Von ATmega32 auf ATmega328P, USART-Vektor

OP #1759236
Hallo,

ich habe ein auf dem ATMega32 lauffähiges Programm versucht auf ein 
Arduinoboard mit einem ATmega328P zu übertragen.
Leider habe ich noch ein paar Probleme mit den Bibliotheken für die 
USART-Schnittstelle bzw. den Vektoren.
Beim ATMega32 verwende ich "SIG_USART_RECV" bzw. "SIG_USART_DATA", 
welche ich auch in der iom32h.h gefunden habe. Damit funktioniert die 
serielle Kommunikation.
Beim ATMega328P bin ich mir nicht sicher, ob die iom328p.h die richtige 
Bibliothek ist. Dort werden "USART_RX_vect" bzw. "USART_UDRE_vect" 
verwendet.

Ist diese Bibliothek die richtige ?
Welche MCU muss ich im makefile angeben ?
Ist die IR-Vektor-Bezeichnung ("USART_RX_vect" bzw. "USART_UDRE_vect") 
so korrekt ?

Gruß Alex
OP
Danke für die schnelle Antwort,

ich verwende eigentlich die UART-Bibliothek von Peter Fleury.
Er hat sich die Arbeit gemacht, für alle gängigen AVR-Controller
die defines (nach dem alten Standard) aufzulisten. Das Einbinden ist 
dann einfach. Nur beim 328P scheint es nicht zu passen, da die oben 
beschriebene iom328p.h hier nicht passt.
Ich bin mir aber nicht sicher, ob diese Bibliothek überhaupt benutzt 
wird.
Daher meine Frage.

Antwort schreiben

Eine eigene Frage? Dieser Thread ist über 16 Jahre alt. Stell sie in einem eigenen Thread – dort lesen mehr Leute mit, und sie wird öfter und schneller beantwortet.

Neuen Thread starten

Eine Lösung, Ergänzung oder Rückmeldung zu diesem Thread? Dann antworte hier.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.