expected expression?

Gast #1296374
Hallo,

Hab beim Tastenentprellen folgendes Problem beim Compilieren:

ISR( TIMER0_OVF_vect )                            // every 10ms
{
  static uint8_t ct0, ct1, rpt;
  uint8_t i;

  TCNT0 = (uint8_t)(int16_t)-(F_CPU / 1024 * 10e-3 + 0.5);  // preload 
for 10ms

  i = key_state ^ ~BUTTON_PIN;                       // key changed ?
  ct0 = ~( ct0 & i );                             // reset or count ct0
  ct1 = ct0 ^ (ct1 & i);                          // reset or count ct1
  i &= ct0 & ct1;                                 // count until roll 
over ?
  key_state ^= i;                                 // then toggle 
debounced state
  key_press |= key_state & i;                     // 0->1: key press 
detect

  if( (key_state & BUTTON_REPEAT_MASK) == 0 )
  {            // check repeat function
     rpt = BUTTON_REPEAT_START;                          // start delay
  }

  if(--rpt == 0)
  {
    rpt = BUTTON_REPEAT_NEXT;                            // repeat delay
    key_rpt |= key_state & BUTTON_REPEAT_MASK;
  }
}

../keys.c:31: error: expected expression before ')' token
../keys.c:39: error: expected expression before ')' token

was ist denn an den IF's falsch ??
Persönliche Seite #1296389
Bitte formatiere Deinen Quelltext und nutze das Syntaxhighlighting des 
Forums, damit man den Kram besser lesen kann.

Am besten geht das, indem Du vor den Quelltext [ c ] (ohne Leerzeichen) 
und nach den Quelltext [ / c ] (ebenfalls ohne Leerzeichen) stellst.

Welche Zeilen sind 31 und 39? Pack' da 'nen Kommentar 'rein.
Gast #1296406
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ISR( TIMER0_OVF_vect )                            // every 10ms
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{
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  static uint8_t ct0, ct1, rpt;
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  uint8_t i;
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  TCNT0 = (uint8_t)(int16_t)-(F_CPU / 1024 * 10e-3 + 0.5);  // preload
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for 10ms
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  i = key_state ^ ~BUTTON_PIN;                       // key changed ?
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  ct0 = ~( ct0 & i );                             // reset or count ct0
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  ct1 = ct0 ^ (ct1 & i);                          // reset or count ct1
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  i &= ct0 & ct1;                                 // count until roll
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over ?
14
  key_state ^= i;                                 // then toggle
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debounced state
16
  key_press |= key_state & i;                     // 0->1: key press
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detect
18

19
  if( (key_state & BUTTON_REPEAT_MASK) == 0 )
20
  {            // check repeat function
21
     rpt = BUTTON_REPEAT_START;                          // start delay
22
  }
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  if(--rpt == 0)
25
  {
26
    rpt = BUTTON_REPEAT_NEXT;                            // repeat delay
27
    key_rpt |= key_state & BUTTON_REPEAT_MASK;
28
  }
29
}

Zeile 31:
1
if( (key_state & BUTTON_REPEAT_MASK) == 0 )
Zeile 39:
1
 if(--rpt == 0)

sorry ;)

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