Hat das DogXL160 Probleme mit "Streifenmustern"?

OP #3131150
Ich mal wieder, und wieder mal mit dem Display. Inzwischen läuft's ja.

Nur hab ich beim Testen meiner "Füll"-Funktion etwas seltsames bemerkt. 
Zuerst hab ich ewig nach einem Fehler in meinem Code gesucht, allerdings 
dürfte der in Ordnung sein, weil mit allen anderen "Mustern" 
funktioniert's prima. Nur horizontale Streifen (Display füllen mit 0xF0 
beispielsweise), das scheint's gar nicht zu mögen.

Ich hab's dann mal statt mit meinem Code mit der u8g lib versucht, hab 
dort eine Seite Unterstriche ausgegeben, gleiches Ergebnis: Dunkles 
Display.

Schaut man seitlich drauf, kann man die Linien etwas erkennen, von 
"vorne" bleibt's eher finster. Insgesamt sind senkrechte Linien besser 
erkennbar als waagerechte.

Kennt jemand das Problem? Oder hat jemand eine Idee was da los ist, bzw. 
kann das Problem verifizieren?
OP #3131251
Hab ich gelesen, vielen Dank, nur war das Ergebnis nur bedingt 
eindeutig. Auch hatte ich irgendwie die Hoffnung, dass sich in den 2 
Jahren seither irgendwelche Erfahrungswerte ergeben haben die dort eben 
noch nicht eingeflossen sind.
Gast #3131271
Hi

> Auch hatte ich irgendwie die Hoffnung, dass sich in den 2
>Jahren seither irgendwelche Erfahrungswerte ergeben haben die dort eben
>noch nicht eingeflossen sind.

Ich habe das DOGXL damals auch auf dem USB-Board (EA 9780-2USB) von 
Electronic Assembly getestet. Da war dieser Effekt wesentlich geringer 
ausgeprägt. Ich vermute, das die Initialisierung aus dem Datenblatt 
nicht das Optimum darstellt. Im Displaydatenblatt sind nur 10 der über 
30 Befehle des Displaycontrollers enthalten. Da gibt es noch einige 
Stellen an denen man drehen kann. Hat mir aber bis jezt die Zeit 
gefehlt.

MfG Spess

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