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Pin's puzzeln
Auf seiner Webseite stellt Reiner Ziegler 2 GB-Flasher vor, einen RS232 Gameboy Flasher http://reinerziegler.de/GB-Flasher/schem+pcb/GB%20Cart%20Flasher%20(RS232).pdf und einen USB Gameboy Flasher http://reinerziegler.de/GB-Flasher/schem+pcb/GB%20Cart%20Flasher%20(USB
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Reinigen von stark verdreckter Elektronik
Elektronik Mein Schwiegervater hatte einen kleinen Fischteich, darin lag auf einmal ein Nintendo Gameboy Classic Keine Ahnung woher, nach seiner Aussage aber mindestens zwei Wochen drin gelegen Herausgefischt und eine Woche trocknen gelassen - alles ok, sogar der Lautsprecher war voll funktionsfaehig
#5108173: > Mein Schwiegervater hatte einen kleinen Fischteich, darin lag auf einmal > ein Nintendo Gameboy Classic > Keine Ahnung woher, nach seiner Aussage aber mindestens zwei Wochen drin > gelegen > Den haben sicher die Koi-Karpfen aus ihrer Heimat zum Zeitvertreib mitgebracht. -Feldkurat-
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Defektes Gameboy Classic Modul
Vor 40 Jahren war der Gameboy das non-plus-ultra für die jungen Leute damals. Heute kann man sich (falls man Nostalgiker ist) einen Gameboy Emulator für den PC herunterladen und die Spiele als Images ebenso. Das hat für mich mehr Charme als wenn ein alter Depp auf einem Original Gameboy in aller Öffentlichkeit herumtappt. Das ist einfach nur peinlich.
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Arduino Genuino 101 - Erfahrungen?
Bedenke, dass so ein AVR Mikrocontroller wesentlich mehr leistet, als ein C64 oder ein Gameboy, und die hatten ganze Videospiele ausgeführt! Nutze die Gelegenheit, zu lernen, wie man performante Programme schreibt. Das Gelernte wird auch auf größeren Systemen hilfreich sein. Oder muss
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STM32F7 für Hobby-Bastler machbar ?
schon die Konkurrenz mit Cortex-A oder i.MX. Oder wenn es nur um Games geht dann hat man mit einem Gameboy doch schon alles, die alten konnte man doch auch selber programmieren?
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Doku gesucht: Wie wurden Prozessoren früher designed?
alle Talks von Michael Steil kann man bedenkenlos empfehlen, die sind richtig gut vorbereitet. Den Gameboy Talk vom letzten CCC fand ich sehr spannend, krass wie sorgsam man damals mit den knappen Ressourcen umgegangen ist. https://media.ccc.de/search/?q=Michael+Steil
von Michael Steil kann man bedenkenlos >> empfehlen, >> die sind richtig gut vorbereitet. Den Gameboy Talk vom letzten CCC fand >> ich sehr spannend, krass wie sorgsam man damals mit den knappen >> Ressourcen umgegangen ist. > > Den hab ich mir gerade reingezogen ... Sehr genial! :) Ne Stunde
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[S] Gameboy Linkkabel
Hallo, weil ich mich gerade wundere, hat vielleicht jmd ein unbenutztes Gameboy Linkkabel für den orginal grauen zuhause rumliegen und würde das gerne zur Verwendung abgeben wollen? Ich muss an den Gameboy ran, aber die ungewöhnliche Kabelform ist nur schwer nachzuahmen, mechanisch
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p-Kanal selbstleitender MOSFET/IGFET/JFET/o.ä.
Bloss wünschen nützt nichts. Das solltest du also schon als 5-jähriger gelernt haben. Offenbar nur Gameboy gespielt.
Michael B. schrieb im Beitrag #4887182: > Offenbar nur Gameboy gespielt. Da weiss man kaum was man dazu sagen soll. Mit der Aussage ist soviel falsch, das läuft schon fast unter "not even wrong".
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Lötkegel von bedrahteten Bauteilen abschleifen
Ich hab sowas schonmal in diesen billigen 105 Spiele in Eins Modulen für den Gameboy gesehen. Sieht allerdings nicht wie abgeschliffen aus, sondern wie Pins vor dem Löten soweit gekürzt das sie nicht über stehen und dann mit wenig Lötzinn verlötet.
Beitrag #4882887: > Ich hab sowas schonmal in diesen billigen 105 Spiele in Eins Modulen für > den Gameboy gesehen. Ich habe ein Mal eine kommerzielle Leiterplatte gesehen bei der die THT Lötungen nach dem Verlöten heruntergeschliffen surden, allerdings nicht auf 0 sondern plan bis ca. 2mm über die
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Adafruit 1000C defekt - an einem Raspberry Gameboy ?
nur die orange Diode, die blaue, die eigentlich mit leuchten müsste, geht nicht an. Der gesamte Gameboy ist also tot. Da der PIBoy ja schon fertig gelötet ist, habe ich das Netzteil einfach an den Raspberry angeschlossen und siehe da, der PIBoy läuft wieder, auch die blau LED am PowerBoard leuchtet.
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Oszi für zuhause: altes gebrauchtes oder lieber neues modernes?
z.b. 9400 für 125...200€ auf ebay. Vorteil: höhere Bandbreite, günstig Nachteil: extrem Retro, Gameboy-Grafik, keine Garantie 3. mobiles USB Oszi Ich tendiere fast eher auf ein altes gebrauchtes Oszi, weil ich hier am günstigsten davon zu kommen scheine und es vermutlich auch seinen Job tut.
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Wieso gibt es keine gute Programmiersprache?
Portabel. Java (bzw. Oracle) behauptet zwar überall zu laufen, lua setzt es aber tatsächlich um: Vom Gameboy Advanced über den Nintendo DS, PalmOS, DOS, µCs/Baremetal (eLua) bis hin zu Alternativen Firmwares für Kameras.
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Game Boy Classic Display mit 8051 oder Z80 ansteuern
besten geeignete Technologie ist. Das haben sie dir wohl voraus... Übrigens: das Display des Gameboy ist garnicht schlecht, auch wenn seit seiner Produktion doch schon ein paar Wochenenden verstrichen sind. Das kannst du ganz leicht überprüfen: Setz dich mit einem Gameboy in die Herbstsonne (so
man kompetent googelt, findet man mehrere Verweise auf ein fertiges Projekt, in dem jemand so ein Gameboy-Display ansteuert. Leider ist aber die Seite tot, auf der das mal veröffentlicht war. Aber das, was sich per Google noch an anderen Projekten rund um den Gameboy finden läßt, enthält eigentlich
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EPROM-Programmierer Apple II, PC-Artikel
heute noch einen EPROM-Brenner brauchst. Meine letzte Platinenentwicklung mit EEPROMs war eine Gameboy-Cartridge um die Jahrtausendwende. Die von Dir verlinkte Doku ist doch schon recht umfangreich. Wenn Du Dir die Schaltung anschaust (oder auch nur mal ein 27Cxx Datenblatt liest), ist die notwendige
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TFT-Bildschimr - Spannungsregler entlöten
Hallo Zusammen, möchte einen Gameboy mithilfe eines Raspberry Pi Zero umbauen. Als Bildschirm habe ich dieses Gerät gewählt: https://www.amazon.de/gp/product/B00JXBUBD8/ref=oh_aui_detailpage_o00_s00?ie=UTF8&psc=1 Da diese Geräte mit
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Pokemon Rot stürzt nach dem Gamboy Logo ab
Hi Leute, ich habe vor ner Woche meinen alten Gameboy Advance und die dazu gehörigen Spiele gefunden. Alle Spiele funktionieren bis auf Pokémon Rot. Ich habe sehr viele Möglichkeiten ausprobiert was das reinigen der Platine angeht und nichts hat geholfen
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Pokemon Go - allgemein
auf Pokemons zu fangen. In den 90ern und frühen 00ern (je nach Geburtsdatum) war Pokemon (auf dem Gameboy / DS) extrem populär und zog Millionen von Kindern in ihren Bann. Man traf sich in Gruppen um gegeneinander zu spielen und zu tauschen etc. Kurzum gesagt sind viele dieser Kinder nun ü20 und haben
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eigennen 3d Handheld bauen
Fachgeschäft erhältliche chips handelt und nicht um etwa um einen Chip aus einer PSP oder einem Gameboy. Aber es gibt auch Menschen, die Ihre eigene Bibliothek zum kompelieren für die Architektur schreiben, dafür braucht man aber eine Lizenz vom Hersteller. Microcontroller wie Raspberry Pi Zero haben
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GameBoy CPU mit internem ROM
Das RTS-Labor der Hochschule Bremen wertet die Unterlagen des Nintendo GameBoy Classic Patentes aus und erkennt, die GameBoy CPU hat einen internen ROM (/gameboy.pdf Seite 5 Fig.4) http://www.weblearn.hs-bremen.de/risse/RST/SS99/gameboy/gameboy.pdf Wer hat Zugriff auf
Benutze www.google.com/ncr findet doch alles über den Gameboy!!!
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unbekannter Schraubenkopf
Bei GameBoy Modulen habe ich das mal mit einem Sechskant-Steckschlüssel aus einem (Billig)-Uhrmacherset geschafft.
Dirk B. schrieb im Beitrag #4574304: > Bei GameBoy Modulen ... Da wurden aber Außenvielzahn benutzt, das waren echte Schrauben.
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Gameboy (DMG) ROM mit Arduino auslesen
Zugriffszeiten üblicher Roms lagen höchstens bei 200-300µs. PS: http://hackaday.com/2011/05/09/avr-gameboy-dumper/ Gruß aus Berlin Michael
dann RD auf Low und die Daten am Bus > einlesen. Die Module sind da recht flexibel. Wenn der Gameboy Instructions von der Cartridge ließt bleibt RD oft ganze Zeit auf Low und nur die Adressdaten ändern sich. Was das Timing angeht haben eigene Messungen gezeigt, dass der Gameboy ca. 450ns nach einer
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Sockel für Gameboy-Module gesucht
Moin, es gab mal für den Super Nitendo nen Gameboy Cartdridge Adapter, da hab ich meinen Sockel ausgeschlachtet als ich einen brauchte........ gruß, Björn
Naja der Super GameBoy kostet gebraucht auch 7€, bei den Chinesen gibt es allerdings oft den Slot 2 Sockel für den Nintendo DS und DS Lite als neues Ersatzteil relativ günstig. Der Slot 2 Sockel wäre auch passend für GBA
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Entwicklertätigkeit als E-Techniker, geht das?
seinen Lebensunterhalt mit dem basteln und verticken von Funkfernsteuerungen, die aussehen, wie ein Gameboy mit Down-Syndrom, verdienen muss, kann in seinem Fachgebiet nicht so besonders sein.
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SRam mit 4MBytes (2Mx16)
10Jahren sollte aber auch jede Batterie durch > Selbstentladung hin sein. Ich habe hier ein Gameboy Spiel bei der der Spielstand im SRAM auch durch eine Knopfzelle gesichert ist. Die Knopfzelle hat einen Datecode von 1994 und läuft immer noch. Selbst >20 Jahre scheinen also kein Problem zu sein.
Sebastian V. schrieb im Beitrag #4519721: > Ich habe hier ein Gameboy Spiel bei der der Spielstand im SRAM auch > durch eine Knopfzelle gesichert ist. Die Knopfzelle hat einen Datecode > von 1994 und läuft immer noch. Selbst >20 Jahre scheinen also kein > Problem
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Game Boy Classic am VGA Monitor
mit einem Altera DE0 CycloneIII Board. http://longhornengineer.com/category/projects/hardware/gameboy-dmg-01-vga/ Seine Hinweise für einen FPGA-Laien sind dürftig. Kann diese Konvertierung nicht mit einfacheren Mitteln erreicht werden?
https://github.com/mist-devel/mist-board/tree/master/cores/gameboy
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[S] Gameboy Flash Cart |Everdrive | Drag N Derp Cart
Gehört zwar nicht wirklich zu uCs, aber ich denke hier werden ein paar sein, die mit dem GameBoy groß geworden sind. Aktuell bin ich auf der Suche nach einem Weg selbst programmierte Spiele auf den GB zu bekommen, dafür suche ich eine der folgenden Cartridges für den GameBoy Classic :
EPROM brennen und an den Gameboy anschliessen ? D.h. altes Spiel nehmen, PLCC32 runter, PLC32 sockel drauf und fertig.
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Gameboy Advance SP Serial Port Programmierung.
Hallo, Liebes Forum ich habe C++ und C Gelernt und möchte nun als mein erstes Projekt einen Gameboy Advance Sp Serial Port Programmieren und wollte einfach mal Fragen wie das geht? Ich habe da ein paar Nette Fragen: Wie kann ich den Gameboy Advance SP über den Serial zum Starten Bringen also
Beispiel ein Arduino) mit dem du mit dem Gameboy kommunizieren kannst. Es geht wohl auch die Serielle von dem PC (sofern dieser noch eine hat) - Ein Board Support Package (BSP) für den Gameboy mit Toolchains und Bibliotheken. Dieses BSP wird verwendet
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Kopierschutz für Bibliothek und Qt
man auch heute noch auf original Hardware zocken (mein altes Mastersystem und der etwa gleich alte Gameboy tun immer noch), bei dem ganzen Steam aktivierten Mist dürfte es schon deutlich schwerer werden in 25 mal wieder eine Runde zu spielen.
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Camera-Modul an µC anschließen: günstige Lösung gesucht
Versuche es doch mal mit einer GameBoy Cam :-)
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LUA, C, PIC32, dynamischer Quelltext
eine generische Datenstruktur und/oder ein passendes Protokoll verwendet werden. Baut man einen Gameboy und muss das Programm von einer cartridge ausführen, nimmt man einen PIC mit EMB, etc. Kurz: Der Verwendungszweck und somit die Anforderungen sind unbekannt, nimand kann die Lösung auf ein Unbekanntes
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Gameboy Spiele über HDMI am TV ansehen
HDMI ausgebbare Auflösung skaliert wird. Theoretisch könnte auch das Bildschirmspeicher-RAM im Gameboy "belauscht" werden, was aber voraussetzt, daß auch wirklich alles, was dargestellt wird, 1:1 vom Gameboy in dieses RAM geschrieben wird. Wenn der Gameboy-Prozessor aber z.B. mit "Hardware-Sprites"
Gameboy den Mask ROM unterm Mikroskop ausgelesen und beim Gameboy Color einen Glitch genutzt um die Deaktivierung des Bootcodes zu umgehen.
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SNES Cartridge PCB mit mysteriösen Durchbrüchen?
dem alle Leitungen verbunden wurden um einen Kontakt für z.B. Galvanisierung herzustellen. Bei GameBoy Color Cartridges sind diese Löcher auch.
Sebastian V. schrieb im Beitrag #4206798: > Hier mal ein Bild eines Gameboy Spiels Beim großen runden Loch ist beim Gameboy-Spiel an dieser Stelle mit Sicherheit ein Befestigungselement in Form einer Schraube. Cyblord -. schrieb im Beitrag #4206825: > Walter T. schrieb
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Was macht den Reiz von Spiel-Legenden wie Tetris, Moorhuhn, etc. aus?
wieder weglegen - bei tetris lieht es heutzutage am kult/retro faktor? - früher lag tetris dem gameboy bei, fast ein zwang
die Aufgabenstellung zu > simpel/langweilig ist. Du bist der Held. > Übrigens hatte mein Gameboy kein Diskettenlaufwerk, aber man lernt ja > nie aus. Tetris wurde zur Hochzeit der Heimcomputer und zwei Jahre nach Veröffentlichung des IBM PCs erfunden. Dein Gameboy erblickte erst fünf Jahre
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Suche Gameboy Classic Display
also ich suche gameboy displas für meine 2 defekten gameboys oder weiß einer woche ich neue displays her bekomme
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Arduboy mit ATmega32u4 und OLED-Display
ich ganz interessant, allerdings ist mir das Display ein wenig zu klein. Hab auch mal an einen Gameboy Klon gedacht, bin allerdings schon an der Frage ob man da wirklich nochmal auf 8 Bit setzen oder gleich nen ST32 nehmen sollte gescheitert.
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MIDI senden: was ist 0, was 1?
es gibt auch MIDI-Geräte, die wirklich 5 mA verlangen. Ich vermute mal, dass der Ausgang des Gameboy-Mikrocontrollers einfach zu schwach für 5 mA ist. (Deshalb hat die offizielle Schaltung auch zwei Inverter.)
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Gameboy Camera READ Problem
Hallo, Mit folgendem Code versuche ich ein Bild aus der GameBoy Camera zu holen, leider vergeblichst. Denn der READ Pin wird von der Kamera nich hochgezogen. [c] while(!(PIND&(1<<CAM_READ))) { CLK_LOW(); camStepDelay(); CLK_HIGH();
Peter II schrieb im Beitrag #4081537: > ich habe keine Ahnung von der Gameboy Camera, aber der code ist > merkwürdig. Hier werden vermutlich 8 bit gesendet. Warum prüft man da > auf > > if((data & 0x04 ) > 0) > > üblicherweise wird das erste oder letzte bit von data
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Bild aus Camera anzeigen
vorliegenden Werte müll sind. Das Problem liegt anscheind beim sendendem System (ATMega32 mit einer GameBoy Camera). > > Ich dachte du willst etwas weiterkommen bei deinem Problem. Ja, aber das Problem liegt woanders. Siehe oben.
im Beitrag #4081373: > Das Problem liegt > anscheind beim sendendem System (ATMega32 mit einer GameBoy Camera). Das hast du nicht vorher geprüft? Reicht ja schon, dass du den mega einfach graustufe = x+y senden lässt.
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Berechnung des theoretischen Rauschens eines PWM-Amps
PWM? Linearitätsabweichung anhand einer geraden Steigung, Interpolation des PWM Signals. Der Gameboy Advance hat doch das auch so gemacht oder? Also für sprache geht so etwas schon, aber für Audio, ich weiß nicht...
Moin, Also prinzipiell sollte das schon gehen. Auch mit besserer Qualitaet als im Gameboy Advanced. Google mal nach: 9789400713864-c2.pdf und guck' dir erstmal nur die Bilder an, insbesondere Fig.2.17. Mit einem SigmaDelta-Modulator hoeherer Ordnung und einem dazu passenden, steilflankigen
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Lebensdauer OLED
Wozu braucht ein DMM ein OLED Display? Damit es wie ein Gameboy aussieht und man endlose Spielereien veranstalten kann? Ein normales LCD ist unter normalen Bedingungen problemlos lesbar und langlebig, dazu kommt minimaler Stromverbrauch. WENN man wirklich mal
> Wozu braucht ein DMM ein OLED Display? Damit es wie ein Gameboy aussieht > und man endlose Spielereien veranstalten kann? Weil es ganz erheblich besser ablesbar ist. Ausserdem ist das Display schneller. Es macht in jeder Sekunde der Nutzung einfach mehr Spass
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DS203 Rueckwand
Steckverbinder fuer eigene Erweiterungen zu integrieren oder vielleicht sogar ein Slotkonzept (vgl: Gameboy) zu realisieren. Es waere dann also ein leichtes sich z.B ein pH Messgeraet zu bauen, ein VT100 Terminal oder was einem auch immer gerade einfaellt. Ich habe die Rueckwand im Gegensatz zum Original
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Überzogene Preise für Messgeräte mit Kathodenstrahlröhre
an. Was ? Hast Du das "VOM_HÖRENSAGEN" ? Oder hast Du das hier? http://www.semis.demon.co.uk/Gameboy/DsoDemo/DsoDemo.htm
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Empfehlung für Lupenbrille, Kopflupe etc. gesucht
nur, wenn man keine allzu hohe Bestückungsdichte hat. Den Stecker für den Touch Connector an einem Gameboy DS, wo man kaum rankommt, da beißt man in den Tisch! Es eilt ja bei mir nicht. Schildere doch bitte mal deine Erfahrungen, wenn das verlinkte Chinateil aufschlägt ;-)
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[S] Gameboy Classic/Color/Pocket
Wer hat noch einen alten Gameboy Classic/Color/Pocket rumliegen, defekt oder laufend? Realistische Angebote bitte per PN! Danke!
Muss man nur etwas Glück haben. Ich hab dort vor einem halben Jahr 15€ für einen gut erhaltenen Gameboy Pocket mit 6 Spielen gezahlt.
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ARM und Assembler Programmierung?
hatte vor einige Jahre recht viel auf einem ARM7tdmi in Assembler programmiert, war für den GBA (Gameboy-Advance). Habe keine Ahnung ob sich das Frontend auf den neuen ARMs großartig verändert hat, aber auf dem ARM7tdmi war es recht intuitiv / einfach Assembler zu schreiben. Sicherlich macht es mehr
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Netzteil parallel zu Akku schalten
Hallo Community! Ich arbeite gerade an einem Raspberry Pi GameBoy und habe ein Problem mit dem Akku (Anker 5V Akku): Wenn ich den RasPi mit dem Netzteil betreiben will funktioniert das nur, so lange auch der Akku geladen ist, da der Controller des Akkus nur 1A
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Retro Fieber: Z80 oder 68000 ?
meinem Haushalt nicht. Computer,Elektronik,Basteln ja. Bei ständig Glotze werde ich ätzend und einen Gameboy habe ich schon mal höchstpersönlich zerlatscht da die von Nachwuchs gesetzten Prioritäten justiert werden mußten. Seit Jahrzehnten repariere ich elektronischen Krempel, die Aktion ging mir total
die schönen 8KB EEPROM wegwerfen, die ich bestellt hatte um das Löschen zu vermeiden. >einen Gameboy habe ich schon mal höchstpersönlich zerlatscht da die von >Nachwuchs gesetzten Prioritäten justiert werden mußten. Ähmm..... Demokratie? DDR Erziehung? :-) Ja, Ringbuffer in Asm ist recht
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Oszilloskop gesucht
Elektor ist schon lange kein Maßstab mehr für sinnvolle Elektronik. Und ja, ich kenne auch das Gameboy Oszilloskop von den Jungs. Deine beiden Profs müssen ja auch irgendwas tun. Toni Egi schrieb im Beitrag #3779555: > Hameg HM-203-3 > Hameg HM 203-4 > Hameg HM 204-2 > Hameg HM 404 > > Grundig