Graphische Darstellung mit Mega32

Gast #362966
Lesenswert?
• ▲
▼
Hallo Zusammen,

ich habe mal wieder eine Frage!! Es gibt hier im Forum viele Beiträge
über Treiber für GLCD's und / oder die graphische Darstellung von
Objekten. Ich würde gerne wissen wie Ihr verschiedene Sachen erstellt.
Also das heißt das man vielleicht mal mehr Erfahrungen untereinander
austauscht. Ich bin in dem Bereich ein "Neuling"!! Stellt Ihr für die
Darstellung von verschiedenen Objekten hoch komplexe mathematische
Rechnungen an oder nehmt Ihr auch "nur" Funktionen mit denen man
Linien usw. zeichnerisch darstellen kann? Ich habe zur Zeit ein GLCD an
einem Mega32 hängen, welches zusätzlich über einen Touchscreen verfügt.
Wie berechnet Ihr die Position des Objektes, welches ihr setzen wollt?
Und wie bestimmt Ihr das auch wirklich der Druck auf den Touchscreen an
der Position liegt, an der Euer Objekt liegt? Kann ich das über einen
Dreisatz errechnen??

Ich denke das sind mal wieder viele Fragen. Ich wäre super froh, wenn
einer von Euch mal Tipps hat. Oder das man vielleicht in diesem Thread
verschiedene Diskussionen hierüber führen kann.

Gruß
Benjamin

Antwort schreiben

Hinweis: der ursprüngliche Beitrag ist mehr als 6 Monate alt. Bitte hier nur auf die ursprüngliche Frage antworten, für neue Fragen einen neuen Beitrag erstellen.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.