Hi, nachdem mein DOGXL endlich läuft, bin ich mir nicht sicher wie ich mit den Font-Daten umgehen soll. Der Font Editor von Hagen ist ja absoult super und auch das DOGXL legt seine Daten spaltenweise ab, ABER: Der Controller des Displays erwartet 2 Bits pro Pixel, d.h. ein Byte entspricht immer nur 4 Vertialen Pixeln. Das DOGXL ist aber ein reines Monochrom Display. Klar kann ich die Fontdaten jetzt entprechend aufblasen und und jedes zweite Bit auf 0 setzen, aber mich würde interessieren, ob es auf einem STM32 eventuell eine elegante Möglichkeit gibt, dass sozusagen on the Fly beim verwenden der Fontdaten erst zu machen. Gruß Tom
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