Wie Kontrollpunkte für Animation in Eagle3d setzen?

Gast #374096
Hy ich bins noch mal,
probiere das jetzt schon ewig aus. Wie kann ich den mein Spline
erzeugen? Also die Kontrollpunkte anhand deren dies Mathematische
Funktion erzeugt wird an der dann widerum PovRay die für den Film
benötigten Bilder rendert. Das folgende mit der INI-Datei einbinden
bekomme ich hin (Habs mit einem Beispiel versucht).
Gast #374098
Also danke erstmal,
hat mich auf jeden Fall weitergebracht.
Nun aber gleich zur nächsten Frage. Wie kann ich nun die Bahn der
Kamera eingeben. Also das mit den Punkten die nacheinander und in einer
gewissen Höhe über der Platinen angefahren werden ist mir schon klar.
Aber wie kann ich die Kameraführung dementsprechend mitbeeinflussen.
Bei mir zeigt sie z.B immer irgendwo hin bloß nicht auf die Platine.
#374099
Hast du denn auch zusätzlich den Blickpunktpfad ausprobiert?
Für jeden Kamerapfad-Punkt zusätzlich noch eine Blickpunkt mit der
gleichen Nummer hinzufügen...

Hab ich allerdings noch nicht getestet, aber bei meinen
Animationsversuchen (ohne Blickpunkt-Pfad) hatte er immer die Platine
im Blickfeld... Die Splinepunkte waren dabei alle zwischen ca. 3 und
10mm über der Platine

Antwort schreiben

Eine eigene Frage? Dieser Thread ist über 20 Jahre alt. Stell sie in einem eigenen Thread – dort lesen mehr Leute mit, und sie wird öfter und schneller beantwortet.

Neuen Thread starten

Eine Lösung, Ergänzung oder Rückmeldung zu diesem Thread? Dann antworte hier.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.