Gast
#3854940
Ich möchte probieren, einen 2D Simulator für ein Segelboot zu programmieren (Aufsicht). In dem Fall spielt die Umgebung erstmal keine Rolle. Als Java in war(?), wurde alles mögliche als Applet im Browser animiert: Felder, Wellen, Pendel etc. Was gibt es aktuell für Möglichkeiten? Fast alle Sprachen haben ja auch Zeichen-Methoden und grafische Flächen. Gibt es darunter "Spezialisten" für Animationen? Hier sind ein paar Sachen, von denen ich mal gehört, aber keine Erfahrung habe: - HTML5 mit Canvas/SVG und JavaScript? - Processing? - Python mit PyGame? - Qt mit QGraphicsScene (C++) Ist davon etwas empfehlenswert, was gibt es sonst? Dann noch eine Frage zur Realisierung: Wie werden z.B. unendlich große Objekte erzeugt bzw. dargestellt, z.B. für die Bewegung eines Zahnrades auf einer Zahnstange? Werden die aus dem Bild gewanderten Segmente entfernt und auf der eingehenden Seite wieder neu erzeugt?