2D-Grafik-Lib, die auf DirectFB aufbaut?

Gast #1079072
Hallo,

ich suche eine 2D-Graphibibliothek, die Kreise malen kann und 
Kantenglättung beherrscht. Da ich auf einem Embedded System bin, habe 
ich es natürlich gerne schnell und schlank.

Das ganze sollte auf DirectFB aufsetzen, das habe ich nämlich jetzt 
endlich auf dem Grasshopper zum Laufen gebracht.

Hat jemand einen Tip? Cairo kenne ich, ist aber ziemlich groß und ein 
Albtraum beim Cross-Compiling.
Gast
Für schnelle Kreise usw. bietet sich der Bresenham-Algorithmus an, den 
musst du halt selber implementieren, ist aber relativ easy. Für 
Kantenglättung gibts sicherlich auch einige Ansatzpunkte.

Ralf

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