EVE - und Sprite Images

Gast #4430750
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Hallo Forum,

kennt sich jemand mit dem EVE FT8xx aus? Möchte um BMP Handlers zu 
sparen mit sprites ala gameduino arbeiten. DH ein Bitmap ist in 
Wirklichkeit eine Anreihung von gleich großen Bitmaps (zB 6*40x40) und 
es wird immer nur ein Teil davon ausgeben (zB 1*40*32). Bekomme das 
irgendwie nicht hin.

Bilddaten sind im Controller, denn ich kann den gesamten Streifen 
ausgeben:

//Init Handler
cmd(BITMAP_HANDLE(1));
cmd(BITMAP_SOURCE(0));
cmd(BITMAP_LAYOUT(RGB565  ,file->x_size*2L,file->y_size));//*2 für 
linesstride
cmd(BITMAP_SIZE(NEAREST,BORDER,BORDER,file->x_size,file->y_size))

//Ausgabe gesamtes Bild
cmd(COLOR_RGB(WORD2R5G6B5_r(65535),WORD2R5G6B5_g(65535),WORD2R5G6B5_b(65 
535)));
cmd(BEGIN(BITMAPS));
cmd(VERTEX2II(x, y,1,0));//Bildhandler, Zelle 0

Dachte mir einfach um nun zB das zweite Icon auszugeben reicht es die 
Handler Size entsprechend neu zu setzen und die Zelle 2 zu übergeben, 
das funktioniert aber nicht, Zelle 0 funktioniert
//Init Handler
cmd(BITMAP_SIZE(NEAREST,BORDER,BORDER,file->x_size/6,file->y_size))

//Ausgabe von Zelle 0 und 2
cmd(COLOR_RGB(WORD2R5G6B5_r(65535),WORD2R5G6B5_g(65535),WORD2R5G6B5_b(65 
535)));
cmd(BEGIN(BITMAPS));
cmd(VERTEX2II(x, y,1,0));//Bildhandler, Zelle 0
cmd(VERTEX2II(x, y,1,2));//Bildhandler, Zelle 2 --> geht nicht

Hat da wer eine Idee?
Danke
Reinhard
Gast #4433152
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Problem gelöst, man muss die Bilder in y Richtung anordnen:

//Init Handler, bmp stripes = y Anordnung
cmd(BITMAP_SIZE(NEAREST,BORDER,BORDER,file->x_size,file->y_size/6))

//Ausgabe von Zelle 0 und 2
cmd(COLOR_RGB(WORD2R5G6B5_r(65535),WORD2R5G6B5_g(65535),WORD2R5G6B5_b(65
535)));
cmd(BEGIN(BITMAPS));
cmd(VERTEX2II(x, y,1,0));//Bildhandler, Zelle 0
cmd(VERTEX2II(x, y,1,2));//Bildhandler, Zelle 2

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