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Signalkonvertierung: auf HSYNC und VSYNC synchronisieren
VGA/XGA/whatever aus. Das VGA Signal funktioniert gut und ist sehr sauber. Nun muss ich ja das Gameboy Signal "capturen" und konvertieren. Die GB CLK hat 4MHz, synchronisiert werden die Daten des GB auf fallende Flanke. Bei steigender Flanke von VSYNC des Gb (dauert eine ganze Zeile lang) oder bei
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Raspberry Pi Portable Akku Stromkreis Problem.
images/pipocket/large/pocket-51.jpg von der Seite http://www.xodustech.com/projects/raspberry-pi-gameboy-pocket Mein Problem ist nur , das ich nicht weiß wie man den Raspberry extern "befeuern" kann und die Akkus aussen vor lässt. Will ja nicht das das Teil Explodiert weil die überladen werden. Habe
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Atmega Tricorder Projekt Star Trek
Coole Idee... vor allem mit dem GameBoy Gehäuse! :) Danke! Aber ich denke, ich werde mir ein eigenes Gehäuse aus Sheetplatten bauen!
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[S] CR-2032 Batterie mit Lötfahnen
ich suche eine CR-2032 oder CR-2025 Knopfzelle mit Lötfahnen, um die leere Batterie in einem Gameboy Spiel zu ersetzen. Die Lötfahnen müssen dabei auf beiden Seiten der Batterie überstehen, damit sie flach auf dem Board montiert werden kann (https://sites.google.com/site/masterkirby/gbbattery/RedBatt.JPG
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Suche µC mit USB und 5V Versorgungsspannung
tolerante Eingänge. Die 5V Geschichte lässt sich leider nicht vermeiden, da ich mit alter Hardware (Gameboy Cartridge) kommunizieren möchte. Einigermaßen passen würden die USB fähigen ATmega allerdings sind diese auch recht teuer. Geschwindigkeit und Speicher werden nur sehr wenig benötigt (8KB Flash reichen
hergestellt wurden, üblicherweise eine Spannung von 3,3V als High erkennen? Zumindest für den in Gameboy Cartridges verbauten RAM konnte ich feststellen, dass dieser bereits 2,2V als High erkennt. Für den verwendeten ROM und Nintendo eigenen Memory Bank Controller konnte ich leider kein Datenblatt finden
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SRAM mit anderem Speicher tauschen bei Gameboyspiel mit leerer Speicherbatterie
ich kein Elektronik Experte aber ein EEPROM ist wohl zu langsam im Gegensatz zu SRAM auch wenn der Gameboy nur mit 4MHz getaktet ist. Flash als SRAM Ersatz scheidet auch aus, da man nicht einzelne Bytes löschen kann.
Dazu kommt, das in den Gameboy Karten oft richtig exotische Chips verbaut sind, damit die bösen Piraten den Kram nicht klonen können. Ob es also einen Zero-Power RAM mit genau der benötigten Belegung gibt, um ihn in die Platine
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Werkzeuge: weshalb ist Qualität immer noch so teuer - vergleich Elektronik
und Internet. Die Kinder haben jeder natürlich noch ne Konsole für ihren TV und für unterwegs nen "Gameboy" (DS/PSP/...). Ich vergleich das mal mit der Kindheit meiner Mutter, die nen Schwarzweiß TV hatte (natürlich nur mit 3 Programmen, die nachts aus waren) und ohne Auto. Ich sehe da eine schon recht
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[V]erschenke Bärenbrüder für Gameboy Advance
Abgabe wegen Fehlkauf, für falschen Gameboy. Neuware in geöffneter OVP. Komplett. Deutsch. Ab 3+. Weitere Infos: http://www.amazon.de/THQ-Entertainment-GmbH-Disneys-B%C3%A4renbr%C3%BCder/dp/B0000DJ291 http://www.youtube.com/watch?v
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Verschenke Elektrosachen
Hallo würde alles was mit ätzen zu tun hat nehmen. Fittinglötpaste Natriumpersulfat usw. und gameboy :) danke
Hallo, ich hätte Interesse an - Mosfets - Fittinglot - Gameboy - Atmegas Rest per PN Vielen Dank Gruß Paulo
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SMD Loeten- TQFP ICs mit Adapter PCB
Halterungen. Die sprache ist zweitranging, wichtig ist dass es klein und portabel ist, so wie ein Gameboy. Chips fuer Li Ion hab ich hier und Fertig Module auch fuer USB. CR123 + Halter auch hier. Ausserdem habe ich noch dc/dc converter ICs mit 4 MHz. Aber auch dass ist zweitranging. Mir geht
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lange Zugfahrt - oh Graus!
Smartphone nicht (mehr) genutzt werden kann, würde ich auf jedenfall irgendwas einpacken (Buch, PSP/Gameboy/NDS/..., mp3-Player, Notizblock+Stift für spontane Ideen). Laptop/Smartphone-Akku hält immer dann weniger lang als erwartet/üblich, wenn man es gerade nicht gebrauchen kann :D
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Ein kleiner Nachwuchsbastler
Nachbarsjunge mit mir 6-jährigem genau so was gebaut hat) Sparbüchse aus Holz Schachtel für den Gameboy Kleines Segelboot aus Holz Was ich als wichtig erachten würde: Irgendwas bauen, mit dem er nachher auch spielen kann. Muss nicht perfekt sein und wenn mal was kaputt geht und er das selbst
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Rigol DS2072A, 1074B oder ein ganz anderes DSO?
Aktualisierungsrate 200wfm/s, ebenfalls ein sehr schlechter Witz. Das geht schon in den Bereich eines Gameboy-Scopes. Nichtsdestotrotz ist Aglient im mittleren und hohen Preissegment ebenfalls top. Zum GW-Instek kann ich nichts sagen. Bei allen drei kann ich aber keine Bus-Decoder ausmachen. Wenn man
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Z80 Board Identifizierung
Beim GameBoy wurde die CPU vereinfacht, die hat nicht den vollen Funktionsumfang. Gruß, Holm
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Anfänger Projekt - Bestellungen
zu folgendem Raten: Schau dir mal bei Wikipedia an, was für Prozessoren in den unterschiedlichen Gameboy-Serien verbaut sind. Dann erst überlegst du dir, zu welchem System du äquivalent sein möchtest und rechnest du auf die Leistungsangaben 50% rauf (also die von dem Gameboy - du solltest bedenken, dass
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Ohne Smartphone glücklich?
Smartphone glücklich" ;-) Deine ganzen "Vorbehalte" kann und hat man sicher in ähnlicher Form auch für Gameboy(!), MP3Player, TV, Radio, Auto, Eisenbahn, ... angewandt. Ich besitze auch ein (einfaches) Smartphone, bin dadurch aber weder glücklicher noch unglücklicher. Ich starre auch nicht ständig drauf
eines Anrufs sitzen lassen, gabs schon vor 20 Jahren. Und Leute, die in Gesellschaft lieber auf dem Gameboy gedaddelt oder ihr Tamagotchi gefüttert haben, gabs auch schon vor 15 Jahren. Und Leute, die nur oberflächlich kommunizieren können, gabs schon vor 30 Jahren, mindestens.
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ZX-Spectrum Emulator per STM32F429
fertig machen und fertig. Mit dem neuen Disco-Board werden noch ein paar emulatoren dafür kommen, gameboy hätte ich auch schon gesehen...
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Game Boy Emulator auf AVR
Ein Gameboy hat einen Z80 der bei ca. 4.2 MHz läuft. Ich bezweifle, dass ein AVR es sicher packt, den in Echtzeit zu emulieren. Und Grafik, Sound und ein paar weitere Sachen kommen noch dazu! Der Gameboy hat
einem Xmega64A1 mit sdram müsste es eigentlich gut machbar sein. Möglichweise ist da sogar eine GameboyColor Emulation möglich.
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[Mini-Projekt] Anwesenheit von IPs mit Shellscript und Cron loggen
Fetischisten, oder? Hast du als "jüngeres Familienmitglied" nie unter der Bettdecke gelesen oder Gameboy gespielt? Als nächstes werden Lichtsensoren und Mikrofone installiert? Einfach nur arm sowas. Wegen Leuten wir dir haben wir diese ganze Scheiße zur Zeit.
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Welcher Attiny
Produkt-Links hab ich keine, aber Spiele, die für Digital-Joysticks (wie beim C64, NES oder Gameboy) geschrieben sind, funktionieren IMHO schei*e mit Analog-Sticks (das ist falsch, fast *alles* funktioniert schei*e mit Analog-Sticks, deswegen lieber PC als Konsole :) ) Versuch mal, die alten
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ATmega168 Unterschiede
einem a vor einem ohne Zusatz. Ah ok danke für die info @holger tetris spielt man auf dem gameboy ;)
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MOTOROLA VIP1710
Weboberfläche ist sogar schneller da, als mit der Tiny2313 Lösung.. (ca. nach 60s, anstatt ca. 90s). Gameboy Emulator (gnuboy). Dank Hans-Werner Hilse gibt es jetzt auch einen Gameboy Color Emulator auf der Boy Typ 1. Wie gehabt gefakte settings2.xml nach /flash, /flash2/myrc und die USB storage module zur
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Z80 Emulator auf dem STM32 sinnvoll ?
Zweck" darf man hier natürlich auch nicht fragen event. wenn man das ganze richtig aufbläst, ein Gameboy oder Spektrum Emulator (natürlich nicht auf die schnelle) die ersten kleine Schritte wären, Z80-File per UART ins RAM schieben, EIN-/Ausgabe-Funktionen und so zeug aber lasst mal eure Meinung
aber ein richtiges "Projekt" für die CPU will mir einfach nicht einfallen ein "Spectrum" oder "Gameboy" auf ARM Basis habe ich zumindest im Internet noch nicht gefunden wäre natürlich viel Arbeit der im Endeffekt keinen Nutzen hat. Wie alle Hobbys halt ;-) wer will kann ja mal hier ein paar Vorschläge
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Ausführbarer Code ins EEPROM schreiben?
Dannegger schrieb im Beitrag #3324441: > Wozu? > Ich sehe keinen Sinn darin. Ähnlich wie beim Gameboy. Macht ja schon irgendwie Sinn.
Dennis A. schrieb im Beitrag #3324448: > Ähnlich wie beim Gameboy. Macht ja schon irgendwie Sinn. Ich hab keine Ahnung, was wozu und wie beim Gameboy gemacht wurde. Ich weiß daher nicht, was ähnlich sein soll. Ein EEPROM ist bei den meisten MCs viel zu klein
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Kameramodul verwenden?
warum Fertiglösungen im Kleinserienbereich richtig Geld kosten ;) Vor Jahren hab ich mal was mit Gameboy-Kamera am AVR gemacht, da stößt man dann doch schon schnell an die Leistungsgrenzen von sonem keinen µC, von 1080p garnicht zu reden und von MPEG-Kompression auch nicht und schon garnicht Speicherung
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Ein kleines Multifunktionsgerät
einfach, daß viele Neider hier unterwegs Tja, mein Eindruck ist einfach, dass Du der Generation Gameboy angehoerst, die sich z.B. selbstverstaendlich nur die Kamera mit der hoechsten Megapixelzahl kauft, weil das ja "besser" ist. Viele Funktionen in ein Geraet zu packen ist die eine Sache, aber
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Dongle für Softwareschutz
Stimmt. Dafür wäre die Auslieferung wie beim guten alten Gameboy mit Steckmodulen praktisch.
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Escape-Sequenz Zeichensatz ändern
Italic font....der fehlt mir noch. Der Gameboy hatte einen schönen. Aber wenn ich den abmale, darf ich meine Projekte wohl nicht mehr Open-Source veröffentlichen.
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SIMM zu DRAM Adapter
kenne ich schon ;) Habe einen guten Platinenmacher in China, den ich bereits bei meinem Custom-Gameboy genutzt habe... (Offtopic: http://circuit-board.de/forum/viewtopic.php?f=56&t=9847&start=15#p232212 und http://circuit-board.de/forum/viewtopic.php?f=55&t=9857 ) Ok, ich denke ich werde
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Atmel ARM926 Hardware für "Handy"
meinen Job da manches schon mit ARM7 vorhanden war. Ich habe einige Grafik von hand schon mal auf dem Gameboy Advance programmiert und konnte dieses Wissen gleich auf den ARM9 übertragen. Die Grafik auf dem ARM9 mit 4,3" Display leuft wirklich echt flüssig, man sieht quasie keinen Bildaufbau mehr, obwohl
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Ein Backup von einem Eprom machen - legal ?
Eine Kopie zu privaten Zwecken ist immer erlaubt. Es wäre sogar erlaubt, wenn du danach deine Gameboy-Module verkaufst. Allerdings darfst du deine Kopien nicht verbreiten, z.B. für Gameboy-Simulatoren über Rapidshare.
MaWin schrieb im Beitrag #3274951: > Es wäre sogar erlaubt, wenn du danach deine Gameboy-Module verkaufst. > > Allerdings darfst du deine Kopien nicht verbreiten, > z.B. für Gameboy-Simulatoren über Rapidshare. Hahaha!
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Eigene CPU: Architektur?
Programm selbst schreiben muss. Es bietet sich CP/M an, das gibt's inzwischen auch in Source. Oder eine Gameboy-kompatible Hardware.
selbst schreiben muss. Es bietet sich CP/M an, das gibt's > inzwischen auch in Source. Oder eine Gameboy-kompatible Hardware. ... soll das Ganze ja kein Brecherding werden und es sollen auch keine Spiele, Klimasimulationen, DNA-Sequenzanalysen oder was auch immer darauf laufen ;-) Das würde den Rahmen
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Projektvorschlag
C und in der Elektronik. Meine Vorgänger haben z.B. einen MP3 Player mit Equalizer oder einen Gameboy selber erstellt. Habt ihr irgendwelche Vorschläge was ich realisieren könnte? Gruss Hans
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8bit-Computing mit FPGA
Der Code ist im Gameboy Thread drin. Steht dir frei den zu optimieren. Meiner braucht mehr als z.b. der T80 weil ich 100 MHz erreichen wollte. Und auch weil ich Dinge die sonst in mehreren Cycles passieren in einem machen
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Suche Platine für Elektor Gameboy EKG
Hallo, ich suche die Platine für das Elektor Projekt "EKG auf dem Gameboy". 2006 Bitte mit realitischer Preisvorstellung
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Zeichen der float-Variable iin char wandeln?
Schlecht ausgedrückt, und unabhängig von Unions, ist der grundsätzliche Einwand von Gameboy gerechtfertigt. sprintf("%f") aus dem Mikrocontroller benötigt Zeit, der PC kann das schon schneller umwandeln. P.S.: Um die Bytes einer Float-Variable zu übertragen braucht man lediglich deren
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Idee für Mikrocontroller Projekt
sich ein 9-Poliger Stecker (wie RS232 bzw. COM-Anschluss vom PC). hatte die idee, daraus nen Gameboy zu machen, falls möglich :P Leider fehlen mir die Kenntnisse und die Zeit. Falls Interesse wäre ich bereit, das Teil per Post zu versenden ^^ im Dateianhang die Bilder (einmal die "abgespeckte
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HIlfe bei "Moped"-Schaltung
und Lappen die Kanäle und Stutzen poliert haben ... Waren das noch Zeiten. Heute nimmt man einen Gameboy, ein wenig Software und eine 30 seitige Anleitung und programmiert die Elektronik um ... Schon könnte eine Mofa mit einem Motorrad mithalten ... Jungs, macht so einen Scheiß nicht ... Mit den
Jahren fahren können und es wird dann wohl auch eine elektronische Drosselung haben die man mit einem Gameboy und einem Stück Kabel knacken kann. ;-)
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Gameboy Platine
Hallo, habe hier kleines Problem. Wollte die alte Buchse auslöten ... Leider haben Sich die kleinen Flächen auf denen Gelötet wird auch gelößt,jetzt hält der Lötzin natürlich nicht mehr,was kann ich da noch machen ? Danke. MfG
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STM32F4 "Gameboy"
Hallo, für ein Schulprojekt wollen ein freund und ich eine Art "Gameboy" mit dem STM32F4 entwickeln. Es sollen kleinere Spiele wie Tetris, Pacman und Pong umgesetzt werden. Die Games sollen alle aus einem Hauptmenü aufrufbar sein. Außerdem haben wir noch ein paar Kleinigkeiten
wenn ihr nicht alles schafft. Bugs finden und fixen dauert ewig. > Es soll einer erweiterter Gameboy werden mit etwas mehr Möglichkeiten. Sollen Spiele von SD-Karte geladen werden können? Falls ja, verkompliziert das Softwaredesign extrem. > Wir nutzen den STM32F407IG (176 Pins, Flash: 1Mbyte
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Bewegungserkennung und Ziel erfassen
der aufwand ist und was man eventuell beachten sollte. Für die Kamera dachte ich eventuell eine Gameboy Kamera zu verwenden, da sie leichter zum ansteuern geht. http://www.triplay.de/zeigeprojekt.php?id=17 Vielen Dank für eventuelle Tipps Dario
beagleboard, gumstix, etc): 1-2 Monate Entwicklungszeit (ca. 40h - 60h) Mit Mikrocontroller und Gameboy Kamera: 5-7 Monate Entwicklungszeit (ca. 200h - 400h) Die tatsächlichen Werte hängen natürlich etwas von der eigenen Erfahrung ab, aber das Verhältnis sollte etwa passen.
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Tamagotchi hacking
Beispiel durch I/O-Register oder spezielle Adressen gesteuert wird, zwischen CPU und ROM. Die Lösung Gameboy ist allerdings eine Pre-Design-Variante und es gibt elegantere Lösungen.
Die 6502 hat nur 16 Adressleitungen für 64k. > > Bankswitching .... > > z.B. > > wie beim Gameboy. > http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/Memory_Bank_Controllers > > Der ROM wird in mehrere Bänke aufgeteilt die stückweise in den > Adressbereich der CPU eingeblendet werden Genau das hatte
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z80 Schaltplan
Eine Möglichkeit wäre auch noch einen Gameboy zu mißbrauchen. Anleitungen dazu gibt es massenweis im Netz. Ist natürlich ein Z80 und das Display ist auch schon da. Da du die UB857 genannt hast, frag mal in der Nachbarschaft, ob jemand einen
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Neuer PC Geschwindigkeitsprobleme
nur ein Gamepad). Und dann sind da noch die Nintendo DS usw. (bei meiner Nichte war's früher der Gameboy - heutzutage wäre es die App auf dem Handy). Ich persönlich bedaure, dass Comics bei vielen Kids so aus dem Rennen gekommen sind (meine Beobachtung) - fördert das flüssige Lesen, regt die Fantasie
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Nezteil mit Batterie Adapter
Hallo, das einzige mal, wo ich soetwas bisher gesehen hab war beim Gameboy Advance, der keinen Stromanschluss für ein Netzteil hatte, sondern dafür ein Adapter in das Batteriefach eingesetzt wurde. Daran konnte dann das Netzteil angeschlossen werden. Kannst du uns sagen
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Kennt jemand das Teil?
. Bevor ich es zerpflücke, würde ich gern wissen was es ist. Schaut für mich aus wie eine Art Gameboy oder so. Display ist ein NT7701 640 x 480. Oben rechts (Vorderseite) ist ein PS2-Anschluss. Unten, vielleicht nicht so gut erkennbar, 5 LEDs, darunter 2 Taster, auch ein Piepser (sonitron).
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Quercheck: Gameboy Konsole
Hallo, ich möchte einen Gameboy mit kaputten Display in eine stationäre Konsole mit VGA Ausgang umwandeln. Mein Plan sieht folgendermaßen aus: Das Gameboy Display Protokoll ist relativ einfach. Es werden 2bit Pixeldaten erzeugt. Diese möchte ich im Interupt eines größeren AVRs (wenn die Gameboy Pixel Clock hochgeht) verarbeiten, extrapolieren und dann in einen SRAM schieben, der über einen Bustreiber direkt an einen VGA Ausgang schreibt. Die main Loop generiert das VGA Signal und schaltet