-
Thread
GameBoy-Tasten verwenden
Also ich möchte das Gehäuse vom GameBoy nehmen und eine eigene Platine einbauen mit Farb-LCD (die Ansteuerung vom Display ist wohl komplizierter und ist nicht in Farbe). Auf dem Bild sieht man halt links die Oberseite vom Gameboy und
GameBoy schrieb im Beitrag #1850732: > Unter dem Knopf ist ein schwarzes Gummi-mäßiges Teil und > das wird beim drücken auf 2 schwarze Felder auf der Platine gedrückt Carbon auf Carbon ist das günstigste
-
Thread
[S] Gameboy Flash Cart |Everdrive | Drag N Derp Cart
Gehört zwar nicht wirklich zu uCs, aber ich denke hier werden ein paar sein, die mit dem GameBoy groß geworden sind. Aktuell bin ich auf der Suche nach einem Weg selbst programmierte Spiele auf den GB zu bekommen, dafür suche ich eine der folgenden Cartridges für den GameBoy Classic :
EPROM brennen und an den Gameboy anschliessen ? D.h. altes Spiel nehmen, PLCC32 runter, PLC32 sockel drauf und fertig.
-
Thread
Bootloader - Was verwenden?
Hallo Freunde, ich würde gerne so eine Art Gameboy bauen. Sprich Spielkarte rein und anmachen. Spielen. Wie kann man soetwas prinzipiell umsetzen? Welches Medium sollte man hier bevorzugen? SD wäre ja toll weils schön klein und günstig ist. Ich
Es haben alle mal klein angefangen.(Ich meine nicht erst einen kleinen und später einen großen Gameboy) >Kann man sowas evtl auch kaufen? >so eine Art Gameboy? Ich glaube, ja
-
Thread
Gameboy (DMG) ROM mit Arduino auslesen
Zugriffszeiten üblicher Roms lagen höchstens bei 200-300µs. PS: http://hackaday.com/2011/05/09/avr-gameboy-dumper/ Gruß aus Berlin Michael
dann RD auf Low und die Daten am Bus > einlesen. Die Module sind da recht flexibel. Wenn der Gameboy Instructions von der Cartridge ließt bleibt RD oft ganze Zeit auf Low und nur die Adressdaten ändern sich. Was das Timing angeht haben eigene Messungen gezeigt, dass der Gameboy ca. 450ns nach einer
-
Thread
Z80 Emulator auf dem STM32 sinnvoll ?
Zweck" darf man hier natürlich auch nicht fragen event. wenn man das ganze richtig aufbläst, ein Gameboy oder Spektrum Emulator (natürlich nicht auf die schnelle) die ersten kleine Schritte wären, Z80-File per UART ins RAM schieben, EIN-/Ausgabe-Funktionen und so zeug aber lasst mal eure Meinung
aber ein richtiges "Projekt" für die CPU will mir einfach nicht einfallen ein "Spectrum" oder "Gameboy" auf ARM Basis habe ich zumindest im Internet noch nicht gefunden wäre natürlich viel Arbeit der im Endeffekt keinen Nutzen hat. Wie alle Hobbys halt ;-) wer will kann ja mal hier ein paar Vorschläge
-
Thread
Ausführbarer Code ins EEPROM schreiben?
Dannegger schrieb im Beitrag #3324441: > Wozu? > Ich sehe keinen Sinn darin. Ähnlich wie beim Gameboy. Macht ja schon irgendwie Sinn.
Dennis A. schrieb im Beitrag #3324448: > Ähnlich wie beim Gameboy. Macht ja schon irgendwie Sinn. Ich hab keine Ahnung, was wozu und wie beim Gameboy gemacht wurde. Ich weiß daher nicht, was ähnlich sein soll. Ein EEPROM ist bei den meisten MCs viel zu klein
-
Thread
STM32F4 "Gameboy"
Hallo, für ein Schulprojekt wollen ein freund und ich eine Art "Gameboy" mit dem STM32F4 entwickeln. Es sollen kleinere Spiele wie Tetris, Pacman und Pong umgesetzt werden. Die Games sollen alle aus einem Hauptmenü aufrufbar sein. Außerdem haben wir noch ein paar Kleinigkeiten
wenn ihr nicht alles schafft. Bugs finden und fixen dauert ewig. > Es soll einer erweiterter Gameboy werden mit etwas mehr Möglichkeiten. Sollen Spiele von SD-Karte geladen werden können? Falls ja, verkompliziert das Softwaredesign extrem. > Wir nutzen den STM32F407IG (176 Pins, Flash: 1Mbyte
-
Thread
Hilfe: Downloads bei Elektor am 01.02.07
Crescendo Millennium Edition.pdf DRM-Empfänger im Selbstbau.pdf Elektrosmog-Tester.pdf GBDSO | Gameboy-Digital-Speicher-Oszilloskop.pdf GBEKG | Gameboy als Herzmonitor.pdf GBPS | Gameboy-SPS.pdf GPS-Empfänger am USB.pdf High-end Poweramp.pdf In-Circuit-Debugger/Programmer.pdf Micro-Webserver.pdf
-
Thread
Bameboy-LCD mit avr
Jaja, ich habe Gameboy falsch geschrieben.... mist. ich habe eine art datenblatt drann gehängt. Da steht einiges drinn, ethält aber keine Datenfluss-Schema. Die Ansteuerung soll ähnlich einem Monitor sein, allerdings
Andere sind daran ebenfalls gescheitert... Ich habe noch ein paar mehr Schematische Bilder von dem Gameboy. Ich mache noch einen Post um das zweite wichtige noch drannzuhängen.
-
Thread
Gameboy Platine
Hallo, habe hier kleines Problem. Wollte die alte Buchse auslöten ... Leider haben Sich die kleinen Flächen auf denen Gelötet wird auch gelößt,jetzt hält der Lötzin natürlich nicht mehr,was kann ich da noch machen ? Danke. MfG
-
Thread
Plattform: Nintendo Gameboy Advance SP
In der Elektor ist auch was mit nem Gameboy drin. Glaub ne SPS. Aber ob das für den Advance SP ist?
das war für den alten gameboy. der advance SP kann damit aber auch umgehen (spielt noch die alten gameboy spiele ab).
-
Thread
[V] 3St. 128x128 LCD mit LC7981 Controller 5V gün/Gelb
BG128128AYPLB 5V, LC7981 Controller LED grün/Gelb. Anschluss Pinleiste oder FFC RM1,0 (Waren mal die Gameboy LCDs) 4€/St. + 2€ Versand (DHL/POST + Paypal) Bei Interesse bitte PM mit Artikelangabe. Danke! MFG Roger
Sind die 100% Gameboy kompatibel? "..(Waren mal die Gameboy LCDs).." Hab hier noch einen Ur Gameboy mit Displaydefekt.
-
Thread
MC68HC11A8 mit Look?
Hallo, wer kann mir helfen. Habe hier eine Datei die für eine Gameboy Kasette ist. Die Gameboy Datei wird vom PC auf die Gameboy Kasette überspielt und erhält somit seine Fumktion,es ist für Aprilia Roller. Nun meine Frage, in dem Hex Code ist ein Bereich für
dann ändern kann um es später dann auf die Karte zu überspielen. (Wichtig, wenn man dann die Gameboy Karte an die ECU anschließt, wird ein abgleich gemacht und dann wird die Neuere Version von der Gameboy Karte auf die ECU überspielt.) Würde mich über eure Hilfe bedanken. Frank
-
Thread
Kleiner Audioverstärker
"einige 100mW"? Was für einen Lautsprecher kann man damit versorgen? Würde das reichen für einen Gameboy oder Telefon-Lautsprecher?
einige 100mW"? Was für einen > Lautsprecher kann man damit versorgen? Würde das reichen für einen > Gameboy oder Telefon-Lautsprecher? Ja ! Dafür sicher, die Leistung wird leicht unterschätzt. Nimmt man einen wirkungsgradschwachen Lautsprecher mit bsp. 80dB/1W/1m Macht das in nächster Nähe (<1m) mit
-
Thread
SRAM mit anderem Speicher tauschen bei Gameboyspiel mit leerer Speicherbatterie
ich kein Elektronik Experte aber ein EEPROM ist wohl zu langsam im Gegensatz zu SRAM auch wenn der Gameboy nur mit 4MHz getaktet ist. Flash als SRAM Ersatz scheidet auch aus, da man nicht einzelne Bytes löschen kann.
Dazu kommt, das in den Gameboy Karten oft richtig exotische Chips verbaut sind, damit die bösen Piraten den Kram nicht klonen können. Ob es also einen Zero-Power RAM mit genau der benötigten Belegung gibt, um ihn in die Platine
-
Thread
8 bit music synthetisierung
immer noch nicht gefunden. Es gibt eine Reihe von Büchern zum Thema "Synthesizer". Dass der Gameboy für Percussion irgendein Rauschen benutzt, ist ja offensichtlich, aber ich suche nach einer Beschreibung des Verfahrens/der Ergebnisse.
Schüler mit Synthedit http://netzspannung.org/learning/meimus/synthesis/ Hier Details zum GameBoy sound system http://www.netaxs.com/~gevaryah/GBSOUND.txt Wenn ich das finde was ich eigentlich gesucht habe, poste ich es hier.
-
Thread
Bild aus Camera anzeigen
vorliegenden Werte müll sind. Das Problem liegt anscheind beim sendendem System (ATMega32 mit einer GameBoy Camera). > > Ich dachte du willst etwas weiterkommen bei deinem Problem. Ja, aber das Problem liegt woanders. Siehe oben.
im Beitrag #4081373: > Das Problem liegt > anscheind beim sendendem System (ATMega32 mit einer GameBoy Camera). Das hast du nicht vorher geprüft? Reicht ja schon, dass du den mega einfach graustufe = x+y senden lässt.
-
Thread
Welches CMOS-Kameramodul geeignet ?
Mit "die Kamera" meinst du wohl die GameBoy Cam. Dazu kann ich dir leider nicht viel erzählen, da ich damit noch garnichts gemacht habe. Am besten wendest du dich an den Herrn Schlegel oder an die Inhaber folgender Seiten http://www.kreatives-chaos.com
haben eine passable Auflösung, übertragen seriell und kosten kaum was. Aber natürlich kann die Gameboy-Cam auch ihren Dienst erfüllen, für entsprechende Anwendungen.
-
Thread
Tamagotchi hacking
Beispiel durch I/O-Register oder spezielle Adressen gesteuert wird, zwischen CPU und ROM. Die Lösung Gameboy ist allerdings eine Pre-Design-Variante und es gibt elegantere Lösungen.
Die 6502 hat nur 16 Adressleitungen für 64k. > > Bankswitching .... > > z.B. > > wie beim Gameboy. > http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/Memory_Bank_Controllers > > Der ROM wird in mehrere Bänke aufgeteilt die stückweise in den > Adressbereich der CPU eingeblendet werden Genau das hatte
-
Thread
Gameboy display
http://www.mikrocontroller.net/search?query=gameboy+%2Bdisplay+-re&forums%5B%5D=1&forums%5B%5D=9&forums%5B%5D=10&forums%5B%5D=2&forums%5B%5D=4&forums%5B%5D=3&forums%5B%5D=6&forums%5B%5D=11&forums%5B%5D=8&forums%5B%5D=12&forums%5B%5D=14&forums%5B%5D
-
Thread
Potentiometer als Rädchen gesucht (Gameboy)
Guten Tag, Ich suche so ein kleines Rädchen, wie das, mit dem man am Gameboy die Lautstärke regeln konnte. Ist doch nur ein normales Potentiometer, oder nicht? Bei Reichelt und Conrad finde ich allerdings nur Schiebe- und Drehpotentiometer und nicht so ein kleines mit einem
Das Beste wird es sein, einen Gameboy zum Ausschlachten zu bekommen. Dass Du etwas anderes bekommst, was dort gerade hineinpasst, wird schwierig sein... Gruss Michael
-
Thread
Ps4 Slim, jetzt noch holen?
NES-Spiele? > Konnte der N64 SNES-Spiele? > Konnte der GameCube N64-Spiele? Der SNES konnte immerhin Gameboy-Spiele (Super GameBoy).
Der Gamecube konnte ebenfalls Gameboy Spiele ausführen.
-
Thread
Doku gesucht: Wie wurden Prozessoren früher designed?
alle Talks von Michael Steil kann man bedenkenlos empfehlen, die sind richtig gut vorbereitet. Den Gameboy Talk vom letzten CCC fand ich sehr spannend, krass wie sorgsam man damals mit den knappen Ressourcen umgegangen ist. https://media.ccc.de/search/?q=Michael+Steil
von Michael Steil kann man bedenkenlos >> empfehlen, >> die sind richtig gut vorbereitet. Den Gameboy Talk vom letzten CCC fand >> ich sehr spannend, krass wie sorgsam man damals mit den knappen >> Ressourcen umgegangen ist. > > Den hab ich mir gerade reingezogen ... Sehr genial! :) Ne Stunde
-
Thread
Gameboy Cartridge
höchstens, wenn er pinkompatibel ist. Wenn noch ein Controller zwischengeschaltet ist, dann ist es dem Gameboy eigentlich egal, welcher PROM da sitzt, solange der Controller die richtigen Daten sendet und empfängt.
Such mal bei Elektor (pfui) nach 'Gameboy-SPS', da wurde sowas gemacht. Aber ich geh mal stark davon aus, das keine Quelltexte zu kriegen sind, Elektor halt.
-
Thread
Kamera auslesen
habe gerade nochmals gegoogelt und bin da auf eine lösung mit einer Gameboy cam gestosen allerdings ist da nicht beschrieben wie er das gemacht hat!!! weis einer von euch wie man eine Gameboy cam ansteuert und ausliest???
) einfach zu langsam ist. AVRCAM ist schon ein richtiger SUchbegriff zu dem Thema. Bei der Gameboy-Kamera oder der Sony-Ericcson-Handy-Ansteck-Kamera liest man auch "nur" einen Datenrahmen aus, der von einem anderen Controller zur Verfügung gestellt wird.
-
Thread
Quercheck: Gameboy Konsole
Hallo, ich möchte einen Gameboy mit kaputten Display in eine stationäre Konsole mit VGA Ausgang umwandeln. Mein Plan sieht folgendermaßen aus: Das Gameboy Display Protokoll ist relativ einfach. Es werden 2bit Pixeldaten erzeugt. Diese möchte ich im Interupt eines größeren AVRs (wenn die Gameboy Pixel Clock hochgeht) verarbeiten, extrapolieren und dann in einen SRAM schieben, der über einen Bustreiber direkt an einen VGA Ausgang schreibt. Die main Loop generiert das VGA Signal und schaltet
-
Thread
Compiler portieren
Habe mir den Pokemon kurz angesehen. Das sieht nach modifizierten Z80 aus wie im Gameboy. Und da gibts nix fertiges?
gefunden. Sonst hätte ich das sofort verifizieren können. Bezieht sich deine Aussage nun auf Gameboy und/oder Pokemon bzw. ist die CPU bei beiden gleich?
-
Thread
Sockel für Gameboy-Module gesucht
Moin, es gab mal für den Super Nitendo nen Gameboy Cartdridge Adapter, da hab ich meinen Sockel ausgeschlachtet als ich einen brauchte........ gruß, Björn
Naja der Super GameBoy kostet gebraucht auch 7€, bei den Chinesen gibt es allerdings oft den Slot 2 Sockel für den Nintendo DS und DS Lite als neues Ersatzteil relativ günstig. Der Slot 2 Sockel wäre auch passend für GBA
-
Thread
Ausbildung in der Elektrotechnik vs. Laie?
reparieren, Hobbyprojekte wie das Bauen einer Anzeige für die Feuchtigkeit im Raum, einen defekten Gameboy reparieren und so durchführen? Nehmen wir mal den Gameboy: man lötet ein abgebrochenes Kabel im Gameboy wieder ran. Die Lötstelle ist schlecht, an der Stelle fängt es zu kokeln an, das Teil erhitzt
-
Thread
[V] Elektronikbücher zu verkaufen
Messbeispielen 4. Auflage (ISBN: 978-3772367663) Michael S. Mühlhaus - Messen und Steuern mit dem Gameboy (ISBN: 978-3772342059) für 6€ Peter Böttle, Horst Friedrichs - Mathematische und elektrotechnische Grundlagen 6. Auflage (ISBN: 3-8023-0724-0) für 18€ Horst Wupper, Ulf Niemeyer
anderen Interessenten gibt. @ohagendorf Michael S. Mühlhaus - Messen und Steuern mit dem Gameboy Das andere Buch ist leider verkauft. Möchtest du das Buch vom Mühlhaus trotzdem? @loucypher Heinz Meister - Elektrotechnische Grundlagen 1 7. Auflage (ISBN 3-8023-0528-0) Klaus Beuth
-
Thread
Gameboy Camera READ Problem
Hallo, Mit folgendem Code versuche ich ein Bild aus der GameBoy Camera zu holen, leider vergeblichst. Denn der READ Pin wird von der Kamera nich hochgezogen. [c] while(!(PIND&(1<<CAM_READ))) { CLK_LOW(); camStepDelay(); CLK_HIGH();
Peter II schrieb im Beitrag #4081537: > ich habe keine Ahnung von der Gameboy Camera, aber der code ist > merkwürdig. Hier werden vermutlich 8 bit gesendet. Warum prüft man da > auf > > if((data & 0x04 ) > 0) > > üblicherweise wird das erste oder letzte bit von data
-
Thread
Roboter - Neuronale Netzwerke?
lernen kann und einzelne Effekte unmittelbarer zutage treten. Zur Zwischenfrage: Ich habe eine Gameboy-Kamera bei eBay ersteigert (2 +Versand) dafür gibt es jede Menge Schaltpläne und Code für den Anschluss an einen AVR im Netz. Das schöne bei der Kamera ist, dass sie ausserdem sehr klein, leicht
Gleich noch ne Frage: Von der Gameboy-Kamera gibt es nur einen Typ? (nicht damit ich da etwas falsches ersteigere...)
-
Thread
Gameboy Pocket Defekt - Elkos tauschen?
Hallo an alle, habe einen Gameboy Pocket welcher nicht mehr funktioniert. Habe neue Batterien reingegeben, doch beim Einschalten geht nur kurz das rote Licht an und dann gleich wieder aus. Man sieht auch kurz wie das Display angeht
Beim Testen betrieb ich den Gameboy mit 2 AAA Batterien in Serie. Also mit 3V. Warum beim messen nur 2.3V angezeigt werden kann ich nicht sagen. Außer die Batterien von meinem Messgerät sind wieder fast leer, da passiert dann sowas
-
Thread
'Gameboy-Musik'
einer guten Möglichkeit, da ein paar 'Musikstücke' einzubinden. Einerseits suche ich nach Noten für Gameboy-taugliche Musik, andererseits wäre aber auch ein Programm nützlich, dass mir z.B. Midi-Files in reine Textfiles mit einer Liste der gespielten Noten ausgibt. Kennt irgendwer sowas? Gruss
-
Thread
Gameboy DS
Habe gelesen das de Gameboy DS einen ARM Prozessor besitzt mit 66 MHz. wollte eigentlich mal wissen ob es möglich ist auf so ein Modul ein ROM heraufzuschreiben. Aber was für module sind das auf denen die spiele sind?
Das wird sicherlich gehen, gab es ja schon für gameboy und alle nachfolger. such einfach mal nach development cartridge für nintendo ds. Da der DS noch relativ jung ist, würde ich sagen, dass die chancen nicht allzudoll stehen... Meist verwenden
-
Thread
LCD Gameboy
Brauche Infos über Gameboy LCD (monochrom). Will es mit einem µC ansprechen. Ist das möglich?
-
Thread
GameboyDrucker
Hi, ich habe bei mir noch einen GameBoy-Drucker rumstehen. Habt ihr Erfahrung, ob man diesen mit einem AVR ansteuern kann?? Würde mich interessieren, denn da könnte man zB Messwerte ausdrucken..
-
Thread
[Spielekonsole] Form der Spiele
Das habe ich mich auch schonmal gefragt... Wie auch immer, der Gameboy hat native Assembler Befehle in einem EEPROM in der Cartridge gespeichert. Wird dieses eingesteckt und der Gameboy angeschaltet, wird ins EEPROM immer an Adresse XYZ gesprungen und von dort aus das Programm mit den nativen Befehlen gestartet. I/O Geräte liegen beim Gameboy direkt am Daten/Adressbus. Dementsprechend wird auch so auf diese Geräte zugegriffen. Sprich: Wirkliche I/O Routinen gibts hier nicht.
-
Thread
Digitale Messschieber mit LCD Display verbinden
Messschieber mit einem LCD Display anzuschließen um dort die Werte abzulesen? Ging auch ein alter Gameboy oder MP3 Player? Alternative. Sollte nichts kompliziertes sein. Kabel habe ich schon am Messschieber Interface angelötet. Jetzt, geht es nur noch um die Anzeige. Kenne mich damit nicht so aus
Gameboy wird nichts. Erstmal müsstest du dich entscheiden, ob du es selber bauen kannst oder fertig kaufen musst. Alles was du bisher geschrieben hast klingt danach, als ob du es fertig kaufen musst
-
Thread
eeprom seriell - parallel
hallo. es gibts ja serielle und parallele eeproms. der gameboy benötigt einen parallelen (e)eprom. wäre es möglich, einen seriellen eeprom zu verwenden, in diesen das programm zu brennen und einen pic zwischen gameboyschnittstelle und seriellen eeprom zu schalten
ich glaube nicht, dass der master (gameboy) wartet, bis der PIC sich die Daten zurechtgeschaufelt hat. Der erwartet einfach auf eim memrq direkt (im Rahmen der Zugriffszeit) die richtigen Daten. Mit viel Geschick wäre es vielleicht (!) möglich
-
Thread
Nanoloop (GameboySoftware) umsetzung
nachdem wir uns ein bißchen informiert hatten sind wie auf nanoloop gestoßen!eine software für den gameboy, die meines wissens nicht sonderlich verbreitet war und trotzdem bis heute eine, wenn auch kleine, fangemeinde gefunden hat! das ding ist nichts anderes als ein 8Bit FM/Wavetablesynthesizer und dazu ein 16 Step Sequencer! das ganze auf dem gameboy hat natürlich mehrere nachteile! meine frage deshalb, da ich mich hobbymässig etwas mit µCs beschäftige: wie schwer ist es, so einen nachbau zu realisieren!man könnte doch die 16 steps (8 würden
-
Thread
wieder einmal das gameboy advanced thema..
ausgelötet und nun dachte ich mir, ich nehme anstatt des Displays das CPLD-Modul und hänge es an den Gameboy Advanced (Im Brenner war auch noch ein passender Folienleiter zum verbinden zwischen CPLD und GBA). Die Daten werden dann vom RAM aus zb. per rs232 (ja ich habe Zeit :P ) ausgegeben. Dazu werde ich
einen Pic nehmen, der ein UART-Interface hat. Um es vorweg zu nehmen, nein, ich möchte nicht den Gameboy umprogrammieren, ich möchte wirklich das Display Protokoll rausbekommen. Hat jemand dazu Hinweise / Idenn / Vorschläge, zb. welcher CPLD sich dafür eignen würde? Danke für Eure Hilfe Hannes
-
Thread
Schnappschuß per AVR (S/W)
bereits digitalisier ausgibt. Allerdings gibts einen Nachteil: Das Ding nimmt Farbfotos auf ;) Die Gameboy-Kamera wird auch gern verwendet, hat aber, so weit ich weiß, eine nicht sehr berauschende Auflösung.
Hallo, in meinem Kopf geistert noch die "Gameboy-Kamera" herum. Die war wie ich mir das angfeschaut habe bei eBay billig zu haben und einige Leute haben schon was damit gemacht - daher halbwegs dokumentiert die Sache. MfG, Daniel
-
Thread
c-mos kamera auslesen
Hallo. Es gibt da ein Projekt wo einer mit ner AVR ein Bild von einer Gameboy Camera ausliest (mit externen ADC). Hier der link: http://pages.zoom.co.uk/andyc/camera.htm + weitere Beschreibung fürs auslesen: http://www.seattlerobotics.org/encoder/200205/gbcam.html
Hallo Habe mir auch eine Gameboy Kamera zugelegt. Möchte diese für einen Roboter verwenden. Wieviele Bilder pro Sekunde schafft ihr denn, mit welchem AD Wandler ? Ich glaube der Wandler bildet den Flaschenhals, das SRAM dürfte
-
Thread
DC/DC Wandler defekt. Laie benötigt Hilfe
damit verbracht, herauszufinden warum nach nur einem Tag die neuen Speicherbatterien meiner alten Gameboy Spiele leer sind. Mittlerweile bin ich der Meinung, die Ursache gefunden zu haben. Und zwar habe ich festgestellt, dass die 5V Spannung fehlt, die normalerweise vom Gameboy kommt, wenn ich die Spiele
-
Thread
Digitalkamera nachbauen
schon, aber das Aufnehmen und Verarbeiten nicht. Gibts dazu Tutorials o.ä. im Inet? Was ist mit der Gameboy-Cam? mfg
Gameboy cam ist etwas wie quarter VGA. Sieht nicht aus. Vielleicht ein image sensor aus ein Faxgeraet, auf eine achse montiert und dann langsam umdrehen?
-
Thread
Byte seriell ausgeben
Software. Eine Idee wäre es. Allerdings ist das empfangende Gerät ein M64282FP (Bildwandlerchip der Gameboy-Kamera). Es sind 8 Bytes zu übertragen, denen jeweils 3 Bit Adressinformation vorausgehen. Das ganze kann mit 500 kHz geschehen, aber auch deutlich langsamer. Naja, die 8 Bytes + 24 Bit kann ich auch
"Eine Idee wäre es. Allerdings ist das empfangende Gerät ein M64282FP (Bildwandlerchip der Gameboy-Kamera)." Japp, der kann auch bedeutend langsamer. Sag Bescheid, wenn du das mit den Registern hinbekommen hast. Ich hatte da so meine Probleme, um passable Einstellungen zu finden. gruss, bjoern
-
Thread
SPS Betriebssytem
Hallöchen, hab gerade auf der ELEKTOR Webseite eine kleine mini SPS für den Gameboy entdeckt. (http://www.elektor.de/Default.aspx?tabid=28&year=2006&month=7&art=5550776) Da werden wohl die Logikprogramme auch über I²C in nen EEprom gepackt, so das man frei Programmieren kann, sogar im Gameboy selbst, wie es aussieht. (unter www.rk-tech.org gibt es die Sources zum Download) Das schöne ist die SMS Funktion, man soll über ein angeschlossenes Handy SMS versenden können, auf Zustände der
-
Thread
Display gesucht!
Hat jemand mal die Displays aus dem GameBoy irgend wo gefunden und benutzt? Die sind doch auch schön und beim Preis für so ein neu Gerät kann das auch nicht so Teuer sein. Ein GameBoy wäre vielleicht auch eine Plattform für ein Projekt.