwandern, aber nicht mehr die Aufzeichnung
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Camera-Modul an µC anschließen: günstige Lösung gesucht
Versuche es doch mal mit einer GameBoy Cam :-)
versuchen, in Deine OV7670 Fußstapfen zu treten (wenn die Stiefel mir nicht zu groß sind). Das SPI-Display habe ich direkt bestellt - erstaunliches Preis-Leistungs- verhältnis. @Grundschüler > Für den ov7670 gibt es brauchbare tutorials Genau, das macht ihn so interessant für mich.
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ARM und Assembler Programmierung?
im Beitrag #3860934: > Assembler - Masochismus ist schlecht behandelbar Also ich möchte kein Display-Menü, Grafik-Display, Modbus-Protokoll, TcpIp-Stack, oder sonstige aufwändige Sachen in Assembler programmieren müssen. Ich denke man schränkt sich durch Assembler in den Möglichkeiten zu stark
Beitrag #3860934: >> Assembler - Masochismus ist schlecht behandelbar > > Also ich möchte kein Display-Menü, Grafik-Display, Modbus-Protokoll, > TcpIp-Stack, oder sonstige aufwändige Sachen in Assembler programmieren > müssen. > Allerdings, daran sollte jeder Programmierer bei folgendem Satz
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Z80 Board Identifizierung
einem Z80 mit 6 MHz, siehe http://en.wikipedia.org/wiki/TI-83_series Vorteil: fertig aufgebaut, Display, Tastatur, serielle Schnittstelle Und die ganzen guten Spiele waren alle in Assembler geschrieben :-D
Beim GameBoy wurde die CPU vereinfacht, die hat nicht den vollen Funktionsumfang. Gruß, Holm
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pollin kamera au-85
speicher verwenden... sprich... subsampling runter und mit window auf 320*240 begrenzen... display im 8bit modus betreiben und so wuerd man sich den hsync irq sparen, den externen speicher und die kamera gibt das bild direkt ueber den pic32 auf das display aus... auf den speicher der kamera kann
halt nur jede zeile nen kurzen stop und dann gehts weiter... wenn man das jedoch ueber das display macht haette man das problem nicht... das abholen der daten laeuft voll ueber dma (keine isr) und das 65k problem ergibt sich dort auch nicht weil das display ja nen eigenen internen counter hat..
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z80 system
auf DMG 90 Assembler umzusteigen. Das schönste ist, der DMG90 kommt üblicherweise gleich mit RAM, Display Addressdekoder und ROMSteckplatz daher. Für alle die immer noch nicht wissen wovon ich rede: Schaut mal in Google unter den Suchbegriff "Gameboy" nach oder seht hier http://de.wikipedia.org
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AVR- C: Welche einfachen Projekte für den "Einstieg"?
Damit ist man eigentlich schon ziemlich weit, der Rest sind dann so Kommunikations-Dinge wie LCD-Display oder das schon angesprochene 7Segment-Multiplexing. Was man aber an anderen Dingen an die Schnittstellen hängt... kann ja alles sein. Da muss man echt wissen, in welche Richtung der TE will.
ODer meine akteulle Inspiration https://www.mikrocontroller.net/topic/543071#7193617 Einen Gameboy etc auf AVR Basic Angefangen, von Snake, zu sokoban etc pp