Gast
#1729833
Gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit meinen Text den ich im LCD ausgebe zu zentrieren ?! . Konnte da leider nix finden .
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LCD-Text zentrieren!
Gast
#1729833
Gibt es eigentlich irgendeine Möglichkeit meinen Text den ich im LCD ausgebe zu zentrieren ?! . Konnte da leider nix finden .
Gast
#1729837
Kurz und knapp JA. Ohne Angabe von LCD Typ, Programmiersprache etc. keine weiteren Hilfestellungen möglich. Gruß Kay
Gast
#1729839
Oh sorry also alles ist in C++ geschrieben und wir mit einem Displaytech 16x2 Display im 4Bit Modus betrieben sowie an einem AtMega8 angeschlossen .
Gast
#1729841
Also ich kenne mich mit C nicht aus, aber es besteht doch die Möglichkeit, die Länge des Textes ( len ) zu ermitteln und daraus dann zu berechnen, an welcher Stelle des Displays der Cursor gesetzt werden soll, da die Länge einer Zeile ( 16 ) ja bekannt ist. Gruß Kay strlen() Peter
Gast
#1730263
Korrekt. Textlänge ermitteln, von der Zeilenlänge subtrahieren, Ergebnis ganzzahlig durch 2 teilen, das ist dann die Schreibposition, an der anzufangen ist. Gruß Jadeclaw.
Gast
#1730575
Ich denke, so weit wäre Andre auch gekommen. Wenn ich mal raten darf, dann will er auf einem zeichenorientierten Display den Text pixelweise und nicht nur buchstabenweise zentrieren. Das geht nicht.
Gast
#1730712
>Das geht nicht.
Wenn der Text maximal 7 Zeichen lang ist könnte das über
die Custom Chars gehen. 8 geht ja sowieso. Bei 9 gehts nicht mehr.
Dazu muss man sich dann einen eigenen Font bauen und über diesen dann
halt Bruchstücke der Buchstaben zusammen mischen. So ganz unmöglich ist
das
also nicht.
Sieht aber auch toll aus wenn durch die Buchstaben eine leer-spalte geht, ausserdem ist dann fast nur dieser eine Text möglich, die zerstückelten Buchstaben haben dann ja eine bestimmte Reihenfolge... Aber Ich glaub nicht, das er das Pixelgenau zentrieren will, wäre ja auch doof das mit einem Textdisplay zu versuchen. Vermutlich sucht er nur nach einem Befehl damit das Display von Linkseinzug auf Zentriert umschaltet... Antwort schreibenBitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben. |
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