4X3 Matrix

Gast #477167
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Du willst also eine Matrix-Tastatur einlesen...

>Ich setze in der Tastaturmatrix die Spalten an den Port 1
>und die Zeilen an den Port 3.

>Dann schalte ich alle Zeilen (Port 3) auf Eingang, alle Spalten (Port 1)
>auf Ausgang.

(Mit dem MSP kenne ich mich nicht aus, deswegen die AVR-Variante:)
Die Ausgänge schaltest du auf Masse. Bei den Eingängen brauchst du dann 
den (hoffentlich vorhandenen) internen Pullup (einschalten!).
Wenn keine Taste gedrückt ist, werden die Eingänge als logsisch "1" 
gelesen.
Wurde eine Taste gedrückt, kann man die Zeile per (1<<x) (0<=x<=4) 
ausmaskieren.

Dann muß man die beiden Ports in ihrer Funktion umdrehen:
Eingänge werden zu Ausgängen und Ausgänge zu Eingängen.
Dann kann man auf gleiche Weise zur Zeile die Spalte herausfinden.

Die AVR240 von Atmel befasst sich mit dem Problem...
Gast #477205
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[lame]
> Schreib nächstes Mal gleich hin, um welche Art Matrix es sich handelt.
> Schliesslich gibt es auch LED-Matrizen...

wie hoch ist wohl die wahrscheinlichkeit, dass er den gleichen thread 
nochmal erstellt? (aber du hast ja recht...)
[/lame]


> falls jemand Ideen hat bitte schön gern.

was für ideen? code ist im obigen rar-archiv, viel innovatives wird da 
nicht mehr kommen. spalten oder zeilen durchtoggeln, einlesen und 
auswerten.


pumpkin
Gast #478974
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sorry dein datei könnte ich nicht öffnen.

ich habe versucht ein Port als Eingang und andere port als Ausgang.

wenn ich ein Taste drücke schaue ich welche Pin ist dann aus High gesetz 
und von welchen Ausgang und dann interpretiere ich es.

zum beispiel:

int out[4] = {0x01,0x02,0x04,0x08};
int x = 0;

for(int count = 0 ; count < 4 ; count ++)
{
P5OUT = out[count];
switch(P1IN)
{

case 0x01: x=1; break;
case 0x02: x=2;  break;
case 0x04: x=3; break;
}
switch(count)
{
case 1: x=x+3; break;
case 2: x=x+6; break;
case 3: x=x+9; break;
}
leider klapt es nicht. weisst jemand woran das liegt?

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