Gast
#6216916
Wie werden z.B. geschwindigkeitsabhängige Motor- und Fahrgeräusche synthetisiert und mit weiteren (Hupe, Bremse) gemischt? Samples in Echtzeit Pitch-shiften? Was braucht man da an Rechenleistung? Gibt es fertige Module, die man mit eigenen Sounds ausstatten kann?