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Gameboy Spiele über HDMI am TV ansehen
HDMI ausgebbare Auflösung skaliert wird. Theoretisch könnte auch das Bildschirmspeicher-RAM im Gameboy "belauscht" werden, was aber voraussetzt, daß auch wirklich alles, was dargestellt wird, 1:1 vom Gameboy in dieses RAM geschrieben wird. Wenn der Gameboy-Prozessor aber z.B. mit "Hardware-Sprites"
Gameboy den Mask ROM unterm Mikroskop ausgelesen und beim Gameboy Color einen Glitch genutzt um die Deaktivierung des Bootcodes zu umgehen.
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(Chip8 / gameboy) Emulator für AVR AVR32
512kbyte Flash 64kbyte SRAM 66Mhz (84Mhz overclock) Und als nächstes wollte ich mich mal an einen GameBoy Emulator machen. Da dieses aber etwas komplexer ist, bräuchte ich vielleicht etwas Hilfe. Der GameBoy selber braucht 16kbyte RAM. Dieses sollte also kein Problem sein. Auflösung ist 160x144
Dir den LDIR mal genauer an. Dann verstehst Du. So ich hab mir mal das LDIR angesehen, aber der Gameboy selber scheint diesen befehl nicht zu kennen. Habe mir auch mal den Opcode angesehen, und der ist nicht aufgeführt im gameboy document. Gruß
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GameBoy CPU mit internem ROM
Das RTS-Labor der Hochschule Bremen wertet die Unterlagen des Nintendo GameBoy Classic Patentes aus und erkennt, die GameBoy CPU hat einen internen ROM (/gameboy.pdf Seite 5 Fig.4) http://www.weblearn.hs-bremen.de/risse/RST/SS99/gameboy/gameboy.pdf Wer hat Zugriff auf
Benutze www.google.com/ncr findet doch alles über den Gameboy!!!
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Konsolenbau
@hell-master: In welche Richtung soll das mit der Spielekonsole gehen? Gameboy? NES? Playstation? Dreamcast? Andreas
SNES- und Gameboy-Programmierung...oje. Nintendokonsolen programmieren ist so eine sache. Man benötigt bestimmte Compiler oder Assembler dafür. Für den Gameboy gibt es noch einige C-Compiler und ein paar Assembler.
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SNES Cartridge PCB mit mysteriösen Durchbrüchen?
dem alle Leitungen verbunden wurden um einen Kontakt für z.B. Galvanisierung herzustellen. Bei GameBoy Color Cartridges sind diese Löcher auch.
Sebastian V. schrieb im Beitrag #4206798: > Hier mal ein Bild eines Gameboy Spiels Beim großen runden Loch ist beim Gameboy-Spiel an dieser Stelle mit Sicherheit ein Befestigungselement in Form einer Schraube. Cyblord -. schrieb im Beitrag #4206825: > Walter T. schrieb
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Erfahrungen mit GameBoy Drucker / Printer?
Ahoi! Ich habe mir für ein AVR Projekt bei ebay eine Gameboy Kamera ersteigert. Bei der Auktion ist auch ein GameBoy Drucker dabei, wo ich jetzt überlege, ob ich den nicht auch irgendwie verwenden kann... Zur Kamera habe ich schon sehr detaillierte Dokumentationen
Hi zusammen, ich hab jetzt mal mein Programm auf den Gameboy portiert, und was soll ich sagen: Es läuft. Wenn ich also nur die Funktion "transmit()" für den Gameboy anpasse, dann druckt der Drucker. Also kann es sich eigentlich nurnoch um ein Timingproblem
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Gameboy Advance Diplay missbrauchen?
aus meinem alten Gameboy Advance (240x160 Pixel) benutzen kann? Ist es möglich ein Gameboy Advance Display mit einem AVR anzusteuern und weis jemand, wie so etwas funktioniert? Wäre über Ratschläge sehr dankbar! MFG
Er meint damit du sollst den fertigen GameBoy programmieren, garnichts an Hardware bauen sondern direkt für den Gameboy programmieren. So könntest du eventuell sogar noch Geld verdienen. Gruß Hagen
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Game Boy Emulator auf AVR
Ein Gameboy hat einen Z80 der bei ca. 4.2 MHz läuft. Ich bezweifle, dass ein AVR es sicher packt, den in Echtzeit zu emulieren. Und Grafik, Sound und ein paar weitere Sachen kommen noch dazu! Der Gameboy hat
einem Xmega64A1 mit sdram müsste es eigentlich gut machbar sein. Möglichweise ist da sogar eine GameboyColor Emulation möglich.
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Gameboy DMG-01 DC Converter Platine durchgebrannt
herumlag :-( Jeff Frohweins Gameboy-Seiten existieren noch: http://www.devrs.com/gb/files/hardware.html Hier der Schaltplan vom Inverterboard: http://www.devrs.com/gb/files/gameboy3.gif
im Beitrag #5823027: > Hier der Schaltplan vom Inverterboard: > http://www.devrs.com/gb/files/gameboy3.gif Ich beschäftige mich auch gerade mit dem DC converter Board des Gameboy, aber ich bin wohl auch nach Jahren zu doof einen Schaltplan zu verstehen. Kann mir jemand einen Tipp geben, wie
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Mini-Gameboy umprogrammieren
Es ist immer möglich Programme für einen GameBoy zu schreiben. http://www.tutorials.de/forum/c-c-tutorials/189190-gameboy-advance-programmierung-teil-1-a.html http://www.devrs.com/gb/ Stell doch mal ein Bild von Deinem MiniGameBoy rein.
Wenn ich mich recht entsinne, ist das Gameboy Display passiv, also ziemlich schwierig anzusteuern. Eine tolle Website für Gameboy Hacks gibts hier : http://www.ziegler.desaign.de/index.html Ich bin auch etwas frustriert, weil ein ordentliches
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Nintendo DS o.Ä. mit maximaler Cartridge Auswahl?
Nintendo DS Lite. Kann noch Gameboy-Advance.
Nach deiner Beschreibung suchst du so etwas wie den Analogue Pocket, Der kann Cartridges von Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance und mit entsprechenden Adaptern auch Sega Game Gear, Neo Geo Pocket und Atari Lynx verarbeiten. Nintendo DS / DS Lite kann Gameboy Advance und DS Spiele Nintendo
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C64 auf Cyclone II
"nur" 1474. Jajaja, beim GameBoy ist Beam Racing besonders tricky, weil es beim Gameboy als Gerät mit LCD-Display keinen Beam gibt ... Und das C64 PAL/NTSC Display timing baut auch kein Emulator nach, weil heutzutage keine Displays
C. A. Rotwang schrieb im Beitrag #5979962: > Jajaja, beim GameBoy ist Beam Racing besonders tricky, weil es beim > Gameboy als Gerät mit LCD-Display keinen Beam gibt ... > > Und das C64 PAL/NTSC Display timing baut auch kein Emulator nach, weil > heutzutage
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Game Boy Classic Display mit 8051 oder Z80 ansteuern
besten geeignete Technologie ist. Das haben sie dir wohl voraus... Übrigens: das Display des Gameboy ist garnicht schlecht, auch wenn seit seiner Produktion doch schon ein paar Wochenenden verstrichen sind. Das kannst du ganz leicht überprüfen: Setz dich mit einem Gameboy in die Herbstsonne (so
man kompetent googelt, findet man mehrere Verweise auf ein fertiges Projekt, in dem jemand so ein Gameboy-Display ansteuert. Leider ist aber die Seite tot, auf der das mal veröffentlicht war. Aber das, was sich per Google noch an anderen Projekten rund um den Gameboy finden läßt, enthält eigentlich
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Spielekonsolen mit AVR
beschrieben, mit vielen weiterführenden Links: https://www.mikrocontroller.net/attachment/59939/1_gameboy.pdf
Beitrag #7194979: > Frank K. schrieb: >> RAM ist nicht das Problem. Schau Dir an, was der originale Gameboy >> hatte. Der hatte auch nur 8k. > [...] > Dort ist er ganz detailliert beschrieben, mit vielen weiterführenden > Links: > https://www.mikrocontroller.net/attachment/59939/1_gameboy.pdf
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Nintendo Emulator
auch auf einem kleineren uC wie z.B. den AVRs hinkriegen lassen - jedenfalls die älteren Geräte Gameboy, NES und SNES basieren ja auf eher schwächeren Prozessoren. Gruss Michael
soll denn nun eigentlich emuliert werden? Denn irgendwie wurde das nicht wirklich präzisiert... Gameboy: Hat ein Z80-Derivat (erinnert mich ohne den Schattenregistersatz aber immer eher an einen 8080) und ist nicht wirklich der Hardware-Hammer. Auf einem 30MHz ARM610 lief ein Gameboy-Emulator ganz
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FPGA Gameboy Color
Hallo, ich würde gerne mein Projekt vorstellen: Einen Gameboy Color "Emulator" in VHDL. Die allermeisten Spiele(Gameboy und Gameboy Color) die ich getestet habe funktionieren damit. Bei manchen gibt es kleinere Grafik oder Soundfehler. Einige größere(4Mbyte
). Das wird aufgefangen durch einen ~12fach höheren Takt, im Vergleich zum Gameboy Color. > Wie funktioniert die Sprite-Engine In Kürze: - Der Gameboy hat maximal 40 aktive Sprites, wovon maximal 10 pro Zeile gemalt werden können - Die Priorität ist (beim GBC) einfach
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Idealster Mikocontroller für Handhelds
> Für etwas Gameboy-ähnliches bräuchte man einen viel schnelleren > Mikrocontroller. Kommt drauf an, was für ein Gameboy. Der erste hatte glaube ich auch nur eine Z80-CPU. Jedenfalls war es eine 8-bit-CPU, mit der
Vielleicht solltest du dich mehr am Pokemon Mini (ist mein lieblings-handheld) orientieren als am Gameboy :))
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Defektes Gameboy Classic Modul
Vor 40 Jahren war der Gameboy das non-plus-ultra für die jungen Leute damals. Heute kann man sich (falls man Nostalgiker ist) einen Gameboy Emulator für den PC herunterladen und die Spiele als Images ebenso. Das hat für mich mehr Charme als wenn ein alter Depp auf einem Original Gameboy in aller Öffentlichkeit herumtappt. Das ist einfach nur peinlich.
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[V/VS] c't Lab FPGA, Fotopapier, Gameboy, DSO, Differenztastkopf, Akkuschrauber, Camcorder,.
Blätter A4, 160 g/m² 0,50 € 68. Ink Jet Semi-Glossy-Papier, 25 Blätter A4, 180 g/m² 2,50 € 69. Gameboy DSO, ich habe ihn aufgebaut, Firmware ist drin, habe ihn aber nie richtig in Betrieb genommen, da müsste man evtl. noch diverse Settings machen. 20 € 70. Gameboy, rot 20 € 71. Gameboy Pocket
Ich hätte Interesse am Gameboy Advance (72) und am GameGear (75), falls Du sie versendest.
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x86 - mit Aussenwelt kommunizieren?
neneee, eigentlich will ich ja gar keinen gameboy machen ^^, ich will mich bloß jetzt mit µC beschäftigen und habe mir dann gedacht man könnten nen gameboy auch mit nem "normalen cpu" machen und hab mich dann gefragt wie das dann halt abläuft, aber
gefunden auf der es heißt es wäre ein LH5028 oder S890623, aber ich glaube das hat sich auf den gameboy color bezogen und ich habe leider sowieso keine datenblätter darüber gefunden!
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Gameboy Advance SP Serial Port Programmierung.
Hallo, Liebes Forum ich habe C++ und C Gelernt und möchte nun als mein erstes Projekt einen Gameboy Advance Sp Serial Port Programmieren und wollte einfach mal Fragen wie das geht? Ich habe da ein paar Nette Fragen: Wie kann ich den Gameboy Advance SP über den Serial zum Starten Bringen also
Beispiel ein Arduino) mit dem du mit dem Gameboy kommunizieren kannst. Es geht wohl auch die Serielle von dem PC (sofern dieser noch eine hat) - Ein Board Support Package (BSP) für den Gameboy mit Toolchains und Bibliotheken. Dieses BSP wird verwendet
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Game Boy Classic am VGA Monitor
mit einem Altera DE0 CycloneIII Board. http://longhornengineer.com/category/projects/hardware/gameboy-dmg-01-vga/ Seine Hinweise für einen FPGA-Laien sind dürftig. Kann diese Konvertierung nicht mit einfacheren Mitteln erreicht werden?
https://github.com/mist-devel/mist-board/tree/master/cores/gameboy
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RAM vergießen gegen Frozen RAM?
also die gameboy schrauben können in beide richtung gedreht werden. Den von dir beschriebenen Rausdreh-Schutz hab ich bisher nur bei Schlitzschrauben gesehen. hatte iorgendwo mal ne seite, wo hunderte schraubenköpfe
beim Gameboy geht noch. Beim Advance ist der Batteriehalter der beste den ich je gesehen habe. Mal abgesehen von Militärgerätschaft. > Ich hatte einfach die Stehbolzen von der Rückseite rausgebohrt. Geht
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[STM32F746] Gameboy Emulator
das Feedback - aber du weisst schon, dass es auf unserem Blog eine Suchfunktion gibt. Dort einfach GAMEBOY eintippen - und schon hast du alle Infos;) Ciao, Manfred
war reine Fleißarbeit (fast 512 Opcodes) Aber es gibt im Netzt super Doku und Unit-Tests für den Gameboy, damit kommt man gut zum Ziel. Das größte "Problem" war/ist die Emulationsgeschwindigkeit. Der original Gameboy schafft 60fps mit dem Vorteil das die CPU sich nicht um die Grafik kümmern muss
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Programme aus RAM auf AVR32
> Programme aus dem RAM aufrief, wie hat er das den gemacht??? Ich denke nicht, dass in einem Gameboy ein AVR32 drinnen ist. D.h. sein Emulator hat den kompletten Gameboy emuliert, inklusive CPU
>>Ich denke nicht, dass in einem Gameboy ein AVR32 drinnen ist. Hat er auch nicht, im Gameboy I war ein modifizierter Z80 drin. >>D.h. sein Emulator hat den kompletten Gameboy emuliert, inklusive CPU Ja, das ist ein Emulator dort, trotzdem
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GameBoy Display
Hi! http://fly.hiwaay.net/~jfrohwei/gameboy/gameboy2.gif Mich würde mal interessieren, ob man das Display mit nem AVR ansteuern könnte. Es gibt ja folgende Pinbelegung: - CONTROL - DATALCH - HORSYNC - DATAOUT 0 - DATAOUT 1 - CLOCK
Hallo Vertex Blöde Frage warum willst du mit einem AVR einen Gameboy-Display ansteuern wenn der Gameboy schon fix fertig ist? Gruss Cambrino
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Drahtlose Energieübertragung
Vielleicht kennt noch jemand diese Batteriepacks von Nintendo für den Gameboy. In der Gameboy-Anleitung stand ja, daß man auf gar keinen Fall niemals nicht Akkus verwenden sollte, da sonst der Gameboy in Flammen aufgeht, die Welt untergeht, etc. Also hab ich mir so ein Batteriepack
Das mit den gefährlichen Batteriepacks vom Gameboy kann ich bestätigen. Ich habe mal einen Gameboy zerlegt, bei dem das Ladegerät eine Überspannung produziert hatte: Die Power LED war in der Mitte gespalten, das LCD gesprungen und von den ICs lebte
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Max. Taktung Hombrew CPU (ähnlich z80)
Prozessor nachzubauen. Dieser basiert auf dem 8080 und dem z80. Eingesetzt wird der LR35902 im ersten Gameboy. Der LR35902 läuft im Gameboy mit einer Taktung von etwa 4mhz. Nun die Frage: meint ihr das ist möglich oder stellt sich mir da die Impendanz der Breadboards, bei so hohen Taktungen, in den Weg
nicht getan. Die Gameboy CPU hat noch weitere Funktionen wie Interrupts, Timer und DMA. Ich nehme mal an, dass als Ziel von dem Ganzen ein Gameboy Spiel ausgeführt werden soll. Sonst hätte man wohl eine andere CPU gewählt
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E-Nummer für Elektronik im KFZ
gameboy spielt, oder? Und sicherlich sind unsere Beamten und Staatsmänner an der Regelung der EU völlig unbeteiligt gewesen. Wobei, da hast Du vermutlich Recht, sitzen sich eh ihre 4 Buchstaben nur platt
Ein durchdachter Kompromiß. > Aber sicher kommt jetzt, daß man beim Autofahren doch nicht gameboy > spielt, oder? Nein. Ich meine, daß man beim Gameboy-Spielen kein Auto steuern sollte. (-; Locker bleiben.
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GBA-USB-Bluetooth .... PC
Hallo, ich habe mir hier ein Gameboy mit einer USB Schnittstelle gebastelt. Ich möchte jetzt gerne als nächstes diesen Gameboy drahtlos an meinen PC anbinden und das, was ich auf meinem GB Display sehe auch auf dem Rechner sehen. Meine
http://www.ziegler.desaign.de/GBA/flashmanager.htm ..dachte den kennt man unter Gameboy bastlern ;)
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Palm als UserInterface
statt 16MHz und 2MB). Als UserInterface-Alternative zum Palm habe ich auch überlegt den aktuellen Gameboy Advanced SP zu nehmen. Dieser lässt sich auch super programmieren (nur C und Assembler) und man hat vor allem direkten Zugriff auf die Hardware. Der GameBoy bietet für fast das gleiche Geld zwar ein
Hallo Tim, danke auch von mir für den Super-Beitrag. Einen Gameboy als UI einzusetzen - die Idee ist klasse. Einen Palm Vx nutze ich zwar täglich aber als UI ist er (in meinem Fall) einen kleinen Tick zu groß. Daher finde ich den Hinweis auf 'nen Gameboy genial!
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Gameconsole - DEV
anzusteuern. Aber Konsolenentwicklung hatte mich schon immer fasziniert und so habe ich dann auch auf Gameboy und SNES ein wenig rumgebastelt. Gameboy entwicklung fand ich aber ehr uninteressant, und andere Plattformen unterliegen immernoch irgendwelchen dämlichen Lizensrechten sodass es keine vernünftigen
guten DSPs finde und die Motivation gerade in richtung Röhrenamp geht, liegt es nur Sinnlos rum. Ja Gameboy-Like wär schon was!
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[S] Gameboy Classic/Color/Pocket
Wer hat noch einen alten Gameboy Classic/Color/Pocket rumliegen, defekt oder laufend? Realistische Angebote bitte per PN! Danke!
Muss man nur etwas Glück haben. Ich hab dort vor einem halben Jahr 15€ für einen gut erhaltenen Gameboy Pocket mit 6 Spielen gezahlt.
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Alternative zu teurem Oszilloskop
Marcus, eben nicht. Der Link geht auf die Soundkarte als Oszi nicht zum Gameboy. Der Gameboy ist dann ein gaaaaaanz kleines DSO !!! Mich interessiert der Gameboy genauer das BIX oder HEX File vom Eprom. Soundkarte hatte ich schon vor Jahren !!! PC mit Batterien betreiben ??? Spannungswandler ?? NEEEEEEE !! Lieber Gameboy ;-)) An alle.......... suche das Hex File dafür !!!!!! Trotzdem Danke
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Ein Backup von einem Eprom machen - legal ?
Eine Kopie zu privaten Zwecken ist immer erlaubt. Es wäre sogar erlaubt, wenn du danach deine Gameboy-Module verkaufst. Allerdings darfst du deine Kopien nicht verbreiten, z.B. für Gameboy-Simulatoren über Rapidshare.
MaWin schrieb im Beitrag #3274951: > Es wäre sogar erlaubt, wenn du danach deine Gameboy-Module verkaufst. > > Allerdings darfst du deine Kopien nicht verbreiten, > z.B. für Gameboy-Simulatoren über Rapidshare. Hahaha!
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Spielkonsolensteuerung PullUp Resistor grounden.
Arduino Nano zu verarbeiten und entsprechend der Richtung eben meine 3.3 Volt an den Input des mC im Gameboy zu liefern um zu triggern. Da es jetzt ein PullUp ist weiß ich nicht so ganz wie ich den Input des mC im Gameboy kontrolliert auf Ground bringen soll um zu triggern. Könnte mir jemand dazu irgendein
Nano zu verarbeiten und entsprechend der Richtung eben meine 3.3 > Volt an den Input des mC im Gameboy zu liefern um zu triggern. Das ist von hinten durch die Brust ins Auge geschossen. Du solltest deinen Plan nochmal gründlich(!) überdenken.
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Was macht den Reiz von Spiel-Legenden wie Tetris, Moorhuhn, etc. aus?
wieder weglegen - bei tetris lieht es heutzutage am kult/retro faktor? - früher lag tetris dem gameboy bei, fast ein zwang
die Aufgabenstellung zu > simpel/langweilig ist. Du bist der Held. > Übrigens hatte mein Gameboy kein Diskettenlaufwerk, aber man lernt ja > nie aus. Tetris wurde zur Hochzeit der Heimcomputer und zwei Jahre nach Veröffentlichung des IBM PCs erfunden. Dein Gameboy erblickte erst fünf Jahre
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Flash Bank-Switch
das gerät ist übrigens ein Gameboy und der benötigt Adresse[15:0] für die Programmabfrage. Also hab ich nur 6 freie Leitung zur Verfügung.
Was genau baust du denn? eine flash karte für deinen gameboy? Warum benutzt du noch einen alten gameboy? der GBA ist viel besser und einfacher zu programmieren :P Naja egal, also wenn er soviel Addressraum benötigt kannst du halt nur 64 bänke machen und
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µC + LCD + Tastatur - newbie
Software zu "emulieren"? Wie schnell ist so ein Gerät eigentlich, kann ich damit in etwa einen alten GameBoy erreichen? Bitte nicht über mich lustig machen. Danke, -Gernot
Das ganze sollte mit einem AVR oder einem PIC zu schaffen sein. Und die geschwindigkeit eines Gameboy könntest du glaube ich schin erreichen. Immerhin hatte da alte ja glaube ich "nur" einen Z80 drin. mfg Schoasch
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Welcher PDA lässt sich einfach programieren?
> Wie sieht es mit einem Gameboy aus? > Hat scho Jemand was damit gemacht? > Und welcher ist am einfachsten zu programmieren? Such mal auf der Elektor-Homepage (www.elektor.de) nach "GBDSO". Das ist ein GameBoy als Ossi.
zum Gameboy(Color): http://www.devrs.com/gb/ Mfg Norman
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Gameboy Spiel (Modul) reparieren
Hallo, Ich habe jetzt gerade ein altes Gameboy-Modul gefunden, da dachte ich mir kann ich ja mal spielen :D Und / Oder verkaufen ;) Jedoch funktioniert das Speichern nicht: Wenn das Modul im Gameboy bleibt, geht alles. Zieht man es raus ist
Das "komische" IC soll zwischen Spannung aus dem Gameboy (wenn sie da ist) und der Lithium-Zelle umschalten. Zusätzlich schickt es den CMOS-Ram in den Schlafmodus (/CE auf Vcc) wenn die Spannung vom Gameboy weg ist. Kannst du mal schauen ob das noch
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Qualität - Taschenoszilloskope
Spielzeug und kein Meßgerät will, dann mag's brauchbar sein. Ich würde mir dann aber eher einen Gameboy kaufen.
Für den Gameboy gibts übrigens einen Hack um ihn in ein Oszilloskop umzubauen...
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Neue Funkmodule, Windows 11 mit IoT-Funktionen, Schraube mit Gebrauchsmuster uvam
Ah Moment, du meinst den Gameboy Color, nicht den Gameboy. Das mag sein, aber das sind zwei verschiedene Geräte... Allerdings bin ich für Reddit zu doof, Links auf Quellen zu finden, aber ich sehe den Begriff GBC und das sagt
> Ah Moment, du meinst den Gameboy Color, nicht den Gameboy. Nein, das war auch bei dem ersten Gameboy so. Und wenn man das ignoriert hat gab es einen dicken Brief von Nintendos Anwaelten. .-) Vanye
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Suche µC mit USB und 5V Versorgungsspannung
tolerante Eingänge. Die 5V Geschichte lässt sich leider nicht vermeiden, da ich mit alter Hardware (Gameboy Cartridge) kommunizieren möchte. Einigermaßen passen würden die USB fähigen ATmega allerdings sind diese auch recht teuer. Geschwindigkeit und Speicher werden nur sehr wenig benötigt (8KB Flash reichen
hergestellt wurden, üblicherweise eine Spannung von 3,3V als High erkennen? Zumindest für den in Gameboy Cartridges verbauten RAM konnte ich feststellen, dass dieser bereits 2,2V als High erkennt. Für den verwendeten ROM und Nintendo eigenen Memory Bank Controller konnte ich leider kein Datenblatt finden
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Welcher PDA ist gut für MSR geeignet ?
vielfach verwendet? Gibt es irgend einen PDA der vielfach eingesetzt wird, oder soll ich einen Gameboy Advanced verwenden? Den alten Gameboy will ich nicht. MfG Monika Clinton
Ich habe schon ein paar webseiten mit dem Gameboy Advanced gesehen was mich reizen würde doch leider hat der keine Tastatur. Hat schon jemand was mit einem Gameboy Advanced gemacht ?
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Externer Speicher
das ist ein bisschen zu langsam - denke ich jetzt mal. Es ist nicht genau bekannt, wie langsam die Gameboy-Kamera ausgelesen werden kann. Wobei ich natürlich auch mit 4 Bit Farbtiefe arbeiten könnte. Immerhin arbeitet der Gameboy selbst sogar nur mit 2 Bit - bei 'entsprechender' Qualität dann aber...
Projects.html Gibt es eigentlich irgendwo (hab auf die Schnlee nichts gefunden) Unterlagen zur Gameboy-Camera?
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Gameboy Ansteuerung via PC
Display direkt an nen AVR hängen, und dann per Uart oder sonstwas ansteuern. Ich könnte aber den Gameboy auch so lassen wie er ist, und ne art cartridge reinstecken, auf der ein avr ist, welcher sich dem gameboy als eprom ausgibt, und so das display ansteuern, nur muesste ich jetzt wissen, wie genau
letzte Möglichkeit waere, eine Cartridge zu bauen, auf der n Eprom ist. Dessen Software sagt dem Gameboy, dass er nach irgendnem Protokoll an dem LinkPort an der Seite lauschen soll, und danach dass display bemalen soll. Ich muss aber in allen drei faellen wissen, wie der Gameboy aufgebaut ist. Schaltplaene
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Schraubenkopf identifizieren
Hatten die alten Gameboy Kasetten nicht damals die gleichen Schrauben? Für die dürfte es doch sicherlich Schraubendreher geben.
Marc X. schrieb im Beitrag #7083871: > Gameboy Kasetten Sieht verdächtig danach aus... Meine erste Anlaufstelle ist bei sowas mittlerweile ifixit, die haben da einiges... Hier wird das als Gamebit geführt, gibts in 3,8 und 4,5mm Ist bei
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Verschenke Elektrosachen
Hallo würde alles was mit ätzen zu tun hat nehmen. Fittinglötpaste Natriumpersulfat usw. und gameboy :) danke
Hallo, ich hätte Interesse an - Mosfets - Fittinglot - Gameboy - Atmegas Rest per PN Vielen Dank Gruß Paulo