MP3-Decoder Clickton einfügen

OP #1441457
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Hallo @ all,

ich habe ein kleines MP3-Projekt mit dem VS1011. Da habe ich jetzt ein 
Touchdisplay mit integriert und will einen Klickton einfügen wenn ich 
dieses betätige. Einfach die Klickton MP3 in den Datenstrom dazwischen 
quetschen funktioniert nicht da kommt nur ein undefiniertes 
"qqquuuiiiitsch".
Hat irgendjemand eine Idee wie ich das realisieren könnte?
#1441469
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Das soll auch funktionieren, wenn der VS gerade mp3s dekodiert, richtig? 
Ich fürchte, wenn das über den VS laufen soll, musst du den mp3-strom 
analysieren. Oder du beschäftigst dich mal näher mit dem VS selbst. Der 
kann ja auch User-Code ausführen. Vielleicht kann man auf dem Weg besser 
was in den Datenstrom mischen.
Oder, wenn's einfach nur schnell funktionieren soll, würde ich analog 
mischen. Also einfach am AVR nen DAC ran (oder per PWM) und damit den 
Click abspielen. VS- und AVR-Signal werden dann analog gemischt. Sicher 
nicht elegant, sollte aber funktionieren.

Sebastian
Gast #1441626
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das Thema interessiert mich selbst. Wie sieht dein Aufvau aus, arbeitest 
du mit SD/MMC?
Bei mir ist SD_out direkt mit dem VS verbunden. Ich müsste also die SD 
kurz deaktivieren und per Software_SPI die Klick-Daten an den VS 
senden...
OP #1444401
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Ich habe mich jetzt mal mit dem Mp3-header auseinandergesetzt und zum 
richtigen Zeitpunkt meinen Klickton eingefügt funktioniert zwar, klingt 
aber trotzdem besch...en, durch die kurze Unterbrechung der laufenden 
Datei.
Also habe ich mich doch dazu durchgerungen das ganze analog 
beizumischen.

@ Harry SD->MSP430->VS1011

Ingo
Gast #1444412
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Dann war diese Aussage ja wohl falsch:

>analog dazu mischen geht leider nicht.

Also in Zukunft erst ueberlegen und dann posten...
Es ist mir auch nach laengerem Ueberlegen nur ein Szenario
eingefallen, wo das tatsaechlich nicht gehen wuerde:
Volldigitale Verarbeitung incl. D-Endstufe.
Aber auch da kann man was dazumischen, allerdings nicht analog.

Gast
#1444528
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Beim Reinschnippeln in den mp3-Datenstrom muß man 2 Dinge beachten:

1.) an Framegrenzen schneiden, dazu muß man mitparsen. Die Frames waren 
glaube ich je nach Samplefrequenz/Bitrate unterschiedlich groß. Der 
Parser sollte robust genug sein, um sich aufzusynchronisieren. Dabei 
darf er nicht auf falsche Startcodes hereinfallen, die zufällig im 
Datenstrom liegen. Erst nach einer Anzahl korrekt nachverfolgter Frames 
dem Parser glauben.

2.) Bit Reservoir beachten. Ein Frame kann Daten für den nächsten 
enthalten, wenn er selbst nicht ausgereizt war. Dann muß man selbst 
einen Frame erstellen, der dieses Bit Reservoir aufbraucht, aber keine 
neuen Daten enthält. Erst dann hat man eine "glatte Schnittkante" und 
kann das vorbereitete Sample einfügen.

Jörg

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