Hallo Forum, kennt sich jemand mit dem EVE FT8xx aus? Möchte um BMP Handlers zu sparen mit sprites ala gameduino arbeiten. DH ein Bitmap ist in Wirklichkeit eine Anreihung von gleich großen Bitmaps (zB 6*40x40) und es wird immer nur ein Teil davon ausgeben (zB 1*40*32). Bekomme das irgendwie nicht hin. Bilddaten sind im Controller, denn ich kann den gesamten Streifen ausgeben: //Init Handler cmd(BITMAP_HANDLE(1)); cmd(BITMAP_SOURCE(0)); cmd(BITMAP_LAYOUT(RGB565 ,file->x_size*2L,file->y_size));//*2 für linesstride cmd(BITMAP_SIZE(NEAREST,BORDER,BORDER,file->x_size,file->y_size)) //Ausgabe gesamtes Bild cmd(COLOR_RGB(WORD2R5G6B5_r(65535),WORD2R5G6B5_g(65535),WORD2R5G6B5_b(65 535))); cmd(BEGIN(BITMAPS)); cmd(VERTEX2II(x, y,1,0));//Bildhandler, Zelle 0 Dachte mir einfach um nun zB das zweite Icon auszugeben reicht es die Handler Size entsprechend neu zu setzen und die Zelle 2 zu übergeben, das funktioniert aber nicht, Zelle 0 funktioniert //Init Handler cmd(BITMAP_SIZE(NEAREST,BORDER,BORDER,file->x_size/6,file->y_size)) //Ausgabe von Zelle 0 und 2 cmd(COLOR_RGB(WORD2R5G6B5_r(65535),WORD2R5G6B5_g(65535),WORD2R5G6B5_b(65 535))); cmd(BEGIN(BITMAPS)); cmd(VERTEX2II(x, y,1,0));//Bildhandler, Zelle 0 cmd(VERTEX2II(x, y,1,2));//Bildhandler, Zelle 2 --> geht nicht Hat da wer eine Idee? Danke Reinhard
Problem gelöst, man muss die Bilder in y Richtung anordnen: //Init Handler, bmp stripes = y Anordnung cmd(BITMAP_SIZE(NEAREST,BORDER,BORDER,file->x_size,file->y_size/6)) //Ausgabe von Zelle 0 und 2 cmd(COLOR_RGB(WORD2R5G6B5_r(65535),WORD2R5G6B5_g(65535),WORD2R5G6B5_b(65 535))); cmd(BEGIN(BITMAPS)); cmd(VERTEX2II(x, y,1,0));//Bildhandler, Zelle 0 cmd(VERTEX2II(x, y,1,2));//Bildhandler, Zelle 2
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