Atari XL / C64 : Fractalus - echtzeitgenerierte Fraktalgrafik

OP #7357500
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Hallo Forum,

mich haben die Spiele the Eidolon, Rescue on Fractalus und Koronis Rift auf meinem Atari 800XL total fasziniert. Bis zum heutigen Tag kann ich mir nicht erklären, wie die dreidimensionale, echtzeitgenerierte Fraktalgrafik funktioniert.

Das war noch weit vor der Raycasting / Wolfenstein 3D - Zeit und faszinierend, was mit den begrenzen Ressourcen der HCs damals schon möglich war.

Leider habe ich keine Idee, wie das funktioniert. Auch google hat nicht weitergeholfen.

Hat jemand eine Ahnung, wie das funktioniert bzw. wie man das "nachprogrammieren" (also in C++, nicht in Assembler ;) ) könnte?

Vielen Dank!

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