ARM-GCC Sektion fehlt nach linken

OP #4786466
Hallo,

ich wollte mich mal ein bisschen in die Toolchain ARM-GCC einarbeiten 
und versuche ein kleines Minimalbeispiel zum laufen zu bringen:

startup.S
1
 
2
 .syntax unified
3
 .weak ResetHandler
4
 
5
 
6
 @ Vektor-Tabelle
7
 .section .isr_vectors
8
 .align 2
9
 .long      __stack__start
10
 .long      ResetHandler     
11
 
12
 
13
 @ Startup Code
14
 .text
15
 .align
16

17
 movs r0, #0

main.c
1
  
2
  
3
  void ResetHandler() {
4
      
5
  }
6
  
7
  void main() {
8
      
9
  }

link.ld
1
 
2
 
3
 ENTRY(main)
4
 
5
 MEMORY
6
 {
7
    FLASH ( rx ) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 64K
8
    RAM ( xrw ) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 20K
9
 }
10
 
11
 
12
 __stack__size  = 1024;
13
 __stack__start = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM);
14
 __stack__end   = __stack__start - __stack__size;
15
 
16
 
17
 SECTIONS
18
 {
19
    
20
    .isr_vectors : 
21
    {
22
        KEEP(*.isr_vectors);
23
        
24
        *(.isr_vectors)
25
        *(.isr_vectors*)
26
    } > FLASH 
27
    
28
    
29
    .text :
30
    {
31
        *(.text)
32
        *(.text*)
33
    } > FLASH
34
 }

Der Kompiler und Linker-Aufruf sieht wie folgt aus:
1
arm-none-eabi-gcc -ffreestanding -nostdlib -Wall -Werror -mthumb -mcpu=cortex-m3 -c main.c startup.S
2

3
arm-none-eabi-ld -T link.ld main.o startup.o -o main.elf

Und die Ausgabe von arm-none-eabi-nm -n main.elf
1
00000400 A __stack__size
2
08000000 T ResetHandler
3
0800000c T main
4
20004c00 A __stack__end
5
20005000 A __stack__start

Warum starten die Funktionen direkt bei 0x08000000? Sollte die .text 
Section nicht erst NACH der .isr_vectors Section kommen und damit .text 
erst bei 0x08000008 anfangen?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Grüße
Tim
Moderator Persönliche Seite
Ggf. mal ins Mapfile schauen.  Etwas ungünstig dafür ist, dass dein
Startupcode kein einziges Symbol definiert.

Warum schreibst du den Linkerscript nicht so?
1
SECTIONS
2
 {
3
    
4
    .text :
5
    {
6
        KEEP(*.isr_vectors);
7
        *(.text)
8
        *(.text*)
9
    } > FLASH
10
 }

p.s.: Funktionieren müsste es auch mit deiner Variante.

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