Gast
#54096
Hallo! Ich habe ein Problem, ich will eine Schaltung aufbauen, mit der ich einen Spielekonsolencontroller ansteuern und auslesen kann, und ich frage mich, ob man sowas nicht vielleicht mit so einem AVM Mikrocontroller am einfachsten machen könnte. Die heutigen Spielekonsolencontroller verfügen ja über Unmengen an Knöpfen und kleinen Joysticks. Es existiert nachtürlich nicht für jeden Hebel und Knopf ein eigenes Kabel, sondern die Daten werden seriell über eine Datenleitung geschickt. Bei meinem Gamecube beispielsweise habe ich herausgefunden, dass ca. 150 Mal pro Sekunde ein 48bit Datenblock durch die Leitung schießt, der alle Joystick und Knopfpositionen enthält. Meine Schaltung soll es nun ermöglichen, wie bereits gesagt, einen solchen Controller anzusteuern, auszulesen und diese Daten (quasi dekodiert) einer Schaltung zur Verfügung zu stellen (z.B. um einen Adapter zwischen zwei Videospielsystemen zu bauen). Ich habe schon kleinere Schaltungen mit Logicbausteinen und Linear ICs aufgebaut, aber ich habe keine Ahnung, wie ich sowas damit relisieren könnte. Deshalb meine Frage: Klingt es für euch so, als könnte ich sowas mit soeinem Mikrocontroller hinkriegen? Bevor ich jetzt zu Conrad stürme, mein hart verdientes Geld auf die Theke knalle, den Lötkolben anschmeisse, das EisenIIIChlorid aus der Garage hole und mich in die Texte vertiefe, wollte ich einfach mal kurz anfragen... :-) Gruß Christoph