vtech tut tut flitzer Codierung?

Gast #4852278
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Die Frage habe ich doch schon gestellt!
Also noch mal:

Diese Autos haben unten drunter 9 Kontakte.
8 Stück vorne in einer Reihe und einen hinten.
Wenn man damit über spezielle Strassenelemente fährt kommen verschieden 
Töne / Melodien.

Aber wie ist dieser Kontakt zu Ton kram kodiert?
Welche Kontakte (8Bit +1) ergeben welche Töne?

Ich habe die grossen Suchmaschinen schon gefüttert aber nichts dazu 
gefunden.

Ich könnte jetzt auch alles durch testen aber so einfach ist das dann 
doch nicht (leigen für meine Finger zu dicht zusammen).

VG, Peter
Gast #4852799
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Wenn das aber jemand schon gemacht hat oder eine andere Quelle kennt 
brauche ich es nicht nochmal machen.

Aber das mit den Zahnstocher ist eine super Idee.
Sind aber trozdem 256 Werte / Kombinationen.
Und das mit diesem wackligen Schaltern, WE langeweile bitte kommen!!!!

VG, Peter
#4854147
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Ich verstehe glaube ich worauf Peter hinaus will.
Ich schätze du hast da einen Denkfehler bei den Dingern.

Es ist nicht so, dass jeder Flitzer der VTech Serie sämtliche Töne, 
Melodien oder Sprachen aller Flitzer gespeichert hat.
Eben immer nur die passenden zu dem jeweiligen Spielzeug.
Lass es vielleicht 8-10 Sounds pro Spielzeug sein.

Und der Hersteller hat es sich da halt einfach gemacht und dem Flitzer 
beigebracht, dass Kombination x + zusätzliche Betätigung des einzelnen 
Pins Die Melodie Y abspielen lässt.

Kommt dann eine Kombination vor die nicht spezifisch programmiert wurde, 
wird eine Standardmelodie abgespielt, oder eben einfach gar nix.

Ist recht simpel gelöst aber reicht auch vollkommen.

Was genau hast du denn vor, wenn ich fragen darf

Gruß

Christian

PS: Als Tipp damit du nicht alle 256 Kombinationen testen musst um alle 
Sounds zu bekommen, schau dir einfach mal die zugehörigen 
Strassenelemente zu den Sets und den Flitzern an.
Dort siehst du ja die vorhandenen Kombinationen und mehr als das wird 
auch nicht gespeichert sein.
#4854180
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Wenn der Flitzer vor dir auf dem Rückenliegt so das die 8 Kontakte vorne 
sind und das MSB links ist dann ist 0x2C der Ton für die Wäsche. 0x46 
die Waage. 0xC4 der Aufzug. 0xCD der Parkplatz, direkt nach dem 
hochheben kommt dann "Ich hab mich erholt".0xE1 ist tanken.0x97 ist 
Pause2. 0x92 ist die Fahrzeugbeschreibung. 0xEC ist ein Lied. 0xA2 ist 
ein Satz der auch mit der Taste kommt.

Gruß JackFrost
Gast #5034227
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Hi. Ist ja noch nicht so alt, der Thread.
Wir haben auch eins von den Autos, passend zur Garage. Aber auch die 
Tiere zum Bauernhof.
Das ist anscheinend schon durchdacht. Die Tiere reagieren zum Beispiel 
auf der höheren Plattform der Garage mit sowas wie "Wow, ist das hoch!" 
So gesehen scheint es schon eine zentrale Codierung zu sein.
Ich könnte mir vorstellen, dass es eine Tabelle gibt, wo die Zustände 
gespeichert sind (sowas wie 172 = Parkplatz hoch, 173 = Tanken etc). Die 
Figuren haben dann natürlich, wie oben geschrieben, nicht alles 
gespeichert. Trotzdem wäre es irgendwie interessant, dies rauszukriegen. 
Die Tiere haben zum Beispiel alle den Satz mit "zu kalt" drin, aber auf 
dem Bauernhof gibts das anscheinend nicht :-)

Nochwas, wenn man alle Schalter drückt sagen Tiere wie Auto "Juhuu" oder 
so. Praktisch, wenn das Kind damit übern Teppich fährt.

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