AT90USB162 AVR Studio verbinden

OP #804396
Lesenswert?
• ▲
▼
der AT90USB wird im Windows erkannt und angezeigt, flip kann auch 
connecten

jetzt versuche ich mit mit dem AVR Studio 4.13 sp2 mit dem Controller zu 
verbinden
-> Connect to selected AVR Programmer -> Connect failed

muss man noch irgendwas zusätzliches installieren?
Gast #805218
Lesenswert?
• ▲
▼
Dir ist der Unterschied zwischen Bootloader und Programmiergerät klar?

Bei ersterem ist eine kleine Software schon im Controller drin, die 
sorgt dann dafür das man per z.B. im Falle des AT90USBxxx per FLIP 
Programme in den Controller flashen kann.

Übers AVR-Studio wird allerdings ein Programmiergerät (z.B. STK500 oder 
MKII) benötigt.

Übrigens überschreibst du beim Flashen per Programmiergerät den 
Bootloader der im Auslieferzustand des AT90USB bereits drin ist. Dann 
kannst du nicht mehr per FLIP flashen.

Mfg,

Ronny
#808500
Lesenswert?
• ▲
▼
Martin A. wrote:
> z.B. einen Link
>
> wie dieser?
>
> http://www.ic-board.de/product_info.php?info=p9_AVR-JTAGICE-mkII.html
Genau!

> Wozu braucht man dann: usbprog v3.0, Atmel AVRISP mkII (USB)  ???
Zum Programmieren, wenn man nicht debuggen will oder muss bzw. wenn man 
nicht mal eben 260€ ausgeben will (OK, für die "kleineren" AVRs gibts 
zum Debuggen mittlerweile den Dragon, der ist wesentlich günstiger)...

Antwort schreiben

Hinweis: der ursprüngliche Beitrag ist mehr als 6 Monate alt. Bitte hier nur auf die ursprüngliche Frage antworten, für neue Fragen einen neuen Beitrag erstellen.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.