Gast
#273187
Hallo, ich dachte, man kann mit dem WINAVR-GCC einfach floats verwenden und damit rechnen wie bei jedem anderen compiler... folgendes hab ich definiert: #include <math.h> float x,y,jamp,jalpha; jalpha = atan(y/x); jamp = sqrt(x*x + y*y); Es kommt nix heraus, was ich fuer richtig halten koennte... Was macht man um auf einem uC mit asin, cos, sin usw rechnen zu koennen?(Rechenzeit relativ wurscht) mg, Johannes