Hallo zusammen,
hab das hier n bisschen durchforstet, habe aber nichts gefunden, was mir
wirklich hilft.
Ich habe das Problem, dass ich aus RGB Primärvalenzen XYZ Werte
errechnen will.
Probiert habe ich das ganze mal am Adobe-RGB Farbraum (1998) mit
folgenden Primärvalenzen:
Rot Grün Blau Weiß (D65)
x 0,640 0,210 0,150 0,3127
y 0,330 0,710 0,060 0,3290
z 0,030 0,080 0,790 0,3583
Jetzt will ich daraus die Matrix aufstellen und geh dabei nach folgender
Seite vor:
http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_XYZ_Matrix.html
Mein Problem ist: Ich komme nicht auf die gegebene Umrechnungsmatrix von
0.5767309 0.1855540 0.1881852
0.2973769 0.6273491 0.0752741
0.0270343 0.0706872 0.9911085
sondern auf eine Matrix, die ungefähr um den Faktor 3,04 daneben liegt
und finde den Fehler einfach nicht. Hat jemand ne Idee woran das liegen
könnte?
Vielen Dank im Voraus
KlausMausi
Nope, Matrix wurde invertiert. Mich wundert halt, dass es ein Faktor
ist, um den die gesamte Matrix falsch ist.
Oder hast du das grade durchgerechnet und kommst auf die Matrix, weil
dann weiß ich wirklich nicht mehr weiter, wo mein Fehler liegt. Kann
ansonsten gleich mal den gesamten Rechenweg posten
KlausMausi schrieb:> Oder hast du das grade durchgerechnet und kommst auf die Matrix
Nope.
Aber aus Erfahrung weiß ich, dass man das kleine -1 da ganz gerne
übersieht.
> dann weiß ich wirklich nicht mehr weiter, wo mein Fehler liegt. Kann> ansonsten gleich mal den gesamten Rechenweg posten
Das wär sowieso das gescheiteste.
Also:
ausgehend von
Rot Grün Blau Weiß (D65)
x 0,640 0,210 0,150 0,3127
y 0,330 0,710 0,060 0,3290
z 0,030 0,080 0,790 0,3583
komme ich auf
Rot Grün Blau
X 64/33 21/71 5/2
Y 1 1 1
Z 1/11 8/71 79/6
Dann ergibt sich für den S-Vektor
Sr = 0.09782649686
Sg = 0.2064026133
Sb = 0.02477088984
Daraus folgt als Matrix M (auf vier Stellen gerundet)
0.1897 0.0610 0.0619
M= 0.0978 0.2064 0.0248
0.0089 0.0233 0.3262
Folgende Faktoren ergeben sich:
Im Vergleich mit der Matrix, die eigentlich rauskommen sollte, ergibt
sich dann
[errechnete Matrix] * (3.04) = [gegebene Matrix]
C. P. T. schrieb:> Da stehen andere Werte für Weiß (D65).> Da passt der Faktor 3,04 ziemlich gut.
Das würde das ganze natürlich erklären, also falsche beziehungsweise
scho normierte Weißwerte bei Wikipedia
KlausMausi schrieb:> Du teilst einmal zuviel durch 0.33/0.71/0.06 also bei der Z-Koordinate,> oder seh ich das falsch>> Z = (1 - x - y) / y und nicht (1-x/y - y)/y oder?
Ja, da hab ich beim Abschreiben der Formeln auf den Notizblock einen
Kopierfehler gemacht. Sorry.
KlausMausi schrieb:> Nur nochmal zum Endverständnis, was den Weißwert angeht handelt es sich> bei dem mit Faktor 3.04 einfach nur um einen Weißabgleich?
Nein. Das ist einfach nur unterschiedlich normiert. Lindbloom normiert
auf Y=1.0, Wikipedia auf (X+Y+Z) = 1.0.
Da die Lindbloom-Werte (X+Y+Z) = 3.0393 sind, kommt da dein Faktor her.
Viele Grüße,
Simon
Simon Budig schrieb:> KlausMausi schrieb:>> Nur nochmal zum Endverständnis, was den Weißwert angeht handelt es sich>> bei dem mit Faktor 3.04 einfach nur um einen Weißabgleich?>> Nein. Das ist einfach nur unterschiedlich normiert.
Vielleicht sollte ich noch dazuschreiben: Eine Skalierung des Wertes
entspricht einer Intensitätsänderung. Dadurch wird kein Weißpunkt
verschoben o.ä. (was bei einem Weißabgleich passiert).
Viele Grüße,
Simon