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ATMega32 Stack overflow. Wie vermeiden/analysieren?
spiel mit dem gameboy
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Die Lego-Mindstorms-Kamera
Gelegenheit, eine Lego-Kamera zu kaufen. Für mich eine gute Gelegenheit, da mir die Experimente mit der Gameboy-Kamer viel Spass gemacht haben, das Ding aber auch langsam an die Grenzen kommt. Mich würde interessieren, ob jemand Erfahrung mit dem Teil hat. Würde mich insbesondere interessieren, ob vielleicht
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Suche Ideen für Multiplayer TETRIS
Hallo ich will ein Spiel auf TETRIS basis entwickeln dass mehrer leute (auf jeweils eigenen "Gameboy"(Atmega16 + Grafiklcd)) gegeneinander Spielen können. Wie könnte sowas(spielideemäsig) aussehen? Habt ihr ideen? luxx
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Plattform: Nintendo Gameboy Advance SP
In der Elektor ist auch was mit nem Gameboy drin. Glaub ne SPS. Aber ob das für den Advance SP ist?
das war für den alten gameboy. der advance SP kann damit aber auch umgehen (spielt noch die alten gameboy spiele ab).
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wieder einmal das gameboy advanced thema..
ausgelötet und nun dachte ich mir, ich nehme anstatt des Displays das CPLD-Modul und hänge es an den Gameboy Advanced (Im Brenner war auch noch ein passender Folienleiter zum verbinden zwischen CPLD und GBA). Die Daten werden dann vom RAM aus zb. per rs232 (ja ich habe Zeit :P ) ausgegeben. Dazu werde ich
einen Pic nehmen, der ein UART-Interface hat. Um es vorweg zu nehmen, nein, ich möchte nicht den Gameboy umprogrammieren, ich möchte wirklich das Display Protokoll rausbekommen. Hat jemand dazu Hinweise / Idenn / Vorschläge, zb. welcher CPLD sich dafür eignen würde? Danke für Eure Hilfe Hannes
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Nintendo Emulator
auch auf einem kleineren uC wie z.B. den AVRs hinkriegen lassen - jedenfalls die älteren Geräte Gameboy, NES und SNES basieren ja auf eher schwächeren Prozessoren. Gruss Michael
soll denn nun eigentlich emuliert werden? Denn irgendwie wurde das nicht wirklich präzisiert... Gameboy: Hat ein Z80-Derivat (erinnert mich ohne den Schattenregistersatz aber immer eher an einen 8080) und ist nicht wirklich der Hardware-Hammer. Auf einem 30MHz ARM610 lief ein Gameboy-Emulator ganz
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Gameboy Cam: Kurze Belichtungszeit
Hallo Da schon einige hier etwas Erfahrung mit der Gameboy-Kamera gemacht haben, wage ich die Frage hier mal: Hat die Kamera Probleme bei kurzen Belichtungszeiten? bei mir wird die eine Seite des Bildes dann wesentlich dunkler als der Rest, und bei noch kürzerer
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DMX Empfänger selber bauen
8051 anzupassen, dann wirst du auch sonst kaum was zum Laufen bringen. Dann kauf dir lieber einen Gameboy ;-) MfG Falk
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Bilderkennung mit DSP
die Hough-Transformation mal zur Erkennung eines Balles ausprobiert, das Bild stammt von einer Gameboy-Kamera und wurde noch durch einen einfachen Kantenerkennung-Algorithmus geschickt. Rot = 'Bildpixel' Blau = Häufungspunkte für einen vermuteten Kreismittelpunkt, je heller desto wahrscheinlicher
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Lästern -> Ratespiel!!! Gesperrt
meine Löterei ziemlich, aber sowohl ein kleines Roboter-Board als auch ein 'Controller' für die Gameboy-Kamera funktioniert einwandfrei. Wenn man bedenkt, dass solche kleineren Platinen mit Controller, ein paar ICs und etwas Hühnerfutter in einem Abend gelötet sind, die Hard- und Softwareentwicklung
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programm in den speicher laden
können und als OP-Code in den Programmspeicher schreiben. Ist auf jeden Fall machbar. (Wieder son Gameboy-Projekt?)
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Kamera fernsteuern
Das mit der MCA25 hört sich sehr interessant an. Wohl ein möglicher Nachfolger, sollte sich meine Gameboy-Cam doch als etwas zu schwach erweisen ;-) Die Daten werden doch auch Pixelweise ausgegeben? Gruss Michael
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such Infos zum GameBoy als Controller
servus , such Infos am besten auf Deutsch wo es darum geht wie man den GameBoy als Mikrocontroller verwenden kann und die dazu passende Software um Interfaces zu schreiben ?
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Byte seriell ausgeben
Software. Eine Idee wäre es. Allerdings ist das empfangende Gerät ein M64282FP (Bildwandlerchip der Gameboy-Kamera). Es sind 8 Bytes zu übertragen, denen jeweils 3 Bit Adressinformation vorausgehen. Das ganze kann mit 500 kHz geschehen, aber auch deutlich langsamer. Naja, die 8 Bytes + 24 Bit kann ich auch
"Eine Idee wäre es. Allerdings ist das empfangende Gerät ein M64282FP (Bildwandlerchip der Gameboy-Kamera)." Japp, der kann auch bedeutend langsamer. Sag Bescheid, wenn du das mit den Registern hinbekommen hast. Ich hatte da so meine Probleme, um passable Einstellungen zu finden. gruss, bjoern
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Datenaustausch zweier Microcontroller
Grafik-µC die Bilddaten gut empfangen kann. Hat jemand eine Idee dazu? Oder weiß jemand wie ein gameboy in der Hinsicht funktioniert?
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Würfelerkennung
>Wo bekommt man den gute günstige CCD Zeilen her? Gameboy-Kamera. Im Bereich der Roboter gibt es auch ein paar Kameras, die relativ wenig kosten, dafür aber per Mikrocontroller auslesbar sind.
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µC + LCD + Tastatur - newbie
Software zu "emulieren"? Wie schnell ist so ein Gerät eigentlich, kann ich damit in etwa einen alten GameBoy erreichen? Bitte nicht über mich lustig machen. Danke, -Gernot
Das ganze sollte mit einem AVR oder einem PIC zu schaffen sein. Und die geschwindigkeit eines Gameboy könntest du glaube ich schin erreichen. Immerhin hatte da alte ja glaube ich "nur" einen Z80 drin. mfg Schoasch
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Bus für uC-System
mal zu einem Roboter oder etwas anderem zusammensetzen möchte. Zurzeit arbeite ich daran, eine Gameboy-Kamera auszulesen. Im Zuge dieses Projekts benötige ich externen Speicher, den ich zurzeit über 8 Daten + 5 Steuerports an den AVR angeschlossen habe. Irgendwie kam ich dann auf die Idee, einen Bus
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Externer Speicher
das ist ein bisschen zu langsam - denke ich jetzt mal. Es ist nicht genau bekannt, wie langsam die Gameboy-Kamera ausgelesen werden kann. Wobei ich natürlich auch mit 4 Bit Farbtiefe arbeiten könnte. Immerhin arbeitet der Gameboy selbst sogar nur mit 2 Bit - bei 'entsprechender' Qualität dann aber...
Projects.html Gibt es eigentlich irgendwo (hab auf die Schnlee nichts gefunden) Unterlagen zur Gameboy-Camera?
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AVR Code von externem Speicher ausführen
Der Classic-Gameboy basiert auf dem Z80... Dabei wurde IMHO das EPROM mit jedem Spiel ausgetauscht (Atari 800 lässt grüssen). Da könnte man auch den kompletten AVR in die Spiele-Cartridge packen, und nur die Anzeige-Elektronik
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Analoger Eingang - DSO Dimensionierung
einem parallel dazu geschaltenem Schalter realisieren. Schau dir doch einmal von Elektor das Gameboy-DSO Projekt an. Vl. findest du hierbei noch ein paar interessante Ideen. Oder vl bringt dir diese Seite etwas: http://www.bitscope.com/ In diesem Sinne, mfg Schoasch
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Tetris auf dem AtMega8
poste ich's mal hier. Das Ganze soll, wenn es fertig ist, mal so eine Art selbst-gebastelter Gameboy (Your Own Do-it-yourself Avr Handheld :) ) werden, das vorliegende Tetris (http://paranoidsoftware.de/yodah.jpg) ist eher ein Prototyp. Hardware ist ein AtMega8, der mit 8 Mhz läuft, fünf Kurzhubtaster
lassen. Das Ganze ist in jedem Fall was für Bastler, wer nur ein mobiles Tetris will, ist mit einem Gameboy sicher besser beraten :) Beste Grüße, Bartl
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Videosignal digitalisieren
Hat jemand eine Idee, wie ich zu meiner Wechselsprechanlage komme? Man hört doch oft von diesen Gameboy-Kameras, an die man billig rankommen soll. Die müßten doch die Daten in einem brauchbaren Format rausbringen.
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RAM-Erweiterung
fest, deswegen hab ich auch nach den Möglichkeiten gefragt. Wird vllt ein MP3-Player oder eine Art Gameboy mit TFT-Display, irgend sowas. Ich habe halt zu den AVR-yCs viele Artikel und Schaltpläne gefunden, und auch die gcc-toolchain finde ich sehr gut. Auch habe ich gelesen dass ARM schwieriger sind
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Ebay: Preise, Verhalten und Betrüger
Kettenverkleidungs sag ich nur. Hab übrigens auch grad wieder mal einen hübschen Fall von Problemen bei Ebay. Gameboy kamera gekauft, bezahlt, seit 2 Wochen warte ich nun. Wenn da nich bald was kommt und seis nur ne Mail werd ich sauer. Grmblhmpf... 3N
Handeln Denken. >Hab übrigens auch grad wieder mal einen hübschen Fall von Problemen >bei Ebay. Gameboy kamera gekauft, bezahlt, seit 2 Wochen warte ich >nun. Wenn da nich bald was kommt und seis nur ne Mail werd ich sauer. >Grmblhmpf... 2 Wochen sind lang genug um Protest anzumelden. Ich gehe
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Roboter - Neuronale Netzwerke?
lernen kann und einzelne Effekte unmittelbarer zutage treten. Zur Zwischenfrage: Ich habe eine Gameboy-Kamera bei eBay ersteigert (2 +Versand) dafür gibt es jede Menge Schaltpläne und Code für den Anschluss an einen AVR im Netz. Das schöne bei der Kamera ist, dass sie ausserdem sehr klein, leicht
Gleich noch ne Frage: Von der Gameboy-Kamera gibt es nur einen Typ? (nicht damit ich da etwas falsches ersteigere...)
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Welcher PDA lässt sich einfach programieren?
> Wie sieht es mit einem Gameboy aus? > Hat scho Jemand was damit gemacht? > Und welcher ist am einfachsten zu programmieren? Such mal auf der Elektor-Homepage (www.elektor.de) nach "GBDSO". Das ist ein GameBoy als Ossi.
zum Gameboy(Color): http://www.devrs.com/gb/ Mfg Norman
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Tasten für Rotary Encoder / Joystick
oder einem Joystick. Anstelle eines Joysticks würden auch 4 Taster gehen, wie man es von Gamegear, Gameboy etc. kennt. Bei http://www.rsonline.de unter der Bestellnummer 264-9714 habe ich zwar was interessantes gefunden, aber der Preis von 42 Euro schreckt etwas ab. Ich finde zwar jede Menge Bauteile
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Resetschaltung
Rollstuhl, Aufzug, Heizung usw. mit einem RC-Glied guten Gewissens ausgestattet werden kann. Bei einem Gameboy, Bastelkram, Schleuderware ist das wohl eher die Lösung. Also heist die Lösung nicht immer 1 oder 0 - man muss da schon etwas besser unterscheiden. Stänkerer
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MP3 player - welcher µC
das hin hauen. Ein ARM7 sollte für einigermaßen flüssige Animationen schnell genug sein (siehe Gameboy / Nintendo DS - die haben zwar noch Zeichenhardware, können aber auch per software passabel rendern) mit einem ARM9 wäre das natürlich perfekt (siehe gp32 - koreanische konsole ohne zeichenhardware
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Kein µC-Problem, nur ein logisches..
jetzt einem halben Jahr sind es nur noch 6 :-(, ist ja freiwillig und zusätzlich und vermindert Gameboy/Fernseh/Computerzeit. Die Lehrerin macht es zusätzlich ohne Bezahlung mit viel Engagement. Die meisten Eltern sehen es sogar eher negativ, sie "erwarteten schon, dass ihr Kind in der regulären Schulzeit
nicht sein, dass diese Eltern es besser finden, wenn ihr Kind nach der Schule mit dem PC (Fernseher, GameBoy etc.) oder sonstwas spielt anstatt !freiwillig! sein Gehirn anzustrengen und vielleicht dadurch noch etwas entscheidenes lernt? Da muss ich dir vollkommen zustimmen, das man daran mal wieder sieht
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Mega128 + gcc + 32k externes SRAM --> läuft nicht
meinen Mega128 mit 32K externes SRAM zu verbinden und in C zu verwenden. Ziel der Übung ist es, eine GameBoy Camera auszulesen, das Bild zu verarbeiten und anschließend erst über den rs232 Port zu jagen. Das ist zum einen strukturierter und zum anderen deutlich weniger Fehleranfällig, weil man sich sogar
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Wo bekomme ich LCD-Displays möglichst günstig her?
Österreicher günstig an LCD-Displays komme? Was kosten eigentlich Graphik-Displays wie sie beim Ur-Gameboy verwendet wurden? Kann mir da jemand Adressen geben von denen man LCD-Displays beziehen kann? mfg Sepp
www.mikrocontroller.net/forum/list-3-1.html >Was kosten eigentlich Graphik-Displays wie sie beim Ur-Gameboy >verwendet wurden? Was willst du denn damit? Die anzusteuern hat wohl bis jetzt noch keier geschafft ohne dafür einen kompletten µC auszulasten.
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Magnetkartenleser/schreiber
@HanneS: Die Thermodruckwerke klingen interessant =) Hab schon mal überlegt ob man nen alten Gameboy-Drucker verwenden kann aber daraus ist nie etwas geworden... hast du Infos oder Fotos? Mail ruhig an marco.v@gmx.de
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Welcher ARM ist das?
Lupin: >Vorteile sind ganz klar die geschwindigkeit (bis zu 200 mips und >mehr - >sollte für einen gameboy reichen ;)) und die hardware wie zB usb. In einem Beitrag hat Lupin einfach gesagt, das ARM gegenüber alten CPUs einen Vorteil hat. Er sagt, dass es ARMs mit bis zu 200mips gibt. Ich habe soetwas
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ISA PCI Karten benutzen
gebunden? Ich habe da noch eine weitere Frage. Im Internet sieht man immer wieder Projekte, dass Gameboy/Handy- Kameras verwendet werden oder dass eine beliebige Isa-Karte verwendet wird. Wo bekommt man Informationen über Hardware, die eigentlich nicht dazu verwendet werden sollte(bei den ISA-Karten
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PDA als LA
viel zu wenig zeit fuer meine hobbys. als naechstes grosses projekt ist ein kamera-modul mit gameboy-cam fuer den palm geplant. kann aber noch eine ganze weile dauern. gruss, bjoern.
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500kHz Requenz bei GameBoy Cam
wollte mal ein bischen über das langweilige LEDs ein. und ausschalten hinaus und hab meine alte GameBoy Cam rausgesucht. Ich hab mir mal diese Seite hier angeschaut: http://www.destroy-yourself.de/julian/juliprograms/amr/gbcam.htm Da steht, dass der Takt für die einzelnen Operationen max. 500kHz
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x86 - mit Aussenwelt kommunizieren?
neneee, eigentlich will ich ja gar keinen gameboy machen ^^, ich will mich bloß jetzt mit µC beschäftigen und habe mir dann gedacht man könnten nen gameboy auch mit nem "normalen cpu" machen und hab mich dann gefragt wie das dann halt abläuft, aber
gefunden auf der es heißt es wäre ein LH5028 oder S890623, aber ich glaube das hat sich auf den gameboy color bezogen und ich habe leider sowieso keine datenblätter darüber gefunden!
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E-Nummer für Elektronik im KFZ
gameboy spielt, oder? Und sicherlich sind unsere Beamten und Staatsmänner an der Regelung der EU völlig unbeteiligt gewesen. Wobei, da hast Du vermutlich Recht, sitzen sich eh ihre 4 Buchstaben nur platt
Ein durchdachter Kompromiß. > Aber sicher kommt jetzt, daß man beim Autofahren doch nicht gameboy > spielt, oder? Nein. Ich meine, daß man beim Gameboy-Spielen kein Auto steuern sollte. (-; Locker bleiben.
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Elektor - nächste Ausgabe mit R8C/13 Platine
MSX Zeit. Die waren dort viel verbreiteter wie bei uns. Daher kommt wohl auch das Z80-Derivat im Gameboy. Also jetzt einfach mal so geschaetzt nachdem was man so sieht. Interessanter ist uebrigens die Peripherie. Also motortreiber, OPs, LED-Balken, Sensoren, Reset-ICs. Da findet man jede Menge
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Größere Datenmengen übertragen?
einen Pic16F87 benutzen da ich mich damit einigermaßen gut auskenne. Als Kamera hab ich mir die GameBoy Kamera gedacht da die nicht all zu schwer ansteuerbar ist. Nun die Frage, wie kann ich die Bilddaten der Kamera an den PC übertragen es sind ja immerhin pro Bild ca 16KB und da spielt der COm-Port
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Kennt jemand ein gutes Kamera Modul?
Hallo zusammen, was man alles mit einer Gameboy Kamara machen kann: http://www.atmel.com/journal/documents/issue4/pg39_43_Robotics.pdf
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AVR LCD Tetris
Ich möchte so eine Art Gameboy machen. Und zwar mit dem Spiel Tetris. Mein Problem ist das Testen. Ich will nicht vor jedem kleinen Test den AVR neue Flashen. Gibt es irgend eine Software die C Quellcode Simulieren kann und
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Bitmap Daten
aufgelistet sind kann ich dir helfen. allerdings geht es nur für BMP mit <= 240x160, da das Prog zur Gameboy Programmierung dient !
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Scrolling-Funktion mit C (CPP)
es geht um ein Gameboy Advance SP !!
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Schnappschuß per AVR (S/W)
bereits digitalisier ausgibt. Allerdings gibts einen Nachteil: Das Ding nimmt Farbfotos auf ;) Die Gameboy-Kamera wird auch gern verwendet, hat aber, so weit ich weiß, eine nicht sehr berauschende Auflösung.
Hallo, in meinem Kopf geistert noch die "Gameboy-Kamera" herum. Die war wie ich mir das angfeschaut habe bei eBay billig zu haben und einige Leute haben schon was damit gemacht - daher halbwegs dokumentiert die Sache. MfG, Daniel
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Handycam mit AVR steuern/auslesen?
schon Projekte, wo mal jemand ein Cameramodul direkt an einen AVR angebunden hat. Oder ne alte GameboyCam von ebay gefällig? http://pages.zoom.co.uk/~andyc/camera.htm jörn
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BMP mit T6963
Fuer den Gameboy-Advance gibt es einige Tools zur Konvertierung und von Bitmaps und auch ein paar Routinen zur Anzeige, mglw. 'was Nuetzliches als Ideengeber dabei. Mit Fontgen (irgendwo auf 8052.com) koennen ebenfalls
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GBA-USB-Bluetooth .... PC
Hallo, ich habe mir hier ein Gameboy mit einer USB Schnittstelle gebastelt. Ich möchte jetzt gerne als nächstes diesen Gameboy drahtlos an meinen PC anbinden und das, was ich auf meinem GB Display sehe auch auf dem Rechner sehen. Meine
http://www.ziegler.desaign.de/GBA/flashmanager.htm ..dachte den kennt man unter Gameboy bastlern ;)