IAR MSP430 Union-Problem

OP #1112450
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Hi,

ich habe folgenden Code:
 typedef struct{
  union sc {
    UCHAR scbyChar;
    struct {
      USIGN8 x1 : 1;
      USIGN8 x2 : 1;
      USIGN8 x3 : 1;
      USIGN8 x4 : 1;
      USIGN8 x5 : 1;
      USIGN8 x6 : 1;
      USIGN8 iPData : 1;
      USIGN8 eD : 1;
    } scbyStruct;
  } scunion;


  union eq1 {
    UCHAR eqbyChar;
    struct {
      USIGN8 i : 3;
      USIGN8 r : 1;
      USIGN8 t : 2;
      USIGN8 m : 2;
    } eqbyStruct;
  } eq1union;

  USIGN16 ec1;

  union eq2 {
    UCHAR eqbyChar;
    struct {
      USIGN8 i : 3;
      USIGN8 r: 1;
      USIGN8 t : 2;
      USIGN8 m : 2;
    } eqbyStruct;
  } eq2union;

  USIGN16 ec2;

[...]
} eb_t;

Jetzt belegt dieser dämliche IAR-Compiler für eq1 richtigerweise 1 Byte.
Für eq2 reserviert er aber 2 Byte (bzw der Abstand zu ec2 beträgt 2 
Byte).

Woher kommt das zusätzliche Byte? "Optimierung"?

Und vor allem: Wie werde ich es wieder los?

Ich will mit Zeigern arbeiten, aber das vermasselt er mir hier 
gewaltig...

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