Ich bastle gerade an einer Art Fotoapparat. Wahrscheinlich werde ich einen ARM Cortex M3 oder M4 als Controller nehmen und eine AU 85 ( Beitrag "pollin kamera au-85" ) als Kamera. Da ein Bild wahrscheinlich nicht ohne größere Klimmzüge ins RAM passen wird, kommt noch ein RAM Baustein dazu. Und zum Anzeigen noch ein Display mit 8 Bit parallelen Eingang. Die 2 wichtigsten Szenarien für den Datentransfer sind: 1. Live Preview - Die Kamera soll im Video Modus die Daten direkt auf dem Display anzeigen. 2. Foto schießen - Die Daten der Kamera sollen ins RAM gespeichert werden, danach werden sie aufbereitet und auf dem Display angezeigt. Ich kann mir jetzt verschiedene Möglichkeiten vorstellen, wie ich die einzelnen Komponenten anschließe. Mir kommt es hierbei vorallem darauf an, die Zukünftige Entwicklung möglichst flexibel zu halten aber auch mögliche Fehlerquellen die die Softwareentwicklung erschweren könnten zu vermeiden. Variante 1: Alle Komponenten werden direkt an den Controller angeschlossen. Vorteile: + Sehr einfach in der Software zu handhaben + Kurze Direktverbindungen auf der Platine Nachteile: - Der Controller muss immer aktiv die Daten verschieben, pro Byte kommt mindestens 1x Port einlessen und 1 x Port ausgeben dazu - Evtl. ist der Controller zu langsam für ein funktionierendes Live Preview - Gleiches Interface (hsync,vsync,data) von Display und camera kann nicht ausgenutzt werden. Variante 2: Die Controllleitungen werden direkt an den Controller geliefert, Alle Datenleitungen laufen gemeinsam zum Controller Vorteile: + Beim Kopieren von Daten muss lediglich der Takt / Das write-enable vom Controller kontrolliert werden + Weniger Pins (Das wird wahrscheinlich nicht relevant werden) Nachteile: - Es muss immer darauf geachtet werden, dass nicht 2 Komponenten gleichzeitig auf den Bus schreiben wollen. Das könnte kritisch werden, wenn verschiedene Transfers per Interrupt gehandhabt werden - Lange verzweigte Leitungen könnten zu Problemen führen ? Variante 3: Alle Komponenten hängen direkt an dem Controller aber zwischen Kamera und Display gibt es eine zusätzliche Verbindung, die aktiviert oder getrennt werden kann. Beim Live Preview werden die Daten direkt von Kamera zu Display durchgereicht, ansonsten läuft alles über den Controller. Vorteile: + Keine Kurzschluss Gefahr zwischen RAM und Kamera + Schnelles Live Preview Nachteile: - Aufwendigeres Layout - Kurzschluss Gefahr zwischen Controller und Kamera Wie wird sowas normalerweise Gehandhabt? Gibt es meistens gemeinsame Buse oder eher getrennte Verbindungen?
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