Loconet: Umgang mit Kollisionen

OP #4811969
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Hallo,
ich beschäftige mich momentan mit Loconet. Habt ihr Erfahrungen, wie 
kommerzielle Produkte da mit Kollisionen umgehen?
Die grundlegende Frage: Muß ich eine Kollision schon im Bit erkennen und 
direkt abbrechen? Oder reicht es, am Byte-Ende zu sehen, daß der Bus 
nicht mein gesendetes Byte hatte? Muß ich die restliche Übertragung dann 
stören/jammen? Die Loconet-Doku erwähnt ja explizit CSMA/CD...

Habt Ihr Erfahrungswerte bezüglich der Performance, wenn es sehr viele 
Teilnehmer am Bus gibt, z.B. Rückmelder und viel Bewegung?

Ich weiß, daß es eine fertige Bibliothek auf Arduino-Basis gibt, aber 
ich möchte gerne das System verstehen und nicht nur irgendwelche Libs 
zusammenkopieren.  ;)

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