Gast
#3146453
Nabend Zusammen. Ich bin dabei einen Geschwindigkeitsmessgerät zu bauen, welches per Lichtschranken, die für die Strecke benötigte Zeit als Messgröße herranzieht. Hardware: Mega168 16-Bit Timer bei 20MHz (gibt so ca. 10000 Takte) Display OLED 64*128 SSD1306 über Levelshifter CE4050 Als Sprache benutze ich C Für das Display benutze ich die U8g lib. Und jetzt habe ich folgendes Problem. Habe schon ein Programm geschrieben, welches ein Menü usw. behinhaltet, und das funktioniert auch alles wunderbar. ABER !! sobalt ich die Berechnung mit einem float implementiere, sagt das Display nach dem "Flashen" nichts mehr und ich kann es nur "reaktivieren", wenn ich ein ganz simpeles Program wie "Hello World" kompiliere und in den Controler Flashe. Sprich: - Display funktioniert - Mit float Berechnung compilieren und Flashen - Display bleibt dunkel - Berechnung aus Quelltext löschen und comp. + Flashen - Display immer noch dunkel - Hello Word drauf flashen und danach altes Programm - Display geht wieder Für mich ist das unerklärlich. KAnn es also sein, dass die U8G lib sich nicht mit float's verträgt und ihrgentwelche Pointer oder so durcheinander kommen ? Die Berechung selber findet auch nicht in der "draw" Schleife statt. Freue mich über eure Unterstüzung. Axel