msp430+Funk+LCD+Uhrzeit

Gast #487295
Lesenswert?
• ▲
▼
hi.
ich habe eine frage,

ich bekomme daten per FUNK und lasse die auf dem LCD anzeigen.
das alles funktioniert mit MSP430F169.

ich will dabei die Uhrzeit auf dem LCD auch angezeigt haben. ohne dass 
es datenverlust beim FUNK-Empfang.

dh die Uhr soll immer laufen auch beim Senden oder Empfangen der Daten.

hat  jemand ein Idee.
danke
Gast #487300
Lesenswert?
• ▲
▼
noch etwas ich habe 3x4 matrix-taster. was ist wenn jemand auf eine 
taste drückt beim Daten empfang oder send? gehen die nicht verloren?

wegen die Uhr, soll ich zum beispiel Timer-A nur für die Uhr benutzen.?
Gast #487837
Lesenswert?
• ▲
▼
ich habe damit vor kurzem angefangen.
 habe es erstmal geschaft daten zu empfangen per Funk. nur ich habe ein 
3x4 tastatur matrix eingebaut, und möchte so einstellen dass falls daten 
am empfangen sind dann soll der µC nix unternehmen falls ich auf taste 
drücke.

bei datenempfang habe ich dieser Befelh verwendet:

                if ((IFG2 & URXIFG1))
                    {
                        Receive = RXBUF1;
                    }
...
dann in einem String speichern bis die ganze daten empfangen sind. das 
funktioniert schon.

...

wie kann ich das mit der matrix so kombinieren dass die erst geht wenn 
dann kein Daten mehr am empfangen??

danke

Antwort schreiben

Hinweis: der ursprüngliche Beitrag ist mehr als 6 Monate alt. Bitte hier nur auf die ursprüngliche Frage antworten, für neue Fragen einen neuen Beitrag erstellen.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.