1. Warum hat Augmented Reality immer noch solch schlechte Qualität/Objekte mit niedriger Polygonzahl? 2. Wird sich Augmented Reality durchsetzen? Will man nicht lieber die Objekte vor sich haben statt sie durch ein Handydisplay zu sehen?
Dein V. schrieb: > Will man nicht lieber die Objekte vor sich haben statt sie durch ein > Handydisplay zu sehen? Aber nein, wo ist da der Lifestyle-Faktor?
Es ist nicht erforderlich, die selbe Frage im Thread nochmal zu stellen. 1. lässt sich mit der zur Verfügung stehenden Rechenleistung der verwandten Systeme beantworten. 2. die ersten Systeme, die einer größeren Nutzeranzahl den tatsächlichen Gebrauch von "augmented reality" ermöglichen, sind nun mal SmartPhones. Klar, es gibt auch HUD-Lösungen, die entweder fest in Fahrzeugen verbaut werden, oder spezielle HUD-Brillen erfordern, aber beide hat nicht jeder mal eben in der Tasche stecken. Ein ausreichend leistungsfähiges SmartPhone hingegen schon, und Anwendungen wie WordLens für das iPhone zeigen (übrigens ohne irgendwelche Polygone), in welche Richtung sich die Angelegenheit auch entwickeln kann.
Rufus Τ. Firefly schrieb: > Es ist nicht erforderlich, die selbe Frage im Thread nochmal zu stellen. Es ist erforderlich, dieselbe Frage im Thread nochmal zu stellen. Es ist nicht erforderlich, diese zu löschen. > 1. lässt sich mit der zur Verfügung stehenden Rechenleistung der > verwandten Systeme beantworten. Warum basiert Augmented Reality immer noch auf schlechten Rechnern? > 2. die ersten Systeme, die einer größeren Nutzeranzahl den tatsächlichen > Gebrauch von "augmented reality" ermöglichen, sind nun mal > SmartPhones. > > Klar, es gibt auch HUD-Lösungen, die entweder fest in Fahrzeugen verbaut > werden, oder spezielle HUD-Brillen erfordern, aber beide hat nicht jeder > mal eben in der Tasche stecken. Diese sind sehr beeindruckend. > Ein ausreichend leistungsfähiges > SmartPhone hingegen schon, und Anwendungen wie WordLens für das iPhone > zeigen (übrigens ohne irgendwelche Polygone), in welche Richtung sich > die Angelegenheit auch entwickeln kann. Ja, in die Richtung von noch mehr Ruckeln.
Dein V. schrieb: > Rufus Τ. Firefly schrieb: >> Es ist nicht erforderlich, die selbe Frage im Thread nochmal zu stellen. > Es ist erforderlich, dieselbe Frage im Thread nochmal zu stellen. Es ist > nicht erforderlich, diese zu löschen. > >> 1. lässt sich mit der zur Verfügung stehenden Rechenleistung der >> verwandten Systeme beantworten. > Warum basiert Augmented Reality immer noch auf schlechten Rechnern? Was ist das denn für eine sinnlose pauschale Aussage? Es gibt bereits Spielekonsolen mit Augmented Reality, das sind nicht unbedingt schlechte Rechner.
Dein V. schrieb: >> Es ist nicht erforderlich, die selbe Frage im Thread nochmal zu stellen. > Es ist erforderlich, dieselbe Frage im Thread nochmal zu stellen. Es ist > nicht erforderlich, diese zu löschen. Das entscheidest nicht Du. > Warum basiert Augmented Reality immer noch auf schlechten Rechnern? Tja, warum sind Smartphones nicht noch viel schneller? Warum dümpeln die bei nur 1 GHz Taktfrequenz herum? Was für ein Schrott! > Ja, in die Richtung von noch mehr Ruckeln. Tja, machs halt selber besser, wenn Du da so den Durchblick hast. Hinweis: Das, was man in manchen Filmen so im Kino sieht, das nennt sich "Special Effect".
Dein V. schrieb: > Rufus Τ. Firefly schrieb: >> Das entscheidest nicht Du. > > Das entscheide ich. Aber dann nicht hier.
Simon K. schrieb: > Was ist das denn für eine sinnlose pauschale Aussage? Es gibt bereits > Spielekonsolen mit Augmented Reality, das sind nicht unbedingt schlechte > Rechner. Weder sinnlos noch pauschal sondern richtig. Solange die Augmented Reality nicht das Niveau von Computerspielgrafik annimmt, wird sich die Technik nicht durchsetzen.
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