AVR LCD Tetris

Gast #226182
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Ich möchte so eine Art Gameboy machen. Und zwar mit dem Spiel Tetris.
Mein Problem ist das Testen. Ich will nicht vor jedem kleinen Test den
AVR neue Flashen.

Gibt es irgend eine Software die C Quellcode Simulieren kann und eine

Ausgabe auf einem LCD Display habe mit 128x64 Pixel?
Gast #226183
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bei pollin.de gibts zu vielen LCDs controller für den parallelport. Mit
so einem interface könntest du die grafik am PC simulieren und dir auf
dem display ausgeben lassen. Dann nachher nur für AVR portieren.
Natürlich muss dafür den Code auch richtig herrichten. Man kann sich
ein paar utility function: z.b. ifdefs für PC/AVR und dann
gleichwertige SetPixel funktionen schreiben. Dann lässt sich nachher
alles (im bestfall) mit einer änderung portieren. Ob das wirklich so
gut funktioniert ist ne andere sache :p. Ansonsten kannst du dein Spiel
auch erstmal in SDL vorschreiben, mit einfach pixel array routinen, die
dürften dann dem display treiber vom AVR ähneln.
#226188
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Die benötigte Zeit kann man sehr gut reduzieren, indem man sich vor
der Programmerstellung Gedanken macht. Programmablaufpläne,
Struktogramme, Modularisierung sind die Stichworte.
Bei der "Try 'n Error" - Methode dauerts halt länger - egal, ob Du
auf einem Emulator programmierst oder direkt in den Controller
hineinflashst.

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