Gast
#386664
Hallo, Gibt es eine Möglichkeit ein USB-Joystick mit JAVA anzusprechen? Ich möchte ein kleines Programm schreiben das mit einem Joystick gesteuert wird. Besten Dank im Voraus mfg mathias g.
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USB Joystick mit JAVA verwenden
Gast
#386664
Hallo, Gibt es eine Möglichkeit ein USB-Joystick mit JAVA anzusprechen? Ich möchte ein kleines Programm schreiben das mit einem Joystick gesteuert wird. Besten Dank im Voraus mfg mathias g. Sofern Du unter Windows arbeitest und mit Deinem Java auch Betriebssystemfunktionen aufrufen kannst, geht das. Dabei ist es übrigens unbedeutend, wie der Joystick angeschlossen ist, ob über USB oder "klassisch" über den Gameport. Folgende Funktionen sind in der Win32-API dafür definiert: joyGetDevCaps joyGetNumDevs joyGetPos joyGetPosEx joyGetThreshold joyReleaseCapture joySetCapture joySetThreshold http://windowssdk.msdn.microsoft.com/en-us/library/ms712657.aspx
Gast
#386666
Ganz unbedeutend ist es nicht, der analoge Joystick blockiert den Rechner eineinhalb Millisekunden lang komplett beim Achsen auswerten.
Gast
#386667
Danke für die Hilfe, Auf der Seite steht. Welcome to the Microsoft® Windows® Software Development Kit (SDK) for Windows Vista Beta 2. The Windows SDK includes content for the APIs in Windows Vista, including the WinFX technologies: .NET Framework 2.0, Windows® Presentation Foundation, Windows® Communications Foundation, and Windows® Workflow Foundation. Das funktioniert doch nicht in JAVA. mfg mathias Das steht nicht auf der von mir zitierten Seite, sondern - siehe Anhang. Vielleicht ist Dein Browser kaputt?
Gast
#386669
Ja, das stimmt schon aber die Ganze Lib gehort zum Windows SDK und diese Lib kann man so glaube ich zumindestens nur mit CPP, C#, VB usw. verwenden und nicht mit JAVA. Ich weis es aber nicht genau. Haber jetzt aber auch schon was gefunden. JXInput ==> siehe Google Aber danke nochmal mfg mathias g. Welche Lib? Das sind Systemfunktionen, die sollte man aus jeder Programmiersprache heraus verwenden können. Java sollte sowas mit JNI hinbekommen. Antwort schreibenBitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben. |
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