Welche Spiele aus der Ich-Perspektive oder der Perspektive einer dritten
Person haben eine positive Botschaft?
Positive Botschaft meint, daß es in diesen Spielen nicht darum geht,
andere zu töten oder zu verletzen und daß die Spielfigur nicht durch so
etwas sterben kann.
Aktuelle Spiele bevorzugt. Ein Spiel, das den Kriterien entspricht ist
"Dear Esther". Ich suche weitere Spiele, die diese Kriterien erfüllen.
D. I. schrieb:> Journey, Flowers, Flow kämen mir da als erstes in den Sinn. Alles 3 für> die PS3 und abseits vom Mainstream und dennoch sehr nett.
Ich suche Spiele für den PC.
Der Weise schrieb:> minecraft !!!
Das hatte ich auch erst, allerdings muss man Zombies, Spinnen etc. töten
um an gewisse Materialien zu kommen und kann auch selbst getötet werden.
Das ist wohl nicht was OP sucht.
D. I. schrieb:> Das hatte ich auch erst, allerdings muss man Zombies, Spinnen etc. töten> um an gewisse Materialien zu kommen und kann auch selbst getötet werden.> Das ist wohl nicht was OP sucht.
Nun, im "Peaceful" Modus gibts keine Zombies und Spinnen, und da sich
die "Energie" des Spielers dann ständig auflädt, kann man auch kaum
sterben (wenn man nicht gerade von einer Klippe oder in einen Lavasee
springt), und im Creative Mode kann man überhaupt nicht sterben.
Flight Simulator, diverse Rennspiele sind auch alle aus der
Ich-Perspektive... Rollercoaster Tycoon 3 nur wenn man in die
Achterbahnen einsteigt, die man vorher gebaut hat...
Ansonsten fällt mir tatsächlich auch nicht viel ein.
Tanzmatte hinlegen und dann ein passendes Spiel - ist wirklich aus der
echten Ich Perspektive ;-P
Ist zwar nicht aus der Ich Perspektive aber die diversen Adventures
(Monkey Island, Indiana Jones, Day of the Tentacle und ein paar
modernere deren Namen mir nicht einfallen) gibts auch noch.
Jaja uralt Grafik, macht aber trotzdem Spaß!
Höffi schrieb:> Jaja uralt Grafik, macht aber trotzdem Spaß!
gerade deswegen - nicht alles rundgelutschtes aber trotzdem eckiges 3D
wo wir gerade dabei sind:
Jemand schon den Mission-Modus bei Google Maps bewundert?
> Welche Spiele aus der Ich-Perspektive oder der Perspektive> einer dritten Person haben eine positive Botschaft?
Das hier:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Hobbit_(1982_video_game)
Da habe ich schon als Minderjaehriger gelernt das man vom Alkohol lallen
muss und das man da besser die Finger von laesst.
Olaf :-)
Sanja Schönfeld schrieb:> Wichtig:> - 3D> - Ich-Perspektive oder Dritte Person> - Neuer als 2000> - Wenig/Keine Gewalthttp://www.traumagame.com/
Trauma fand ich sehr nett. Auch wenn es eher ein Kunstwerk als ein Spiel
ist.
3d ist es eher indirekt. Man bewegt sich in Ich-Perspektive zwischen zT
sehr skurilen, fotografierten Szenen
Das gabs vor einer Weile in einem Indybundle.
Ich fands super
Wenn's pädagogisch Wertvoll sein soll:
Physikus, Chemicus, Biolab und wie sie alle heißen. Man bewegt sich
durch eine Steampunk-artige Welt (vorberechnete Szenen) und hat dabei
div. Aufgaben zu lösen, Gegenstände einzusammeln, etc. Adventure halt.
Eigentlich alle neueren Sherlock Holmes Spiele von Frogwares:
Völlig Unblutig:
Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin
Sherlock Holmes - Case of the Silver Earring
Spieler übt keine Gewalt aus in:
Sherlock Holmes - The Awakened (Dr. Watson erschiesst jemanden)
Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
Nicht wirklich Ich-Perspektive, eher 3P oder Gott:
Sid Meyer's Railroads!
Tropico 3
Tropico 4
Lukas K. schrieb:> Wenn's pädagogisch Wertvoll sein soll:> Physikus, Chemicus, Biolab und wie sie alle heißen. Man bewegt sich> durch eine Steampunk-artige Welt (vorberechnete Szenen) und hat dabei> div. Aufgaben zu lösen, Gegenstände einzusammeln, etc. Adventure halt.
Aus der Reihe gibt es noch ein paar mehr:
von CHemicus und Physikus gibt es sogar jeweils einen Nachfolger.
Geograficus und Informaticus fallen mir spotan noch ein, sollte aber
auch noch mehr geben afaik- didaktisch haben die spiele aber auch einen
sehr schönen Lernteil, in dem man sich auch etwas verlieren kann.
Die Spiele sind aber ehr weniger auf
Geschicklichkeit/Schnelligkeit/Action ausgelegt sondern werden wirklich
nur aus der 1st-person perspektive gespielt, gewalt ist sogut wie nicht
vorhanden (chemicus 1 basiert am Anfang auf einer Entführung, Chemicus 2
afaik auch Machtsucht, Informaticus eine Intriege), alle Spiele kommen
ohne spritzendes Blut aus.
Halte ich persönlich auch für pädagogisch sehr wertvoll