Hallo
ich hab gesehen, dass es inzwischen auch ein Grafikdisplay der DOG serie
gibt. Hat da schon jemand erfahrung gemacht oder gar schon eine library
zu?
http://www.lcd-module.de/deu/dog/dog.htm
Gruß
Frank
Ich habe schon seit einigen Wochen solch ein Teil hier zum
experimentieren. Die Ansteuerung per SPI ist recht einfach, ein paar
Pixel habe ich schon aktivieren können. Was mir auch jetzt fehlt, sind
die passenden Grafikroutinen. Da man den Speicher des Displays nicht
auslesen kann, muß man hier sicher mit einem Shadow-RAM (1 kByte) im
Speicher des Controllers arbeiten.
Erwin
@Diego
Wenn Du das DIP122x-5 Modul meinst, dann passt dieses auch auf den
Sockel der Text-Module mit 2x 9poligen Steckverbinder, z.B. DIP-204x-4.
Auch die Anschlüsse sind kompatibel, DIP-122x-5 Modul hat jedoch noch
einen 2. Enable-Anschluß, welcher bei den Text-Module frei bleibt.
Matthias
@Matthias
Nein, ich meine selbstverständlich die Module der DOG-Reihe z.B.
eDOG162, siehe Link des Posters.
Hab's aber bereits befunden, die Teile haben dieselben Abmessungen, aber
sind leider NICHT pinkompatibel. Also leider nicht variabel einsetzbar,
ein Kombi-Layout für beide Versionen macht wenig Sinn.
Hallo,
gibts was neues ? Hat jemand schon was aus dem Display heraus gelockt ?
Bei mir liegen die beiden Dinger (128 und 132) rum und ich weiß momentan
nichts damit anzufangen. Gibts schon irgendwelche Libraries oder
Routinen ?
Thomas
Bei mir ist ein 128x64 in einem Breadboard am Laufen. Wie schon weiter
oben erwähnt, muss man einen Display-Buffer im µC vorhalten, weil man
nur schreibend aufs Display zugreifen kann, deshalb ist meine Wahl auf
den Mega-32 gefallen. Bin momentan dabei, eine kleine Grafik-Library
zusammenzubasteln, ist nichts weltbewegendes, sobald man einen "plot"
zusammen hat...
Hallo,
ich hab ein 132er hier in Verbindung mit einem ARM Cortex-M3 am laufen
über SPI. Klappt super und sieht gut aus. Bei Bedarf kann ich den
Quelltext (in C) posten (der bedarf aber noch überarbeitung).
Ich hab ein paar GLCD Libs von Atmel portiert und etwas erweitert.
Grüße
Hallo,
ich hab nun auch ein DOGM132, aber so wirklich hab ich es noch nicht zum
Laufen bekommen. Kann jemand eine funktionstüchtige Initialisierung in C
posten? Das würde mir bestimmt weiterhelfen.
Danke
Genau so sieht es bei mir auch aus.
Ich finde das ziemlich fies, dass man nicht vom Display lesen kann,
nicht mal den Status, so weiß ich nicht einmal wo das Problem liegt.
Vielleicht nur eine kleine Leitung falsch? Man weiß es leider nicht...
Aber wenn ich mir wenigstens beim Code sicher sein könnte, wäre das
schon mal ein Fortschritt!
Meine Initialisierung:
------------------------------------------------------------------------
Reset HIGH
200ms warten
Reset LOW
------------------------------------------------------------------------
spi_master_send_char(0x40); // Display start line 0
spi_master_send_char(0xA1); // ADC reverse
spi_master_send_char(0xC0); // Normal COM0~COM63
spi_master_send_char(0xA6); // Display normal
spi_master_send_char(0xA2); // Set bias 1/9 (Duty 1/65)
spi_master_send_char(0x2F); // Booster, Regulator and Follower on
spi_master_send_char(0xF8); // Set internal Booster to 4x
spi_master_send_char(0x00);
spi_master_send_char(0x27); // Contrast set
spi_master_send_char(0x81);
spi_master_send_char(0x16);
spi_master_send_char(0xAC); // No indicator
spi_master_send_char(0x00);
spi_master_send_char(0xAF); // Display on
------------------------------------------------------------------------
Die spi_master_send_char(unsigned char) sieht so aus:
void spi_master_send_char (unsigned char c)
{
SPDR = c; // sende Zeichen
while (!(SPSR & (1<<SPIF))) // warten bis Senden moeglich
{
}
_delay_us(100);
}
(vorher natürlich spi init)
------------------------------------------------------------------------
Den A0-Pin habe ich mal dauerhaft auf LOW, da man zur initialisierung
keine Displaydaten benötigt.
Um zu testen, ob meine Initialisierung klappt, habe ich mit dem 4.
Befehl rumgespielt: 0xA6 soll alle Pixel ausschalten, 0xA5 alle an (wohl
für invertierten Modus gedacht)
Ist meine Initialisierung so OK? Die ist aus dem Datenblatt ("Single
Supply") aber laut anderen Usern hier im Forum nimmt EA das nicht so
genau mit den Beispielen (bei z.B. 2x16-Displays oder so hat das
angeblich nicht 100% gestimmt...)
Also der µC sendet irgendwas (eine Test-LED blitzt auf), das weiß ich,
mehr weiß ich aber nicht, hab leider kein Oszi.
Kann mir / uns jemand weiterhelfen?
Grüße,
Sebastian
Ich bin am verzweifeln! In einer Woche muss mein Display laufen, ich
brauche das für ein Projekt...
Ich hab einen Fehler in meiner Initialisierung gefunden und zwar hab ich
aus Versehen die Invertierung des RESET-Pins nicht beachtet. Muss also
erst LOW, dann HIGH sein.
Wenn jemand irgend eine Idee hat, bitte sofort melden. Ich stehe unter
Zeitdruck... Man findet im Internet wirklich fast gar nix zu diesem
Display. Ich komme mir irgendwie verar***t vor...
Grüße,
Sebastian
Sebastian wrote:
> Wenn jemand irgend eine Idee hat, bitte sofort melden. Ich stehe unter> Zeitdruck...
Wer tut das nicht.
Ausschnitt aus meiner Code für das Modul zur Initialisierung über SPI
(Prinzip für Parallel identisch):
Die Werte der verwendeten "Konstanten" STR7565* entsprechen denen im
Datenblatt des Controllers.
> Man findet im Internet wirklich fast gar nix zu diesem> Display. Ich komme mir irgendwie verar***t vor...
Gibt's eigentlich keinen Grund zu, nur weil zur Zeit vielleicht noch
niemand fertig vorgekaute Routinen für Controller XY gratis
bereitstellt. Das Datenblatt von Electronic-Assembly für Beschaltung und
Initialisierungsbeispiel zusammen mit dem Datenblatt des ST7565R für
Timing und weitere Initialisierungsmöglichkeiten reichen schon, um das
Display zum "Leben" zu erwecken. Na ja, zumindest habe ich nichts
vermisst
(http://www.siwawi.arubi.uni-kl.de/avr_projects/glcd2/index.html unten)
Hoffe, es hilft
Martin Thomas
Martin, du bist genial! :D
Danke für deinen Initialisierungscode, der anscheinend nicht nur mir
half...
Ich weiß zwar nicht was ich jetzt wirklich anders gemacht habe, aber
mein DOGM scheint sich auf magische Weise initialisiert zu haben. :) Ich
habe jetzt, wenn ich nach dem Initialisieren A0 auf HIGH setze, ein
Standbild mit zufälligen Pixeln, wohl einfach ein zufälliger RAM-Inhalt.
Immerhin!
Jetzt habe ich aber noch einen kleinen Anschlag auf dich vor:
Ich möchte nicht, dass jetzt der Eindruck entsteht dass ich andere für
mich arbeiten lasse (du siehtst ja auch dass ich mich bemüht habe; der
Code oben ist ja meiner), aber ich möchte einfach nur nichts falsch
machen! Wenn das Display jetzt kaputt gehen würde wäre ich im Eimer :(
weil das ganze ne Projektarbeit ist und bis übernächste Woche fertig
sein muss. (Das Projekt ist ansonsten fast fertig, nur bisher läuft die
Grafikausgabe über ein "virtuelles Display" am PC)
Also wärst du jetzt mein Gott, wenn du mir nur noch eine Funktion posten
könntest, um das Display-RAM einmal komplett zu schreiben. Sprich: Ich
habe meine 1024 Bytes im RAM vom µC und möchte dieses Frame senden. Ich
bin mir nur unsicher mit den Befehlen zum Starten & Beenden eines Frames
und wie ich den Zeiger automatisch inkrementieren kann... das wäre es ja
dann quasi auch schon. Desweiteren habe ich keinen Überblick über das
Timing bzw wann es eine Rolle spielt. Ich muss gestehen, dass ich noch
nie mit einem Grafikdisplay gearbeitet habe.
Und nochmals vielen vielen Dank für deine Bemühungen!! Ich weiß das sehr
zu schätzen.
Grüße,
Sebastian
Ok, ich hab mich jetzt doch getraut :)
Folgender Code setzt alle Pixel. (als Beispiel)
Es hat funktioniert, aber kann man das so lassen oder sollte man noch
irgendetwas verändern?
PB3 ist bei mir A0, ich habe (noch) keine so tollen Funktionen/Makros
geschrieben :)
------------------------------------------------------------------------
uint8_t page;
uint8_t column;
for (page = 0; page < 8; page++)
{
//SPI: DISPLAY DATA
PORTB &= ~(1<<PB3); // A0 = LOW (SPI: Command)
spi_master_send_char(0xB0 + page); //Set page address to <page>
spi_master_send_char(0x10 + 0); //Set column address to 0 (4 MSBs)
spi_master_send_char(0x00 + 0); //Set column address to 0 (4 LSBs)
//SPI: DISPLAY DATA
PORTB |= (1<<PB3); // A0 = HIGH (SPI: Display Data)
for (column = 0; column < 128; column++)
spi_master_send_char(0xFF); //Set all pixels
}
------------------------------------------------------------------------
Grüße,
Sebastian
Juhu! Ich habs! :)
Und damit ich nicht der einzige glückliche bin, hier mein Code. Ich
hoffe jemand kann was damit anfangen. Ich freue mich über Feedback.
( Bitte nicht verwirren lassen durch komische Kommentare in den
Quelltexten, da ich da ständig hin und her kopiert und immer wieder
gelöscht und auskommentiert habe...
Außerdem könnten noch ein paar kleine Schönheitsfehler drin sein... )
In der ZIP-Datei im Anhang befinden sich folgende Dateien:
- driver_dogm128.h: Displayfunktionen, die die SPI-Master-Funktionen
"spi_master_init()" und "spi_master_send_char()" voraussetzt.
- graphics.h: Grafikfunktionen (zwar wenige aber für das meiste
ausreichend): einzelne Pixel, Linien, Rechtecke und Text zeichnen
(sogar variable Zeichenbreite :) )
- font.h: die Schriftart für "graphics.h" (wird im Flash gespeichert),
Sonderzeichen wie Umlaute siehe Kommentare in dieser Datei.
Erläuterungen:
Im µC werden 1024 Bytes RAM für den Displayinhalt reserviert. (daher
(meines Wissens nach) erst ab ATmega32 mit 2KB RAM möglich!) Alle
Grafikfunktionen "zeichnen" in diesen RAM-Bereich.
Benutzt wird das ganze so, dass einfach "graphics.h" eingebunden wird
(der Displaytreiber wird von graphics.h selbst eingebunden) und mittels
"g_init()" (SPI muss zuvor initialisiert sein) das Display initialisiert
und dessen Displayinhalt gelöscht wird.
Ein Frame wird mit "g_end_frame()" abgeschlossen, d.h. dann wird der
RAM-Inhalt vom µC zum Display übertragen.
Möchte man den RAM-Inhalt löschen, so ruft man "g_clear()" auf, diese
sendet den leeren Displayinhalt sofort an das Display. Möchte man dies
nicht, sondern möchte gleich wieder ein Frame zeichnen (ohne dass
zwischendurch das Display selbst geleert wird), so verwendet man
"g_clear_dont_refresh()".
Alle anderen graphics-Funktionen erklären sich von selbst:
g_draw_pixel(x, y); (Pixel aktivieren)
g_clear_pixel(x, y); (Pixel deaktivieren)
g_draw_line_h(x, y, length); (horizontale Linie)
g_draw_line_v(x, y, length); (vertikale Linie)
g_draw_rect(x, y, w, h); (Rechteckrahmen)
g_fill_rect(x, y, w, h); (gefülltes Rechteck)
g_draw_string(x, y, *s, trans); (Text, trans gibt an, ob der Hintergrund
transparent sein soll (0 = alle Pixel
beachten, 1 = nur Pixel setzen))
Die Variable "g_inverted" invertiert, falls sie 1 ist, alle
Grafikbefehle, um z.b. weißen Text auf schwarzem Hintergrund zu
schreiben, weiße Linien zu malen, usw.
Nicht vergessen: in "driver_dogm128.h" sind natürlich die
Präprozessor-Definitionen für die I/O-Ports A0 und RESET anzupassen.
Verwendet man mehrere SPI-Slaves, so muss man noch Code für das Slave
Select einfügen (in "dogm_send()").
Sollte jemand Fehler entdecken oder Verbesserungsvorschläge haben, oder
sonst ein Feedback geben möchte, bitte posten. Danke!
Viel Spaß!
Grüße,
Sebastian
Sieht doch schon ganz gut aus. Die Aufteilung des Codes in ".h" und
".c"-Dateien wäre ordentlicher. Funktioniert zwar so aber wird
spätestens dann Probleme verursachen, wenn man die glcd-Routinen aus
Funktionen ansprechen will, die über mehrere Quellcodedateien verteilt
sind.
Hallo Allerseits!
Ich beschäftige mich seit Kurzem auch mit diesem Display. Hab mir mal
das Zip-File angeschaut, jedenfalls hätte ich eine Frage dazu.
In font.h sind ja die Schriftarten definiert, eine Zahl dort entspricht
ja den gesetzten Pixel, vertikal gesehen.
Ich habe vor einiger Zeit ein Programm gefunden, welches Schriftarten
sowie BMP's in einen C-Code umwandelt. Jedenfalls wurde das Programm für
ein Display mit dem T69693-Controller geschrieben.
Kann es also sein, dass das DOGM128... die Daten vertikal braucht und
das Teil mit dem T6963 horizontal? Das also mein Konvertierungsprog
nicht für das DOGM brauchbar ist?
@ Philipp Putzer:
Ob die Daten brauchbar sind, die du hast, hängt von deinen
implementierten Grafikfunktionen ab. Ich habe meine komplett selbst
geschrieben und mich an keine "Standards" gehalten. Bei Schriftarten
macht es aufgrund von variablen Breiten und konstanten Höhen Sinn, diese
in "Spalten" zu je 8 Pixeln Höhe zu speichern. Bitmaps speichere ich
übrigens horizontal, ähnlich wie auch Windows-BMP's im 1-Bit-Modus
gespeichert sind. So sieht meine Funktion zum Zeichnen von Bitmaps aus:
void g_draw_bitmap_from_flash(uint8_t _x, uint8_t _y, uint16_t addr)
{
uint8_t w = pgm_read_byte(addr++); //width
uint8_t h = pgm_read_byte(addr++); //height
uint8_t s = pgm_read_byte(addr++); //scanlength
uint8_t p; //position in data row (in bytes)
uint8_t x; //x position of current pixel relative to _x
uint8_t y; //y position of current pixel relative to _y
uint8_t d; //read data
for (y = 0; y < h; y++)
{
for (p = 0; p < s; p++)
{
d = pgm_read_byte(addr + (uint16_t)s*(uint16_t)y + (uint16_t)p);
for (x = p*8; x < p*8+8 && x < w; x++)
{
if (d & 1<<(x-p*8))
g_draw_pixel(x+_x, y+_y);
else
g_clear_pixel(x+_x, y+_y);
}
}
}
}
Ein "Bitmap" baut sich folgendermaßen auf:
const uint8_t bitmap_beispiel[] PROGMEM = {
// HEADER:
// image width
24,
// image height
8,
// scanlength (in bytes):
3,
// DATA (1 bit = 1 pixel):
/*
Hier folgen die Bitmapdaten mit 1 Byte je 8 Pixeln in Reihe.
Das LSB ist der linke der 8 Pixel, das MSB der rechte.
Die Breite wird auf volle 8 Pixel gerundet und eine Zeile hat
soviel Bytes, wie bei <scanlength> eingestellt, die exakte
Breite lässt sich dennoch bei <image width> einstellen.
Die Zeilen werden sequentiell von oben nach unten gespeichert
(im Gegensatz zu Windows-BMP's).
Maximale Bitmapgröße: 256x256 Pixel.
*/
};
Dietmar E wrote:
> Reichen bei diesem Display Widerstände zur Pegelanpassung aus (5V ->> 3.3V)?
Wenn du einen Spannungsteiler bastelst, ja. (Auch für alle input Pins)
Das Display zieht soweit ich weiß deutlich unter 1mA
@Sebastian
Habe deine Funktion für die Darstellung eines bmps probiert, bekomme ein
recht lustiges Ergebnis! Ich sehe zwar mein bmp, nur sind einzelne
Buchstaben/Bildbereiche spiegelverkehrt, bzw bö, naja komisch.
Das bmp habe ich mit zwei verschiedenen Programmen konvertiert, beides
Mal das Selbe Ergebnis.
Habe mein Bildchen Mal angehängt. Die ersten drei Werte habe ich
zusätlich eingefügt, also 128px breit, 64px hoch und scanlenght 16.
Aufrufen tue ich das ganze so:
g_draw_bitmap_from_flash(0, 0, Test_bitmap);
Vielen Dank nochmals!
Hi,
ich würde mir auch gerne das DOGM128-Display kaufen. Aber da BASCOM
anscheinend das Modul so nicht unterstützt, müsste man selber die
Routinen einfügen. Hat jemand einen Tip wie das anzustellen wäre?
Wie werden denn die ".lbx" erzeugt?
Grüße
Alex
Läuft seit einiger Zeit auch mit dem Parallax Propeller, was aber
sicherlich nicht jeden interessiert.. War aber eigentlich nicht so
schwer... (3 Stunden, weil ein Denkfehler dabei :-) )
22,60 ist ganz schön teuer für so ein kleines LCD, oder ? Natürlich
nichts im Vergleich zu den viermal so großen und teuren 240x128 T6963C.
Aber wieso nicht Handydisplays nehmen? Wegen sicherer Bezugsquelle?
Ich hab mir das Display nur geholt weil ich dafür ein Touchfeld passend
bekomme!
Wenn ich natürlich ein Handydisplay irgendwoher ekomm a la
iphone-display oder das große vom nokia communicator, wäre genial!
Zumindest benötige ich ein Touchfeld!
Und ich möchte die ganze Bild-funktionen nutzen die schon bascom bietet!
Hallo,
es gibt was Neues. BASCOM 1.11.9.1 unterstützt jetzt angeblich diesen
Displaytyp. Habs selbst noch nicht ausprobiert, denke aber das es
funktionieren wird.
Thomas
und??? ich bin verzweifel daran das DOGM128x64 ans laufen zu bekommen.
hier bascom 1.11.9.2 im einsatz...
ausserdem möchte ich den Controller KS0108 ans laufen bekommen...
raimund wrote:
> und??? ich bin verzweifel daran das DOGM128x64 ans laufen zu bekommen.> hier bascom 1.11.9.2 im einsatz...> ausserdem möchte ich den Controller KS0108 ans laufen bekommen...
---
unter BASCOM 1.11.9.3 läuft es zu mindest im text-modus
Das kann ich bestätigen, der Text Modus funktioniert, aber mehr nicht.
Kann vielleicht jemand den oben angegebenen C-Code auf Bascom
umstricken?
ich blicke da noch nicht so richtig durch.
Servus,
ich bin derzeit daran das Display auf meiner von mir entorfenen
Extension-Platine einzubinden. Ich betreibe es grundlegend an einem mit
5V betriebenen AVR ohne SPI (Ports direkt, der AVR soll nur Peripherie
und Display treiben, SPI habe ich für die Kopplung zu den anderen
AVR's). Ist hier irgend ein Anhaltspunkt als Spannungsteiler? Habe das
im im Routing in der Hitze des Gefechts total verpatzt, muß ich wohl
vorerst per SMD nachrüsten.
Das Display an sich wird über einen 3,3V-Regler von der 5V-Versorgung
abgeleitet. Denke wenn ich dort mit 5V vom AVR an das DOGM128S gehe,
wird es geschädigt werden. Ich habe das Projekt einmal online gelegt,
dort sind die Schaltungen verfügbar.
http://wiesolator.de/data/topics/Robotik/ACU-Cube/Board%20C/_downloads/ACU-Cube_C.zip
An alle BASCOM-User (da ich es hier sehe), ich will das Grundprogramm in
BASCOM entwerfen mit den Basisfunktionen, welche die Display-Ansteuerung
an üblichen Pins des AVR's ermöglicht. Allerdings soll es primär nur zu
Diagnose-Zwecken dienen. Also ein paar Linien, Balken, Texte zeigen
können, nichts wirklich weltbewegendes.
Grüße Wolfgang
Hallo Leute,
hab jetzt auch so ein schönes Display, nur: Wie muss ich den SPI
einstellen (für Sebastians Routine)??? Also, welchen wert muss ich in
SPCR (ATMega32) schreiben, damit mich das Display versteht?
Ach ja, es hat nicht zufällig jemand die Touchfolie ausprobiert? Ich
meine, brauch ich zusätzlich noch irgendwelche Treiber etc.? Oder direkt
wie in der App. Note 341 ?
Vielen Dank, Michael
EDIT: Ich arbeite mit C!
Hallo Michael,
Ich zeige dir den Lösungsweg, ich sage dir aber nicht die Lösung.
Du nimmst dir das Datenblatt des
Display(http://www.lcd-module.de/pdf/grafik/dogm128.pdf) gehst auf die
Seite 5 unten das Bild.
Dann schau in des Datenblatt des Atmega32 auf Seite 139 die 2 Bilder an.
Und vergleiche diese 3 Bilder und du wirst die Lösung haben.
Gruß marco
Hi,
danke für den Tipp, habs jetzt hingekriegt.
Es hat auch einen Abend lang ganz gut getan.
Hab jetzt aber ein neues Problem: Hab n bissle was an meiner Schaltung
geändert (nichts, was direkt mit dem Display zu tun hätte), und seitdem
ist der Schirm komplett schwarz (hab das grün/schwarze), wenn ich es
einschalte. Wenns aus ist, ist es so grünlich, und an dann eben schwarz.
Ich benutze die Routinen von Sebastian. Also, an der SPI kanns
eigentlich nicht liegen, da das Display ja eingeschaltet wird (was nicht
von alleine geschieht).
Ich habe den Kontrast in Verdacht, ich hab aber leider keinen Plan
welchen Wert in der Init-Routine ich wie (in welche Richtung,
größer/kleiner) ich verändern muss.
Was sagt ihr dazu?
Vielen Dank,
Michael
Danke,
ich hab mal ein Paar Werte für den Kontrast ausprobiert (über den
gesamten angegebenen Bereich), aber es hat sich nie etwas verändert.
das ganze kommt mir etwas komisch vor.
Michael
Spannungen hab ich nachgemessen, VCC 3,3V, Vout 11,??V
Die Obere (Single Supply).
Ich habs auch noch mal mit einem anderen Display probiert, da kann man
ganz schwach den Text erkennen (ich hab in Blinken lassen).
Also die SPI-Übertragung an sich ist nicht das Problem. Hab schon mit
Invertiert und alle Pixel an und so probiert, entweder es bleibt ganz
leer oder es ist eben ganz schwarz.
Danke für deine Hilfe,
Michael
Die Werte bei mir sind aus dem Datenblatt, es sind exakt dieselben, die
du hast. Die Schaltung ist auch die aus dem Datenblatt.
Was mir inzwischen aufgefallen ist: Wenn ich die Schaltung einschalte,
kann ich kurz den Text lesen, dann ist sofort alles schwarz. Sieht man
aber nicht immer.
Du hast nicht zufällig ein Hex-file für einen ATMega32, das irgendeinen
Text oder so darstellen lässt? Nur damit ich weiß, ob ich bei der HW
suchen muss, oder obs an meiner Software liegt.
Michael
Hi
ich bin neu in der Microcontroller welt und muss für ein schul projekt
ein EA DOGM132-5 Grafik Display (132*32) programieren ich hab ein
1.4 RN-Controllerboard von robotikhardware mit einem mega32 währe echt
froh wenn mir jemand sagen könnte an welchen pins ich des Display
anschließen muss und viel mehr wie ich die pins in Bascom definiere
danke
> ich bin neu in der Microcontroller welt ...
Wäre es nicht sinnvoller, erstmal ein Projekt "deutsche Rechtschreibung
und Grammatik" in dieser Schule zu machen?
Da kommt einem ja die Weihnachtsgans wieder hoch....
Hi
>Wäre es nicht sinnvoller, erstmal ein Projekt "deutsche Rechtschreibung>und Grammatik" in dieser Schule zu machen?>Da kommt einem ja die Weihnachtsgans wieder hoch....
Volle Zustimmung. Aber die Ernüchterung kommt spätestens dann, wenn er
merkt, das ein Compiler/Assembler sehr nachtragend auf solche
Nachlässigkeiten reagiert.
MfG Spess
Hallo!
Ich hab eine Frage und zwar hab ich zwar nicht genau das selbe Display
jedoch den selben Controllerbaustein und ich hab hier oben gelesen das
Sebastian die Ausgabe über ein virtuelles Display am PC gemacht hat und
wollte wissen wo ich sowas finde?? Muss ebenfalls mein Projekt machen
und unbedingt programmieren, jedoch habe ich einen Fehler in der
Schaltung, muss aber unbedingt programmieren bis ich die Schaltung neu
machen kann und mir würde deswegen so win virtuelles Display zum testen
sehr entgegenkommen!!!
Bitte um rasche Hilfe!!! Danke
Hallo,
zwar schon eine weile her.. aber was ist denn nun aus dem kontrastarmen
Display geworden? Habe gerade exakt das gleiche Problem.. oder weis
jemand was bei diesem Fehler einzustellen ist? Also verschiedene
Kontrastwerte bringen keine Lösung...
Mfg Tobi