Ich möchte so eine Art Gameboy machen. Und zwar mit dem Spiel Tetris. Mein Problem ist das Testen. Ich will nicht vor jedem kleinen Test den AVR neue Flashen. Gibt es irgend eine Software die C Quellcode Simulieren kann und eine Ausgabe auf einem LCD Display habe mit 128x64 Pixel?
bei pollin.de gibts zu vielen LCDs controller für den parallelport. Mit so einem interface könntest du die grafik am PC simulieren und dir auf dem display ausgeben lassen. Dann nachher nur für AVR portieren. Natürlich muss dafür den Code auch richtig herrichten. Man kann sich ein paar utility function: z.b. ifdefs für PC/AVR und dann gleichwertige SetPixel funktionen schreiben. Dann lässt sich nachher alles (im bestfall) mit einer änderung portieren. Ob das wirklich so gut funktioniert ist ne andere sache :p. Ansonsten kannst du dein Spiel auch erstmal in SDL vorschreiben, mit einfach pixel array routinen, die dürften dann dem display treiber vom AVR ähneln.
Ähem, Flashen geht 10.000 Male und mehr, oder ist der zeitliche Aspekt Dein Problem?
ich denke das meint er, und ich sollte meine posts mal nach dem schreiben lesen! ;)
Schau dir mal http://www.labcenter.co.uk/ an. Damit kannst du einen AVR samt Schaltung drumrum (LCD, Touchscreen, COM Port usw.) simulieren.
Ja der Zeitliche Aspekt spielt auch ne Große Rolle. http://www.labcenter.co.uk/ das ist sogar sehr gut ... gibt es tutorials dazu?
Die benötigte Zeit kann man sehr gut reduzieren, indem man sich vor der Programmerstellung Gedanken macht. Programmablaufpläne, Struktogramme, Modularisierung sind die Stichworte. Bei der "Try 'n Error" - Methode dauerts halt länger - egal, ob Du auf einem Emulator programmierst oder direkt in den Controller hineinflashst.
Jupp, das wollte ich auch sagen. NACHDENKEN vor dem Ausporbieren spart extrem viel Zeit - sogar wenn ein Emulator zur Verfügung steht! jörn
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