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sichtbare Handynummer in Tatort "Der Polizistinnenmörder"
. Alleine die vorhandene Hardware kann ja nicht reichen... Ansonsten könnte ich sicher auch nen Gameboy dahingehend Hacken, dass er Radio empfangen kann... oder aus meinem Toaster was entsprechendes bauen... [evil]ich sollte der GEZ vorschlagen Gebühren für Toaster zu verlangen [/evil]
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Display vom Taschenrechner mit EL Folie nachrüsten?
naja, es gab für den gameboy advance damals auch einen Backlight mod
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li-po schutzschaltung
Tasten bevorzugt. Soll jeder machen wie er will. Für einen guten Batteriehalte schaue man in einen Gameboy Advance rein. Solide Technik. Nie was besseres gesehen. Foto habe ich auch noch irgendwo rumliegen. Für Schwachstrom kann ich auch noch CR2032 empfehlen. LAUFEN NICHT AUS und haben nach 10 Jahren
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RAM vergießen gegen Frozen RAM?
also die gameboy schrauben können in beide richtung gedreht werden. Den von dir beschriebenen Rausdreh-Schutz hab ich bisher nur bei Schlitzschrauben gesehen. hatte iorgendwo mal ne seite, wo hunderte schraubenköpfe
beim Gameboy geht noch. Beim Advance ist der Batteriehalter der beste den ich je gesehen habe. Mal abgesehen von Militärgerätschaft. > Ich hatte einfach die Stehbolzen von der Rückseite rausgebohrt. Geht
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(Chip8 / gameboy) Emulator für AVR AVR32
512kbyte Flash 64kbyte SRAM 66Mhz (84Mhz overclock) Und als nächstes wollte ich mich mal an einen GameBoy Emulator machen. Da dieses aber etwas komplexer ist, bräuchte ich vielleicht etwas Hilfe. Der GameBoy selber braucht 16kbyte RAM. Dieses sollte also kein Problem sein. Auflösung ist 160x144
Dir den LDIR mal genauer an. Dann verstehst Du. So ich hab mir mal das LDIR angesehen, aber der Gameboy selber scheint diesen befehl nicht zu kennen. Habe mir auch mal den Opcode angesehen, und der ist nicht aufgeführt im gameboy document. Gruß
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Controllerwahl für Projekt
Linux installieren kann mit der VPN software und einem WLan modul z.b. USB oder PCI. Habe einen Gameboy der hat ARM prozessoren und dafür gibs nen linux und auch nen Wlan PCI Steckmodul. (Also vermute ich das ein ARM Controller die Vorraussetzungen mitbringt habe aber keinerlei erfahrung mit ARM Controllern
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Besonders sparsame Standby-Schaltung
und Abspielgeräte. Wie siehts mit den anderen Geräten aus? Ich denke an Ladegeräte für Handys, Gameboy etc. Meine Überlegung dazu: Ein Gerät, welches zyklisch prüft ob ein Verbraucher (Handy o.ä.) angeschlossen ist und dann einschaltet. Das Prüfen könnte z.B. über die Stromaufnahme erfolgen... Wer
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kleiner AUdioverstärker
anbelangt: ch wollte nicht die Stereoanlagen ersetzen, sondern die Musik lediglich über zwei kleine Gameboy LS ausgeben. Deshalb dachte ich eine einfache Transistorschaltung würde langen...
>sondern die Musik lediglich über zwei kleine >Gameboy LS ausgeben. Was sind das denn für LS? Messe mal deren ohmschen Widerstand. Vielleicht sind die schon im Bereich von 30 Ohm - dann kannst du sie direkt anschließen.
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Game Boy Advance Display
was ich nicht versetehe ist, warum einen Gameboy auseiandernehmen um daraus eine Spielekonsole zu bauen fürn gameboy gibt es flash-karten, da kann man direkt zueg proggen und darauf laufen lassen. Die hardware des Advanded is cool. Man müste
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Naturwissenschaftliche Kompetenz beim Nachwuchs geht zunehmend verloren
Chemiebaukasten juhu^^). War auch auf einem guten Weg im Bereich Elektronik und dann hab ich meinen Gameboy geöffnet (mit dem hab ich auch öfter gespielt). Tja und was dann sah hat es mir gründlich verdorben - das war alles viel zu kompliziert. Jetzt habe ich aber das Glück, dass an meiner Uni ein Prof
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Mini-Farbdisplay (+mehr) für 1 Euro
die Spiele der Versionen zusammenfassen könnte und ggf neue einprogrammieren, so eine Art "mini gameboy" portieren auf einen AVR wird wohl leider etwas schwer. > Wenn Du das RFM12 mit an den SPI hängst, ist nur ein zusätzlicher > Pin für den Chipselect nötig. ggf könnte man das Flasch auch so wie
Läubi .. schrieb: > könnte und ggf neue einprogrammieren, so eine Art "mini gameboy" > portieren auf einen AVR wird wohl leider etwas schwer. Uzebox als Basis nehmen und anpassen : http://belogic.com/uzebox/ > dan hätte man auch gleich genug speicher für grafiken etc.
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Schnauze voll, ich will AVR
Gameboy schrieb: > Ach ja: Ein Steckbrett (Breadboard) mit passenden Strippen und eine Hand > voll Widerstände, Transistoren, LEDs etc. schadet auch nicht. "Vogelfutter" hab ich massig Ich würde gerne
Gameboy schrieb: > Das STK500 ist für den Anfang und darüber hinaus wirklich sehr hilfreich > und die 50€ auf jeden Fall wert! > Dazu z.B. ein ATmega88, das Datenblatt, AVR Studio, WinAVR und los > geht's
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Nötige Elko-Kapazität berechnen
Hi, das Druckwerk ist aus einem Gameboy-Printer. Das größte Problem mit den LiPos ist eigentlich, dass ich keine Ahnung habe wie ich die über den USB-Port laden soll, wenn sie gerade nicht drucken. Ansonsten wären die in kleinerer Ausführung
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Hauptschule abschaffen
o.ä. vorgeschlagen. Die Eltern verlassen dann verzweifelt das Zimmer, das Kind bekommt noch den Gameboy und die Mickymaus-Hefte aus dem Zimmer entfernt und "ab jetzt wird jeden Tag 4 Stunden lang gelernt". Die Eltern sind dabei - wie immer - vor dem neuen Fernseher zu finden und keine wirklich Hilfe
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IR Fernbedienung zickt rum!
Ich habe vor einiger Zeit einen alten Gameboy repariert, der das gleiche Problem hatte. Diese "Gummi-Pads" sind mit irgendwas leitend beschichtet, vermutlich Graphit. Aber bei dem Gameboy war das Pad schwer abgenutzt. Ich habe mit Sekundenkleber
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Solarzellen Zumsammenschalten
vorerst nur mal Messungen am Schreibtisch machen, später soll dann entweder (nur versuchsweiße) mein Gameboy damit laufen (Leistung reicht locker aus) oder eine LED-Lampe mit Akku für den Schreibtisch damit betreiben (muss ich erst noch bauen). Falls irh gute Ideen habt und mir helfen könnt, freu ich
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Daten versenden mit RFM 01/02
hallo ich möchte die Daten die ich aus einer Gameboy Cam bekomme verdenden da ich mir ein Verngesteuertes auto aufrüsten will mit Kamera ich haben vor die Daten per funk zu versenden und dann auf GLCD ausgeben dazu hab ich mir noch wenig geadanken
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Zeigt her Eure Kunstwerke! Gesperrt Bilder
Spielconsole, inspiriert vom Gameboy. Baujahr 1991/92, CPU Z80 (CMOS). Der Hiscore hat sich bis heute im RAM gehalten :-)
ästhetisch. Das sieht immer so nach Elektroschrott aus. Obwohl ich als Kind auch den transparenten Gameboy cool fand (hatte aber einen Grauen - die Farbigen gabs erst kurz nachdem ich meinen bekommen hatte).
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DSO für wenig Geld
mal was zu programmieren. Aus dem DSO liese sich dank des Atmega64 auch ganz leicht ein kleiner Gameboy machen, für 31 Dollar wäre das ja gar nicht mal zu teuer.
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Gameboy Cartridge
höchstens, wenn er pinkompatibel ist. Wenn noch ein Controller zwischengeschaltet ist, dann ist es dem Gameboy eigentlich egal, welcher PROM da sitzt, solange der Controller die richtigen Daten sendet und empfängt.
Such mal bei Elektor (pfui) nach 'Gameboy-SPS', da wurde sowas gemacht. Aber ich geh mal stark davon aus, das keine Quelltexte zu kriegen sind, Elektor halt.
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[V]: GBDSO Gameboy DSO Bauteilesatz
Ich gebe einen Bauteilesatz für ein GBDSO zum Selbstkostenpreis (etwa 50 Euro) ab. Es fehlt lediglich die Leiterplatte, weswegen der Aufbau jetzt gescheitert ist. Die Strukturen sind einfach zu fein, ich habs nicht hinbekommen die Platine herzustellen. Falls jemand noch eine Bezugsquelle für die Leiterplatte für einen vernünftigen Preis kennt (ich habe keine Gerberdaten etc., nur ein PDF mit dem Layout) wäre ich auch daran interessiert. Die Platine ist nur recht klein und sollte von daher nicht sooo teuer sein, aber die winzigen Bohrungen für die Vias krieg ich nicht hin ohne alles wegzufetzen
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Display ála Gamboy Color| Wo gibt es sowas
zu nehmen, das schon eine eingebaute Hintergrundbeleuchtung hat, sonst erkennt man einfach nix. (Gameboy-Advance-Syndrom)
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Taschenrechner Oszilloskop
ich. Kannst mir ja mal einen Schaltplan posten. Es gab einmal ein ähnliches Projekt mit einem Gameboy. Ich bin ganz begeistert von meiner Idee.
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ks0108 lahm?
Allerdings habe ich noch nicht soviel ahnung davon. Beispielsweise wird mir nicht ganz klar wie ein gameboy mit seiner niedrigen taktfrequenz locker bewegte bilder mit 30fps auf seinem display darstellt mein avr nicht nachkommt?! Wäre nett wenn mir das etwas näher erklären könnte! (Sind es letzendlich doch
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Märklin ist pleite
Kids nicht mehr locken. Die Eisenbahn als Grosse hat ja auch keine Faszination mehr. Und in Zeiten Gameboy/Computerspiele natürlich auch die Modellbahn nicht. Und dazu das unverschämt zu nennende Preisniveau... Ich habe 3 Jungs, für Modellbahn interessieren die sich nicht ein bisschen. Weder für meine
nicht mehr locken. Die Eisenbahn als Grosse hat ja auch > keine Faszination mehr. Und in Zeiten Gameboy/Computerspiele natürlich > auch die Modellbahn nicht. Und dazu das unverschämt zu nennende > Preisniveau... > Ich habe 3 Jungs, für Modellbahn interessieren die sich nicht ein > bisschen. ..
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anleitung/tutorial für sdcc-compiler
was du mit dem SDCC genau machen willst, vor allem für welchen µC du Programmieren willst. (Z80? Gameboy? PIC14? PIC16? '51er? ...) Und dann wo das Problem liegt: Brauchst du Hilfe zum C-Programmieren im Allgemeinen, oder eher Hinweise für Makefiles/sdcc-Kommandozeilenoptionen?
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ruttel frei! Arbeitsspeicher oder prozesser?
Denken geben und so weiter. Und das alles konnte beispielsweise schon Pokémon auf dem Schwarzweiß-Gameboy besser als das allerneueste Farcry, Doom oder sonstswas auf nagelneuer PC-Hardware.
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Die große Wanderkiste elektronischer Bauteile - Projektidee !
bastle) - eine kleine Prototypen-Platine mit MAX232 Beschaltung (einfach toll!) - einen alten Gameboy (mal sehen, was daraus wird, vieleicht ein kleiner Logic Analyzer ?) - Einen BlueTooth Adapter für Drucker mit Centronics-Schnittstelle (Hoffentlich funktioniert er, mein neues Notebook hat keine
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Reichelt Probleme mit Bankeinzug. Alternative?
umfangreichste Bestellung meines Lebens. Mit Abstand. Bauteile für fast das ganze c't Lab, einen Gameboy DSO und den Frequenzumrichter von Axel Jeromin. Dazu zuvor noch sehr viel recherchiert, diverses modifiziert, Ersatztypen für ausgelaufene Teile gesucht, Berichtigungen mit den Originalplänen abgeglichen
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Wie funktionieren die LCD-Games von Anfang der 80iger?
Also der originale Gameboy hatte eine Z80 CPU. Die 6502 wurde auch gerne für Spiele verwendet, aber eher für Konsolen und Arcade. Bei den Minispielen, die es heute z.B. im Kaugummiautomaten und bei den bekannten amerikanischen
>>Heutzutage geht sogar direktes bonden auf Flexprints Naja bei meinem uralt Gameboy war das auch schon so :) Sonnst hätten die ja mit Flexkabel 120 (oder so) Zeilen und Reihen auf der Platiene zum Display verdrahten müssen. Die Steckverbinder währen ganz schon groß geworden
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Gameboy Oszi GBDSO Eprom
Hallo, ich bin am überlegen mir das Teil nachzubauen. Gibt es da irgendwo den Eprominhalt als File? Oder muss ich tatsächlich incl Versand an die 30 Euro für ein 50 Cent Bauteil zahlen? Gibts evtl sogar schon ähnliche Projekte? Ein bisschen mehr als 100kHz Analogbandbreite wären auch ganz nett. Aber auch so find ichs ne tolle portable Sache. Gruß, Stephan
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EKG mit selbst gebautem Differenzverstärker Gesperrt
in der elektor 10/2006 ist ebenfalls ein ekg für den gameboy beschrieben. zu den gefahren: eine schaltung mit dem körper zu verbinden und an einen oszi anzuschliessen ist wirklich keine gute idee, denn für den zwar unwahrscheinlichen aber möglichen fall eines
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NOR Flash über USB beschreiben?
Ich hätte jetzt gedacht, der Gameboy selber programmiert den Flash. Wenn Du ihn extern programmieren willst, wäre es wohl besser die Cartrigde rauszuziehen und über den Bussteckverbinder zu gehen. Peter
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Pandora Preorder
können noch Pandoras bestellt werden, es handelt sich hierbei um ein OpenSource Projekt, das den Gameboy mit dem PC vereint. RS232 ist auch vorhanden, angebaut kann alles werden, was minestens zwei Drähte hat Genug geredet, schaut einfach selber rein: http://www.openpandora.org/ Gruß Kai
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"Studieren" als Schüler
man muss ja nicht gleich einen Ganzen Prozessor oder Ethernet-Core entwickeln. Hast du schon mal Gameboy-Spiele programmiert? - "Messen und Steuern mit dem Gameboy"
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Projekte für Anfänger
, langweilig...) - Roboter mit 2 gehackten Servos (einfach und interessant!) - Ansteuerung der Gameboy-Kamera (nicht mehr so einfach) - Gamekonsole für TV (auch schon ziemlich 'sophisticated')
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atmega8, pwm, tongenerator ganz einfach
gelesen, aber eigentlich will ich nur ein paar versch. Töne erzeugen und gebe mich mit schlechtem gameboy-gepiepse zufrieden.) Ich will die Töne per pwm erzeugen und gebe sie direkt auf nen kleinen laptop-lautsprecher. Mein bisheriger Code befindet sich im Ahang. Der Atmega läuft mit 8Mhz, 8bit
schon soweit geschafft, dass das, was rauskommt sich wirklich wie töne anhört, und zwar astreines gameboy-gepiepse :-) Hab zwar keine Ahnung, was er oben mit 16bit und 8bit abschneiden gemeint hat, aber ich hab jetzt mal, wie er gesagt hat, statt i++ zu wählen, i += scale gemacht, und scale erhöhe
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S: Erstellung v. digitalem Handzähler mit Speicherung der Uhrzeit
oder analoge Varianten mit mechanischem Zählwerk (um 8 EUR). In der Profi-Liga gibt es aber auch gameboy-große Varianten, die wohl die Uhrzeit speichern können, aber uuunglaublich kostenintensiv sind. Wer traut es sich zu, so etwas mit Hilfe von Atmel & Co. zu realisieren? Verwendungszweck: Private
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digitaler Handzähler mit Speicherung der Uhrzeit
oder analoge Varianten mit mechanischem Zählwerk (um 8 EUR). In der Profi-Liga gibt es aber auch gameboy-große Varianten, die wohl die Uhrzeit speichern können, aber uuunglaublich kostenintensiv sind. Wäre es schwer, so etwa mit Hilfe von Atmel & Co. zu realisieren? Grüße Tobias
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Berechnete Grafik Effekte in C?
noch mit Texturen, zu rendern ist nicht ganz ohne. Das würde ich erst einen ARM7 zutrauen (siehe Gameboy Advance demos). Für die Sache mit der Tiefe gibt es verschiedene Methoden. Erstmal rendert man die der kamera abgwandten Dreiecke nicht. Bei modernen 3D Systemen hat man einen Z-Buffer welcher
mit Texturen, zu rendern > ist nicht ganz ohne. Das würde ich erst einen ARM7 zutrauen (siehe > Gameboy Advance demos). Ohne Texturen (bzw. in Grenzen) reicht dafür ein 68k @ 8 MHz im ST Als Demo z.B. http://www.youtube.com/watch?v=-X8mD76W4F0 Spiele mit reiner 3D-Grafik waren z.B. der Port von
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Ideen/Vorschläge für Flash+CPLD Verwendung gesucht.
. Auf Anhieb fällt mir nur ein, dass die beiden Bauteile zusammen bereits die halbe Miete für Gameboy/Gameboy Advance Cartdridges darstellen, auch wenn die CPLDs fast schon unverschämt überdimensioniert wären ;) Was hättet Ihr denn noch so für Ideen oder Vorschläge für Anwendungen, die vorzugsweise
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[S] mind. 64kx8 70ns static SRAM 5V/3V(Battery Backup) in SODIP
Servus, Ich würde gern bei einem alten Gameboy Color Spiel, den SRAM für die Spielstände vergrößern. (Die zusätzlichen Adressleitungen werden dann per Dip-Switch gesteuert) In etwa so aufgebaut: http://www.reinerziegler.de/readplus.htm#32MBit%
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"Professionelle" Hobbyelektronik
freute ich mich über einen irgendwie zusammengeschusterten Roboter. Danach kam ein Projekt mit der Gameboy-Kamera sowie eine kleine Videospiel-Konsole. Problemlos Lochraster-tauglich und alle Bauteile beim C um die Ecke erhältlich. Da man sich natürlich ständig weiterentwickeln möchte, kam der Ruf nach
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Geschwindigkeitsmessung im RC-Flugzeug
http://www.mikrocontroller.net/articles/GPS-Empfang_mit_Lassen_iQ Und mir incl Antenne an ein Gameboy gebaut: http://members.fortunecity.com/kookie/ man sieht die Patch-Antenne und unten drunter ist das GPS Modul
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8 bit music synthetisierung
immer noch nicht gefunden. Es gibt eine Reihe von Büchern zum Thema "Synthesizer". Dass der Gameboy für Percussion irgendein Rauschen benutzt, ist ja offensichtlich, aber ich suche nach einer Beschreibung des Verfahrens/der Ergebnisse.
Schüler mit Synthedit http://netzspannung.org/learning/meimus/synthesis/ Hier Details zum GameBoy sound system http://www.netaxs.com/~gevaryah/GBSOUND.txt Wenn ich das finde was ich eigentlich gesucht habe, poste ich es hier.
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MC68HC11A8 mit Look?
Hallo, wer kann mir helfen. Habe hier eine Datei die für eine Gameboy Kasette ist. Die Gameboy Datei wird vom PC auf die Gameboy Kasette überspielt und erhält somit seine Fumktion,es ist für Aprilia Roller. Nun meine Frage, in dem Hex Code ist ein Bereich für
dann ändern kann um es später dann auf die Karte zu überspielen. (Wichtig, wenn man dann die Gameboy Karte an die ECU anschließt, wird ein abgleich gemacht und dann wird die Neuere Version von der Gameboy Karte auf die ECU überspielt.) Würde mich über eure Hilfe bedanken. Frank
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ARM Starter Kit zum kennenlernen.
auch mal einen Emulator ansehen, zwei recht interessante Simulatoren sind: - VisualBoyAdvance (Gameboy Advance) - DeSmuME (Nintendo DS) der VisualBoyAdvance emuliert z.B. einen ARM7 und der DeSmuME einen ARM9, sind halt keine LPC2xxxm, auch keine SAM7xxx, sondern wahrscheinlich Nintendo-spezifische