Hallo Leute, Ich bin auf der verzweifelten Suche nach Antworten auf eine, bestimmt sehr simple, Frage. Und zwar: Wie wird ein Bild (1920x1280x3) in einem DDR Speicher abgelegt? Ich meine, wird jedes Pixel von jeder Primärfarbe in einer einzelne Adresse gelegt oder gar eine komplette Reihe von einer Farbe? Über Antworten bin ich sehr dankbar. Wenn ihr noch Links zu diesem Thema hättet wäre ich auch sehr angetan. Vielen Dank, Tobi
Das wird wohl darauf ankommen, wie du das programmierst ;) Das ist genauso, wie wenn du fragst, welche Farbe ein Auto hat. Ich könnte dann "rot" sagen, und läge damit wahrscheinlich auch richtig, aber die Antwort wird dir wohl kaum weiterhelfen. Wenn mir jemand nachweisen kann, dass in jedem einzelnen "DDR Speicher" dieser Welt ein Bild identisch abgelegt wird ziehe ich diese Antwort natürlich zurück.
@ Tobi P. (hobiy) >Und zwar: Wie wird ein Bild (1920x1280x3) in einem DDR Speicher >abgelegt? Das hat mit DDR Speicher rein gar nichts zu tun. Man kann ein HD-Bild auch in anderen Speichern ablegen. >Ich meine, wird jedes Pixel von jeder Primärfarbe in einer einzelne >Adresse gelegt oder gar eine komplette Reihe von einer Farbe? Mit hoher Wahrscheinlichkeit liegen die Daten etwa so, wie man die auch in einem BMP-Bild ablegt. Unkomprimiert, Pixel für Pixel und Reihe für Reihe. Das ist trivial. http://de.wikipedia.org/wiki/Windows_Bitmap Früher (tm), gab es mal einen Computer namens Amiga, dort wurden die Bilder in sogenannten Bitplanes abgelegt, d.h. ea gab einen Speicherblock, dort waren alle Bit#0 der Farbnummer drin, im nächsten Block alle Bit#1 etc. Das war aber ein Relikt aus der spartanischen 8-Bit Zeit, als Elektronik, Speicher und all das noch sehr teuer waren. Schon Anfang der 90er Jahre war diese Technik überholt, was man u.a. sehr schmerzhaft an der relativen Schwäche des Amiga festmachen konnte, mit damaligen PCs im Bereich 3D Darstellung (Wolfenstein3D, Doom, Comance & Co) nicht mehr mithalten zu können. http://de.wikipedia.org/wiki/Bitplane (Wikipedia weiß anscheinend alles 8-0)
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