Gast
#74820
Hallo zusammen
Folgende Konstruktion macht etwas Ärger:
const unsigned char CharMask[] = { 0x01, 0x02, 0x04, 0x08,
0x10, 0x20, 0x40, 0x80
};
sollte doch eigentlich 1:1 im (programm-)Speicher landen und als maske
für allerlei Bitoperation herhalten können. Tatsächlich aber ist
CharMask mit Datenmüll gefüllt. Hat jemand eine Idee, was ich mal
wieder falsch mache??
Gruß Martin