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Horizon EDA [War: Neues, halbfertiges Elektronik-CAD-Programm]
GL_ATI_texture_mirror_once, GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract
, GL_NV_complex_primitives, GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fbo_color_attachments, GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragdepth, GL_NV_fragment_program
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OpenGL vs. DirectX
schneller und Platformübergreifend ist leider nicht immer besser als OpenGL. Zu Konsolen und Mobil: Obwohl Bestrebungen da sind, das richtige OpenGL aufs Handy zu bringen (Tegra K1), läuft meistens nur OpenGL-ES. Das ist sehr abgespeckt. Beispiel: Mit OpenGL-ES können sich
auf dem Prozessor aber auch viel auf der > Grafikkarte gerechnet werden (Shader z.B.). Seit OpenGL 2.0 ist Shader-Support ein fest eingebautes Feature. OpenGL enthält eine eigene Shader-Sprache und API-Funktionen, um Shader zu laden und zu nutzen. Seit OpenGL 3.0 ist das sogar der Kern von OpenGL,
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GPU computing ohne Compute Shader möglich?
Ich wiederum kann mich mit Direct3D nicht aus. Ich nehme an du meinst damit dass, was man in WebGL pro Textur setzt? [c] gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); [/c] Zugriff auf einzelne Textur pixel per integer (fetchTexel) stat normalisiert per float (texture2D) geht
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Eclipse: ode.h wird nicht gefunden
checking which drawstuff lib to build... X11 checking for X11... yes checking for GL/gl.h... yes checking for GL/glu.h... yes checking for GL/glext.h... yes checking for main in -lGL... yes ... ... ... Wie du siehst, wird es nach X11 gesucht. Und (bei mir) auch gefunden. Wird
checking if demos should be built... no configure: WARNING: Demos will not be built because OpenGL doesn't seem to work ... zitter_ned_aso schrieb im Beitrag #5696277: > checking for GL/gl.h... yes > checking for GL/glu.h... yes > checking for GL/glext.h... yes > checking for main in -lGL.
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Mathematiker - Radius Kreissegment bei max Breite ?
phi)) * exp(i*phi) Vereinfacht wenn r,phi ... positiv |z1 - z0| = 2r * |sin(phi/2)| = 0.4 Gl1 |z10- z0| = 2r * |sin(5 phi)| = 3 Gl2 Gl1 / Gl2 |sin(phi/2)| / |sin(5 phi)| = 0.4/3 phi = 0.25628 ( periodisch mit 2pi) in Gl1 oder Gl2 eingestzt: r = 1.56509
* exp(i(pi/2 + phi)) Vereinfacht wenn r,phi ... positiv |z1 - z0| = 2r * |sin(phi/2)| = 0.4 Gl1 |z10- z0| = 2r * |sin(5 phi)| = 3 Gl2 Gl1 / Gl2 |sin(phi/2)| / |sin(5 phi)| = 0.4/3 phi = 0.25628 ( periodisch mit 2pi) in Gl1 oder Gl2 eingestzt: r = 1.56509
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Vulkan oder OpenGL als Beginner
Grafikprogrammierung am PC, daher werde ich mich damit intensiv beschäftigen. Eigentlich wollte ich mit OpenGL anfangen, aber dann habe ich gelesen, dass Vulkan der Nachfolger von OpenGL ist. Es soll u.a. performanter sein aber auch komplexer als OpenGL. Jetzt wollte ich mal hier im Forum Ratschläge/Meinungen
OpenGL zieht einen mehr oder weniger großen Rattenschwanz an Altlasten hinter sich her. Mordern ist das nicht. Auch wenn du Tutorials findest wie z.B. von NeHe solltest du dich eher in Richtung OpenGL 3.3
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eigennen 3d Handheld bauen
. Ich denke, > die Dinger haben auch genug Leistung für dein Vorhaben. Unterstützen > auch OpenGL und können Filme in Full-HD rendern, HDMI und FBAS Anschluss > inklusive. Hat der Hardware, die OpenGL unterstütz? oder ist das in der OS?
Fan T. schrieb im Beitrag #4641100: > OpenGL bzw WebGL habe ich auch schon offt daran gedacht mich endlich > richtig damit zu befassen. Finde ich gut. Aber nicht das veraltete OpenGL 1.0 mit den glBegin und glEnd blöcken, sondern mindestens
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AVR-GCC: Funktionspointer in ISR
Liste aller momentan in ISR ausfuehrbarer Funktionen typedef void (*voidFnct_t)(void); voidFnct_t gl_isrfcns[8]; ISR (TIMER0_OVF_vect) // Takt 1kHz { while(*gl_isrfcns) { voidFnct_t fkt = *gl_isrfcns; gl_isrfcns++; fkt(); } } [/c] Das ist sehr komfortabel, da ich im Array
sinnvoller auf ein anderes Konstrukt zu schwenken: [c] ISR (TIMER0_OVF_vect) // Takt 1kHz { if (gl_isfkt0inisr) fkt0(); if (gl_isfkt1inisr) fkt1(); if (gl_isfkt2inisr) fkt2(); if (gl_isfkt3inisr) fkt3(); if (gl_isfkt4inisr) fkt4(); if (gl_isfkt5inisr) fkt5(); if (gl_isfkt6inisr)
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Zoomstufen konfigurierbar in KiCAD PCB?
OpenGL Unterstützung aber mit OpenGL Emulierung über z.B. Mesa kann man nur sehr dickfelligen und psyschich robusten Usern empfehlen. ;O) Mit freundlichem Gruß: Bernd Wiebus alias dl1eic http://www.l02.
einstellen > lassen. Ich habe eine Frafikkarte mit Hardware-2D Beschleunigung drin > die von OpenGL auch genutzt wird. Sie froh, as es für Deine Mühle > überhaupt OpenGL gibt.." OpenGL ist erstmal eine Sache der Grafikkarte. Wenn Du also eine hast, die openGL unterstützt, dann hast eigentlich alles
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Einfachen 3D Quader zeichen
OpenGL.
mit OpenGL. Da er Mikrocontroller erwähnt hat, könnte er auch eine Würfel auf einem kleinen Mikrocontroller und einem einfachen pixelbasierten schwarz Weiß LCD Display zeichnen wollen, da würde ihn OpenGL in
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Hat VRML noch eine Zukunft?
WebGL? Läuft ziemlich cool im Browser, ist OpenGL sehr ähnlich..
Guten Morten Ich habe gerade gelesen, dass MS WebGL gar nicht unterstützen will. http://www.heise.de/produkt/WebGL Was ist nur die alternative zu WebGL und VRML? Java mit openGL? Gruss
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Statische Codeanalyse für den Hobbyprogrammierer
einizgen erstzunehmenden Fehler gefunden: [c] static uint8_t rampe(int16_t diff) { //diff > 0 //gl_iVel Geschwindigkeitsindex int8_t aiv; // Absolutwert Geschwindigkeitsindex if (diff>gl_iVel) { // Bei grosser Distanz beschleunigen gl_iVel++; if (gl_iVel == N_RAMPSTEPS) gl_iVel = N_RAMPSTEPS-1; } else if (diff>gl_iVel) { // Wenn Distanz kleiner bremsen gl_iVel--; if (gl_iVel == -N_RAMPSTEPS) gl_iVel = -N_RAMPSTEPS+1; } aiv = gl_iVel<0 ? -gl_iVel : gl_iVel; return ramp[aiv]; } [/c] und
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Knoppix Biödschirmauflösung ändern
X800 XL (R430) (PCIE), ATI Radeon X800 SE (R430) (PCIE), ATI Radeon X800 (R430) (PCIE), ATI FireGL V7100 (R423) (PCIE), ATI FireGL V5100 (R423) UQ (PCIE), ATI FireGL unknown (R423) UR (PCIE), ATI FireGL unknown (R423) UT (PCIE), ATI Mobility FireGL V5000 (M26) (PCIE), ATI Mobility FireGL
ATI Radeon X1800, ATI Mobility Radeon X1800 XT, ATI Mobility Radeon X1800, ATI Mobility FireGL V7200, ATI FireGL V7200, ATI FireGL V5300, ATI Mobility FireGL V7100, ATI Radeon X1800, ATI Radeon X1800, ATI Radeon X1800, ATI Radeon X1800, ATI Radeon X1800, ATI FireGL V7300, ATI FireGL V7350
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Genauigkeitsproblem
, SW6, SW7 | Eingänge | HIGH: X0, X1, X2 | Ausgänge | || ---------- EQUATES ---------- | GL7 = SW7 | SW7 gedrueckt | GL6 = SW6 & SW7' | SW6 & SW7 nicht gedrueckt | GL5 = SW5 & SW[7~6] == 0 | SW5 & SW6-7 nicht gedrueckt | GL4
gedrueckt | | X0 = GL1 # GL3 # GL5 # GL7 | | X1 = GL2 # GL3 # GL6 # GL7 | | X2 = GL4 # GL5 # GL6 # GL7 [/c] Und nun das Datenblatt vom 74HC147
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Vista
antivistarer wrote: > - KEIN OpenGL mehr, nur noch DX10 (AutoCAD was nun ?) Das ist komplett falsch. M$ selbst bringt beschleunigtes OpenGL 1.4 (als Layer über DX10) mit und der Grafiktreiberhersteller kann eine *vollwertige* OpenGL
runterscrollen bis Titel: "Call to Action: Current plan for Windows Vista Aero will degrade OpenGL performance. Act Now to kee" Ein "Wrapper" der OpenGL 1.4 auf DX umsetzt ist KEIN OpenGL ! Und hallo, OpenGL 1.4 statt 2.0 ? Ganz klar ein "Schachzug" um mal wieder einen eigenen "Standard" durchzudrücken
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ab welchem Alter wird man für Führungspositionen interessant?
PL, (temporäres) Projekt wird zur permanenten Aufgabe, es wird eine neue Gruppe geschaffen, PL wird GL mit 28, seine 3 MA werden zu zukünft. GL aufgebaut, GL (31) wird AL und seine 3 MA werden GL, weiteres Wachstum, AL (35) wird Hauptabteilungsleiter (HAL), 2 seiner 3 GL werden AL. Treibstoff: protestantisches
Jo schrieb: >PL wird GL mit 28, seine 3 MA werden zu zukünft. GL >aufgebaut, GL (31) wird AL und seine 3 MA werden GL, weiteres Wachstum, >AL (35) wird Hauptabteilungsleiter (HAL), 2 seiner 3 GL werden AL. Ist es nicht
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Android Apps/Games mit JAVA
Habe ein sehr interessantes Buch gefunden: [[OpenGL ES 3.0]] - https://www.amazon.de/OpenGL-3-0-Programming-Guide-2nd/dp/0321933885/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1534881883&sr=8-1&keywords=opengl+es Kennt jemand dieses Buch? Es wird in C programmiert, aber
Fehler sich mit C zu beschäftigen. Ich wollte eigentlich einfach einsteigen, das scheint aber mit OpenGL gar nicht zu gehen.
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Erste Platine mit KiCAD: Fragen
diesem Zusammenhang ja aufgetaucht: Ich persönlich finde das Standard-Rendering schöner, als mit OpenGL.
Leitbahnen separat einstellen kann. Außerdem geht im alten Modus push&shove nicht, das geht erst in OpenGL. (Die gleichen Features wie OpenGL kann auch der Cairo-Renderer <F12>, aber der ist vergleichsweise lahmarschig.)
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Enwicklungskosten
- Wieviel wollt ihr maximal ausgeben und wie viel Zeit steht zur Verfügung. - Seid ihr auf C# OpenGl festgelegt etc... - Was sind "Probleme mit den Lizenzen"...?
Robert L. schrieb im Beitrag #2319333: > gibt es in OpenGL Hilfsfunktionen Java3D (welches unter der Haube wohl OpenGL verwendet) hat dafür zumindest das Konzept eines "Pickers": http://www.java3d.org/selection.html Damit kann man schon lustige Sachen bauen
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Overhead struct-pointer
sie hauptsächlich globale structs bearbeiten, schlecht leserlich geworden sind: [c] Textdata_t gl_Textdata; void foo(void) { gl_Textdata.a = calcstuff(gl_Textdata.a, gl_Textdata.b); gl_Textdata.w = calcotherstuff(gl_Textdata.x, gl_Textdata.y, gl_Textdata.z, gl_Textdata.a, gl_Textdata.h
Walter T. schrieb im Beitrag #5193596: > gl_Textdata.w = calcotherstuff(gl_Textdata.x, gl_Textdata.y, > gl_Textdata.z, gl_Textdata.a, gl_Textdata.h); Welchen Grund hat es, daß der Aufrufer die Struct erst umständlich auseinandernehmen soll
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Assembler Bits im byte tauschen
r24, 8 brpl sub8 subi r24, -8 Mod8_exit: LDI R25, 7 !sub r25, r24 sts {Gl_bit} , R25 $end Asm '-------------------------------- If Gl_rstflag = 0 Then Set Gl_read.gl_bit Else Reset Gl_read.gl_bit End If Gl_pix = Gl_read
: [avrasm] Gl_rstflag = G_erase [/avrasm] Und damit: [avrasm] LDS R25, {G_erase} STS {Gl_rstflag},R25 [/avrasm] Oder, was ohne weitere Information auch geht: [avrasm] mov Gl_rstflag,G_erase [/avrasm
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alter Grundig Röhrenverstärker lässt Sicherung kommen.
Dieser link führt ins leere? https://cloud.bau-ha.us/s/R5GlVN2w5K4hzvS
eingetroffen sind.[/code] Es sind dann eben doch die aktuellen Bilder hier: https://cloud.bau-ha.us/s/R5GlVN2w5K4hzvS
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Software zur Ansteuerung Plotter / CNC
*Die* Sprache für Plotter ist HP-GL. Wenn dein Plotter die kann, ist es kein Problem mehr die anderen Formate auszugeben. Es gibt/gab eine Software PrintGL, die auch normales HP-GL in einfaches HP-GL (nur Stift bewegen und PenUp PenDown
GAnz sotrivial ist HP/GL nicht. HP/GL kann durchaus auch Rechtecke, Kreise, Kreissegmente und Texte (Label) schreiben. HP/GL2 ist mehr für Rasterdrucker gedacht.
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OpenGL eine gründliche Einführung
Brauchbare Tutorials: https://open.gl/ http://www.arcsynthesis.org/gltut/ Basieren jeweils auf OpenGL 3.3.
Hm danke für den Hinweis mit Legacy OpenGL, ich nehms mir zu herzen. Danke für die weiteren Links zu aktuellen OpenGL Tutorials.
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opengl: harter einstieg
CsGL hab ich immer nur Codeblöcke mit schlechter Beschreibung gefunden. Und ob es mit Tao funktioniert weiß ich nicht, den bei dem einzigen gefundenen Beispiel war "using Tao.OpenGl" auskommentiert.
OGRE ist aber 1. was komplett anderes als OpenGL und 2. löst das nicht die Probleme des OP. Zum Beispiel die OpenGL-Bibliothek einbinden muss man bei OGRE ganz genauso.
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Inventer Lüfter macht Geräusche
Preistreiber ist wohl der Lüfter. Was für ein Irrtum. Ok, also folgender Plan: Kauf einen Papst 4312GL und baue die Elektronik einfach um. Tausche vlt. noch die Elkos damit diese auch lange überlebt. Der 4312GL ist nicht gerade gängig, am Ende habe ich 2 für je 50€ bei RS bestellt und einen auch gleich
konnte die Lüfter hier für 38€ ausfindig machen. https://www.mouser.de/ProductDetail/ebm-papst/4312GL?qs=DB9cKZ5ZWfU5q8L80GOUdw%3D%3D Oder auch hier für 33€. https://www.digikey.de/product-detail/de/ebm-papst-inc/4312GL/381-2942-ND/441342 Vielleicht sollten wir bei papst direkt anfragen, welche
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C und C++ gleichzeitig lernen?
wulga schrieb im Beitrag #4196777: > ich will ja > auch GUI-Anwendungen machen (mit OpenGL) da komme ich an C++ ohnehin > nicht vorbei. OpenGL hat eine C API.
auf. Das hat ja nichts damit zu tun, dass OpenGL eine C-API hat. Außen C++, innen u.a. Verwendung der OpenGL-C-API.
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c++ spiel programmieren
3eck anzuzeigen, das ist das Hello World der 3D Entwicklung. Die Grundprinzipien sind dann bei OpenGL, DirectX und Vulkan identisch, nur die API und die Initialisierung ist anders. Gute OpenGL Tutorials fand ich damals folgende, sind aber meist noch OpenGL 1, aber so für den einstieg vielleicht ganz
OK, für 2D Conway wäre OpenGL wohl wirklich overkill. Ich habe sowas mal schnell in JavaScript geschrieben, nur so zum Spass.
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Steckbrettqualität
2420-tie-point-breadboard.html Allerdings mit den vom besagten "project board; k and h (R); model gl-24" (gl-36) aufgeklebten Module (~12J alt). Also nicht die, wie auf obigen Link verbauten, sondern eben die https://abra-electronics.com/boards/breadboards-kh/gl36-kh-breadboard-2420-tie-points-gl-36
schrieb im Beitrag #5204502: > Allerdings mit den vom besagten "project board; k and h (R); > model gl-24" (gl-36) aufgeklebten Module (~12J alt). Also nicht die, wie > auf obigen Link verbauten, sondern eben die > https://abra-electronics.com/boards/breadboards-kh/gl36-kh-breadboard-2420-tie-points-gl
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Ubuntu Grafiktreiber installieren
ATI Mobility Radeon X1800 XT, ATI Mobility Radeon X1800, ATI Mobility FireGL V7200, ATI FireGL V7200, ATI FireGL V5300, ATI Mobility FireGL V7100, ATI FireGL V7300, ATI FireGL V7350, ATI Radeon X1600, ATI RV505, ATI Radeon X1300/X1550, ATI Radeon X1550, ATI M54-GL,
ATI FireGL V8600, ATI FireGL V7600, ATI Radeon 4800 Series, ATI Radeon HD 4870 x2, ATI Radeon HD 4850 x2, ATI FirePro V8750 (FireGL), ATI FirePro V7760 (FireGL), ATI Mobility RADEON HD 4850, ATI Mobility
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ATmega32u4 zweiten Timer
avr/interrupt.h> #include "Transfer.h" #include "zeichen.h" #include "initSPI.h" #define OSD2_Gl1_ZS1 PB7 // Zugsensor #define OSD2_Gl1_ZS2 PD0 // Zugsensor #define OSD2_Gl1_IRT PD1 // Teleskop #define OSD2_Gl1_DKPS PD2 // Deckelkontakt u. Personensensor #define OSD2_Gl2_ZS1 PD3 //
PB4 // Ausgang für Störungen #define OSD1_Gl1_ZS1 PF0 // Zugsensor #define OSD1_Gl1_ZS2 PF1 // Zugsensor #define OSD1_Gl1_IRT PF4 // Teleskop #define OSD1_Gl1_DKPS PF5 // Deckelkontakt u. Personensensor #define OSD1_Gl2_ZS1 PF6 //
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undefined reference to gtk_gl_init
ich spiele seit kurzem etwas mit dem GTK herum. Ich habe nun CodeBeispiele gefunden, welche OpenGL eingebunden haben. Ich habe alle Header, welche in diesem Code angegeben sind eingebunden. Leider schlaegt die GL-Initialisierung fehl. Die Initialisierung erfolgt ueber: [c] gtk_gl_init (int
Level zur Verfügung stellen. Die wiederum können dann intern auf >low-level-Frameworks wie z.B. OpenGL aufsetzten. Über die GtkGlExt (HighLevleBibliotheken) greife ich auf die LowLevel GrafikBibliotheken von OpenGl zu. "GTK+ uses the Cairo drawing API" ist das das gleiche Prinzip? HighLevel (
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HDMI Video-Mischer Experimental-Systen
Grafikhardware. Viel Shading, Ausmalen und Drehen geht in Hardware. Vergleiche mal eine native Lib mit OpenGL bei jeweils mit und ohne HW-Support. Aber mit denen geht eben nicht alles.
was sagt) Wenn bei dir also nur 2 FPS rauskommen, dann machst du was grundlegend falsch. OpenGL in Software-Emulation? OpenGL rendert in Buffer, und du kopierst den Buffer per "for (x=0; x<1980; x++) for (y=0; ...) ... " auf den Videostream? > Ich habe ja vorgerechnet, wieviele Operationen es
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Verdienst nach Aufstieg
nicht zahlen, mein TL bekommt jedenfalls keine 75 k € jährlich! Noch dazu gibt es Stufen vom TL zum GL, das sind auch noch mal gewaltige Unterschiede, nicht nur in der Vergütung auch in der Verantwortung! Noch dazu, TL und GL aus einer DL-Leihbude, was soll denn das für eine Fa. sein oder werden, wo
Niemand schrieb im Beitrag #4179112: > Noch dazu gibt es Stufen vom TL zum GL, das sind auch noch mal gewaltige > Unterschiede, nicht nur in der Vergütung auch in der Verantwortung! > Noch dazu, TL und GL aus einer DL-Leihbude, was soll denn das für eine > Fa. sein oder werden
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Alternativen zum Cubie-Truck Single Board Computer ?
Christian J. schrieb im Beitrag #4106622: > Vom OpenGl Drama mal abgesehen ohne dass kein Compositor mehr auskommt. Die ARM-Boards unterstützen eigentlich alle kein OpenGL, sondern nur OpenGL/ES. Damit läuft der Compositor dann eh nicht. Christian J. schrieb im Beitrag #4106847: > Hast nen OpenGl Treiber dafür? Funktionierende Audio Treiber? Mal blöd gefragt: Wozu braucht ein NAS OpenGL und Audio?
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Android App Entwickeln und Verkaufen
ja mal auf nem Handy versuchen. Auf dem PC gibt es halt mehr Tutorials und Literatur dazu. Und OpenGL bleibt OpenGL ob auf Handy oder sonstwo. Und bei 3D Games wird das wohl mehr als 70% des Spiels ausmachen.
> Und OpenGL bleibt OpenGL ob auf Handy oder sonstwo Es handelt sich hier um OpenGL ES 2.0 und allein das weißt erheblich Unterschiede zur Version 1.0 auf.
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Monitor als Ausgabe für Microcontroller
#6392959: > kann er z.B. Flaechen mit HW-Support fuellen? > Oder Grafiken per HW blitten? OpenGL kann all das und noch viel mehr. Der RasPi kann OpenGL. Reicht das als Antwort? Und ja, OpenGL kann man auch außerhalb von 3D-Spielen nutzen, z.B. für 2D-Desktops. Für reine 2D-Blitts etc gabs/
sind Grafikgrundoperationen die keineswegs hinter "x Abstraktionsebenen" versteckt liegen. > OpenGL kann man auch außerhalb von 3D-Spielen nutzen, z.B. für > 2D-Desktops. Welche "normale" Desktopumgebung benutzt denn OpenGL fuer ihre Darstellung? Ist der OpenGL Port in allen Teilen fuer den
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Swob5 Einschub E3 log-Verstärker wer kennt sich hiermit aus?
die Sättigung gesteuert und kommt nicht schnell genug heraus. Das sollen eigentlich R791/R745 und GL733/GL713 verhindern. Mach das am besten am lebenden Objekt, wenn das Gerät tatsächlich sweept und die ganzen Umschaltungen aktiv sind. Eventuell lohnt es auch, sich mal die Koppelkondensatoren im
Sättigung gesteuert und > kommt nicht schnell genug heraus. Das sollen eigentlich R791/R745 und > GL733/GL713 verhindern. Der Fehler tritt ja auch auf wenn man die Brücke 707 zieht. Dann ist die Kurve ab ca 20mV HF oben abgeflacht. Am Ausgang des B717 sieht man den oberen Teil über 20mV HF der Kurve
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Glimmlampe entstören
Bilder. Ungewöhnlich hohe Frequenz für einen Kippgenerator mit Glimmlampe, aber ich fürchte das die GL nur schwingt, weil du keinen 10:1 Tastkopf verwendet hast, und nun die volle Kabelkapazität parallel zu GL liegt.
testweise mal eine andere "normale / neue" GL angeschlossen? Klaus.
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Hilfe bei Erstellung einer Aufzugs-Schaltung für eine Sekundenpendeluhr gesucht
Wolf17 schrieb im Beitrag #7507921: > Ein Schnappschalter Reichelt SS-5GL braucht 40g, gibt es laut Datenblatt > ab 6g Druckkraft. Wenn man den Hebel verlängert, braucht man noch > weniger Kraft! Super! Dann könnte ich den Schalter von 05.jpg "SS-01GL111-ED" oder den
Tilo schrieb im Beitrag #7507944: > Dann könnte ich den Schalter von 05.jpg "SS-01GL111-ED" oder den > aus Bild 06.jpg "SS-01GL13-E" nehmen oder? Je nach Erhältlichkeit. Alle mit Hebel, kleiner Kraft und SPDT (1xum) gehen, egal welcher Anschluss. Bei der vorgeschlagenen Montage
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Warum läuft BCD Schalter Abfrage nicht ? (Atmega8)
Stellung = 4 Then Rl = 1 Rr = 1 Waitms 4 Gl = 1 Gr = 1 Waitms 2 Gl = 0 Gr = 0 Bl = 0 Br= 0 End If If Stellung = 5 Then Rl = 0 Rr = 0 Gl = 1 Gr = 1 Bl = 1
= 4 Then Rl = 1 Rr = 1 Waitms 4 Gl = 1 Gr = 1 Waitms 2 Gl = 0 Gr = 0 Bl = 0 Br= 0 End If If Stellung = 5 Then Rl = 0 Rr = 0 Gl = 1 Gr = 1 Bl = 1
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Sicherer mobilier Internetzugang
Verbindung sollte also ungeschütztes WLAN - Firewall - privates WLAN für den Laptop sein. Hier ist ein [GL.iNet GL-AR300M16 Mini Router](https://www.amazon.de/GL-iNet-GL-AR300M16-Pre-Installed-Performance-Programmable/dp/B0777L5YN6/ref=sr_1_6?keywords=gl+inet+mini+router&qid=1651856736&s=computers&sprefix
Ich werde es mal mit dem GL-AR750S-Ext probieren. Ist schon bestellt.
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FET als steuerbarer Widerstand
Und warum nicht einen Thyristor über eine GL-Brücke und dann direkt das Gate per µC steuern?
Uhu Uhuhu wrote: > Du schaltest den ~ Verbraucher mit dem GL in Reihe und den Thyristor > über den Gleichspannungsausgang. Ähm, ja ;-) Nee sorry komm nicht ganz mit. Hatte GL-Brücke als Gleichstrombrücke gelesen, was anscheinend falsch ist. Was ist ein GL?
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Tablet mit Tastatur und OpenGL
Fuer das volle OpenGL-Erlebnis braucht man ein Graka mit richtigen OpenGL-Support. Z.B. Nvidia Quattro. Alles andere ist dagegen nur Spielzeug. Kann man auch mit den ueblichen Benchmark/Testprogrammen vorher testen wie gut der OpenGL-Support ist. (Z.B. Aida64) Sonst reicht das OpenGL nachher nur fuer Spiele.
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In Quarantäne Basteln
Bernina-Bahn-Viseu-de-Jos-157985144347963/photos/ https://youtu.be/XHjNWmTRFlU https://photos.app.gxx.gl/WcNeUoWvjmeBe53p9 https://photos.app.gxx.gl/BzvhAR8XYsBQcQg89 https://photos.app.gxx.gl/FwamQ8dyP7uNZVJi7 https://photos.app.gxx.gl/XgWQWGoWx4Eom1ic6 https://photos.app.gxx.gl/4oBin1Yib93VCgrQ6
=cache:8qKM-ULzQowJ:https://gwegner.de/know-how/camera-wlan-mit-dslrdashboard/+&cd=8&hl=de&ct=clnk&gl=de
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DirectX 9 oder 11 verwenden?
T.roll schrieb im Beitrag #3795818: > Du solltest besser gleich OpenGL benutzen. > Sonst hast du in ein paar Jahren wieder: Steht OpenGL nicht gerade vor einem Komplettumbau (u.A. wegen Mantle)? Daher würde ich im Moment nicht mit OpenGL einsteigen... DirectX bietet
Boris P. schrieb im Beitrag #3795919: > T.roll schrieb: >> Du solltest besser gleich OpenGL benutzen. >> Sonst hast du in ein paar Jahren wieder: > > Steht OpenGL nicht gerade vor einem Komplettumbau (u.A. wegen Mantle)? > Daher würde ich im Moment nicht mit OpenGL einsteigen... Generell
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KiCAD: Could not create the main OpenGL context
Grafikkarte (nur Intel Onboard GPU) Welche denn? Vielleicht kann die nur eine uralte Version von OpenGL oder überhaupt kein OpenGL. https://www.mikrocontroller.net/topic/389712
at https://www.mesa3d.org/envvars.html [code] $ MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=150 glxinfo | grep OpenGL ... OpenGL version string: 3.2 (Compatibility Profile) Mesa 18.3.2 OpenGL shading language version string: 1.50 ... [/code
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GL827 USB->SD; Kennt jemand Quellen, die sowas verkaufen?
tut mir leid, es gibt da keine "muster bestellung annahme stelle", ich bin selber nur an GL7901 interressiert, und das werde ich hochstwahrscheinlich bestellen. An GL827 habe ich bis jetzt keine interesse, was sich jedoch auch andern konnte. Aber warum willst du unbedingt GL827, bessers
Hallo bin dabei für ein project GL826 - TQFP48 zu bestellen, falls das von interesse ist antti
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Farbige Kugel bleibt einfarbig freeglut c++
gleich entfernt. Beim "normalen" OpenGL ist es auch schon seit Jahren nur noch im Kompatibilitätsmodul und nicht mehr Pflicht für OpenGL-Treiber.
Ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich meinte nicht OpenGL wäre veraltet, sondern bezog mich auf den inzwischen veralteten Teil von OpenGL :)
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Unterschied Grafikkarten
im Profibereich) ein Dorn im Auge. Ich hab auch früher nicht verstanden, warum man kastrierte OpenGL-Treiber ausliefert. Man musste teilweise schon Verrenkungen machen, um einen "echten" also IDC OpenGl-Treiber zu erhalten, weil der Grafiktreiber nur rudimentäre OpenGl-Fähigkeiten spendiert bekam (fürs spielen eben gerade so genug). Mir leuchtet einfach dieses Preisgefüge für solche FireGL usw. Karten nicht ein und ich denke, mein Vergleich mit den Mainboardpreisen ist nicht so abwegig. Und wenn jetzt jemand mit den ach so verschiedenen Umsatzzahlen die hohen Preise dieser OpenGL-Profikarten