Gast
#4946691
Guten Morgen, ich bin dabei ein Spiel zu programmieren. Mein Charakter kann sich drehen und natürlich laufen. Steht er im Winkel 0° und ich drücke W dann läuft er natürlich nur auf der Y-Achse. Halte ich allerdings W und D, läuft er ja quasi mit halber Geschwindigkeit auf der Y-Achse und mit halber Geschwindigkeit auf der X-Achse. Wie man das anstellt steht auch z.B. hier: http://stackoverflow.com/questions/5192983/calculating-x-y-movement-based-on-rotation-angle
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Kann mir jemand erklären warum man für die X-Achse Cosinus nimmt und für die Y-Achse Sinus? Ich denke mal diese Frage wird dumm sein da ich weiß das es damit zutun haben muss das die X-Achse der Y-Achse ja um 90° verschoben ist. Ist jemand so freundlich und kann mir das vll. noch irgendwie erläutern? Bin leider nicht so Mathe-Stark. Sorry, vielen Dank, mfG.